コメント/クラス/バーサーカー/バーサーカースキル/ディフェンダー/ワイルドスピリット

Last-modified: 2011-04-03 (日) 08:26:41

クラス/バーサーカー/バーサーカースキル/ディフェンダー

  • 範囲は狭い(Lv3で2mかそれ以下くらい) -- 2008-03-04 (火) 09:24:27
  • 取るなら10推奨、というかディフェンダーなら必須かも -- 2008-03-05 (水) 16:57:57
  • 他職への恩恵はバーサーク程ないが元々範囲が狭いので前衛だけ纏まってる時にでもかけるのが良いかも -- 2008-03-06 (木) 18:03:05
  • 力>DF型は、これとタウントを10まで上げた後、体力に全部振って体力>力型に路線変更してもいいかもね -- 2008-03-31 (月) 01:24:28
  • 最終的には装備>>>>>>ステになります -- 2008-04-03 (木) 20:50:36
  • 体力UPにより「物理防御もちょいUp」「HP回復量もUp」する2点が、バイタルアンプリファイと比較した場合の利点。 -- 2008-04-13 (日) 09:34:51
  • このスキルは確かにMAXとっても損はないが、バーサークタイプのバーサークフォースにかき消される。 -- 2008-04-13 (日) 19:33:08
  • バーサークタイプの人が少ないうえに、バーサーク熟練が140でやっとこれの10と同等の体力増加になるので、熟練60で体力+40とれるのはいいかもしれない。ただし、↑の通り最終的にはバーサークフォースに負けるので、その辺は個人の価値観で取るか決めるべき -- 2008-04-16 (水) 10:14:35
  • バサを130以上取る人はそんなにいないので、やはりこれを取るべきだとおもう -- 2008-04-27 (日) 01:15:21
  • 力>ディフェンスで18Lv。現在、このスキルを9Lvまであげていますが、 -- B? 2008-04-27 (日) 08:23:44
  • ↑の続き・・同レベル帯でPTを組んだ時、このスキルを使用すると他職の方からよく感謝されますよ^^ -- 2008-04-27 (日) 08:25:52
  • バイタルアンプリファイと比較して、範囲がやや狭いかな。2つ連続で掛けると、こっちだけパーティメンバーに届かない事がよくある -- 2008-04-27 (日) 09:17:36
  • バイタル10目指すDFなら正直こちらは必要ないかもしれない、バイタルの効果時間・範囲・効果が優秀なのでこちらがおまけな感じになります。さらに両方取ると他のスキルが後回しになるので育成過程でスキルポイントがきつくなるという欠点も。その分をパッシブ・スタイルやグラウンドショック等に優先的に廻すのがお勧め。 -- 2008-05-09 (金) 09:46:25
  • 増加した分でもっといい防具を装備で出来たりするんですか? -- 2008-05-13 (火) 23:10:45
  • ↑どの系統のBuffスキルでもそうだけどスキルであがったステは装備制限のための足しにはならん。あくまで装備は基本ステのみが影響する。ちなみに他のところでの既出内容な。まぁ時間制限つきの時点で分かると思うんだが。 -- 2008-05-14 (水) 01:53:56
  • Max10で体力40増加だがなぜか物理防御は8しか上昇しない -- 2008-05-16 (金) 17:37:50
  • ↑バサのステは今のところ体力5で物理防御1増加ということらしいから40÷5で増加する防御は8。現状の計算上あってるが?違う計算式が存在するなら詳しい内容あげてもらわないとわからんぜ? -- 2008-05-16 (金) 19:50:46
  • ↑このwikiに以前体力3=物理防御1と表記してあったのが修正されたのを気づきませんでした。もうしわけないです。 -- 2008-05-16 (金) 20:47:15
