Perks
Perksは「役得」などの意味で、これを装備することによって若干のアドバンテージを受けることができます。
初期装備としてPrimaryにUltra Capacitor Iが、SecondaryにDeterminationが装備されています。
Perkを買うには一律160 Tribes Gold もしくは 18000XPが必要となります。
XPによるMasteryには一括15000XPが必要です
いくつかのPerkにはアップグレードが存在しません
Perks一覧
Primary Perk
名称 | 効果 | アップグレード1 | アップグレード2 | アップグレード3 |
Rage | 自分の近くで敵が旗を拾うと10秒間エネルギー回復率が+50%し、重量が10%軽減 | 回復率+50% | 回復率+50% | 発動時に25%ヘルス回復 |
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Ultra Capacitor I | エネルギー上限を+10する | アップグレードなし | ||
Reach | 旗を拾うことのできる範囲を広げる | 範囲+10% | 範囲+10% | 弾薬を拾うのにも有効になる |
Safe Fall | 落下ダメージ40%軽減 | +20%軽減 | +20%軽減 | ビークルに轢かれるダメージにも適用 |
Wheel Deal | ビークル購入コスト10%減少 | +10%減少 | +10%減少 | ビークルのエネルギー+25% |
Bounty Hunter | 敵を倒すごとにクレジットを+100 | +50クレジット | +50クレジット | ベルトアイテムで倒すと更に+100クレジット |
Close Combat | 敵からの近接攻撃によるダメージを20%軽減 | 背後からの近接攻撃(バックスタブ)の威力を二倍に(900x2=1800) | 近接攻撃+20%軽減 | +20%軽減 |
Looter | 拾った弾薬の量を+50%増加させる | +25%増加 | +25%増加 | 拾った弾薬からベルトアイテムを+1(つまり2つ拾う) |
Stealthy | 敵センサーの感知範囲を50%減少 | +20%減少 | +20%減少 | 敵タレットによる補足時間30%増加 |
Safety Third | ベルトアイテムの所持数を+1 | ベルトアイテムの効果範囲+5% | 効果範囲+5% | 地雷設置上限+1 |
- 優先して買うべきPrimary Perk
Reach,Safety Third,Bounty Hunter
Secondary Perk
名称 | 効果 | アップグレード1 | アップグレード2 | アップグレード3 |
Sonic Punch | 近接攻撃にノックバック効果を付与 | 効果範囲増加 | 効果範囲増加 | 敵の持っている旗を落とす効果を付与 |
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Determination | リスポンする際にヘルスを+100,旗に触れたり敵を倒さなければ+300。自殺は対象外 | アップグレードなし | ||
Egocentric | 自爆ダメージ15%軽減 | +10%軽減 | +10%軽減 | 自分のWhiteout GranadeとEMP Granadeによる効果を無効化 |
Potential Energy | AoEダメージ(爆発ダメージ)をエネルギーに変換。ただしダメージが軽減されるわけではない | +10%変換効率 | +10%変換効率 | 落下ダメージでも発動 |
Pilot | ビークルのヘルス+10%増加 | +5%増加 | +5%増加 | ビークルが撃破された時に自動脱出 |
Survivalist | 弾薬を拾った時にヘルス+10%回復 | +5%回復量 | +5%回復量 | 弾薬を拾った時にエネルギー+40% |
Super Heavy | 重量を40%増加し、敵の攻撃によるノックバック減少 | +20%増加 | +20%増加 | 敵に体当たりによるダメージ効果を付与 |
Ultra Capacitor II | エネルギー上限を+10する | アップグレードなし | ||
Quick Draw | 武器切り替え速度を+30%高速化 | +10%高速化 | +10%高速化 | グレネードの投擲速度+20% |
Mechanic | Repair Toolで敵施設を攻撃できるようになり、タレット攻撃中に相手の動きを止める | +5%修理速度増加 | +10%修理速度増加 | 複座ビークルに搭乗時、防御力が25%増加 |
Lightweight | 重量を30%軽減し、爆風による加速を強化。代償に自然回復時間が3倍に延長される | アップグレードなし |
- 優先して買うべきSecondary Perk
Egocentric,Quick Draw,Survivalist