二ッ岩マミゾウ/妖怪カラカッサ変化
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
400+650 (920) | 80%(前半) 75%(後半) | 5%(前半) 10%(後半) | 500 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
25×2 | 100+162 | 100×2 | 40(後半) | 50 |
備考 | 相殺強度:なし グレイズ耐性:1×2 ジャンプキャンセル:41F スペカキャンセル:14F 引き寄せガード(6版) 身代わり判定 狸補充時使用不可 裁き?中使用不可 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
13F(最速) 42F(後半) | 63F | 5F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F(前半) 30F(後半) | +14F(nc) +36F(jc) (目安) | 45F(前半) 60F(後半) |
マミゾウのスキルの1つ。
- マミゾウが指示を出すと、カラカッサに化けた手下が下から飛び出すスキル。
この手下が出現する瞬間と、傘を開いた瞬間の2段階で攻撃を行う。- 2版・8版はマミゾウから見て画面3分の1程度前方から、
4版はその半分程度の距離から飛び出し、前方に飛び跳ねる。
6版は2版・8版と同じ位置からマミゾウ側に飛び跳ねる。 - 下から出現したあたりで前半の攻撃は始まっているが、中央軸では大体22F前後が目安となる。
距離が合わないとこれ以上に遅れることもあり、しっかり判断したいところ。
- 2版・8版はマミゾウから見て画面3分の1程度前方から、
- カラカッサは相殺判定はないものの身代わり判定を持っており、射撃の盾にもなってくれる。
傘が閉じている間は500ダメージ分の体力を持ち、開いて以降は何か攻撃を受けると手下が倒されてしまう。
身代わり判定なので体力以上のダメージでも1発は肩代わりしてくれる他、
体力を活かして弱い射撃に無理やり差し込む使い方も可能。 - マミゾウのコンボと固めに重要な役割を担い得る強力なスキル。
- 6B1段目やAAA・5Bから6版で連携し、こちらに引き寄せてコンボするのが定番の動き。
4版や2版・8版の場合も連携しやすい方ではあるが、前方に飛ばすので
その後に連携できるのはせいぜい4版・6版妖怪つるべぇ変化くらいとなる。- これによってコンボを〆ることで沈み込ませることができる。
裁き?を使う場合、狙うと強力な状況が作れることも。
- これによってコンボを〆ることで沈み込ませることができる。
- カラカッサをヒット・ガードさせた場合、相手はカラカッサの向きにリアクションを取る。
6版以外は通常の状況になるが、6版に関しては相手を引き寄せることができる為
5Bあたりをチキンガードされた場合はむしろ丁度いい位置関係になる。- この状況になれば強力ではあるが、通常ガードされた場合はむしろ反撃される。
やり方次第ではカラカッサが助けてくれる位置関係になることもあるが、
上手く散らしていくのが大切となるだろう。
- この状況になれば強力ではあるが、通常ガードされた場合はむしろ反撃される。
- 6B1段目やAAA・5Bから6版で連携し、こちらに引き寄せてコンボするのが定番の動き。
- カラカッサは画面端では止まってくれない他、端で使用すると基本的に当たらない。
少しだけ端から離れている程度であれば4版の前半、6版の後半はヒットするかもしれないが、
どちらにせよ効果は薄いので使いどころではない。