レミリア・スカーレット

Last-modified: 2023-04-28 (金) 23:57:14

 
カテゴリ
東方組
読み
れみりあ・すかーれっと
綴り
Remilia Scarlet
性別
女性
二つ名
永遠に紅い幼き月(紅魔郷・緋想天(・非想天則))
紅い悪魔(萃夢想・永夜抄・求聞史紀)
永遠に赤い幼き月(萃夢想)
紅色の世界(文花帖)
濃霧の吸血鬼(緋想天)
紅色のノクターナルデビル(鈴奈庵)
能力
運命を操る程度の能力
種族
吸血鬼(原作)
属性
初期ジョブ
竜騎士/忍者
所属
ファイナル幼稚園
テーマ曲
亡き王女の為のセプテット(紅魔郷以外はアレンジ版)
登場作品
東方紅魔郷(6面ボス)
東方永夜抄(咲夜のパートナー)
東方萃夢想(自機)
東方緋想天(自機)
東方文花帖(LEVEL7)
東方非想天則(「緋想天」による追加対戦自機)
友好度ボーナス
レアアイテムドロップ率アップ(最大5%)

概要

  • カリスマのおかげで余所者を寄せ付けず、最初はなかなかなついてくれない。
    他にもあまり登園してこない、常に室内にいるため外にいる子供たちと一緒に好感度を稼ぎ難い。
    格好良さとDEXをある程度確保し、かつ「遊ぶ」も「読み聞かせ」もせず、ひたすら「おはなし」を選ぼう。
    最初は彼女なりの帝王学をひけらかすだけだが、段々こちらの話に興味を持ってくれるようになる。
    様々な質問を投げかけてくるが、すべてにおいて子供扱いは厳禁。最も嫌われる行為である。
    また、彼女がMAPに登場していないときはフランに狙いをしぼり好感度を上げるとよい。
    フランの好感度が一定以上あればレミリアの好感度も上がり易くなる。体力勝負である。
    咲夜を攻略している際にはいろいろな情報がレミリア経由で聞けるので、是非仲良くなっておこう。
    懐いてくれるとカリスマのメッキが剥がれる系のイベントが起きる。凄く可愛いのでレミリア好きならば必見。レミリア派ではなくてもコロッと落ちそうになるとの話も……。
  • 現代では攻略不可能だが、ヴォヤージュ201⑨でスカーレット姉妹が攻略可能に
    詳細

    現代で好感度をMAXにしている状態ならば、チルノと彼女に出会った時に選択肢が発生する。
    「チルノについていく」「レミリアについていく」の二択で、この時レミリアに~が10年後のレミリアルート、もしくはフランルートへのフラグである。その後、主人公は現代に戻るまでの間彼女の実家で暮らすことになる。
    10年後のレミリアは、事故で急死した両親に代わってスカーレット財閥を運営している。強烈なカリスマを持って行動しているようだが、忙しすぎて学校の行事にもまともに参加できていないようだ。
    (初めて出会った時にチルノと口論している理由はこれ。心配させたくない系の理由で学校の面子には先生を除いてこの事を伝えていない為、チルノには中途半端にサボっているように見えたらしい。)
    しかもフランは多忙の所為で疎遠になっている。その姿を見た主人公は、壊れかけた姉妹の絆を繋ぎ直そうと奮闘することに……。

  • PTメンバー時
    • 現代のレミリアは幼稚園児組なので、フレンドリストに登録しても戦闘ではヴォヤージュ2019シナリオなどが主な出番となる。
      現代で運用する場合はヴォヤージュシナリオでいくつかの実績を解禁する必要あり。
      ステータス面ではMP、STR、AGI、INT、CHRに優れ、HPとVITが低め。DEXとMNDは平均的。打たれ弱いことを除けばバランスの良いキャラクターとなっている。
    • アップデートで性能が大きく変化。
      戦闘コマンド「運命操作」と追加パラメータ「DP」*1が追加された。*2
      「運命操作」ではDPを消費することで有利な効果を得ることができる。「運命操作」はJA同様、行動を消費しない。
      DPはターン経過、攻撃の回避、クリティカルヒットの発生、敵の弱点を突く、敵を倒すことで溜まる*3。DPの下限は0%、上限は100%ととなる。
      以下詳細

