Sentinel

Last-modified: 2012-09-16 (日) 14:05:06

Sentinel(SEN)

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ヘルスエネルギーGoldXP
800901607200

Sentinelはスナイパークラスである。
メイン武器は全て即着であり、フラグキャリアーを狙撃するのが主な仕事だ。
地雷であるClaymore Mineや味方のマーキングを消すDrop Jammerが非常に強力なので
味方の援護を忘れないようにしよう。

ゲーム内説明

"A sniper capable of dealing damage at extreme range, the sentinel is exceptional at attack or defense."

Armor

装備名/必要XP10013003400820015200
Sentinel MK1ヘルス自然回復時間25%短縮歩行速度10%増加ヘルス自然回復率25%増加ヘルス+100エネルギー+10

武器

Primary Weapon

武器名GPXP種別直撃ダメージ爆発ダメージ特徴
BXT1 Rifle00銃弾即着10-500-スコープを覗いている時間が長ければ威力が変わる。ノンスコだと10ダメージ
Phase Rifle50088000銃弾即着330-510-ノンスコでもそれなりの威力。発射時にエネルギー消費
BXT1-A Rifle16018000銃弾即着10-500-BXT1より溜めの時間が長いがマガジン弾数が+1されている
SAP2050088000銃弾即着373-575-弾倉が小さく、エネルギーを多く消費。代わりに威力が高い

Secondary Weapon

武器名GPXP種別直撃ダメージ爆発ダメージ特徴
Nova Blaster00エネルギー弾350-高威力。一回だけ跳弾する
Falcon50088000エネルギー弾65-48-オートマチックの拳銃。連射が速い
Nova Blaster MX16018000エネルギー弾250-威力を下げたが、弾倉サイズと連射速度が上昇している
Accurized Shotgun24042000銃弾即着70*8-近距離に強い。通常のショットガンと同等

Pack

Pack名GPXP内容使用タイプ特徴
Drop Jammer00ジャミング装置設置時味方のマーキングを消し、敵のステルスを可視化する
Energy Recharge24042000エネルギー回復量+18%常時エネルギー回復量を上げる。Phase Rifleのお供に

Belt Item

武器名GPXP種別直撃ダメージ爆発ダメージ所持数特徴
Claymore Mine00地雷7007002威力は高いが、感知範囲が狭い。目立つ。
T5 Grenade12014000投擲武器1100?2爆発範囲が広い
Focused Claymore Mine16018000地雷6006002感知範囲を広げて威力を下げた。目立つ。
Motion Mine24042000地雷7007002120km/h以上でのみ作動する全範囲地雷

Skin

名称GPXP特徴
Sentinel00初期装備
Specter975-

戦略

概要

Sentinelの仕事は、スナイパーだ。というか武器がスナイパーライフルしかないためそれ以外の仕事は難しいだろう
このゲームは高速で敵が上下左右に動くため、敵を狙うのが難しい。
また、武器のスコープ倍率も遠距離の敵に当てるには難しく、数ドットの敵を狙わなければいけない状況も出てくる。
そのため当てられないSentinelはお荷物となってしまう。
とは言えDrop Jammerは非常に優秀だ。これを設置するだけでフラッグとジェネレーターの守りは強固となる。
味方の位置を隠すだけでなく、敵のInfiltratorによるStealth効果を半減させることもできるからだ。
Drop Jammerは常に二つ設置しておくようにしよう。
自分のために使うのでなく、味方のために使い、その周辺で狙うのがチームのためだ。
敵を発見!ボタン(デフォルトで左Alt)を使えるようにしておこう。

