雲居一輪&雲山/AAAAA

Last-modified: 2022-01-16 (日) 20:20:04

雲居一輪&雲山/AAAAA

雲山帯同

AAAAA1.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
75090%10%-与・被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
100
(クラッシュ)
-40010075
 備考  真横壁バン
 
発生F全体Fヒットストップ
23F56F10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F-3F-
 

一輪のA連5段目、確定で立ちスタンを与えるフィニッシュ攻撃。
AAA2Aのように斜め下にげんこつを叩き込む。

  • 前提となるAAAAが扱いづらい上、一輪にとっては
    特にこれに頼りたい場面が少ないのでそうそう見ることはない。
    • 霊力が0であっても、一輪はある程度の範囲であれば霊力消費なしでコンボができる。
      その意味でも不遇な存在。
       
  • 雲山がいると各種A連派生の威力が他のキャラより高いので、
    このA連フィニッシュでもまあまあのダメージは出る。
    • レートを残せる意味では懺悔の殺風にも使えなくはないが、
      A始動であっても6Yを絡めるほうが最終的なダメージは大きくなる。
       

一輪単独

AAAAA2.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
60090%10%-与・被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
75-40010075
 備考  真横壁バン
 
発生F全体Fヒットストップ
21F51F10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F±0F-
 

一輪単独版のA連5段目。

 
  • 一輪単独で放つげんこつ。
    AAAAが仰け反りなので、レートが少なくても繋がる可能性のある稀有なA連フィニッシュとなりうるが、
    その機会は非常に乏しくまず活きないだろう。
    • A連フィニッシュとしては硬直差五分という珍しい性能を持つ。
      マミゾウ以外のキャラに対しては有利が取れるわけではないが、そのマミゾウ相手なら一応選択肢か。
      ただ、どのみちチキンガードには弱めな上、雲山不在でここまで連携できるかも怪しい。