      以下詳細。

      名称効果消費/回数取得LV
      説明
      コンティニュー戦闘不能になった直後、1度だけ戦闘不能と状態異常を全て回復し、現在HPを50%まで回復DP100%/1回初期
      倒れた直後に運命を操り、華麗に戦線に復帰する。リレイズではないため、ディスペルなどで打ち消されない。
      運命の切り札次に行なうスペルカードの性能を変化させるDP14.5%初期
      対応するスペルカードの性能を強化する。効果は重複し、2回使用すると2回分までスペルカードの性能が変化するが、ターンを跨ぐと効果は終了してしまう。
      運命修繕悪性状態異常ひとつを回復DP8%LV5
      現在受けている状態異常ひとつを回復する。
      技芸強化次に行なうウェポンスキルを強化する*4。加えて、使用したウェポンスキルの連携属性が後段の連携属性に対応しなくても技連携が発生するDP30%LV15
      ウェポンスキルの性能を大幅に強化する。
      攻撃強化攻撃力アップ、魔法攻撃力アップ(3ターン持続)*5DP25%LV25
      敵に痛打を与えやすくなる。
      直感強化回避率アップ、魔法回避率アップ(3ターン持続)*6DP25%LV25
      敵の攻撃を華麗に対処できるようになる。
      運命の岐路Chargeを1回復DP25%LV40
      JAに必要なChargeを回復する。
      追加行動Iそのターンの行動回数に+1。「追加行動I」による行動ではダメージを与える戦闘コマンドを選択できないDP30%LV50
      少ない時間で、素早く体勢を整える。
      致命的偶然そのターンの間だけ、連携ダメージ発生時に対応属性に関係なく必ずマジックバーストが発動するDP50%LV60
      マジックバーストが必ず発動するようになる。例外的にレミリア以外のキャラクターにも有効。
      追加行動IIそのターンの行動回数に+1(最大+2)DP60.5%LV75
      僅かな時間の間に、立て続けに行動を行なう。
      壊滅の運命次に行なう攻撃に「必中」「クリティカル」「耐性無視」のプロパティを追加DP50%/1回LV99
      敵対者の命運に致命的な結末を叩き込む。
      運命の再動SPアビリティの再使用時間を回復DP100%/1回LV99
      使用済みのSPアビリティを即座に再び使用できるようになる。1日に1回しか使用できない。
      崩れ去る運命敵全体の行動を強制的に失敗させるDP0%/1回特定のシナリオ*7
      運命を歪ませ、戦闘中に1回だけ、そのターンの敵の行動を全て失敗させる。
      • アップデート以前は紙耐久のDPSキャラだったが、現在は「運命操作」の追加によって行なえることが大きく変化した。
        ただし、「運命操作」を回し続けるためには丁寧に立ち回ってDPを溜め続けなくてはいけない。良くも悪くもテクニカル。
        くわえてラストスペル以上のスペルカードは「運命操作」で強化することを前提としている。大盤振る舞いしていると使いたい時にDPが足りない、なんてことも。
    • 初期ジョブは竜騎士だが、彼女が召喚するのは飛竜ではなく蝙蝠。飛竜ではなく蝙蝠なので、一部JAの名称が異なったり、ブレスを吐くことができない代わりに超音波といった技を用いてサポートしてくれる。
    • ちなみに、コルセアにしてファントムロールを行うとラッキーナンバー、もしくはアンラッキーナンバーのどちらかしか出てこないという奇妙な仕様がある。
      更に余談だが、ダイスロールする時に「ころりんちょ!」と叫ぶ。かわいい。

初期スキル一覧

幼年期

名称Lv/ランク説明
両手槍見習いおうちで習っている。お子ちゃまにしては上等
黒魔法友人にちょっぴり教わりました
見切り1運動神経は高い。将来が楽しみ
話術2ずいぶん偉ぶった喋り方をする。よく難しい言葉覚えたね
容姿ロリっ子うー!
加速亜音速すぐにバテるけど速い
精神ガラスの心子供だからちょっとしたコトで直ぐ傷つく
オーラカリスマガキンチョのくせに、どことなく王者の風格を漂わせる
カルマ0幼稚園の先生や咲夜、偶に遊びに来る変な人達がその心を育んでいる
水泳-3カナヅチ。泳げません
2給食が大盛りになったりする
食通-お嬢様ですもの
紅茶党-紅茶に関しては結構うるさいようだ
身軽-運動神経(ry

ヴォヤージュ201⑨編

通常√
名称Lv/ランク説明
両手槍4疾風の如く敵を貫く。元々の才に加え、幼少の頃から鍛錬を続けた結果
格闘術2技術よりは力任せ
射撃2数える程度だが猟をやったことがあるとか
黒魔法3魔導の先達であるパチュリーのアドバイスを取り入れている
投擲4弾幕を槍状に変形するほどの勢いでブン投げられる
突・闇属性攻撃+-その技の多くは貫くこと、もしくは闇系の力に特化している
オートリジェネ-傷の直りは早い
剛力-木をなぎ倒す程度には怪力持ち。妹には負けるが
見切り4外見以上に俊敏な動きで攻撃をいなす
戦略眼4伊達に受け継いだ会社を存続させてはいない
話術5一応一会社の社長故、弁舌には長ける
加速超音速瞬きする時間で学校のグラウンドを駆け抜けられる……とは本人の弁
容姿美少女幼さを残しつつも、清楚な美しさを湛えた容姿
性格努力家受け継いだ家業を存続させられるのも、大変な努力に依るところがある
精神チタンの心自分の信念を槍の如く貫く。頑固、意固地ともいう。反面、鬱憤や不満を一人で溜めこみやすい
機械工学3仕事をこなすうちに少しは理解ができるようにはなった
生物化学3同上。書類の内容を理解できる程度
調理下手くそ炊事全般は全部従者におまかせ
オーラカリスマ人のうえに立つ者としての風格。幼少時に見せていたその片鱗が形を現した
中心人物一財閥の総裁。少しは板に付いてきたが、まだまだ精進の最中
指揮部下にちゃんと指示を下せるくらいには社長してる
学業優秀余り学業には参加できないが勉学は疎かにしてはいない
カルマ0尊大な態度で隠れがちだが友人や家族に対する思いは本物
水泳-5ここまでくると弱点のひとつか
3自分が望む方向に物事が進みやすい
食通-普段からいいものを食べてるだけに味にはうるさい
紅茶党-健康と美容の為に。食後の一杯はいつも欠かさない
時代の風-・・・・風が、・・・・くる!・・・・
身軽-フットワークの軽やかさは目を見張るものがある
スカーレット姉妹√
名称Lv/ランク説明
両手槍6疾風の如く敵を撃ち貫く。元々の才に加え、幼少の頃から鍛錬を続けた結果
格闘術2手足だけではなく翼も攻撃に使う
爪撃-そこらの刃物よりも鋭利
射撃2数える程度だが猟をやったことがあるとか
黒魔法4魔導の先達であるパチュリーのアドバイスを取り入れている
投擲4弾幕を槍状に変形するほどの勢いでブン投げられる
突・闇属性攻撃+-その技の多くは貫くこと、もしくは闇系の力に特化している
オートリジェネ(強)-足がちぎれたなら、再構築して立ちあがればいいじゃない
剛力-木をなぎ倒す程度には怪力持ち。妹には負けるが
見切り5想像以上に俊敏な動きで攻撃をいなす
戦略眼4伊達に受け継いだ会社を存続させてはいない
話術5一応一会社の社長故、弁舌には長ける
加速超音速瞬きする時間で学校のグラウンドを駆け抜けられる……とは本人の弁
容姿美少女幼さを残しつつも、清楚な美しさを湛えた容姿
性格努力家受け継いだ家業を存続させられるのも、大変な努力に依るところがある
精神不屈の心自分の信念を槍の如く貫く。頑固、意固地ともいう。反面、鬱憤や不満を一人で溜めこみやすい
機械工学3仕事をこなすうちに少しは理解ができるようにはなった
生物化学3同上。書類の内容を理解できる程度
調理下手くそ炊事全般は全部従者におまかせ
オーラカリスマ人のうえに立つ者としての風格。幼少時に見せていたその片鱗が形を現した
中心人物一財閥の総裁。少しは板に付いてきたが、まだまだ精進の最中
指揮部下にちゃんと指示を下せるくらいには社長してる
学業優秀余り学業には参加できないが勉学は疎かにしてはいない
カルマ0尊大な態度で隠れがちだが友人や家族に対する思いは本物
水泳-5種族柄、流水は苦手
3自分が望む方向に物事が進みやすい
食通-普段からいいものを食べてるだけに味にはうるさい
紅茶党-健康と美容の為に。食後の一杯はいつも欠かさない
時代の風-・・・・風が、・・・・くる!・・・・
身軽-フットワークの軽やかさは目を見張るものがある
種族悪魔永遠に紅い幼き月 ……幼い?

