Last-modified: 2015-11-03 (火) 00:27:39

STORY

阿久女イクの熱狂的信者。

イク以外のロイド系を賞賛する者(俗称「G系」)は絶対に許さない。

阿久女イクを自分のモノにすべく
ストリップファイトに参加を決める。


キャラ概要

見た目通りのイロモノキャラクター、というほど奇抜ではなく、どこかで見たような技、意外と使いやすい技が揃っています。
しかし機動力が非常に低いという問題を抱えており、それらの技を活かす間合いを維持するのがとても難しいです。
またやられ判定が非常に大きく、無敵技もゲージが必要になるため攻め込まれると厳しい展開になりがち。
とはいえ、使いどころさえわきまえれば十分強い技を持っていることも事実。
見た目の不愉快さと相まって、勝利した時の喜びと相手に与える屈辱はひとしお。


「くやしい?ねえ、くやしい?ブギャー!!!」


コマンド一覧

★は超必殺技でキャンセル可、☆はコマンド+D(A+B)でSP化

技名コマンド入力方法
特殊技ケツ3C
必殺技コミケダッシュ ☆26+攻
├急停止コミケダッシュ中A
├顔面スライディング ★コミケダッシュ中B
└ダイビング電マコミケダッシュ中C
稲妻電光斬 ★☆24+攻
電マアタック ☆攻撃連打
超必殺技淫具乱舞2626+攻
炎の電マ2424+攻
ストリップコンボA:強制猥褻2626+D(A+B)
B:公然猥褻2424+D(A+B)
相手裸時専用技電マ責め、レイプ裸の相手にダイビング電マを当てる
├電マ、レイプ切り替えA
├スピード変化B
└フィニッシュC

通常技

キャンセル解説
立A先端の判定は強いのでちょっとした牽制に。
立B斜め上に顔を突き出す。発生はやや遅いが隙が少ないので固めや連続技に。
前進しながら横蹴り。発生は遅めだが仁の通常技で最もリーチがあり、キャンセルもかかるので重宝する。
立C腹を突き出して攻撃。発生が早めで威力も高いので連続技に。
真横に顔を突き出す。リーチはやや短めだが発生が早い。連携、連続技に大活躍。
屈A下段。発生が最速クラスでリーチもそこそこと使いやすい。
屈B斜め上に紙袋を振り回す2段技。発生は遅めだが紙袋にやられ判定がないため、出てしまえば2段目がかなり強い対空になる。
屈C×下段。発生、リーチがそこそこで屈Cにしては隙がかなり小さい。仁は横押しのイメージが強いので適度に混ぜて足元を掬おう。
JA斜め下にかなり判定が強いので生半可な対空は潰せる。一応めくりも。
JB斜め上への蹴り。最も横に長いJ攻撃で、判定も強いため空中戦の主軸。
JCボディプレス。高いめくり性能と長い持続を持ち、仁のジャンプの低さと相まって密着からこれでバッタすると非常にウザい。ただし判定は弱め。

特殊技

ケツ 3C
  • 小さくジャンプしながらヒップアタック。中段攻撃。
  • 攻撃後は倒れ込むモーションになり、そこにも攻撃判定がある。その部分は立ち、しゃがみ両ガード可能。
  • 1、2段目の間は連続ガードではないため、1段目ガード後動こうとした相手に2段目が当たりやすい。が、2段目もガードされると隙は大きい。
  • 発生自体もかなり遅いため、知っている相手、冷静な相手には通じにくい。
スタンアタック E(B+C)
  • 紙袋を真横に突き出す。リーチは立Aと同程度。
  • 他キャラのスタンアタックに比べるとリーチは短めだが隙は少ない。
  • この技が機能しはじめる間合いは丁度他の技も活きてくる間合い。どの程度の頻度で使うかはプレイヤー、相手キャラ次第。

