項目 |
概要
HP
レベルの上昇につれて少しずつ上昇する。
満腹度
隠しステータス。最大値は450固定。
満腹の間を除き毎ターン1ずつ減少し、150になると空腹、0になると飢餓になる。
筋力
武器に対する筋力不足のペナルティ
筋力に対して重すぎる武器を装備すると、ヒーローにかなり厳しいペナルティが課せられます。
筋力の不足値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | N |
攻撃速度 | 5/6(約83.3%) | 約69% | 約58% | 約48% | 約40% | 約33.5% | (5/6)のN乗 |
精度 | 2/3(約66.6%) | 約45% | 約30% | 約20% | 約13% | 約9% | (2/3)のN乗 |
鎧に対する筋力不足のペナルティ
筋力に対して重すぎる鎧を装備すると、ヒーローにかなり厳しいペナルティが課せられます。
筋力の不足値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | N |
移動速度 | 4/5(80%) | 64% | 約51% | 約40% | 約32% | 約26% | (4/5)のN乗 |
回避力 | 2/3(約66.6%) | 約45% | 約30% | 約20% | 約13% | 約9% | (2/3)のN乗 |
防御力 | -2 | -4 | -6 | -8 | -10 | -12 | -2N |
攻撃力
近接武器や投擲武器、杖などの攻撃力が適用される。
ダメージ計算と強化による攻撃力上昇の仕様上、攻撃力は与ダメージが増えるにつれて攻撃力を上げた時の効率が小さくなる。
(5ダメージから5増やせれば100%増加だが、100ダメージから5増やしても5%増加にしかならない)
防御力
鎧の防御力が適用される。
ダメージ計算と強化による防御力上昇の仕様上、防御力は被ダメージが減るにつれて防御力を上げた時の効率が大きくなる。
(50ダメージを5減らしても10%減少だが、5ダメージを5減らせれば100%減少し、ダメージを受けなくなる)
ダメージ計算
攻撃力-防御力で求められる。(0以下は0ダメージ)
攻撃力と防御力のどちらもダメージ計算時に最小値から最大値のランダムで値が決まるが、中央値付近が出やすくなっている。
精度
敵に攻撃する時の命中率に影響する能力値。
ゲーム開始時は10に設定され、レベルが上がる毎に1ポイント増加する。
基本値はレベル+9で求められる。
命中率計算
命中率は敵の回避力≧精度の場合、(精度÷(2×敵の回避力)×100)%で求められ、
精度>敵の回避力の場合、(1-(敵の回避力÷(2×精度)×100)%で求められる。
- 例としてレベル1のヒーロー(精度:10)が袋鼠(回避力:2)に攻撃する場合は命中率は90%だが、地下道の蛇(回避力:25)に攻撃する場合、命中率は20%しかない。
影響を受ける要素
上から順に適用される。
- 正確の指輪を装備
- 「祝福」のバフ
- 「呪いをかけられた」のデバフ
- 精度修正を持つ武器を装備
- 投擲武器はモンスターと隣接している状態では精度が50%減少のペナルティがあり、それ以外は精度が50%増加する。
- ヒーローが筋力に対して重すぎる武器を装備した場合、精度にかなりペナルティを受ける。
回避力
敵に攻撃された時の回避率に影響する能力値。
ゲーム開始時は5に設定され、レベルが上がる毎に1ポイント増加する。
基本値はレベル+4で求められる。
回避率計算
回避率は回避力≧敵の精度の場合、(敵の精度÷(2×回避力)×100)%で求められ、
敵の精度>回避力の場合、(1-(回避力÷(2×敵の精度)×100)%で求められる。
- 敵の魔法攻撃は精度が2倍として計算される。
- 例としてレベル1のヒーロー(回避力:5)が袋鼠(精度:8)に攻撃される場合は命中率は68%。
影響を受ける要素
上から順に適用される。
- 回避の指輪を装備
- 「祝福」のバフ
- 「呪いをかけられた」のデバフ
- 「岩石の」刻印が付いた鎧を装備する(回避力が0になる)
- ヒーローが筋力に対して重すぎる鎧を装備した場合、回避力にかなりペナルティを受ける。
経験値
敵を倒すことで増加する。
LV
経験値が分母の値を上回ることで増加する。
最大値は30。