Infiltrator(INF)
ヘルス | エネルギー | Gold | XP |
800 | 100 | 100 | 7200 |
Infiltratorは敵地に潜入して掻き乱すクラスだ。
ゲーム内説明
"With stealth capabilities and heavy explosives,
the infiltrator can devastate an enemy defense."
Armor
装備名/必要XP | 100 | 1300 | 3400 | 8200 | 15200 |
Infiltrator MK1 | ヘルス自然回復時間25%短縮 | エネルギー+10 | ヘルス+100 | 歩行速度+10% | ヘルス+100 |
武器
Primary Weapon
武器名 | GP | XP | 種別 | 直撃ダメージ | 爆発ダメージ | 特徴 |
Rhino SMG | 0 | 0 | エネルギー弾 | 70-49 | - | 連射力が非常にある |
Stealth Spinfusor | 420 | 75000 | Spinfusor | 700 | 500-250 | 威力が若干低いが、Light Spinfusorとほぼ同一 |
Jackal | 500 | 88000 | 爆発 | 400 | 400-200 | 好きなタイミングで弾を爆発させることができる。起爆ではステルスは解けない |
Arctic Rhino SMG | 160 | 18000 | エネルギー弾 | 80-56 | - | ダメージを上げ、連射力を下げた |
Secondary Weapon
武器名 | GP | XP | 種別 | 直撃ダメージ | 爆発ダメージ | 特徴 |
SN7 Silenced Pistol | 0 | 0 | エネルギー弾 | 170-127 | - | 意外と高威力。連射力もそこそこ |
Throwing Knives | 420 | 75000 | 爆発 | 375 | 100 | 真っ直ぐ飛び、威力減衰がない。爆発範囲は狭い |
Arctic SN7 Silenced Pistol | 120 | 14000 | エネルギー弾 | 180-135 | - | 威力を上げたが、弾倉サイズが小さくなっっている |
Pack
Pack名 | GP | XP | 内容 | 使用タイプ | 特徴 |
Stealth Pack | 0 | 0 | ステルス | 発動時 | 発動に若干時間がいるが、エネルギーを使用して完全に透明になる。タレットにも反応しない |
Belt Item
武器名 | GP | XP | 種別 | 直撃ダメージ | 爆発ダメージ | 所持数 | 特徴 |
Sticky Grenades | 0 | 0 | 張り付き型爆弾 | 1200 | 1200-250 | 4 | 装甲に大ダメージを与える |
Prism Mine | 420 | 75000 | センサー爆弾 | 800 | 800 | 3 | 感知範囲は横に広く縦に狭い |
Smoke Grenades | 240 | 42000 | 身隠し | - | - | 3 | 一瞬でステルス効果を発動する |
Sticky Grenades XL | 160 | 18000 | 地雷 | 1000 | 1000-300 | 4 | 威力を下げて範囲を広くした |
Skin
戦略
概要
Infiltratorとしてプレイする際には、水平思考が重要となる。細心の注意を払い、型にはまることなくクロークを使い、最も大事なことは生き延びること、そして攻撃によって敵を倒すだけでなく精神的に動揺させることだ。
クローキングを使って敵の警戒・視界を掻き乱すことがInfiltratorの主な仕事となる。これによって味方の生存率を上げ、敵チームを混乱させることができる。また、敵の防御を自分に注目させることで旗から注意を逸らすことができる。これはフラッグスタンドの防御を崩すこと、ジェネレーターを破壊すること、なんでもいい。つまり、防御を困らせることが出来ればなんでもいいのだ。
新米Infiltratorに言われる言葉に、こんなものがある。「敵の防御全体が旗に注意を払わず、お前を必死で追いかける。これができれば一人前だ。
ただし、あくまで間接的に味方を助けるクラスなので、少人数時には選択するべきではない。
ジェネレーター破壊
Infiltratorにとって最も一般的なのはジェネレーターの破壊だ。ジェネレーターを破壊することで味方がかなり攻めやすくなるが、敵ジェネレーターの防御が強固で、突破に時間がかかりそうなら他の戦略に変えるのがいい。
敵の防御が薄く、ジェネレーターを破壊できたならすぐに隠れよう。敵が自分を倒し、ジェネレーターを直すために押しかけてくるからだ。ジェネレーター付近に長い時間篭ることは味方の助けにはなるが、ジェネレーターに固執せずにフラッグスタンドの防御を掻き乱すほうがいいこともある。
敵がジェネレーターの修理を放棄した場合や味方のフラッグがキャプチャされそうな場合など、周りの状況をよく確認して最適な行動を起こそう
フラッグスタンド一掃
これが理想のInfiltratorだ。Light Turret、Forcefield、Minesを破壊することでCapperが仕事をしやすい環境を作る。大抵、HeavyクラスやMediumクラスが旗周りにいるが、それらに自分を追いかけさせたり、HoFには遠くから執拗に攻撃を仕掛けることで防御の意識を旗から逸らすことができる。
簡単な仕事ではないが味方を大きく助けることになる
フリー
