雲居一輪&雲山/AAA6A

Last-modified: 2021-07-13 (火) 00:30:47

雲居一輪&雲山/AAA6A

雲山帯同

AAA6A1.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
90090%10%-与・被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
100
(クラッシュ)
-4004075
 備考  壁バン
 
発生F全体Fヒットストップ
20F54F10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F-4F60F
 

一輪のA連4段目、前派生。
前方に両手の拳を打ち付ける豪快な攻撃。

  • 連携のお供にお世話になる素直な壁バン打撃。
    豪快な見た目の割に意外と全体動作が短く、端であればこの技から
    そのまま、またはジャンプAに連携することができる。
    • 〆としても勝手がいいものの、レートが残っている場合はAAA2Aのほうが向いている。
       
  • 嶺雲のご来光や各種Yを連携に組み込む場合、6B共々お世話になる。
    これらはゲージ回収に優れる技なので火力面は少し下がる。
    • それ以外のコンボ始点としてはAAA8AかAAA2Aが良いか。
       

一輪単独

AAA6A2.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
60090%10%-与・被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
75-4004075
 備考  -
 
発生F全体Fヒットストップ
16F50F10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F-4F45F
 

一輪単独版のA連4段目、前派生。

 
  • 一輪自身がパンチを行う。
    判定は意外と伸び、思ったよりは当たるものの受け身不能時間が減り、さらに壁バンしないことで
    コンボ性能は大きく落ちてしまう。
    それでも壁端ならば連携可能な範囲ではある。
    • あえてこちらを狙うメリットには乏しい技か。
      素直に弱体化として割り切って使おう。