位置取り

  • 敵の侵攻ルート
    たいていの場合、敵のCapperは体力を減らしてDisc Jump等を行なって自陣に攻め込んでくる。つまりルート上では敵の体力は半分以下になっていることが多く、侵攻前に一撃で葬ることができる。
    また、Sentinelの武器はズームが優秀なので、敵を発見するのも仕事の一つだ。敵が来るルートを味方に教えることで味方の守りは段違いにやりやすくなる。
    ポジショニングは中盤~自陣までのエリアがいいだろう。
  • 敵Capperのライン上
    敵を狙うにあたって一番辛いのは、高速で横移動する敵だ。Capperのライン上に並ぶことでその手間をなくし、確実に狙えるようにするのが目的だ。
    敵がLight Armorの場合、HPを半分削ることができる。しかし、確実に当てられないならばチームの役に立つのは難しいだろう
  • 敵の防御陣の妨害
    Sentinelは敵にめっぽう弱い。Spinfusor一撃でやられる上にこちらは有効な反撃手段がない。
    そこで敵の防御陣を遠くから一方的に攻撃し、動揺させるのが仕事なる。
    HoFに対しても執拗に当て続けることで敵を焦らせることができるからだ。
    味方が突入する前には地雷やLight Turretを破壊することもできる

狙い方

闇雲に狙っても当たらないので、撃つタイミングをしっかりと考えよう。
敵を追跡し、行動を予測し、撃つ。
敵の動きの予測をしなければ冷静に狙うことができず、豆粒のような敵に当てることができない。
スコープを覗かなければ威力が上がらないからといって狙いっぱなしはやめよう。
視界が極端に狭くなり、他の方向からくる敵を探すことが難しくなる。
敵を倒すたびに様々な方向を向き、敵を見つけたら発見の合図をし、冷静に狙おう。
高速で動いているからといって直線的に構えていると当たらないのがほとんどだ。
ダメージ、スキー。ジェットなどですぐに減速、方向転換することがある。予測はするものの、予測地点からずれる心構えを持とう

装備考察

Primary

  • BXT1 Rifle,Phase Rifle,BXT1-A Rifle
    BXTとBXT-1の違いは、スコープ展開時の威力上昇時間、弾倉だ。
    敵Capperがフラッグを奪った後などとにかく急がなくてはならない場合はBXTの方が役立つだろうし、敵陣の妨害やルート上の敵を狙う場合はBXT-Aの方が良いだろう。
    Phase Rifleはスコープ展開時間によって威力は変わらないが、エネルギーを大幅に使用するため実質的に連射間隔は短い。上級者向けの武器といえる。
    BXT系の武器に慣れ、Sentinelでも貢献できると思った時に買えばいいだろう

Secondary

  • Nova Blaster,Falcon,Nova Blaster MX
    Novaは武器は威力が高い。威力を取るか弾倉・連射を取るかで好きな方を選べばよいだろう
    Falconは値段は高いものの、低威力の弾を高速で撃ちだす。
    Falconだと瀕死の敵を容易に倒せるが、Nova Blasterは当てるまでが一苦労だ。
    敵が自分に近づくまでにどの程度相手のヘルスを削れているのかで選べば良い
    どちらが倒しやすいか、で選ぶべきだ。極めれば強いのは無論、Nova Blasterである。

Belt Item

  • Claymore Mine,T5 Grenade,Focused Claymore Mine
    Claymoreは反応範囲、威力で変わる。
    しかし仕掛ける場所では敵の来る方向がだいたい決まっているのでClaymore Mineを選んでいい。
    T5 Granadeは強力だ。だが手榴弾系の武器は閉所でこそ力を発揮する。Sentinelは閉所に行く事はほとんどないのでClaymore Mineを装備していればいいはずだ
    Claymoreは空中からでも設置できることを覚えておけば便利かもしれない

Pack

  • Drop Jammer,Energy Recharge
    Drop Jammer一択だ。
    Jammerは非常に重要だ。スナイパーが本体でなく、Drop Jammerが本体と言ってもいいくらいだ
    Energy RechargeはPathfinderのものと同じだ。これが役立つのはPhase Rifleを装備している時だけだが、
    それでもJammerの方が重要だ。
    Phase Rifleをガシガシ当てて、キルを稼げるようになったら装備しても許される、といった程度だ

Perks

Primary Perks

  • Bounty Hunter
    敵をガンガン倒せるのならば、これだ。
    敵を倒し、溜まったクレジットで施設のアップグレードやCall-inに使おう
  • Safety Third
    Belt Itemの所持数が一つ増え、爆発範囲も若干増える。
    敵に壊されたClaymoreを迅速に設置することが可能になる

Secondary Perks

  • Quick Draw
    あえて選べばこれ、といった程度だ。武器の持ち替え高速化。
    どれを選んでも構わない

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