必殺技

コミケダッシュ 26+攻
  • 一定距離を走る。A版、B版は走り出しまで同じだが、C版は若干遅くなる。ボタンにより移動スピードと距離が伸びる。3種類の技に派生可能。
    • 走る距離は殆ど差が無く、最も短いA版でも1画面分走る。
    • 走り出しが早い分追加入力の受付が早いA、B版をメインに、遠距離から特攻を仕掛けるならスピードの早いC版を。
    • SP版は走りはじめに無敵がつくが、追加入力を出せるようになる前に無敵が切れるため切り返し手段にはならない。相手のジャンプを安全に潜って逃走する使い方が主になる。
    • 急停止以外の追加技は、追加受付前に先行入力してしまうと最速で出ないばかりか、画面半分ほど走ってからというかなり遅いタイミングで出てしまう。追加入力を受け付けるタイミングを覚えよう。
急停止 コミケダッシュ中A
  • コミケダッシュを止める。
    • 仁はダッシュが非常に緩慢なため、細かい間合い調整はこの技で行うことが多い。
    • C攻撃をガードさせてからA、Bコミケダッシュ~急停止を最速で行った場合、硬直差は-2フレーム。
    • 移動スピードの差によりB版後のほうが距離が近くなる。目的によって使い分けよう。
    • 仁は屈Aの発生が早く、C稲妻電光斬による暴れ潰しも強いためうまく誤魔化しながら攻勢を維持したい。
顔面スライディング コミケダッシュ中B
  • 顔面ヘッドスライディングで突っ込む多段下段技。3ヒット。
    • コミケダッシュ分と合わせるとかなりの距離を滑り込む。発生も早いため奇襲技として中々優秀。
    • ガードされた時の隙は大きい。SPスタンアタックや淫具乱舞でフォローしたい。
ダイビング電マ コミケダッシュ中C
  • 小ジャンプしながらボディプレスを繰り出し、ヒットするとロック、電マ攻撃。中段判定で1+35の固定ダメージ技。
    • 総合的な発生は遅いが、飛び上がるまでの挙動が小さいため見切られることはまずない。相手のジャンプにも引っかかりやすい。
    • ガードされると後方に跳ね返り隙だらけになる。使うならそういうものだと割り切り思い切って。
    • 入る場面は多くはないが、電マアタックよりダメージが大きいため連続技の締めにも。
稲妻電光斬 24+攻
  • 電気を纏った電マを振り下ろす。ボタンにより発生が遅くなるが、リーチ伸び硬直が減少、攻撃判定が大きくなり威力も上がる。
    • A版は出が早く、A攻撃から連続ヒットする。が、その場で攻撃するためリーチが短く、攻撃判定は手元にしかでない。そして何より隙が物凄く大きいため、絶対にガードされてはいけない。威力は15dm。
    • B版はC攻撃から繋がる発生速度。画面半分弱ほど届くようになり、隙も少なくなる。それでもガードされるとそこそこのリーチと発生を持つ技には反撃を受けるため、入れ込んでしまうのはお勧めできない。威力は20dm。
    • C版は地上では連続技に組み込めないほど発生が遅くなるが、それ以外は非常に高性能。画面半分以上届くようになり、攻撃判定も仁の斜め上まで拡大されるためジャンプしてきた相手にヒットしやすい。さらにガードされても有利。固め、牽制に大活躍する仁のメインウェポン。威力は25dm。
    • SP版はA版の発生とC版のリーチ、威力を持ち、攻撃判定が仁の斜め後方にまで拡大される。そして攻撃判定発生まで無敵という超性能。地上空中の相手問わず使える万能無敵技だ。さすがにガードされると不利だが、反撃を受けるほどではない。
電マアタック 攻撃連打
  • 電マを正面に突き出す。ボタンにより発生が遅くなるが、踏み込む距離が伸びる。初段が当たるとロックし、電マ攻撃。威力はどのボタンも一緒で1+25の固定ダメージ。ボタン連打を止めるまで攻撃し続ける。
    • A版は出が早く、A攻撃から連続ヒットする。が、屈Aヒット時に連打しすぎてこの技が出てしまうと総合的なダメージでかなり損をするので気をつけよう。
    • B、C版はそれぞれB攻撃、C攻撃から繋がる発生。リーチはB版は半分弱、C版は半分強といったところ。
    • SP版はC版と同じ発生で、画面3分の2ほど踏み込む。申し訳程度に無敵時間があるが一瞬で切れるため頼りにはならない。
    • 主にC版をノーゲージ時のコンボの締めに、A版を空中コンボの締めに使っていく。
    • コマンド表ではスパキャン非対応となっているが、初段以外の攻撃はスパキャン可能になっている。
    • 初段以外のダメージは10×n。起き上がりに重ねたりすると6~7ヒットして凄いダメージになるが、まず当たらないだろう。
    • ロック後、なぜか体力が10回復する。恐らくver1.1の変更で前通常投げが10回復するようになった影響と思われる。