敵の弾薬、エネルギー、ヘルス、ベルトアイテムをできるだけ消費させよう。そして敵の防御を苛つかせることに成功し、何人かが追跡してきた時、仕事は成功したと言えるだろう。できるだけ旗から離れた地点で戦闘することで敵の防御を薄くすることができる。自分に釣られた敵は旗を守ることはできないからだ。
近~中距離が行動しやすい
Sentinel対策
Sentinelの強みは敵の士気をくじく、という能力によるものだ。「味方のCapperを倒したり、防御を倒してきたり」してくるような上手いSentinelが敵にいた場合、InfiltratorはSentinelを対処するのに一番適している。
SENはほとんどの時間をスコープを覗くことに費やし、かなり視界が狭くなっている。こっそりとクローキングで近くに行き、近接攻撃を与えてやることはさほど難しくない。近接で倒すことは自分の存在を敵にアピールするだけでなく、苛つかせるという効果も持つ。
注意点として、SENのNoba blasterやFalconは強力なので先制に失敗した場合、返り討ちにされる可能性がある。
フラッグデトネーター
Jackalを味方のフラッグスタンドの上に設置し、フラッグを守るのが仕事だ。
設置したらinfiltratorは姿を隠し敵のCapperを待つ。そして敵がフラッグを取るタイミングに合わせて爆発させようタイミングとして、フラッグをつかむ少し前に爆発させるといいだろう。だが、これは敵Capperがフラッグを掴む前にフラッグスタンドに向かって発砲するだけで簡単に無効化されてしまう。この戦略は敵のフラッグスタンドにおいて行われることもある、敵Capper、特にPathfinderはJackalの爆発範囲外からフラッグをキャプチャすることがあるのであまり有効とは言えないだろう。例えPathfinderを倒したとしてもフラッグがキャプチャされてしまえば何の意味もないからだ。
味方Heavyがフラッグスタンド周辺にいる場合、敵は殆どの場合牽制として発砲してくるので使いどころが難しい。
見えない壁
上級者向けの戦略だ。
Super Heavyを装備し、フラッグの上に立つ。そしてクロークを使い、透明になる。それだけだ。
敵はフラッグ付近に何も見えないので油断し、突っ込んでくる。体当たりダメージを受けて、やられる。
単純に見えるが、透明になるタイミングも難しいし、敵に視認されては意味のない戦略なので周りの状況を常に把握していなければならない。
味方がフラッグ付近にいる場合、敵は発砲してくるので効果が薄れる。防衛がいない場合に行おう。
ポイントデトネーター
Capture and Hold 向けの戦略だ。敵が確保している陣地に近づき、適当な距離で姿を隠し、キャプチャする。そしてすぐに上に飛び、Sticky Grenadeを下に投げる。そうすることで敵のキャプチャを妨害できる上に敵を倒すことができるかもしれないからだ。
Tips
敵の設置物
- Drop Jammer
可能な限り早く破壊しよう。Jammerはinfiltratorの能力を著しく落としてしまう。例えクローク中でも姿を可視化させ、隠密行動が不可能になる。Drop Jammerは意外に体力が多いので近接攻撃、もしくは爆発物で一気に壊そう。
- Motion Sensor
これはどんな攻撃でも一撃で壊すことができるが、Technicianはこれが壊されるたびに警告音が鳴ることだ。Motion Sensorが壊されると敷地内のInfiltratorを狩るために動き始めるだろう。引っかかるとエネルギーを全て奪われてしまうので気をつけよう。
感知範囲はかなり広めだ
- Light Turret,EXR Turret
大抵、Turretの範囲外からちまちま攻撃して壊すが、もっと有効な方法がある。クロークした状態で背後に周り、一発ピストルを撃つと同時に近接攻撃を仕掛けるのだ。このコンビネーションは素早く発動できる上にTurretを確実に破壊することができる。
EXR Turretも同じように対処しよう。あえて破壊しないことで自分の存在を隠すこともできる
- Force Field
簡単に破壊できる上に、高速で動くことの少ないinfiltratorにはそれほど脅威とは思えない。が、味方、特にCapperにとっては脅威となるのですぐに破壊しよう。
厄介なのがTurretの近くに通路を塞ぐように設置されている場合だ。近くで壊している暇がないことがほとんどなので別ルートか、通り抜けるか、壊すか、最適なものを選ぼう
- Claymore Mine,Focused Claymore Mine
他の防御ツールと比べると見かけにくいが、設置されていることもある。
どんな攻撃でも一撃で壊すことができ、通路の曲がり角に設置されていることが多いが赤いレーザーのおかげで容易に発見することができる。
- Mines
小さく、視認しにくい上に致命的なダメージを与えてくるが、一撃で壊すことができる。
設置されていることを確認したら、それ以降は気をつけながら歩くようにしよう
敵施設
- Generator
Infiltratorはジェネレーターを壊すことを他のクラスよりも期待されている。アップグレードしていないジェネレーターであればSticky GrenadeやPrimary Weaponで簡単に壊すことができるが、レベル4となると5つかそれ以上のSticky Grenadeが必要となる。While the generator does aid the offense, it should not the infiltrator's sole priority.
