付加について
刻印は識別済みの呪われていない鎧に対して秘儀の尖筆を使用して付加できます。
エンチャントの石とエンチャントの巻物は、武器にエンチャントを付加したり、鎧に刻印を付加したりすることができます。
呪詛注入で呪われた武器や鎧に対してエンチャントを追加すると、呪詛注入による強化値は失われます。
各刻印・エンチャントはレアリティが設定されており、以下の確率でレアリティが決定され、決定されたレアリティの中から等確率で選ばれます。
| レアリティ | 確率 |
| コモン | 50% |
| アンコモン | 40% |
| レア | 10% |
例として粘性の刻印(コモン)が付く確率は1/8(12.5%)、荊棘の刻印(レア)が付く確率は1/30(3.33…%)になります。
強化の巻物を使用した時にエンチャント・刻印が失われる確率
+3以下は0%になり、+4以上の時は(2^(使用前の強化値-4)×10)%で求められます。
| 使用前の強化値 | +3以下 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8以上 |
| 確率 | 0% | 10% | 20% | 40% | 80% | 100% |
強化の巻物を使用した時に硬化が失われる確率
硬化はVer2.2.0より追加された特性で、トロールの鍛冶屋の報酬により付加する事が出来、エンチャント・刻印の消失を1度だけ防ぎます。
+5以下は0%になり、+6以上の時は(2^(使用前の強化値-6)×10)%で求められます。
| 使用前の強化値 | +5以下 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10以上 |
| 確率 | 0% | 10% | 20% | 40% | 80% | 100% |
鎧の刻印
最新データは刻印と呪いに記載しています。
- コモン
- 幽玄の
敵がヒーローに気付く確率を下げます。強化値が3の倍数毎に効果が強くなります。この刻印は装備者の姿を曖昧にし、より探知を難しくする。
接近状態で敵がヒーローに気付く確率強化値 +0 +3 +6 +9 +12 +15 確率 1/2 1/3 1/4 1/5 1/6 1/7 - 瞬速の
敵と2タイル以上離れている時に移動速度を(1.2+0.04×強化値)倍速くします。この刻印は装備者が敵と近接していない時、スピードを向上させる。
- 遅延の
物理ダメージを受けた時に、一部のダメージを強化値に応じた割合で遅延ダメージとして蓄積します。この刻印は装備者に与えられたダメージを蓄積し、ダメージを一度に与えるのではなく徐々に与えていく。
Ver2.2.0より、「粘性の」から名称が変更されました。遅延ダメージの割合強化値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +N 割合 1/6 2/7 3/8 4/9 1/2 6/11 1+N/5+N - 魔力の
モンスターから攻撃を受けた時に、強化値に応じた確率でヒーローの所持している杖全てを1回分充填します。この刻印は攻撃を受けた時にエネルギーを作り出し、装備者の杖に少量充填する。
発動確率強化値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +N 確率 1/6 2/7 3/8 4/9 1/2 6/11 1+N/5+N - アンコモン
- 火鼠の
燃焼状態にならなくなり、巻物や肉が燃えるのを防ぎます。この刻印は装備者と持ち物を炎から防御し、ダメージや有害な効果を完全に無効化する。
- 岩石の
回避力を0にする代わりに、近接攻撃で受けるダメージを本来の命中判定に応じて最大75%を減らします。この刻印は避けることを不可能にするが、代わりに鎧を重たい魔法の岩で包み込み、回避力に応じてダメージを防ぐ。
その後鎧によるダメージ軽減が適用されます。 - 絡み根の
攻撃を受けると発動し、5+2×強化値の草木の鎧のバフが付加されます。一定量の物理ダメージを受けるか、移動するとバフは消滅します。この刻印はダメージを吸収するために装備者に大地の鎧を装備させるが、装備者が動くと壊れてしまう。
発動率は25%固定です。 - 反発の
攻撃してきたモンスターを強化値に応じた確率で2マス後ろに撥ね飛ばします。この刻印は攻撃者に力を跳ね返し、空中に飛ばす。
Ver.2.0.0から隣接しているモンスターにのみ適用。発動確率強化値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +N 確率 1/5 1/3 3/7 1/2 5/9 3/5 1+N/5+N - 擬態の
高い草のタイルに入った時、(3+強化値)ターン不可視状態にします。この刻印は装備者を草の中に溶け込ませ、一時的に不可視にする。