超必殺技

淫具乱舞 2626+攻
  • 無数のアダルトグッズを前方に撒き散らす。無敵時間、発生保証は無いため守りには使えない。
  • ガードされてもほぼ問題なく、状況によっては有利にすらなるため隙がある技のフォローに最適。
  • ゲージが余り気味なら突っ込む際の布石にしてもいい。
  • 技後に様々な追撃が期待できるため連続技にも使いたいが、ちょっとした間合いの差などで当たり方にバラつきが出るためやや不安定。
炎の電マ 2424+攻
  • ダイビング電マと同じように相手に飛び掛り、当たるとロック、激しい電マ攻撃により相手は発火してダメージを受ける。
  • 中段判定で威力は1+50の固定ダメージ技。
  • 連続技に組み込んだ際の安定度が高く、威力もそこそこあるためとりあえずこれに繋いでおけば間違いはない。
  • 一応飛び上がった直後くらいまでは無敵があるので割り込みにも。

ストリップコンボ

A:強制猥褻 2626+D(A+B)
  • 突進乱舞系ストリップコンボ。画面半分ほど突進する。発生はそこそこ早くB攻撃から繋がる。
  • 無敵時間は殆ど無い。威力は低いが追撃が可能なため、連続技用。
  • 画面端で決めた時の追撃の威力は凄まじく、致命傷になりうる。
B:公然猥褻 2424+D(A+B)
  • 移動投げ。1画面分以上駆け抜けるが突進スピードはそこまで速くない。
  • 突進中はほぼ無敵だが、0.9画面ほど走った時点で無敵が切れる。端~端だと抜けきれない攻撃も。
  • 連続技にならないぶん決まった時の威力はかなり高い。申し訳程度の追撃も可能。
  • 同系統の技であるDユキの淫魔獄殺拳とは異なり、固定ダメージ技。チャンスがあれば受身狩りにも使いたい。

ストリップコンボセレクト

A:強制猥褻       お勧め度:★★★☆☆
B:公然猥褻       お勧め度:★★★☆☆
ストリップコンボダブル お勧め度:★★★★☆

※あくまで個人的主観による評価です。

  • A:強制猥褻への評価
    • 無敵は無いに等しいので完全に連続技用。稲妻電光斬から繋ぐことが多い。
    • 威力は低いが追撃が可能なため、画面中央でも標準以上のダメージ、画面端ならラウンドを決めかねないダメージを叩きだせる。
    • 仁自身がSTRIPゲージを溜めにくい、という点を除けば決め所もそこそこありかなり安定度の高いストリップコンボ。
  • B:公然猥褻への評価
    • 攻め込まれると厳しい仁にとって、高性能な無敵技というだけで嬉しい存在。
    • 仁が特に苦手とする中~遠距離戦が得意なキャラ相手の場合、この技は切り札となり得る。
    • 連続技による一発逆転を選ぶか、割り込み、弾抜けによる形勢逆転を狙うか、とても難しい問題だ。
  • ストリップコンボダブルへの評価
    • 2つのストリップコンボの使い道が完全に分かれているため、仁はダブルを選ぶ価値がある。
    • 強制猥褻は元の威力が低いため、ダブルのデメリットはあまり気にならない。追撃を決めればこちらでも十分すぎるダメージになる。
    • 公然猥褻はダブルの影響が大きく目も当てられないほどダメージが低下するが、中~遠距離で使える高性能な無敵技というだけでやはり魅力的。
    • もっとSTRIPゲージを溜めやすければ…。本当にそれだけが悔やまれる。