ジェネレーターを破壊し、周囲にいる敵を倒したらずっとその場にとどまらずにフラッグスタンド周りの掃除に行くべきだ。ジェネレーターが直されたら再び破壊し、視界から消えよう。
たまに複数の敵が重装備でジェネレータールームを守っていることがあるが、その場合はジェネレーターへの攻撃を諦めるべきだ。多くの敵がフラッグスタンドから離れていればそれだけで味方に有利となるし、Infiltratorは戦闘に向いていないから返り討ちに合う可能性のほうが高い。
常にジェネレーターを有効化するのは非常に助かるが、勝利に直接的に関わりはない。フラッグを多くキャプチャしたチームが勝つのだ。
- Base Turrets
ベースタレットの破壊はInfiltratorの仕事ではない。破壊しようとすると不必要な時間を取られるばかりか、無駄に死ぬだけだ。おとなしくRaider, Juggernaut,Bruteに任せよう。
どうしても壊さなければならない場合はジェネレーターを破壊した後でSticky Grenadeなどを使い迅速に破壊しよう。
- Base Sensors
アップグレードしていない状態ではすぐに破壊できる。センサーを破壊することは大抵の場合効果的であり、味方の攻撃を容易にすることができる。
わざわざ狙いに行く必要はないが、破壊する機会があれば破壊する、程度の気持ちでいいだろう
敵への対処法
ここでは敵の装備をジェネレーター付近でよく見かけるものに限定する。
- Technician
最も重視するべきターゲットだ。物凄い早さで修理する上にTurretやMotion Sensorなどの罠を展開してくるからだ。Close Combatをつけていれば背後から一撃で倒すことができ、特に立ち止まったまま修理している場合に有効だ。が、慣れたTechnicianは動きながら修理をする。その場合は近接攻撃やSticky Grenadeを使い、Primary Weaponでとどめを刺すのが一般的だろう。
敵がこちらの存在に気づいている場合はSMGを乱射したりThumperを使ってこちらを炙り出そうとするだろう。閉所でのThumperは致命的なダメージを与えてくるが、開けた場所なら限界がある。SMGは室内ではあまり効果を発揮しないが屋外では強力だ。敵がThumperを持っているのなら空中に飛びながら逃げるべきだ。
- Jammer Pack Raider
何人かはInfiltratorを狩るためにJammer Packを装備している。
クローク状態のInfiltratorが効果範囲に入るとクローク状態は半無効化する。こうなってしまうと何もできないのでRaiderを直ちに排除するか、もしくはターゲットを変えるかだ。Raiderと真正面から戦った場合、ほとんどはRaiderが勝つ。一番いいのは距離を保って別のターゲットに集中することだろう。
- Heavy Class
Raiderのように、一番いいのは彼らから遠ざかることだろう。閉所で適切な装備を持ったHeavy classに見つかった場合、大抵はこちらを倒そうと向かってくる。Heavy達は大抵、爆発を伴う攻撃を仕掛けてくるので逃げ延びるのは難しい。
しかしtitan launcherを持たないdoombringerのように連射武器しかない場合は素早いlight classに当てるのが難しく、広い場所に逃げれば生き延びれるだろう。武器によっては一撃で致命傷を与えられてしまうので逃げ出す、隠れるというのが一番良い選択だ。
Infiltratorの役割ではないのだが、Hofが戦いの後で瀕死になっている場合、味方の負担を減らすために倒してあげよう。
装備考察
Primary
- [Stealth Spinfusor, Rhino SMG, Jackal,Arctic Rhino SMG
どれも活躍の場を持っている。
SpinfusorとJackalはより攻撃的で、どちらの場合もSN7 Pistolを使うことでSMGに似た攻撃を行うことができる。Spinfusorは敵と戦う場合に非常に有効で、大きなダメージと素早い攻撃間隔が特徴だ。Jackalは戦闘よりも罠を仕掛けるのに向いている。
一発の威力が少なく連射間隔も早くはないものの、好きなタイミングで爆発させることができるので通路の角にしかけ、待ち伏せすることで敵を迅速に倒すことができる。
連射武器を得意とするプレイヤーはSMGを使うといいだろう。SMGは威力は低いが連射が非常に優れていて、手負いの敵を倒したり奇襲したりするのに向いている。
また、TDMやC&Hの場合、敵施設を破壊するのはさほど重要ではないため他の武器よりも活躍することがある。
プレイスタイル、目標、自分の脳力にあわせて好きなタイプの武器を選ぶといいだろう。
