Technician(TCN)
ヘルス | エネルギー | Gold | XP |
1200 | 100 | 80 | 3600 |
Technicianは主に守備のクラスで、タレットやジェネレーターの修理に真価を発揮する
ゲーム内説明
"The technician is built for defense and repair, keeping base turrets online and functional, and deploying turrets to bolster defenses"
Armor
装備名/必要XP | 100 | 1300 | 3400 | 8200 | 15200 |
Technician MK1 | ヘルス自然回復時間25%短縮 | ヘルス+50 | ヘルス自然回復率25%増加 | エネルギー+10 | ヘルス+50 |
武器
Primary Weapon
武器名 | GP | XP | 種別 | 直撃ダメージ | 爆発ダメージ | 特徴 |
TCN4 SMG | 0 | 0 | エネルギー弾 | 80-56 | - | 連射力が優秀なサブマシンガン |
Thumper | 500 | 88000 | 爆発 | 910 | 650-325 | 一発ごとにリロードする。威力が高い |
TCN4 Rockwind SMGl | 160 | 18000 | エネルギー弾 | 105-73 | - | 弾倉サイズを下げて威力を上げた |
TC24 | 500 | 88000 | 387 | 387-310 | ? |
Secondary Weapon
武器名 | GP | XP | 種別 | 直撃ダメージ | 爆発ダメージ | 特徴 |
Improved Repair Tool | 0 | 0 | 修理器具 | - | - | 通常のRepair Toolより+45%速い |
Sawed-Off Shotgun | 240 | 42000 | 銃弾即着 | 80*8 | - | 即着なので狙いやすいが、弾倉が2発しかない |
Sparrow | 120 | 14000 | 銃弾即着 | 90-35 | - | 当てやすいが、威力不足が不安。弾倉は28と大きい |
Long Range Repair Tool | 160 | 18000 | 修理器具 | - | - | Improved Repair Toolより遅いがRepair Toolよりは速い。効果範囲が非常に広い |
Pack
Pack名 | GP | XP | 内容 | 使用タイプ | 特徴 |
Light Turret | 0 | 0 | 簡易タレット | 設置型 | 非常に有用。常に設置しておくように。 |
EXR Turret | 500 | 88000 | 簡易タレット | 設置型 | 威力を大幅に上げ、攻撃間隔を下げた |
Belt Item
武器名 | GP | XP | 種別 | 直撃ダメージ | 爆発ダメージ | 所持数 | 特徴 |
TCNG | 0 | 0 | 投擲武器 | 1000 | 1000-300 | 2 | 威力が高く、範囲もそこそこ。 |
Motion Sensor | 420 | 75000 | 設置型センサー | 10 | 10 | 3 | 敵が触れる、破壊時に音がなる。敵のエネルギーを0にする |
TCNG Quickfuse | 160 | 18000 | 投擲武器 | 900 | 900-270 | 2 | 威力を下げて爆発までの間隔を短くした |
Repair Kit | 240 | 42000 | 設置型 | - | - | 1 | 設置すると近くの施設を自動で修理する |
Skin
名称 | GP | XP | 特徴 |
Technician | 0 | 0 | 初期装備 |
Specialist | ? | - |
戦術
概要
Technicianは防衛用のクラスだ。
強力ではないが扱いやすい武器を持ち、自動で敵を攻撃する特殊タレット、そして特殊な装備をいくつか保持している。
ジェネレーター概要
ジェネレーターが有効化されていれば、Light TurretだけでなくDrop JummerやForce Fieldも有効化され、敵に対して大きな効果を上げる
ことができる。ジェネレーターを守るTCNの多くはThumperを装備しており、近距離戦闘では非常に強力だ。ジェネレーターを守るために様
々な特殊な装備を持っている。小型Turretは入り口に置いておくだけで常に働くし、Motion Sensorにひっかかるとエネルギーを吸収して
Infiltratorを裸にすることができる。
ジェネレーターを無効化するのは重要な戦略の一つで、ゲーム中ジェネレーターを有効化させないことで敵チームは非常に攻めやすくなる
。そのため一度破壊されたらジェネレータールームを確保したままでいようと非常に強固な守備をされることになる。Infiltratorを見逃さ
ないために注意し、可能ならばTCNGを投げよう。Long Range Repair Toolを装備して立ち止まらずに修理することでStickyや近接による攻
撃を逃れやすくなる。
問題点として、仲間の多くがフラッグよりジェネレーターを優先してしまうことがある。試合中に論争を起こすことも珍しくなく、これは
Capture The Flagというルールと明らかに矛盾している。ジェネレーターを有効化することによる恩恵(SensorやBase Turret)は上級者に与
えられることが少なく、ジェネレーターが稼働しているからと言って過信してはならない。
適切なチームワークを働かせればジェネレーターを放棄しても勝つことは容易だからだ。ジェネレーターが激しい攻撃にさらされ守り切る