スペルカード一覧

名称分類効果属性参照消費/使用回数入手条件
説明
チェーンギャングSC【効果】1.15倍攻撃
→強化:1.5倍攻撃
【特殊効果】吸引
【対象】単体
/STR85%/DEX15%MP15初期
対象を引き寄せる真紅の鎖を飛ばす。
シーリングフィアSC【効果】1倍攻撃
→強化:1.3倍攻撃
【特殊効果】スーパージャンプ,激突
【対象】範囲
STR85%/AGI15%MP30初期
高く跳び上がって上から急降下攻撃を仕掛ける。
バンパイアキスSC【効果】1倍攻撃
→強化:1.35倍攻撃
【特殊効果】HP吸収
→強化:HP超吸収,撃破時回復
【対象】単体
CHR100%MP45Lv8
抱きついて唇から生命力をズキュゥゥゥゥンと吸引する。
トリックスターデビルSC【効果】1.2倍攻撃
【特殊効果】行動速度-50%,次ターンの行動に先制
+強化:次のターンの行動の終了後に1回だけ追加攻撃が発生
【対象】単体
/STR100%MP25Lv13
ノックバックしながら一気に距離を詰めて引き裂く。
防符「カリスマガード」SC【効果】ガード状態
【特殊効果】カウンター:魅了
【対象】自分
--MP25Lv15
下段ガードを固めた私にスキはなかった(キリッ
必殺「ハートブレイク」SC【効果】1.5倍攻撃
→強化:2倍攻撃
【状態異常】出血
【特殊効果】激突+強化:防御無視
【対象】単体
/STR100%MP40Lv17
標的の骨肉を砕き、心を貫く必殺の一撃。
夜符「デーモンキングクレイドル」SC【効果】1.25倍攻撃×2回
→強化:1.25倍攻撃×3回
【特殊効果】攻撃速度+50%,激突
【対象】単体
STR75%/AGI25%MP50Lv20
オーラを纏った高速の突進攻撃を繰り出す。
挫忘「アームチェアディテクティブ」SC【効果】混乱,アムネジア
【対象】範囲
--MP50Lv22
頓珍漢な超推理を披露して、判断力を低下させる
「一体何に忙しいのかね。やっぱり悪い事しているのかね」
紅符「不夜城レッド」SC【効果】1.45倍攻撃
→強化:2倍攻撃
【状態異常】フラッシュ,暗闇
【対象】全体
【自分】飛翔
INT100%MP70Lv27
レミリアを中心に夜の魔力が十字架状に広がる。
夜符「バッドレディスクランブル」SC【効果】2.25倍攻撃
→強化:2.75倍攻撃
【特殊効果】スーパージャンプ,激突
【対象】直線
STR100%MP65Lv29
飛び退きながらオーラを纏って放つ突進攻撃。蝙蝠令嬢スクランブル。
紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」SC【効果】ヴァンピリッシュナイト*8,ブリンク付加(3ターン持続)
【対象】自分
--MP55Lv31
蝙蝠の大群を発生させて敵の視界を遮る。
冥符「紅色の冥界」SC【効果】命中率ダウン,暗闇付与
【特殊効果】戦闘中の時間帯を夜間に、天候を妖霧に変化
+強化:冥府「紅色の冥界」に加えて1回だけ追加で行動を行なえる*9
【対象】全体
--MP55Lv33
太陽の光を掻き消す紅霧が辺り一帯を覆い尽くす。
運命「ミゼラブルフェイト」SC【効果】1.5倍攻撃×2回
【状態異常】バインド,スタン
【特殊効果】距離補正無視,吸引+強化:必中
【対象】全体
/STR100%MP80Lv37
獲物を捕らえて放さない真紅の鎖。
「ミレニアムの吸血鬼」SC【効果】ダブルアタック,ダブル,ヘイスト,エンドレイン,被ダメージ+20%(3ターン持続)付与
→強化:トリプルアタック,トリプル,ヘイスト,エンドレイン,ドレッドスパイク(3ターン持続)に変更
【対象】自分
--MP50

