雲居一輪&雲山/AAA6A
雲山帯同
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
900 | 90% | 10% | - | 与・被 (1.2倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
100 (クラッシュ) | - | 400 | 40 | 75 |
備考 | 壁バン |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
20F | 54F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -4F | 60F |
一輪のA連4段目、前派生。
前方に両手の拳を打ち付ける豪快な攻撃。
- 連携のお供にお世話になる素直な壁バン打撃。
豪快な見た目の割に意外と全体動作が短く、端であればこの技から
そのまま、またはジャンプAに連携することができる。- 〆としても勝手がいいものの、レートが残っている場合はAAA2Aのほうが向いている。
- 〆としても勝手がいいものの、レートが残っている場合はAAA2Aのほうが向いている。
- 嶺雲のご来光や各種Yを連携に組み込む場合、6B共々お世話になる。
これらはゲージ回収に優れる技なので火力面は少し下がる。- それ以外のコンボ始点としてはAAA8AかAAA2Aが良いか。
- それ以外のコンボ始点としてはAAA8AかAAA2Aが良いか。
一輪単独
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
600 | 90% | 10% | - | 与・被 (1.2倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
75 | - | 400 | 40 | 75 |
備考 | - |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
16F | 50F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -4F | 45F |
一輪単独版のA連4段目、前派生。
- 一輪自身がパンチを行う。
判定は意外と伸び、思ったよりは当たるものの受け身不能時間が減り、さらに壁バンしないことで
コンボ性能は大きく落ちてしまう。
それでも壁端ならば連携可能な範囲ではある。- あえてこちらを狙うメリットには乏しい技か。
素直に弱体化として割り切って使おう。
- あえてこちらを狙うメリットには乏しい技か。