博麗霊夢/8B

Last-modified: 2021-06-14 (月) 01:46:03

博麗霊夢/8B

8B.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
690(出だし)
750(持続)
90%10%-与/被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
100(出だし)
150(持続)
(クラッシュ)
-4004075
 備考  -
 
発生F全体Fヒットストップ
18-37F46F(最速)
57F
10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F+2F(密着)
+10F(最大持続)
45F



霊夢の上強打撃。
引っ込んだ後に上空へキックする。

  • 大きく移動しながら攻撃できるのが利点となる対空攻撃。
    対空とは言っても、上空に対して瞬発的に攻撃できるわけではない上、
    そこからの連携にはやや難儀しやすい。
    • どちらかと言えば低空から中央軸へ向けての対空がやりやすい。
      霊夢が丸まっている最中は当たり判定が少し引っ込むのも手伝い、
      まるごと潰されなければ持続で有利を取りやすい性質と相まって中々強力。
       
  • 一定以上低空で出した場合、霊夢は引っ込まない。
    この場合でも発生フレームは変化しない。
     
  • 出だし部分と持続部分では性能が異なる。
    • 出だしに相当する、発生から数フレームの間に攻撃を当てた場合は
      攻撃後の挙動が短縮され、やや隙が少なくなる。
      このおかげで、密着でも大きな不利を背負うことはない。
    • 持続に相当する、技の後半を当てた場合は威力・霊力削りが変化する。
      固めで使う場合なら、なるべくこちらを当てた上で有利を貪りたいところ。
       
  • 固めにおいて真下から当てることで相手のチキガを無視することができる優秀な始動となる。
    しかし、同じ役割ができる2Bに比べるとやや難しい部分があるため
    あちらに出番を譲りがちになるか。
    • 真下からの攻めは、霊夢の攻撃としては動きがわかりやすい。
      8Bを見られて前歩きされようものならこちらが端を背負わされることになる。
    • 喰らい逃げされた場合、継続の為にY射撃を入れ込むなどしていると
      コンボ継続の為に反応と余計な霊力が必要になる。