Pathfinder(PTH)
ヘルス | エネルギー | Gold | XP |
800 | 100 | 0 | 0 |
Pathfinderは全クラスで最も機動力が高く、最も耐久力が低いクラスだ。
スキーイングの技術を覚えるのにも適しており、このゲームの基本となるクラスである。
主にフラッグの奪取・奪還に使われるが、攻撃・防御どちらもSoldierのようなクラスに劣るため
戦闘に直接的には向いていない。スピード特化のクラスと言えよう
ゲーム内説明
"Pathfinders have amazing speed,making excellent flag cappers and chasers."
Armor
装備名/必要XP | 100 | 1300 | 3400 | 8200 | 15200 |
Pathfinder MK1 | ヘルス自然回復時間25%短縮 | エネルギー+10 | ヘルス自然回復率25%増加 | ヘルス+100 | 重量10%減少 |
武器
Primary Weapon
武器名 | GP | XP | 種別 | 直撃ダメージ | 爆発ダメージ | 特徴 |
Light Spinfusor | 0 | 0 | Spinfusor | 770 | 550-275 | 基本の武器 |
Bolt Launcher | 240 | 42000 | プラズマ | 877 | 650-325 | 装甲に大して非常に有効。弾がゆるく弧を描く |
Dueling Spinfusor | 40 | 4800 | Spinfusor | 880 | 550-275 | わずかに爆発半径が小さい |
Light Twinfusor | 500 | 88000 | Spinfusor | 476 | 340-170 | 2連射できる。2発撃つ事にリロード |
Blinksfusor | 240 | 42000 | Spinfusor | 770 | 550-275 | 自分の速度で武器の発射速度が変わる |
Secondary Weapon
武器名 | GP | XP | 種別 | 直撃ダメージ | 爆発ダメージ | 特徴 |
Shotgun | 0 | 0 | 銃弾即着 | 80*8 | - | 8発の弾を発射する |
Light Assault Rifle | 500 | 88000 | エネルギー弾 | 80-60 | - | 強制的に3点バースト。 |
Holdout Shotgun | 120 | 14000 | 即着銃弾 | 90*8 | - | 威力が若干高いが、弾倉が少し小さい。 |
Pack
Pack名 | GP | XP | 内容 | 使用タイプ | 特徴 |
Energy Recharge | 0 | 0 | エネルギー | 常時 | エネルギー自然回復量を+18% |
Thrust | 240 | 42000 | 瞬間加速 | 使用時 | エネルギーを利用して加速する。最大130km/h |
Belt Item
武器名 | GP | XP | 種別 | 直撃ダメージ | 爆発ダメージ | 所持数 | 特徴 |
Impact Nitron | 0 | 0 | 投擲武器 | 300 | 300-90 | 3 | 命中時に旗を強制的に落とす |
Explosive Nitron | 40 | 4800 | 投擲武器 | 650 | ? | 3 | ノックバックが大きい |
Compact Nitron | 160 | 18000 | 投擲武器 | 300 | 300-90 | 4 | 命中時に旗を強制的に落とす、所持数が多い |
Skin
名称 | GP | XP | 特徴 |
Pathfinder | 0 | 0 | 初期装備 |
Freerunner | 975 | - |
戦略
Flag Capper (フラグキャパー、フラッグを奪う人)
Pathfinderの最も一般的な役割であり、ゲームで最も重要な役割である。
持ち前の身軽さ、素早さを生かしてフラッグを自陣に持ってくるのが仕事となる。
一人前になるにはDisc JumpやNitron Jumpを覚える必要がある。これらの技術を覚えることで高速を出すことを可能とし、敵のChaserに追いつかれることなくフラッグを奪うことができる。
高速でフラッグを奪うにはマップの研究も重要であり、どのルートがいいのかよく練習する必要がある。
また、Thrustを装備することで瞬間的な加速を可能とし、敵の守りがいない隙に自陣に向かって一直線にフラッグを取ることもできる。
- Good Capperはこれら3つのことを意識している。
- 1.マップを研究し、ほとんどのマップで300km/h以上を出し、最適なルートで最短ルートで自陣に帰る。
- 2.フラッグを奪う前に体力を全回復させる。体力があると敵の攻撃に耐えることができるだけでなく、更に加速することもできる
- 3.敵に見つからないように。特にSentinelには。フラッグを奪う前にフラッグに向かって一直線で進むので、見つかるのが早いと敵の防御を容易にする。
Flag Chaser(フラグチェイサー、フラッグを追いかける人)
Pathfinderは敵を追いかけるのにも適している。
特にBelt ItemのImpact NitronとCompact Nitronが優秀だ。これらは爆発時に強制的にフラッグを落とさせる効果を持つので、フラッグの奪還が飛躍的にやりやすくなる。
Chaserには、ThrustPackが必須だ。ヘルスや装備を削ることなく瞬間的な加速をすることができる。
Flag Defense(フラッグを守る)
レベルの高い戦略の一つ。
