Perks

Last-modified: 2012-08-21 (火) 17:04:25

Perks

Perksは「役得」などの意味で、これを装備することによって若干のアドバンテージを受けることができます。
初期装備としてPrimaryにUltra Capacitor Iが、SecondaryにDeterminationが装備されています。
Perkを買うには一律160 Tribes Gold もしくは 18000XPが必要となります。
XPによるMasteryには一括15000XPが必要です
いくつかのPerkにはアップグレードが存在しません

Perks一覧

Primary Perk

名称効果アップグレード1アップグレード2アップグレード3
Rage自分の近くで敵が旗を拾うと10秒間エネルギー回復率が+50%し、重量が10%軽減回復率+50%回復率+50%発動時に25%ヘルス回復
Ultra Capacitor Iエネルギー上限を+10するアップグレードなし
Reach旗を拾うことのできる範囲を広げる範囲+10%範囲+10%弾薬を拾うのにも有効になる
Safe Fall落下ダメージ40%軽減+20%軽減+20%軽減ビークルに轢かれるダメージにも適用
Wheel Dealビークル購入コスト10%減少+10%減少+10%減少ビークルのエネルギー+25%
Bounty Hunter敵を倒すごとにクレジットを+100+50クレジット+50クレジットベルトアイテムで倒すと更に+100クレジット
Close Combat敵からの近接攻撃によるダメージを20%軽減背後からの近接攻撃(バックスタブ)の威力を二倍に(900x2=1800)近接攻撃+20%軽減+20%軽減
Looter拾った弾薬の量を+50%増加させる+25%増加+25%増加拾った弾薬からベルトアイテムを+1(つまり2つ拾う)
Stealthy敵センサーの感知範囲を50%減少+20%減少+20%減少敵タレットによる補足時間30%増加
Safety Thirdベルトアイテムの所持数を+1ベルトアイテムの効果範囲+5%効果範囲+5%地雷設置上限+1

Secondary Perk

名称効果アップグレード1アップグレード2アップグレード3
Sonic Punch近接攻撃にノックバック効果を付与効果範囲増加効果範囲増加敵の持っている旗を落とす効果を付与
Determinationリスポンする際にヘルスを+100,旗に触れたり敵を倒さなければ+300。自殺は対象外アップグレードなし
Egocentric自爆ダメージ15%軽減+10%軽減+10%軽減自分のWhiteout GranadeとEMP Granadeによる効果を無効化
Potential EnergyAoEダメージ(爆発ダメージ)をエネルギーに変換。ただしダメージが軽減されるわけではない+10%変換効率+10%変換効率落下ダメージでも発動
Pilotビークルのヘルス+10%増加+5%増加+5%増加ビークルが撃破された時に自動脱出
Survivalist弾薬を拾った時にヘルス+10%回復+5%回復量+5%回復量弾薬を拾った時にエネルギー+40%
Super Heavy重量を40%増加し、敵の攻撃によるノックバック減少+20%増加+20%増加敵に体当たりによるダメージ効果を付与
Ultra Capacitor IIエネルギー上限を+10するアップグレードなし
Quick Draw武器切り替え速度を+30%高速化+10%高速化+10%高速化グレネードの投擲速度+20%
MechanicRepair Toolで敵施設を攻撃できるようになり、タレット攻撃中に相手の動きを止める+5%修理速度増加+10%修理速度増加複座ビークルに搭乗時、防御力が25%増加
Lightweight重量を30%軽減し、爆風による加速を強化。代償に自然回復時間が3倍に延長されるアップグレードなし

コメント