能力値

Last-modified: 2024-05-10 (金) 23:05:02


概要

勇士の各能力値について記載する。

HP

レベルの上昇につれて少しずつ上昇する。

満腹度

隠しステータス。最大値は450固定。
満腹の間を除き毎ターン1ずつ減少し、150になると空腹、0になると飢餓になる。

筋力

筋力のポーション戦士天賦腐敗の果実で上昇する。

武器に対する筋力不足のペナルティ

筋力に対して重すぎる武器を装備すると、ヒーローにかなり厳しいペナルティが課せられます。

筋力の不足値123456N
攻撃速度5/6(約83.3%)約69%約58%約48%約40%約33.5%(5/6)のN乗
精度2/3(約66.6%)約45%約30%約20%約13%約9%(2/3)のN乗

鎧に対する筋力不足のペナルティ

筋力に対して重すぎる鎧を装備すると、ヒーローにかなり厳しいペナルティが課せられます。

筋力の不足値123456N
移動速度4/5(80%)64%約51%約40%約32%約26%(4/5)のN乗
回避力2/3(約66.6%)約45%約30%約20%約13%約9%(2/3)のN乗
防御力-2-4-6-8-10-12-2N

攻撃力

近接武器投擲武器などの攻撃力が適用される。
ダメージ計算と強化による攻撃力上昇の仕様上、攻撃力は与ダメージが増えるにつれて攻撃力を上げた時の効率が小さくなる。
(5ダメージから5増やせれば100%増加だが、100ダメージから5増やしても5%増加にしかならない)

防御力

鎧の防御力が適用される。
ダメージ計算と強化による防御力上昇の仕様上、防御力は被ダメージが減るにつれて防御力を上げた時の効率が大きくなる。
(50ダメージを5減らしても10%減少だが、5ダメージを5減らせれば100%減少し、ダメージを受けなくなる)

ダメージ計算

攻撃力-防御力で求められる。(0以下は0ダメージ)
攻撃力と防御力のどちらもダメージ計算時に最小値から最大値のランダムで値が決まるが、中央値付近が出やすくなっている。

精度

敵に攻撃する時の命中率に影響する能力値
ゲーム開始時は10に設定され、レベルが上がる毎に1ポイント増加する。
基本値はレベル+9で求められる。

命中率計算

命中率は敵の回避力≧精度の場合、(精度÷(2×敵の回避力)×100)%で求められ、
精度>敵の回避力の場合、(1-(敵の回避力÷(2×精度)×100)%で求められる。

  • 例としてレベル1のヒーロー(精度:10)が袋鼠(回避力:2)に攻撃する場合は命中率は90%だが、地下道の蛇(回避力:25)に攻撃する場合、命中率は20%しかない。

影響を受ける要素

上から順に適用される。

  • 正確の指輪を装備
  • 祝福」のバフ
  • 呪いをかけられた」のデバフ
  • 精度修正を持つ武器を装備
  • 投擲武器モンスターと隣接している状態では精度が50%減少のペナルティがあり、それ以外は精度が50%増加する。
  • ヒーローが筋力に対して重すぎる武器を装備した場合、精度にかなりペナルティを受ける。

回避力

敵に攻撃された時の回避率に影響する能力値
ゲーム開始時は5に設定され、レベルが上がる毎に1ポイント増加する。
基本値はレベル+4で求められる。

回避率計算

回避率は回避力≧敵の精度の場合、(敵の精度÷(2×回避力)×100)%で求められ、
敵の精度>回避力の場合、(1-(回避力÷(2×敵の精度)×100)%で求められる。

  • 敵の魔法攻撃は精度が2倍として計算される。
  • 例としてレベル1のヒーロー(回避力:5)が袋鼠(精度:8)に攻撃される場合は命中率は68%。

影響を受ける要素

上から順に適用される。

  • 回避の指輪を装備
  • 祝福」のバフ
  • 呪いをかけられた」のデバフ
  • 「岩石の」刻印が付いた鎧を装備する(回避力が0になる)
  • ヒーローが筋力に対して重すぎる鎧を装備した場合、回避力にかなりペナルティを受ける。

経験値

敵を倒すことで増加する。

LV

経験値が分母の値を上回ることで増加する。
最大値は30。

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