常にFlag周辺にいて、敵にフラッグを触らせないこと、そして味方Capperがフラッグを持ってくる際に敵がいないように基地をキレイにしておくのが仕事だ。
攻撃力の低いPathfinderでこれを行う利点について。
- 機動力が高いので敵を倒してすぐに守備位置に戻れる
- 防衛拠点はガチガチに固められているのが普通なので、不利な1:1の戦いにはならない
仕事として、とにかく敵を倒す必要がある。火力は少ないものの基地にはBase Turretやheavyクラスが常駐しているので有利に戦闘を行えるだろう。
しかし戦ってばかりいてフラッグスタンド周りを疎かにすると意味が無い。常に味方や敵の状態を把握しておく必要が有る。
Flag Defenseは唯一のExplosive Nitronの出番でもある。
また、タイミングを合わせるのが難しいが、敵がフラッグを奪った瞬間にフラッグスタンドにNitronを投げつけることで敵にフラッグを運ばせない、という戦略もある。
Guerrilla(ゲリラ兵)
Capture and Hold用の戦略だ。
装備考察
Primary
- Light Spinfusor,Bolt Launcher,Dueling Spinfusor
Bolt LauncherはLight Spinfusorより高いダメージを与え、弾道が緩い弧を描き、弾が見にくい。
このことからCapperよりChaserに好まれることがある。が、当てにくいので上級者向けかもしれない
Light Spinfusorの利点は、なんといってもDisc Jumpができることだ。なぜなら、自爆ダメージがBolt Launcherより少ないからだ。とはいえ、ダメージは敵にも適用されているので敵がHoFをしている場合はDueling SpinfusorやBolt Launcherの方がいいかもしれない。
Spinfusorは弾道がまっすぐ飛ぶので敵の動きを予測して当てやすいのは間違いない。
Secondary
- Shotgun,Light Assault Rifle,Holdout Shotgun
ShotgunとHoldout Shotgunは完全に好みで分かれる。威力を上げるか、弾倉を大きくするか。
敵にしっかりと当てれるならHoldout Shotgun、外すことが多いならShotgunを選べばいいだろう。
Light Assault Rifleを上手に相手に当てるためには敵と一直線に並ぶ必要がある。
そのため、高速で戦わなければいけないChaserは使いドコロが難しいだろう。
接続先が日本でない場合はpingの関係でLight Assault Rifleを選ばないほうがよい
Belt Item
- Impact Nitron,Explosive Nitron,Compact Nitron
ImpactとCompactは所持数と範囲の違いだ。高速で動く相手にNitronをぶつけること自体が難しいので、ここはおとなしく範囲の広いImpactを装備して落ち着いて狙うのが吉だろう
Explosiveは威力が高い(とはいえ650)ものの、フラッグを落とさせる効果はない。しかしノックバックも増えているため、CapperがHoFをどかすにはいいかもしれない。が、その場合はNitron Jumpができなくなるのでかなりのリスクも負うことになる。
基本的にはImpactを使っていて問題ないはずだ
Pack
- Thrust,Energy Recharge
一般的に、Energy RechargeはCapperに、ThrustはChaserにと言われる。
Thrustは130km/hまでしか加速できないので高速で動く必要のあるCapperには意味が無いということだ。
しかし、Capperがフラッグに辿り着くまでの時間を短縮したり、キャプチャーされそうな時にE-Grabを行う、落としたフラッグを急いで拾う、といった使い方もできる。
Capperとして高速でフラッグを取ることができるまではThrustを装備しておけば問題無いだろう。
ChaserはThrust一択だ。
Perks
Primary Perks
- Rage
RageはChaserに最適だ。フラッグを取られた際にThrustで急加速し、空になったエネルギーをものすごい速さで回復してくれる。しかし、効果を得るには常にフラッグスタンド周辺にいなくてはならず、結果としてFlag Defenseを行うことになる。Flag DefenseとChaserをうまく切り替えられる人向け。
- Ultra Capacitor I
デフォルトで装備している。エネルギーが増えるのはいいことだ。
- Reach
おそらく一番使用されている。ChaserにもCapperにも大きな効果を及ぼす。敵より素早くフラッグを回収することができるし、HoFから少し離れてもフラッグを拾うことができる。どこに弾むか分からないフラッグを一刻も早く回収するのは誰にとっても必要だ。
Secondary Perks
- Egocentric
定番の一つだ。Disc JumpやNitron Jumpを多用するなら必須とも言える。
威力を2/3カットしてくれるのはかなり大きい。
- Potential Energy
非常に限定的だが、役に立つ。
Thrustを装備し、Nitron Jumpすることで急加速することができる。
また、Chaserに追いかけられている時に増えたエネルギーを使って寄り道すると敵を撒ける…かもしれない。
Thrustを装備していない場合は恩恵をそれほど受けない
- Lightweight
Chaserのためのperkだ。
加速の効率を大幅にあげ、敵に追いつく時間を短縮する。
ほとんどのChaserはフラッグ回収時に自殺するのでヘルス自然回復時間延長の短所は大して気にならない。