連続技


主な目押しルート

  • 屈A→近立C、遠立C
    近距離での主軸。屈Aを2、3発刻んで遠立Cに繋ぐことが多い。
  • 近立B→遠立C
    近立Bからも遠立Cが繋がる。間合いの都合上近立Cは出ない。

ノーゲージコンボ

  • 屈A×1~3→A稲妻電光斬orA電マアタック
    一応繋がるというだけ。屈Aが当たったなら下記を使おう。
  • 屈A×1~3or近立B→遠立C→B稲妻電光斬orC電マアタックorBコミケダッシュ~顔面スライディング
    目押しで遠立Cに繋ぎ、そこから各種必殺技へ繋ぐ仁の基本コンボ。
    屈A1発から近立Cに繋いでもいい。実はそちらのほうが威力が高かったりする。
    少しでも端に運ぶ、スパキャン等に繋いでいくならB稲妻電光斬、ダメージ&確定ダウンを重視するならC電マアタックに繋ぐのがベター。
    顔面スライディングに繋ぐ場合は追加入力のタイミングに注意。技解説で述べたとおり、先行入力してしまうと繋がらなくなってしまう。
  • C稲妻電光斬→遠立Bor遠立Cor屈CorA稲妻電光斬orB電マアタック
    C稲妻電光斬がある程度近距離でヒットすると追撃が入る。
    遠立Cと屈C、A稲妻電光斬、B電マアタックはほぼ密着からでないと入らないため、殆どの場合遠立Bで追撃することになる。
    遠立BからはコミケダッシュやディレイキャンセルC稲妻電光斬などで攻めを継続しよう。
    画面端なら電マアタックがベストになるが、ヒット確認して咄嗟に出すのは難しい。
    とりあえず遠立Cか屈Cを当てておこう。

SP技を利用したコンボ

  • 屈A×1~3→立A→SP稲妻電光斬(→遠立B)
    SP稲妻電光斬はA攻撃から連続ヒットする。
    もちろん間に遠近立Cを挟んだほうがお得だ。
    SP稲妻電光斬もある程度近距離でヒットするとC稲妻電光斬とほぼ同じ追撃が可能。
    画面中央だとほぼ遠立Bしか入らない点も同じ。
    画面端なら遠近立Cや屈C、A電マアタック(B版は不可)での追撃がお勧め。
    更にコンボを伸ばすならA稲妻電光斬で追撃しよう。
  • C稲妻電光斬→SP稲妻電光斬(→【画面端】遠近立Cor屈CorA稲妻電光斬orA電マアタック
    C稲妻電光斬からはSP稲妻電光斬で追撃できる。入る距離は遠立Bとほぼ同じ。
    中央ならスパキャンをしない限りそこで終わりだが、画面端なら更なる追撃が可能だ。
  • SP稲妻電光斬空中ヒット→B、SP稲妻電光斬orB電マアタック
    SP稲妻電光斬が空中の相手にヒットした場合は、少し追撃を欲張ることができる。
    安定&発展性のB稲妻電光斬か、ある程度ロックしてくれやすいB電マアタックでの追撃がお勧め。
    SP稲妻電光斬も入り、距離が近ければもう一発入ることもあるがさすがにゲージの無駄感が強い。