  • バイタルの方が効果は大きいけどそれを取るまでの熟練度は結構厳しく、バイタルの性能はいいけどステ振れない分装備がおろそか、壁性能も半減。逆にワイルド10まで上げてあと体力>力装備の方が壁として機能できるし範囲は狭いもののワイルド10の性能も満足できる。オススメスキル。 -- 2008-06-01 (日) 00:00:10
  • ちなみに体力増えれば自然回復の量も増えるからね。 -- 2008-06-01 (日) 09:49:08
  • でも自然回復量どのくらい増えるかわかってないよね。防御の恩恵は殆ど無いし、もし回復量が1とか2ならバイタルのほうが良い -- 2008-06-04 (水) 04:54:28
  • ステータスページに書いてあるHP回復量情報はデタラメって事? -- 2008-06-04 (水) 12:25:16
  • ↑回復量が1か2って書いてあるじゃん。バサの場合はLv1ごとに回復量は1ずつだから大した事無い -- 2008-06-04 (水) 14:42:05
  • ただし、エレの場合は+v1ごとに1.3でLv10なら13回復。毎分にすると390/分となるので、最大HPの低いエレは恩恵に与れる -- 2008-06-04 (水) 14:45:38
  • また、HP増加を考えるとLv10でバサなら400。単体で考えると大した事無いがバイタルと兼用すればかなりの効果が期待できる。 -- 2008-06-04 (水) 14:48:55
  • ワイルドかバイタルか片方取るならワイルドが良い。どちらもLv10だとしたらHP量の差は250だけど、バサの場合2秒ごとの回復量増加が8だから64秒経過時にはHP差は埋まる。バフ掛け直し時間も考慮するとワイルド。 -- 2008-06-05 (木) 02:18:38
  • 範囲が狭く効力もバサ以外だと微妙なので自己強化と割り切るのが良い -- 2008-06-05 (木) 10:55:33
  • 他職の方が自然回復量が大きいから全職に恩恵あり。ただエレのHP増加は期待できない。 -- 2008-06-05 (木) 16:52:38
  • 範囲狭すぎ時間も微妙なのでソロ用。喜ばれたいならバイタルのセットで。 -- 2008-06-12 (木) 09:19:47
  • テストサーバーでは、Lv10の体力増加量+42に微UPしてました -- 2008-09-15 (月) 18:05:09
  • 10にしてもバーサークフォースに負ける。ただ、バサバサは少ないので10振りの価値はある。 -- 2008-10-25 (土) 07:41:09
  • 通常時(戦闘中)自然回復がなくなったようなので、再振りで消去。自己強化としても、防御力UPは5or6。HP増加も、バイタルとセットでないとあまり変わらないようです。どちらか一つにしようと考えた結果、バイタルのみにしました。 -- 2008-11-24 (月) 11:52:08
  • 10振りで持続時間4分半・・・ふと気づくといつも切れてるバフ。 -- 2009-02-07 (土) 06:41:14
  • なぜか書き換えられてるけどLV10で持続時間4分30秒です↑のコメントから変わってません -- 2009-06-10 (水) 08:42:33
  • 低レベルのうちに上げておけばなかなか・・・高レベルになるほど微妙になっていきます  -- 2009-06-28 (日) 22:21:26
  • 回復の面で体力が上がるとBSKはいまひとつだが、他職への効果が大きい。PT護る壁ならバイタルとセットで10推奨。精神DK、火力エテ、サク、ステヴァルサモンがほとんどで、他職で体力に振ってる人はまずいないからこのスキルは効果大きい。 -- 2010-04-28 (水) 13:06:04
  • 職によっては体力振りでHP上がるポイント数が違うから逆に他職の恩恵少ない気がするんだがw60~80くらい上がれば体感もいくらか変わったかもだけど上昇率的にポイント10分もない気がするw -- 2010-12-14 (火) 09:19:46
  • 装備で体力項あるのはヴァルとバーサだけ、あとアクセサリーの+HP.罠には有効 -- 2011-04-03 (日) 08:26:41