ことが不可能ならば放棄し、フラッグを守ることに集中するべきだ。
なんども「ジェネレーターを守れ!」と叫んではならない。そんなものよりフラッグのほうが大事だからだ。
ジェネレーター防衛
ジェネレータールームに篭ることが理想だ。
小型Turretをジェネレーター入り口に設置し、Motion Mineを張り巡らし、敵がジェネレータールームに侵入する前に対処しよう。
慣れてくればTurretに防衛を任せて自信はフラッグ周辺で防衛することもできるが、その場合は小型Turretが破壊されていないかどうか、
敵が侵入していないかどうかをしっかり確認しておこう。
フラッグスタンド防衛
HoFが行われていて、且つジェネレーターが有効化されている場合に強力だ。小型Turretがフラッグを取りに来た敵をどんどん倒してくれる
だろう。フラッグを守る場合はSMGがオススメだ。空中にいる敵を狙いやすい上に敵を追いかけて倒すこともできる。
大事なのはTurretを常に設置しておくこととForce Fieldを万全の状態に直しておくことだ。クレジットに余裕が出てきたらInventory
Stationを呼んであげると味方は喜んでくれるだろう
ただし、これを行う場合はジェネレーターの破壊に注意し、Technicianが味方に自分一人しかいない場合は行うべきではない。
Tank Master
PilotのPerkを使うことでBeowulfの体力を9600まで増加させられ、敵の攻撃に更に耐えられるようになる。うまく操るには技術が必要だが
、慣れれば攻撃・防御問わずたくさんの敵を倒すことができるだろう。ダメージを受けたら安全なところに移動して修理しよう。守備に回
れば敵のCapperをかなり倒せるだろうし、攻撃に回れば敵のフラッグスタンド周辺を一掃することができ、多くの敵が自分を倒そうと向か
ってくるだろう
この戦略は他のプレイヤーが銃座に座っていればさらに強力になる。高威力の弾を高連射でき、Saber Launcherにも対応できるようになる
。理想は、銃座に座るプレイヤーはMechanicを装備するべきだ。これによって25%の防御力が付加され更に強力になる。
Tips
- 設置されていないTurretは意味が無い。死にそうでTurretが設置されていない状態ならどこでもいいから設置しておこう。別の場所に設置
することができるので無駄になることはない。
- Turretは弱く、簡単に破壊されてしまう。TCNはTurretの近くにいて、修理や再設置を迅速に行おう
- 2箇所までTurretを設置することができる。一つが破壊されたらすぐに再設置できるように、常に予備のTurretを所持しておこう。2つ設置してある状態で新しく設置しようとすると、先に設置したほうが自動で破壊される。
- Inventory Stationをフラッグスタンドの近くに置こう。武器やGrenadeの残弾やTurretの設置を自由に迅速に行える。2000クレジットは決して安価ではないので設置する場所には気をつけよう
- Spinfusorや狙撃による破壊から逃れる場所を考えよう。簡単に壊されてしまうようではあまり意味が無い。敵が予測できない場所に仕掛けよう。
- ジェネレーターを守ることがフラッグを守ることではない。動きの遅いDMBはForce Fieldを直してもらいたがっているし、Motion SensorでCapperが高速で逃げるのを防ぐことができる。ジェネレーターが安全ならフラッグ周辺とジェネレーターの両方を行き来しよう。
装備考察
Primary Weapon
- TCN4 SMG
Technicianの初期装備であり、どのような状況でもよく働いてくれる。そこそこのダメージと素早い連射が強みとなっていて、フラッグ周辺などの屋外での戦闘に向いている。Light Turretと組み合わせれば敵に銃弾の雨を降らせてあげられるだろう
- Thumper
まるで手榴弾を連射しているような強力な威力を持つ。室内のような閉所で強力となっており、特に壁際にいる相手には大きな爆発ダメージを与えることができる。空中にいる敵には当てづらく、ジェネレーター防御に向いている。SoldierのThumperよりも意力が高く、Technicianの定番武器だ。
- TCN4 Rockwind SMG
TCN4に似ている。威力を大幅に上げ、連射力と弾倉サイズを下げた。意力は105と大幅に上がっており、正確に当てればかなりの体力を削ることができる。扱いやすい。
- TC24
プラズマガンのような運用になるが、威力が低いので倒しきる前に敵に大きな被害をもたらされてしまう。
当てやすく連射もできるのだが、Heavyクラス相手には物足りないものを感じる
Secondary Weapon
- Improved Repair Tool
壁から得られることのできるRepair Toolよりの強化版だ。かなり高速で修理することができる上にSecondaryとして装備しているのでどんな状況でもすぐに修理を開始することができる。修理中は屋内のInfiltratorの背後からの攻撃、屋外ではHeavyクラスによる遠距離攻撃が来ることが多いので気をつけよう。修理中は常に動きまわるといいだろう。
Mechanicを装備することで敵のタレットを「修理」できる。これは敵の動きを止めると同時にダメージを与えるものだ。
- Sawed-Off Shotgun
攻撃向けの装備だ。近距離では絶大な威力を発揮するきちんと当てることが出来ればAutomatic Shotgunよりも多くダメージを与えることが出来る。がマガジンサイズが少なく発射間隔が遅くなっている。リロードも早く連射できないわけではないのだが、2発撃つたびに少しのラグがあるので慣れるまで扱いにくい武器ではある。