強化:MP100
Lv42
吸血鬼の力を開放する。
吸血鬼「ノスフェラトゥキス」SC【効果】1.5倍攻撃
→強化:2倍攻撃
【特殊効果】HP・MP吸収
→強化:HP・MP超吸収,撃破時回復
【対象】範囲
CHR100%MP99Lv45
範囲内の対象の生命力を吸収し尽くす吸血鬼の接吻。
神槍「スピア・ザ・グングニル」SC【効果】4倍攻撃
→強化:5倍攻撃
【状態異常】大量出血
【特殊効果】激突,防御無視
ガードクラッシュ+強化:必中
【対象】直線
/STR100%MP150Lv50
有象無象を貫き穿つ超高速の神槍。
「きゅうけつ鬼ごっこ」SC【効果】物理回避率アップ,ブリンク+強化:魔法回避率アップ,ドレッドスパイク
回避時:1倍攻撃
被物理カウンター:HP超吸収,物理命中率ダウン
【対象】自分
CHR100%MP75Lv55
レミリアをつかまえた敵を、実はつかまえられていたというか鬼させる。
つーかまーえた、ッ!?
「月は無慈悲な夜の女王」SC【効果】妖霧:被ダメージ-10%,オートリジェネ(強)
夜間:与ダメージ+25%,オートリフレシュ(強)
【対象】自分
---Lv75
デッキに登録することで効果を発揮する。
吸血鬼に有利な状況下に在ることで、更なる恩恵を得る。
闇炎「ダークファイガ」SC【効果】0.85倍攻撃×6回
【状態異常】暗闇+強化:バーン,バイオ
【対象】単体
/INT100%MP69黒魔法LV6
複数に分裂する闇属性の火炎球。
「ゲイルレズ」SC【効果】({レミリアのLv×100}/対象の人数)の固定ダメージ
【状態異常】怯み
【特殊効果】頭割り
【対象】全体
-MP100/1回特定武器*10の装備
分裂した魔槍が敵の頭上に降り注ぎ、墓碑のように立ち並ぶ。
注文「団子をくださいな」SC【効果】HP回復(基本効果量1000)+リジェネ
【対象】自分
-CHR100%MP50イベント
美味しい団子を要求する。
「あ、団子屋さん。みたらし団子をくださいな」
暗黒「メイアルーアジコンパッソ」SC【効果】1.5倍攻撃
【状態異常】回避率ダウン
【特殊効果】吹き飛ばし
【対象】範囲
格闘STR100%MP40ニンジャスレイヤーとの好感度一定以上
地面に手をつき、片足を軸にコンパスめいた後ろ廻し蹴りを放つ。
咲夜「お嬢様、その技、カポエイラ「カラテよ」
紅魔「スカーレットデビル」LS【効果】4倍攻撃
→強化:6.5倍攻撃
【状態異常】フラッシュ,暗闇+強化:ディア,バイオ
【特殊効果】ディスペル
【対象】全体
【自分】飛翔
INT100%TP150%/3回初期
レミリアを中心に真紅の魔力が十字架状に広がる。
魔符「全世界ナイトメア」LS【効果】3倍攻撃
→強化:5.5倍攻撃
【状態異常】悪夢
【特殊効果】HP・MP超吸収
【対象】全体
CHR100%TP100%/3回Lv32
蝙蝠の大群が悪夢を見せる。
全世界ナイトメア(笑)とか言ってると㋹<死ぬよ
夜王「ドラキュラクレイドル」LS【効果】2.5倍攻撃×3回
→強化:追加で2.5倍攻撃を1回行なう
【特殊効果】先制,激突+強化:防御無視
【対象】直線
STR100%TP200%/2回Lv40
紅のオーラを纏い、弾丸の様に猛スピードで貫く突進攻撃。悪魔の揺り籠は地獄への超特急。
串刺城塞「カズィクル・ベイ」LS【効果】5*11倍攻撃
【状態異常】強制:サクリファイス*12
【特殊効果】ガードクラッシュ
【対象】単体
STR100%TP200%/1回ショップ
幾万の血杭と血槍が敵を穿つ、相手の持つ不義・堕落の罪に応じて痛みを増す一撃。
魔槍から放たれる呪いと鉄槌の拷問魔城(ドラクリヤ)
「レッドマジック」LW【効果】6.66倍攻撃
【状態異常】大量出血,悪夢,悪疫,バイオ(3ターン持続)
+強化:状態異常が全てレジスト不可となり、発生するダメージが2倍になる。また、状態異常で減少した数値分レミリアのHPとMPが回復
【特殊効果】天候が妖霧に変化+妖霧:HPを全回復
+強化:必中,耐性無視
【対象】全体
STR100%
or
INT100%*13
全/1回初期
――すべてが『紅』になる
「フィットフルナイトメア」LW【効果】1倍攻撃×2回+2倍攻撃×2回+3倍攻撃×2回
+強化:HPが最も多い敵に追加で6倍攻撃(必中)
【状態異常】悪夢,バイオ,大量出血
【特殊効果】HP・MP・TP超吸収
【対象】全体
STR100%全/1回Lv75
じわじわと発作的に追い詰める、12秒間の悪夢。
「霧染めのアムネイジア」LW【効果】5倍攻撃×2回
【状態異常】睡眠,アムネジア,呪詛
【特殊効果】天候が妖霧に変化;+妖霧:MPを全回復
+強化:必中,耐性無視
【対象】単体
INT100%全/1回SADENDを見る
幼い日々を辿っていく。思い出はそっと消えゆくだけ
天蝎符「スカーレットニードル」LW【効果】0.1倍×15回
【状態異常】スタン,悪疫,即死*14
【対象】単体
/特殊STR50%/MND50%全/1回宝箱
相手の体に計15回の鋭い突きを目にも止まらぬ速さで打ち込む。
当たるたびに激痛が全身を襲い、15発全て当たると敵は死ぬ。
「スカーレットディスティニー」LW【効果】[(その戦闘中に適用した「運命操作」の効果の累計数×0.25)+6.66]倍攻撃*15
+強化:攻撃の倍率係数に+[そのターンに適用した「運命操作」の効果の累計数(上限3)]
【特殊効果】先制,防御無視
【対象】全体
STR100%全/1回レベル99
一定条件*16
高速の紅。小細工無しの直球でレミリアが力を見せ付ける。
スティグマナイザーAS【効果】0.65倍攻撃×2回
【状態異常】呪い
【特殊効果】遠隔攻撃
【対象】ランダム
/STR100%1ゲージ初期
飛び退きながら十字架を投げつける。
符の壱「バッドレディスクランブル」AS【効果】1.5倍攻撃
【特殊効果】攻撃速度+25%
【対象】直線
STR100%1ゲージLv45
飛び退きながらオーラを纏って放つ突進攻撃。蝙蝠令嬢スクランブル。
蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」AS【効果】1.1倍攻撃×2回
【特殊効果】蹂躙
【対象】範囲
STR100%2ゲージ初期
真紅の蝙蝠を撒き散らしながら敵陣を薙ぎ払う。
符の弐「マイハートブレイク」AS【効果】2倍攻撃
【状態異常】大量出血
【特殊効果】激突
【対象】直線
/STR100%2ゲージLv45
心臓に鋭く突き刺さるレミリアの言葉遊び。