超必殺技を利用したコンボパーツ

  • ~稲妻電光斬→炎の電マ
    稲妻電光斬からスパキャンで炎の電マを出せば、よほど変な当たり方をしていない限りは連続ヒットする。
    屈A×1~3→遠立C→B稲妻電光斬→炎の電マ は仁の基本にして最重要コンボだ。
    他にも空中追撃に使ったA稲妻電光斬から、牽制C稲妻電光斬ヒット確認から、対空SP稲妻電光斬から、とボタン問わず稲妻電光斬が当たればまず繋がってくれる。
  • 屈A→近立C→Bコミケダッシュ~顔面スライディング(1、2ヒット)→淫具乱舞→C、SP稲妻電光斬orBコミケダッシュ~顔面スライディング
    淫具乱舞をコンボに組み込むなら顔面スライディングからだが、難度が高いうえに間合いが少しでも遠いと繋がらない。
    更なる追撃も可能だが、淫具乱舞のヒット数が多いため大したダメージにはならない。
    一応
    • ~淫具乱舞→Bコミケダッシュ~急停止→屈A→遠立C→C電マアタック
      などの追撃も可能だが、やはり難度との釣り合いを考えると報われない。
  • 【画面端】~稲妻電光斬→淫具乱舞→コミケダッシュ~ダイビング電マ
    画面端なら稲妻電光斬からも淫具乱舞が連続ヒットする。
    数少ないダイビング電マを組み込めるコンボだが、やはり間合いによって淫具乱舞の当たり方が変わり追撃が不安定。
    他にもC稲妻電光斬×1~2→B電マアタック、などの追撃も入る時があるが、常用は難しいだろう。

ストリップコンボを利用したコンボパーツ

  • 近立Bor屈Bor遠近立C→強制猥褻→C電マアタックor(B稲妻電光斬→炎の電マ)or(SP稲妻電光斬→Bコミケダッシュ~顔面スライディング)
    強制猥褻はB攻撃以上から連続ヒットする。
    画面中央での追撃は、安定でそれなりのダメージが出るC電マアタックと、大ダメージを与えられるB稲妻電光斬→炎の電マがお勧め。
    SP稲妻電光斬ルートはかっこつけたい人向け。
  • 【画面端】~稲妻電光斬→強制猥褻→{B稲妻電光斬→A電マアタックor(淫具乱舞→Bコミケダッシュ~ダイビング電マ)}or(SP稲妻電光斬→各種追撃)
    稲妻電光斬から強制猥褻を繋ぐ場合は要ゲージストック。
    もちろん画面端でなくとも繋がるが、稲妻電光斬の先端がヒットすると届かないことも。
    画面端で強制猥褻がヒットすると、追撃を欲張ることができる。ヒット後の間合いが一定なため、淫具乱舞も組み込みやすい。
    SP稲妻電光斬を使った追撃は様々なパターンが考えられる。
    色々と試してみて欲しい。
  • 公然猥褻→遠立B
    一応入る。これ以外の追撃は現状見つかっていない。

スタン状態への追撃

仁は歩きが遅く、ダッシュも遅く、ジャンプが短いため普通にやるとスタン状態への追撃が非常にやりづらいキャラクター。
使っていきたい技は近立C(25dm)とJC(22dm)だが、前述の通り普通にやるとこれらの技だけで構成するのは難しい。
よって、コミケダッシュ~急停止を活用して追撃していくことになる。
基本は近立C→Aコミケダッシュ~急停止の繰り返し。走りすぎて潜ってしまわないように注意。
近立Cが遠立C(15dm)に化けることも多いが、威力は落ちるもののまず当たってくれるのであまり気にしなくていい。
立Cを3発当てたら、そのままコミケダッシュ~ダイビング電マを当ててしまうのが安定、高威力。
無理にLv2スタンアタックを当てても、画面中央ではロクな追撃が入らない。

画面端に到達できそうな場合は、最後の一発を近立Bに変えてLv2スタンアタックに繋ぎ、C稲妻電光斬×1~2→A電マアタック、と繋ぐのがお勧め。

なお、威力が下がるうえにやや当てづらいLv1スタンアタックだが、強制猥褻を選択時にあと1、2目盛りでSTRIPゲージが溜まる、という時なら無理してでも当てにいく価値がある。
スタン状態への追撃に慣れてきたら、チャレンジしてみよう。

