二ッ岩マミゾウ/AAAA
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
600 | 90% | 10% | - | 与・被 (1.2倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
100 (クラッシュ) | - | 400 | 100 | 75 |
備考 | 壁バン 狸補充時使用不可 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
25F | 60F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -5F | 60F |
マミゾウのA連4段目、確定で立ちスタンを与えるフィニッシュ攻撃。
AA6Aのモーションの一部を行い、相手を吹き飛ばす。
- 非常に有能なA連フィニッシュ打撃。
AAAによる受け身不能時間は標準でこの技の発生も並ではあるが、
マミゾウのA連が全体的にレートを食いにくいので繋ぎやすいのが嬉しい。- 唐傘は手下が化けているものを使用する為、狸補充中は使えず、置換対象もない。
- 唐傘は手下が化けているものを使用する為、狸補充中は使えず、置換対象もない。
- 霊力消費の荒いマミゾウにとっては手軽な立ちスタン手段であり、
わけてもY射撃事故からこれが繋がるのが非常にポイントが高い。
他の手段で連携しようとするとどうしても霊力が嵩んだり、レートの問題で上手く連携しづらいなど
問題が多い中で少々の火力と引き換えに立ちスタン完走をもたらしてくれる。- 火力が低めな点は二ッ岩家の裁き?などで補いやすい。
優秀なスペルカードが欠点を埋めてくれる意味でも優秀さが際立つ。
- 火力が低めな点は二ッ岩家の裁き?などで補いやすい。
- 中央でAをガードさせた際など、妖怪カラカッサ変化などを交えつつ
最後のひと押しにガードさせるなど、A~AAAまでの横への強さを存分に活かすのも良い。
とにかく使い所が多く、存分に頼っていけるだろう。