- 流動の
Ver.1.4.3までこの刻印は装備者の周囲の水の流れを操り、水の上を移動するときはより早く移動できるようになる。
水タイルにいる時に移動速度を(2+0.25×強化値)倍速くします。
Ver.2.0.0から
水タイルにいる時に移動速度を(2+0.5×強化値)倍速くします。レア - 誘惑の
攻撃してきたモンスターを強化値に応じた確率で8~12ターン魅了状態にします。この強力な刻印は攻撃者の心を操り、一時的に魅了する。
発動確率強化値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +N 確率 3/20 4/21 5/22 6/23 7/24 8/25 3+N/20+N - 反魔法の
DM-100やノールの巫師等が行う魔法攻撃のダメージを強化値に応じて軽減します。この強力な刻印は、物理攻撃と同様にほぼ全ての魔法攻撃に対して鎧の防御力を有効にする。魔法防御は鎧のランクに影響されない。
ダメージの軽減量の最低値は強化値に等しく、最大値は(3+強化値×1.5)を四捨五入した値になります。
布の鎧であっても板金鎧であっても強化値が同じであれば効果は同じです。魔法ダメージ軽減量強化値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 … ダメージ軽減量 0-3 1-5 2-6 3-7 4-9 5-11 … - 荊棘の
攻撃してきたモンスターを強化値に応じた確率で流血状態にします。この強力な刻印は攻撃者を傷つけ、攻撃者を徐々に出血させる。
発動確率と流血ダメージ
武器のエンチャント
最新データはエンチャントと呪いに記載しています。
コモン
攻撃が命中した時のエンチャントの基本発動率(例外あり)
| 強化値 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +N |
| 確率 | 1/4 | 2/5 | 1/2 | 4/7 | 5/8 | 2/3 | 1+N/4+N |
- 猛炎の
発動時に攻撃した敵を8ターン燃焼状態にします。既に燃焼状態の場合は持続ターンを8ターンにリセットし、燃焼ダメージの0.67倍のボーナスダメージを追加します。猛炎の武器は炎を吹き出し、既に着火しているものに対してはボーナスダメージを与えるだろう。
現在フロアによる燃焼ダメージとボーナスダメージフロア 1-3 4-7 8-11 12-15 16-19 20-23 24-26 燃焼ダメージ 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 - 冷却の
発動時に攻撃した敵を3ターン悪寒状態にします。既に悪寒状態の場合は持続ターンを3ターン延長します。(最長6ターン)冷却の武器で攻撃された敵は凍えてしまい、動きや攻撃が遅くなる。
- 保存の
このエンチャントは攻撃命中時に常に発動されます。保存の武器で敵が殺されると、余剰の力が武器に蓄えられ、成功した次の攻撃に追加される。
敵を倒すと、余剰分のダメージが保存され、次の打撃に適用されます。保存ダメージ分だけで敵を倒した場合、保存ダメージが無い状態で保存されたであろうダメージのみが保存されます。
例1:保存ダメージが無い状態でHPが8の袋鼠を30ダメージを与える攻撃で倒した場合、22のダメージが保存されます。
例2:保存ダメージが18の状態でHPが8の袋鼠を22ダメージ+保存ダメージを与える攻撃で倒した場合、14のダメージが保存されます。
保存されたダメージはターンの経過とともに失われます。
- 電撃の
武器が与えるダメージの1/3を、攻撃した敵を中心とした5x5以内の全ての敵(ヒーローと味方を除く)にボーナスダメージとして与えます。モンスター同士が隣接していれば、電撃は伝達されます。電撃の武器から迸る電弧は、周囲の敵に追加ダメージを与える。
フロア 1-5 6-11 12-17 18-23 24-26 ボーナスダメージ 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 他のコモンのエンチャントに比べ、発動率は高くなっています。
攻撃が命中した時のエンチャントの発動率強化値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +N 確率 1/3 1/2 2/5 2/3 5/7 3/4 1+N/3+N アンコモン
攻撃が命中した時のエンチャントの基本発動率(例外あり)
コモンよりやや発動率は低い。強化値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +N 確率 1/5 1/3 3/7 1/2 5/9 3/5 1+N/5+N - 防御の