Secondary
- SN7 Silenced Pistol,Arctic SN7 Silenced Pistol,Throwing Knives
Pistolは見た目に反して威力が高く、体力の少ない敵を倒すのが容易となっている。Knivesは弾倉も所持弾も少ないが、大きなダメージと少しの爆発範囲、爆発ダメージはピストル相当だ。Knivesは体力の多い敵を仕留めるのに向いている。エネルギー弾をうまく扱うことのできるプレイヤーなら非常にいい選択だと言えよう。しかし、遅い連射と少ない弾倉は外した時のリスクも大きい。
PistolはJackalやSpinfusorで体力を削った相手のとどめ用に。KnivesはPrimaryにSMGを装備している場合にHeavyに立ち向かう場合に選択するといいのではないか。
また、Pistolは弾倉に対して非常に多くの弾薬を持っているのでジェネレーター破壊の際に役に立つ。
Belt Item
- Sticky Grenades,Sticky Grenades XL,Prism Mine,Smoke Grenades
Sticky Grenadeは非常に大きなダメージと爆発範囲を持っている。施設、乗り物、全てに対してのダメージが大きいので待ちぶせや急速な破壊に非常に有用だ。XLは威力を下げたものの、範囲が非常に広く設置物、敵を一掃するのに向いている
Prism Minesは通路、入り口、坂に設置することができる上に本体は黒く、目立ちにくい。縦方向に弱いが横の範囲に広く、ダメージもそこそこ与えることができるので待ち伏せに非常に有効だ
Smoke Grenadeは場合、そして使用者の装備に寄るところが大きい。広い場所の場合、敵から逃げるのを容易にするが狭いとすぐに攻撃されて意味が無い。一瞬で隠れることができ、瞬時に自分の仕事に戻ることができる。Smoke Grenadeは敵を掻き乱すのに最適だが、攻撃力を大幅に失うとも言える。SMGを装備している場合はSmoke Grenadeはおすすめできない
大雑把に分けるとジェネレーター、フラッグスタンドを攻撃する場合はStickey、味方が陣取ったエリアで待ち構える場合はやフラッグ
防衛はPrism Mine、フリーなどInfiltratorに慣れてきたらSmoke Grenadeを使うといいだろう
Perks
Primary Perks
- Reach
Sonic Punchと組み合わせることが多い。敵のフラッグ持ちがジェネレータールームなどにこもっている場合にすぐにフラッグを取り返すことができる。
- Bounty Hunter
これは敵をキルすることにボーナスクレジットを手に入れることができる。Call-inや乗り物を多く使うことができるだろう
- Close Combat
いい選択だ。クローキングは敵に近接攻撃を仕掛ける機会が増える。最初のアップグレードでMediumクラスを一撃で倒すことができるようになる。
- Looter
死なずに長い時間敵陣にいることができる場合、Belt Itemの数は非常に重要だ。アップグレードすれば一つの弾薬から多くの弾と2つのベルトアイテムを拾うことができる。
- Safety Third
これを持つことでSticky Grenadeの所持数が増え、敵施設の破壊を迅速に行うことができる。XLと組み合わせれば爆発範囲が非常に広くなり、強力だ。
Secondary Perks
- Egocentric
Sticky Grenadeによる自爆ダメージを抑えることが出来る上に、Spinfusorによって迅速な移動が可能となる
- Survivalist
エネルギーと体力を同時に回復させることができ、とても役立つ。クローキング時間をかなり延ばせるのが魅力的だ
- Quick Draw
Sticky Grenadeを迅速に投げることができる。戦闘時に役立つ
- Super Heavy
アップグレードすれば敵にダメージを与えることが出来る。旗の上に立って見えないForce Fieldとなることも可能だ
- Sonic Punch]
敵にフラッグを落とさせる手段の一つだ。フラッグを敵から取り戻すのに非常に有効だが、上級者向けと言える。Infiltratorは唯一、敵のフラッグスタンドやフラッグキャリアーに簡単に近づくことのできるクラスであり、このperkを使うのに最も適している。接戦の場合、E-Grabを行うよりもより確実な方法だ。上級者はフラッグを取り戻すためにこのperkを使うことが多いです。待機状態のHeavyクラスを倒すのに近接攻撃とSticky Grenadeを使うことが多いが、これを使うことで相手を無理に倒す必要もなく、Sticky Grenadeの爆発に巻き込まれて死ぬ心配もなくなる。