二ッ岩マミゾウ/AAA
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
600 | 90% | 10% | - | 与・被 (1.2倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
100 (クラッシュ) | - | 400 | 40 | 75 |
備考 | - |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
22F | 55F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -3F | 45F |
マミゾウのA連3段目。
大きく振りかぶって徳利を振り下ろし、思い切りぶん殴る。
- マミゾウのAAAAがすこぶる優秀な為、その分だけ使いでがある打撃。
A・AAから続く横に強い系列で、一気に踏み込んで振り抜く。- 発生はA連派生として少し遅いが、これでも移動狩りで機能する。
- 発生はA連派生として少し遅いが、これでも移動狩りで機能する。
- AAが高低空でも高さを維持してくれるのに対し、こちらはそうはせずに中央軸に戻りながら振り抜く。
下に対してやや強いので低空はともかく、上空では落下のほうが早くなって外しやすい。- 露骨に上空過ぎなければ繋がるものの、妖怪カラカッサ変化を用いたルートでは
そこそこ上空で殴ることになる場合があり、その時にはすっぽ抜けることも。
- 露骨に上空過ぎなければ繋がるものの、妖怪カラカッサ変化を用いたルートでは
- 他の派生は癖が強いので、A連派生をガードさせたい時の選択肢においては最も安定感がある。
相手のガード状況次第ではAA6Aもアリかもしれないが、幅広い対応やAAAAへの択があるので
その点でも安心できる派生だろう。