戦闘ボイス

攻撃

状況内容
戦闘開始「理由なんてどうでもいい。あいつをどう痛めつけるか、よ」
「倒して急ぐ。いや、急いで倒す? どっちでも良いか」
「ふぅん、いい度胸してるじゃない」
「悪いけど急いでるんだ。さっさとやられてくれないか?」
「用は貴方を倒す事。OK?」
「目的は貴方が倒れる事。さぁ大人しく」
「こんなに月も紅いから本気で殺すわよ」(夜間)
「楽しい夜になりそうね」(夜間)
掛け声「よっと」
「それっ」
「邪魔」
「じゃあね」
「消えろ!」
勝利「紅茶が飲みたいなぁ」
「次は誰かなー」
「お話にならないねぇ」
「本気の10分の1ね。今のは」
「弱すぎて退屈だよ」
「勝ち目を用意する暇も無かったわね」
「ああ、今日も空が紅い」
「あいにく、満月の夜は無敵なんでねぇ」(夜間)

防御

状況内容
回避「あら?」
「無駄無駄ぁ」
「なにそれ」
「残像よ」
「ひょいっと」
ダメージ「くっ」
「ちっ」
「あうっ」
「うー…」
「やってくれるじゃない」(中ダメージ以上)
「代償は払ってもらうわよ」(中ダメージ以上)
回復行動「お礼は後で良いよ」
「光栄に思いなさい」
「ほら、しっかり」
「まだ倒れては駄目」
「たまには自愛も必要ね」(自分への回復)
「不甲斐ないわね、咲夜」(咲夜への回復)
「フラン、しっかりなさい」(フランへの回復)
「あまり無理しちゃ駄目よ、パチェ」(パチュリーへの回復)
「私がついてる。負けては駄目よ」(相互友好度100の場合)
回復「借りは返すわね」
「助かるわ」
「あら、気が効くじゃない」
「ありがとう、もう大丈夫だから」(相互友好度100の場合)

魔法・アビリティ

状況内容
魔法系「鎧袖一触よ」
「どうなの?」
「パチェの真似事じゃないけどさー」
古代魔法「逃げても遅い」
「ただで済むと思うな!」
火属性魔法「燃えろ!」
「ウェルダンよ」
「灰になりなさい」
氷属性魔法「ほら、吐息も白い」
「凍えろ!」
「骨まで沁み入るでしょ」
風属性魔法「風よ!」
「吹き荒べ!」
「涼しいわね」
雷属性魔法「落ちろ!」
「黒コゲになったら?」
「轟け、雷!」
土属性魔法「土埃りが付くわね」
「落石注意よ」
「埋葬してやるよ!」
「机の下にでも隠れてみる?」(クエイク)
水属性魔法「水は嫌いよ」
「洗い流してあげる」
「少しは綺麗になるでしょ」
光属性魔法「眩しいわ……」
「光ごと打ち克つ!」
「忌々しい光よ!」
ファントムロール「賽は投げられた、ってね」
「ころりんちょ!」
「なにが出るかな、なにが出るかな~」
歌系(ハミング)
「マイクのテスト中……うん、いいわ」
SPアビリティ「仕切り直しするわ」
「覚悟はできてるでしょうね?」
「思い通りにいくと思うな!」
運命操作(共通)「運命は私の掌の上よ」
「さて、余興を始めましょう」
「偶然?これは必然よ」
運命操作「コンティニュー」「私が滅び去る運命など存在しえない」
運命操作「運命修繕」「この程度で私を止められるとでも?」
運命操作「技芸強化」「狩りの時間だ」
運命操作「攻撃強化」「次で終わりよ」
運命操作「直感強化」「お前の動きは手に取るように分かる」
運命操作「運命の岐路」「運命の行く先を選ぼうか」
運命操作「追加行動Ⅰ・Ⅱ」「この隙に畳みかけるわ」
運命操作「致命的偶然」「皆、この『偶然』を逃すな」
運命操作「壊滅の運命」「お前の運命に逃れ得ぬ破滅を齎そう」
運命操作「運命の再動」「歯車は再び動き出す」
運命操作「崩れ去る運命」「この崩壊に抗えると思うな」