SPスタンアタック、ウルトラスタンアタックを利用したコンボ

  • ~遠近立C→Bコミケダッシュ~顔面スライディング(1、2ヒット)SPスタンアタック→Lv1クイックスタンアタック→B稲妻電光斬(→【画面端、STRIPゲージ3目盛り以上】強制猥褻→各種追撃
    仁はスタンアタックのリーチが短めなので、画面中央でSPスタンアタックを組み込んだ連続技はこれくらいしかない。
    スタンアタックはクイック版でないと繋がらないが、顔面スライディングはヒットストップが無いためかなり早くSPスタンアタックをかけないとクイック版にならない。
    B→Eをずらし押しして出そう。
    このコンボだけなら、はっきり言ってゲージの無駄とも言えるコンボだが、そのまま強制猥褻まで繋げられる状況なら話は別。
    1ゲージを残しつつ、STRIPゲージを2目盛り溜めるコンボは現状これしかないからだ。
    SPゲージがある状態かつ画面端で強制猥褻を決めると勝ちがほぼ確定するため、このコンボを選択するのがベスト、という状況は必ず存在する。
  • 【画面端】~SP稲妻電光斬→A稲妻電光斬SPスタンアタック溜め開始→Lv2スタンアタック→C稲妻電光斬→B電マアタック
    画面端なら稲妻電光斬を空中ヒットさせるとLv2スタンタックをヒットさせることができる。
    その基本形がこれになるが、もっといいコンボがあるので殺せる時のゲージ温存用。
  • 【画面端】~SP稲妻電光斬→A稲妻電光斬SPウルトラスタンアタック溜め開始→Lv2ウルトラスタンアタックバックダッシュ→Lv1クイッススタンアタック前ダッシュ→Lv1スタンアタック前ダッシュ→近立B(スタン状態終了)→Lv2スタンアタック→C稲妻電光斬×1~2→強制猥褻→B稲妻電光斬→A電マアタック
    画面端での大本命連続技。STRIPゲージが空からでも一気にMAXにできる。
    C稲妻電光斬はLv2スタンアタックが当たった高さで回数を調整しよう。強制猥褻への繋ぎはノーキャンセルで。
    1.5ゲージで9割前後の大ダメージを叩きだせるぞ。
  • 【画面端】~強制猥褻→B稲妻電光斬SPウルトラスタンアタック溜め開始→Lv2ウルトラスタンアタックバックダッシュ→Lv1クイッススタンアタック→Lv1スタンアタック前ダッシュ→歩き近立B(スタン状態終了)→Lv2スタンアタック→C稲妻電光斬×1~2→強制猥褻→B稲妻電光斬→A電マアタック
    強制猥褻後にSPゲージがあればこんなこともできる。
    その威力は凄まじく、ストリップコンボダブル選択時でも始動によっては即死してしまうほど。
    注意点としては、Lv2ウルトラスタンアタックが当たる高さがひとつ上のコンボより高いため、Lv1クイックスタンアタック後前ダッシュしてしまうと相手を潜ってしまう。
    ノーキャンセルで次のスタンアタックを出すが、ここもクイック版にしてしまうと空振りしてしまうので一瞬待つように。
    強制猥褻後にゲージがMAXなら
    • 【画面端】~強制猥褻→B稲妻電光斬SPスタンアタック溜め開始→Lv2スタンアタック→C稲妻電光斬SPウルトラスタンアタック溜め開始→Lv2ウルトラスタンアタックバックダッシュ→近立C→Lv1スタンアタック前ダッシュ→近立B(スタン状態終了)→Lv2スタンアタック→C稲妻電光斬×1~2→強制猥褻→B稲妻電光斬→A電マアタック
      と、更にダメージを伸ばすことも可能。
      オーバーキルもいいところである。

立ち回り