即着武器なので的に当てやすい。TurretやPrimary Weaponで削った相手にトドメを刺す時に使いと便利だ。
- Sparrow
Eagle Pistolのようなピストルだ。即着武器で連射が早く、一発の威力は低い。瀕死の敵にとどめを刺す時に最適な武器だろう。
- Long Range Repair Tool
Repair Toolよりは速いが、Improvedよりは遅い。かなり遠くから修理することができるので動きまわることができ、Infiltratorから強襲を受けにくいだろう。
Belt Item
- TCNG
Technician Grenadeだと思われる。爆発範囲も大きく威力も高いい。非常に使いやすい。敵のInfiltratorがいる場合に隠れそうな場所に投げれば一撃で倒すことができる。また、Technicianがジェネレータールームのような閉所で戦う場合は逃げ場も少ないので非常に強力な武器となる。近くにInventory Stationが有る場合はすぐに補充することが出来るのでたまに投げてみるといいだろう。たまに視認する前に敵を倒すことができる。威力が高いのでHeavyクラスも簡単に葬ることができる。
- Motion Sensor
Infiltratorの天敵で、他のクラスにもプレッシャーを与えることが出来る。これに引っかかると全てのエネルギーを奪われる上に、破壊されたときにTechnicianに警告音を出す。
感知範囲は広く、道の真中に設置されると破壊しない限り進めないことも多い。設置可能個数も多いので積極的に仕掛けよう。
例え引っかかったのがHeavyクラスだとしても、相手に「存在がバレた」というプレッシャーを与えることができる。
- TCNG Quickfuse
TCNGに似ているがダメージ、威力を減らし爆発間隔を短くした。敵に向かって正確に投げればほぼ確実に当たるのでかなり有利に戦闘を進めることができるだろう。すぐに爆発するので視認できない敵を倒すのには向いていない。
- Repair Kit
Minesのように設置して使う。設置した場所付近のものを自動で修理する。所持可能数が少ないので設置ミスには気をつけよう。RepairのAccoradesも得ることができる。一つのモノに対して複数設置することで修理速度を早めることができ、Repair Toolと組み合わせることで更に早く直すことができる。再設置も容易だし、破壊されない限りは効果が消えることはないので常に上限まで設置しておこう。ダメージを受けた瞬間から修理が始まる。Base Turretの台座に阻害されずに修理を行えるがSensorの台座は通り抜けて修理することができないので設置箇所に注意。
Pack?
TCNの存在意義そのものだといってもいい。上手く設置すれば2,3人くらいは確実に倒してくれるだろう。常に上限まで設置しておくように。
- Light Turret
非常に細かい発間隔と正確な狙いで敵にじわじわとダメージを与えることが出来る。ジェネレーターやフラッグを守るために設置しよう。Force FieldのようにGeneratorの動力を必要とするのでジェネレーターをしっかりと守らせるようにしよう。敵から発見しにくく、範囲外に逃げにくい通の角や壁際に設置し簡単に破壊されない場所を探して設置しよう。Turretは機械的な音を小さく出すので攻める場合には気をつけよう。
- EXR Turret
精密なレーザーの代わりにミサイルを発射する。
Light Turretと比べて連射間隔と精度に劣るが大きなダメージを与えることができ、LightやMiddleクラスへの対処が非常に得意だ。
高速で移動する相手に当てるのは得意ではないが、当てれば敵の進路をずらすことができるので設置箇所に気をつけたい。
設置間隔はLight Turretと別モノだと判定されるので付近に置くこともできる。
Perk Choice
Primary Perks
- Safety Third
これによってMotion Sensorや手榴弾の所持数を増やせる。手榴弾はジェネレーター防衛に非常に役立つ。敵が攻めてきた時に多く投げることで短期決戦に持ち込める。敵はTurretと手榴弾の両方を意識しなければならないので勝てる可能性は高い。使い切ったら補充するのを忘れないように。Repair Kitと共に装備することで2つ運び、4つ設置できるようになる。これでInventory Stationに行く手間を大幅に下げることができる。
- Wheel Deal
TCNは修理が非常に早く、乗り物に乗るのに向いているクラスだ。これを使えば早期に乗り物を購入することができる。
- Bounty Hunter
他にいい選択がなければこれを選ぶべきだ。ジェネレーターを守っている場合など、Turretが敵を倒してくれる機会は非常に多い。貯まったクレジットで施設をアップグレードして強固な守りを築こう
Secondary Perks
- Mechanic
TCNにとって強力な選択だ。Improved Repair Toolと組み合わせれば非常に高速に修理できる。Accoradesの表示が間に合わないほどだ。敵施設を攻撃できるようになるが、わざわざ出向くのも無駄なような気もする。Repair Kitには適用されず、Repair Tool全般への適用となる
- Pilot
乗り物に乗るのであればWheel Dealと組み合わせたい。10%の追加体力はありがたい。アップグレードしきれば自動で脱出できるようになる。一見意がないように見えるが、これで乗り物搭乗時に稼いだ連続キルを消さずに再度乗り物に乗ることができる。連続キルで稼ぎ、稼いで買う。定番の戦略の一つだ。