スペルカード

状況内容
SC宣言全般「スペルカード!」
「さーて」
「手札を切らせて貰うわよ」
攻撃系SC宣言「棺桶に送ってあげる」
「馬鹿ね、その先は冥土よ」
「カタを着けてやるよ!」
「手を貸してあげる」(AS)
「私も混ぜてちょうだいな」(AS)
「逃がすとでも思ったか?」(AS)
補助系SC宣言「こんな手もあるのよ」
「力押しの方が好きなんだけどねぇ」
「少し趣向を凝らしましょう」
肉弾系SC全般「よいしょ!」
「どうなの?」
「遅い!」
バンパイアキス
吸血鬼「ノスフェラトゥキス」
ズキュゥゥゥゥゥン
「さあ、血を捧げなさい」
「ううん、ふくよかで芳醇」
「ぎゃおー! たーべちゃうぞー!」
防符「カリスマガード」「下段ガードを固めた私にスキはなかった(キリッ」
「今の私に死角はないっ!」
「下段ガード!」
必殺「ハートブレイク」「ハートブレイク!」
「杭を突き立てるわ!」
「貫いてあげる」
夜符「デーモンキングクレイドル」「デーモンキングクレイドル!」
「邪魔だよ!」
「逃がさないよ!」
挫忘「アームチェアディテクティブ」「今度は君かね。犯人は」
「一体何に忙しいのかね。やっぱり悪い事しているのかね」
「これが今度の容疑者かね」
「尋問、とにかく尋問にかけよう」
「あー、私語は慎みたまえ」
「犯人はみんなそう言うんだ」
「お前を、犯人よ」
「犯行の動機はいいや。どうせ有罪判決なんだから」
紅符「不夜城レッド」「紅符『不夜城レッド』」
「不夜城の夜、しばしの連れ合いを……」
夜符「バッドレディスクランブル」「バッドレディスクランブル!」
「スクランブル!」
「戯れよ、ダンスに付き合ってあげる」
紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」「紅蝙蝠『ヴァンピリッシュナイト』」
「さぁ、私はどこかしら?」
「遊んであげるよ」
冥符「紅色の冥界」「全てを包み込む……紅色の冥界」
「夜は私達の世界……そう、独壇場よ」
「有象無象を、赤より紅い夢に……覆い隠せ!」
運命「ミゼラブルフェイト」「ミゼラブルフェイト」
「同じコトするのね、つまらないわ」
「運命は逃がさない。絶対に」
「縛れ!」
「ミレニアムの吸血鬼」「格の違いを教えてあげるわ」
「お楽しみはこれから……」
「これが誇り高き夜の王の力」
「夜は良い。私にはそれが必要なんだ」
神槍「スピア・ザ・グングニル」「グングニル!」
「スピア・ザ・グングニル!」
「ふふっ……!」
「きゅうけつ鬼ごっこ」宣言「おにごっこ遊びしーましょ」
「きゅうけつ鬼ごっこ」発動「つーかまーえたッ!」
注文「団子をくださいな」「あ、団子屋さん。みたらし団子をくださいな」
「みたらし団子をひとつ。タレをたぁっぷりかけてね」
闇炎「ダークファイガ」「地獄の業火よ!」
「暗黒の炎よ!」
「闇の炎に抱かれて……あちちっ」
紅魔「スカーレットデビル」「紅魔『スカーレットデビル』」
「お前も、紅に染まるがいい」
「染まりなさい、紅い悪魔の色に!」
魔符「全世界ナイトメア」「魔符『全世界ナイトメア』」
「今すぐ笑えなくしてやる」
「ほーら、なにがおかしいのかしら?」
夜王「ドラキュラクレイドル」「ドラキュラクレイドル!」
「逃げられるとでも、思ってる?」
「真祖の揺り籠、紅く冥い棺桶の中へ……沈め!」
「地獄への直行便よ。途中下車は認めない……!」
串刺城塞「カズィクル・ベイ」「懲罰の時間よ。無実無根の自覚はある?」
「生贄の血をもって、この喉を潤しましょう……カズィクル・ベイ!」
ラストワード宣言「これで、フィナーレよ」
「足掻かず、運命を受け入れなさい」
「レッドマジック」「――すべてが『紅』になる」
「フィットフルナイトメア」「12秒間の悪夢がお前を苛む……フィットフルナイトメア!」
「発作的に続く悪夢。味わってもらおうかな」
「霧染めのアムネイジア」「幼い日々を 辿っていく 思い出はそっと 消えゆくだけ」
「スカーレットディスティニー」宣言「お前の運命は私の手の中。もう、おしまいね」
「スカーレットディスティニー」「――スカーレットデスティニー」
「スティグマナイザー」「十字架遊びはお好き?」
「ほらほらほら!」
「さあ、刻み込め!」
符の壱「バッドレディスクランブル」「バッドレディスクランブル!」
「出張版よ。お気に召すかしら」
「花火の中に突っ込むわ」
蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」「ヴァンパイアスウィープ!」
「鬱陶しいな、去ね」
「よりどりみどりね」
符の弐「マイハートブレイク」「マイハートブレイク!」
「少し、チクッとするわよ」
「胸が張り裂けそうね!」