Ver2.0.0から防御の武器は攻撃したあとに、一時的なシールドを張る可能性がある。
このエンチャントは攻撃命中時に一定確率でヒーローに2+強化値分のHPシールドを張ります。
Ver1.4.0からVer1.4.3まで
このエンチャントは攻撃命中時に一定確率でヒーローに最大HPの10%分のHPシールドを張ります。
攻撃が命中した時のエンチャントの発動率強化値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +N 確率 1/10 3/21 2/11 5/23 1/4 7/27 2+N/20+N
Ver1.3.2まで
このエンチャントは攻撃命中時に常に発動し、ヒーローにダメージ軽減バフを与えます。(装備中の鎧(強化値0相当)のダメージ軽減が追加されます)防御の武器はあなたの防御力を上げ、攻撃したあとに防御しやすくなるだろう。
持続ターンは(4+強化値)/2で求められます。
バフ効果中に発動すると、持続ターンを最大値にリセットします。 - 開花の
発動時に敵の位置に背の高い草を生成します。生成できなかった場合は、敵の周りの3x3の領域にある有効なタイルに背の高い草を生成します。開花の武器は当てた敵の周りに若葉を芽吹かせる魔法が込められている。
攻撃が命中した時のエンチャントの発動率強化値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +N 確率 1/3 1/2 3/5 2/3 5/7 3/4 1+N/3+N - 弾性の
発動時に攻撃した敵を2マス後退させます。弾性の武器で攻撃すると敵が少しの距離後退する可能性がある。
- 強運の
敵を倒した時に発動するとアイテム又はゴールドを追加でドロップします。この武器で殺された敵は追加で金を落とす可能性がある。
攻撃が命中した時のエンチャントの発動率ドロップ内容は幸運の指輪の強化値が-5の時と同等で、出現率はコモン:80%・アンコモン:20%・レア:0%となっています。強化値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +N 確率 1/10 5/42 1/7 7/44 8/45 9/49 4+N/40+N - 突出の
近接武器は射程距離が+1マスされ、投擲武器はヒーローから4マス以内の壁を貫通するようになります。突出の近接武器はより遠くまで到達するようになり、遠距離武器は近くの壁なら貫通するようになるだろう。
強化値による影響はありません。 - 不定の
攻撃時に「突出の」以外の全てのエンチャントの効果が等確率で選ばれ、各エンチャントに応じた確率で発動されます。このエンチャントは混沌としたエネルギーを放っており、攻撃が当たった際にそれぞれ異なるエンチャントの効果が発揮される。
止めを刺した時に「保存の」エンチャントが選ばれた場合のみ保存ダメージが保存されます。レア - 堕落の
敵を倒した時に発動すると堕落状態で復活させ、ヒーローの味方として行動させます。この強力なエンチャントは敵をあなたの思いのままにする能力を秘めている。この武器で敵が殺されると、死ぬ代わりに堕落する可能性がある。
敵を倒した時のエンチャントの発動率強化値 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +N 確率 1/5 3/13 7/27 4/14 9/29 1/3 5+N/25+N - 致死の
攻撃が命中した時に((0.5+0.05×強化値)×(敵の失ったHP/敵の最大HP)^2)×100%の確率で致死の武器は、攻撃した敵を即死させる強力なエンチャントが付与されている。この効果は敵が弱っているほど発揮されやすい。
敵の現HPと同じダメージを与えます。
各層のボスやminiboss属性を持っている敵(Demon spawner等)に対しては現HPの50%のダメージを与え、ラスボスは免疫を持っているので効果がありません。他のボスと同じように効くようです。
死の一瞥の溜め中の邪悪な眼に対しては通常の攻撃と同様にダメージが軽減されてしまいます。 - 吸血の
発動時に武器によって与えられたダメージの50%を回復します。発動確率は強化値に影響されず、ヒーローの現HPに影響されます。この強力なエンチャントは攻撃した際に生命力を吸い上げ、使用者に還元する。この効果は使用者の体力が少ないほど強力になる。
確率は(0.05+(最大HP-現HP/最大HP)/4)×100%で求められます。(HP100%で確率5%、HP0%で確率30%)
ちゃんとマニュアルでエイムすれば打てるし扉も貫通する
ゴーレムやDM200を一方的に倒せて便利 -- 2024-08-18 (日) 16:21:11