雲居一輪&雲山/AAAA

Last-modified: 2021-07-13 (火) 00:13:27

雲居一輪&雲山/AAAA

雲山帯同

AAAA.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
75090%10%-与・被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
100
(クラッシュ)
-4004075
 備考  -
 
発生F全体Fヒットストップ
20F53F10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F-3F45F
 

一輪のA連4段目。
大きく拳を振り抜く。

  • 範囲は中々なものの、一輪にとってA連としてこちらに繋ぐメリットは少なく、
    AAAAAに連携したい時程度なことが多い。
    受け身不能がやや短く連携として物足りないこと、威力も他の派生よりやや低いのが響く。
    • 相性のいいスキルも特にない上、短い連携猶予で繋がるものもやや少ない。
       

一輪単独

AAAA2.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
60090%10%-与・被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
75-400075
 備考  -
 
発生F全体Fヒットストップ
16F51F10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F-5F35F
 

一輪単独版のA連4段目。

 
  • リーチが非常に短く、慣性なしでは単独AAAから連携できない。
    そもそも単独でA連派生をこちらに繋ぐこと自体が少なくなるか。
    その代わり、活かすのは難しいが利点も持っている。
    • A連派生としては唯一、単発で仰け反らせるだけの攻撃。
      にとりAAAなど、構成次第で仰け反り部分を利用できる技はあるが、
      技単発として仰け反りだけで終わるのはこれだけである。
      その結果、一輪単独かつレートを大きく使用している状態でもAAAAAへ連携できる可能性を持っている。
      ただし、そんな状況は相当稀。
    • スタン値も0になっており、長い受け身不能と合わせて連携しやすい。
      もっとも、やはりそのような状況自体が少ないのがもどかしい。