特殊

状況内容
交代「レミリア様が通るってね」
「ほら、どいて!」
「真打ち登場よ」
行動不能「舐めた真似を!」
「あ、あれっ?」
「こんな奴に……」
戦闘不能「少し休むわ、後はお願い……」
「うー、うー……」
「く、屈辱だわ……」
「絶対、倍返しにしてやる……」

関連項目

こんなに月も紅いから?
楽しい攻略になりそうね
フランドール・スカーレット

コメント欄

  • 格納すると携帯の人が見えないそうなので、攻略概要の部分を一番下に移植してみる -- 2011-04-27 (水) 15:37:04
  • パッチェさんの項目で話題に上がったのでこちらで。おぜうと妹様の年齢についての続きだが、おぜうの年齢設定を今の幼稚園児から変更するとなると、ヴォヤージュシナリオでの攻略やら咲夜さんのファイナル幼稚園関係やら何やら、色々いじらなきゃならなくなるという問題点が予見されるんだが、どう思う? -- 2011-09-04 (日) 11:14:55
  • 正直、そこら辺は無理に原作準拠すると矛盾だらけになっちまうから柔軟に考えた方がいいと思うね。例えばスカーレット姉妹を双子として扱うとか年齢差はせいぜい一歳違い程度とかな。 -- 2011-09-04 (日) 11:37:07
  • ↑落とし所はそのくらいかね(一歳差) もう話が書かれてる以上はそれに合わせるべきよ -- 2011-09-04 (日) 11:41:41
  • だが高校生活は三年間、幼稚園も三年間だから年の差があると姉の小学校入学イベントか妹の幼稚園入園イベントをやらんといけなくなるで -- 2011-09-04 (日) 12:01:58
  • 甘いな、世の中には3歳以下から通える幼稚園もあるのだよ(リアル経験談) -- 2011-09-04 (日) 12:14:43
  • ヴォヤージュ攻略をみる限り、10年後に高校生ってことは、現代での年齢は5~8歳あたりになるな -- 2011-09-04 (日) 12:16:48
  • それじゃ小学生やでw -- 2011-09-04 (日) 12:22:17
  • 年の差をつけるなら、レミリアは来年卒園で問題ねえべ。最悪ヴォヤージュで中学生ぐらいならいいんじゃね? -- 2011-09-04 (日) 13:20:09
  • ぶっちゃけヴォヤージュも「学園の生徒」とは書いてあるが、実は学年は明言されてないしな。許容範囲は中2~高1ってところか。 -- 2011-09-04 (日) 13:40:10
  • ところで種族が吸血鬼(原作)ってなってるのはどういう扱い? なんか技の所には吸血鬼ではないとかなってるし。 種族妖怪がありになったんだからそこら辺の修正も考えるべきかこのままにするべきか -- 2011-10-22 (土) 15:53:15
  • このままでいいんじゃね? 吸血鬼にしたら日傘持ちを前提にしないと日中に連れ回せない面倒な仕様になるし、人間であることを前提に各種イベントが書かれてるのを考えるとそれを修正する手間の方が大きい。 -- 2011-10-22 (土) 17:12:41
  • でも羽生えてるが。少なくとも人間ではないと思うんだが。でも種族特性のトコには人間のスキル入ってるし。うーん、分からん。別ざ、吸血鬼に拘ってるわけじゃないことを前置きさせてもらうが、曇りだったら日傘いらないよね?っていう。 -- 2011-10-22 (土) 20:10:52
  • そりゃオメー羽なかったらレミリアに見えねーべよwwwww まあ冗談はさておき、こまけぇこたぁいいんじゃないか?こんな世界だ、羽の生えた人間くらいいるだろう。……いやまあそれを妖怪と呼ぶんだろうが。  曇りだったら~に関しては詭弁と言わざるを得んな。晴れの日に出歩けないのは変わらないし、天候を変えるすべは確かにあるが常時曇りとかにしておくわけにもいくまい?ましてレミリアルートは通常の攻略以上に時間が限られるしな。 -- 2011-10-22 (土) 20:30:34
  • でも学園モノ設定的には一応FF11に則ってるわけだろ?なら種族的にはヒュムになんのか?あと曇りだったら~の部分はOK。ついでにもう一つ意見伺い。日傘差してることに対しての何かデメリットってあるのかな? -- 2011-10-22 (土) 20:35:53
  • ヒュムでいんじゃね?つか、それ以外がどうにも当てはまらんし。 日傘のデメリットはゲーム的に言えば無いわな。どちかと言えば日傘前提になると屋外でのイベントで動かしにくいんじゃないかってだけの話。…つか、うん、ごめん。攻略の方に一箇所だけど「肌が弱いので日傘装備」と書いてあった(まあ夏だけど)。ちょっとバンパイアキスで吸いつくされてくる。 -- 2011-10-22 (土) 20:59:32
  • う~ん・・・ゴメン。やっぱレミリアやフランが人間ってのは自分の中では認められんわ。せいぜい妖怪or魔族ぐらいで。そもそもレミリアのあの高飛車な態度は種族的部分もあるはずだし。もちろんいいとこのお嬢ってのもあるんだろうが。 -- 2011-10-22 (土) 21:17:23
  • む、そうか……まぁ、羽があって人間ってのはそりゃ無理があるわな。妖怪あたりが妥協点かねぇ。 -- 2011-10-22 (土) 21:31:14
  • それに学園物の妖怪は特別な例を除いて寿命とかは人間と同じらしいし、割といけそうなんじゃないか? -- 2011-10-23 (日) 00:27:58
  • 最初は、妖怪だと人間と寿命が異なるから大よそのキャラは人間設定になってたはずなのに、いつの間にか妖怪が人間と同じ寿命になって他でござる。一体いつの間に? -- 2011-10-23 (日) 01:25:39
  • なんか何時の間にやら決まってたらしい。俺もよく分からんのよね。まあそれはそれとして変更しちゃっていいかな?とりあえずレミリアとフラン。 -- 2011-10-23 (日) 01:31:20
  • ↑俺としては、前の設定の方が良かったんだがなぁ…。大体は人間設定でいってたんだし、その設定を覆してまで変更するのはちょっとなぁ。ついでに、妖怪とかの設定を加えた人にどうしてそういう設定を加えたか聞きたい。 -- 2011-10-23 (日) 01:40:48
  • そうは言うけども種族が変わったのは種族設定ができたからだからな。それより前は妖怪(吸血鬼)設定だった訳で元鞘と言った方が正しい。あと俺はそれ系の設定を追記したことがないからその質問に関しては何とも云えん。 -- 2011-10-23 (日) 01:46:29
  • ↑いや最初の頃、こっちに移る前は種族なんて設定されてなかったぞ。吸血鬼設定にしても、原作は吸血鬼って書いてあるだけで元鞘に戻ったようには見えない。  -- 2011-10-23 (日) 02:05:47
  • そりゃあ明確な定義はなかったが、人間と想定してたのかと聞かれる大半の奴がNOと答える気がするが。んで原作は~の話だけど、それを変更していいか聞いてるんじゃないか。変更というか明確にするってこと。 -- 2011-10-23 (日) 03:35:59
  • 俺としては人間の方を想定してたんだが。種族特性にも人間のものが入ってるし、今更実は妖怪でしたって言われても違和感感じると言うか。攻略ルートとか見た感じ吸血鬼と言うか人間設定の方がしっくりくるし。 -- 2011-10-23 (日) 04:20:53
  • いや、今話してるのは攻略も種族特性の設定自体もなかった時の話なんだが・・・。つまり鉄wiki時代。 -- 2011-10-23 (日) 04:22:33
  • レミリアもフランも吸血鬼だと思ったことは無いねぇ。どちかと言えばフランの話になるが、彼女が外で遊ばず園内に引き篭もっている様子はどうも想像しがたいからな。外で元気いっぱいに暴れまわっている様子の方が想像しやすい。レミリアだけなら部屋の中で静かに絵本を読んでいる様子も想像できるがねぇ。 二人の関係を切り離すことなんぞできまい?それだけの話よ。 -- 2011-10-23 (日) 12:12:09
  • ↑2 鉄wiki時代の設定を引き継いだ結果が種族特性や攻略とかじゃないの? 鉄wikiの時から原作の種族的にやってたら、もっと設定は変わってたんじゃないの。 関連付けるにしても精々吸血鬼に縁のある場所の出身だとか、住んでた家に昔吸血鬼が居ついてたとかじゃ駄目なの? -- 2011-10-23 (日) 13:56:38
  • 逆に考えるんだ、吸血鬼が日光の下に出てたって構わないと考えるんだ。世の中には日光浴を楽しむ吸血鬼とかもいるんだし、そういうものだと考えればいいんじゃないかな? -- 2011-10-23 (日) 14:14:34
  • 種族特性はスキルやアビを作った流れで作った。鉄wikiとか関係なく。 -- 2011-10-23 (日) 14:34:12
  • ↑2 吸血鬼の定義を捻じ曲げてでも吸血鬼にしてるようで、なんかなぁ・・・。と言うか、原作のレミリアは日の光がダメなのにこっちはOKとか首を傾げざるを得ない。 -- 2011-10-23 (日) 14:46:37
  • 種族議論時の年齢問題が解消された現在、無理に原作設定を曲げて種族を変える意味のほうがないと思うけど。ってか、掲示板のほう行こう。さすがにちょと長くなってきたし。レミリア、フランだけの問題じゃなくなってきてるし。 -- 2011-10-23 (日) 15:21:49
  • ↑種族設定を決めるときに議論なんてされてなかったような? -- 2011-10-23 (日) 15:28:44
  • ↑種族設定は議論も何もなく突然現れたから仕方ない。まさにそこにいなかったのにいたというやつだよ。・・・じゃあ続きは掲示板でやろうか。 -- 2011-10-23 (日) 15:32:43
  • ヴァンパイア・ハーフや真祖の吸血鬼も居るんじゃよ? こいつ等日光効かないチートだしw -- 2012-02-26 (日) 07:09:46
  • 日焼け止め塗るだけで昼間に普通に歩き回る吸血鬼もいるしなw -- &new{2012-02-26 (日) 09:32:14

*1 運命点の略
*2 それに伴い、レミリアが主役の外伝シナリオの仕様が一部変更されている。
*3 溜まる量は後者になるほど多い
*4 ウェポンスキルのダメージの参照に+50(STR100%ならSTR150%になる)
*5 同名のステータス変化と別の扱い。通常のステータス変化に上書きされず、良性効果と共存する
*6 同名のステータス変化と別の扱い。通常のステータス変化に上書きされず、良性効果と共存する
*7 引継ぎ不可
*8 全ての回避率がアップ。通常のステータス変化に上書きされず、良性効果と共存する
*9 消費などは別途発生する
*10 「グングニル」の名がついた両手槍
*11 対象のカルマが-1につき+0.5倍上乗せ
*12 3ターン最大HP5~7%のスリップダメージ効果。スリップダメージで与えた数値分、レミリアのHPが回復する
*13 最も高い数値が優先される
*14 15回全て当たった時。レジストされた場合、ダメージが2倍となる
*15 上限は12倍まで
*16 神槍【スピア・ザ・グングニル】装備