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Last-modified: 2020-08-11 (火) 21:35:13

(DeepL翻訳)

1.0.16.0 Patch Notes [Part II: Balancing & Skills]

皆さん、こんにちは!

 

セカンドドーンは、ゲーム開発の優先順位を変更しました。
当初は新しいリーグコンテンツと新章を優先したいと考えていましたが、コミュニティからのフィードバックは一致しており、皆さんの意見に完全に同意しました。

 

Second Dawnは5ヶ月前、パッチ1.0.4の後に始まり、11パッチ後のパッチ1.0.16で終了しました。この5ヶ月間、私たちは可能な限り多くの問題を特定し、修正することに集中しました。私たちは毎日のようにコミュニティから貴重なフィードバックを受け取り、バグ修正の特定と優先順位付けに大いに役立ちました。

 

Second Dawn が終了したからといって、すべてのバグが修正されたわけではありませんし、修正をやめるわけでもありません。私たちはコミュニティと手を取り合って、ゲームがより良くなり続けていることを確認し、ホットフィックスやバグ修正はSecond Dawn終了後も行われ、今秋に予定されている最初のクロニクルを皮切りに、新しいコンテンツが追加されるための最も健全な環境を提供していきます。

 

皆様のサポートとフィードバックに感謝します。そして、ここにバランシングとスキルの部分のパッチノートがあります。

ACTIVE SKILLS/アクティブスキル

  • 一部のスキルモディファイアのツールチップに表示される "範囲 "の値が、モディファイアによって追加された範囲ではなく、スキルの合計範囲を表示していた問題を修正しました(例: "Evasion "スキルのASM "Stunning Reach "など)。
  • アスペクトオブアポカリプスを使用して発動したパーマネントスキル("Hammer of Aurora "など)は、アスペクトがドロップされた際に適切に削除されるようになりました。
  • Juggernautのスキルツールチップにダメージ計算を追加しました。
  • Duskshroud "スキルの修飾子 "Shifting along the walls "がプレイヤーのフォースシールドリジェネレーションの発動を妨げる問題を修正しました。
  • Plagueburst "スキルの修飾子 "Corruption's bloat "が、そのエリア内で味方召喚士が死亡した場合に爆発ダメージを増加させるようになっていた問題を修正しました。
  • 「不浄の印(Mark of Impurity)」のツールチップの説明で、敵に「呪いの病気(curse ailment)のスタック数」を与えると記載されていたが、デフォルトでは与えられていなかった問題を修正した。
  • いくつかのアクティブスキルの1秒あたりのレイジ発生量に関するツールチップの問題を修正しました。
  • セカンダリーヒットを持つスキルの内部ロジックマルチプライヤーの計算式が変更されました。これにより、特定のスキルがアクティブスキルモディファイアによって提供されるダメージモディファイアでどのようにスケールするかが改善されました。
 

セカンドドーンには、バランス調整のための変更も含まれています。私たちのデザイナーはこれらの変更で彼らの目的を表現し、そのニュースでWolcenの将来の計画についてもう少し説明しました。遠慮せずに見てみてください

 

これらの変更は非常に広範囲にわたっており、すべてが一つのニュースに収まりきらないので、このページでバランスの変更をチェックすることができます

ANNIHILATION/絶滅

  • 基本ダメージが10~11から11~12に増加
  • レベルに応じて得られるダメージが増加
    • レベル2からレベル10までは+1から+2。
    • レベル11からレベル20まで+1から+3。
    • レベル21からレベル30まで+1から+4。
    • レベル31からレベル40まで+1から+6。
    • レベル41からレベル50まで+2から+9。
    • レベル51からレベル60まで+2から+13。
    • レベル61からレベル70まで+3から+19。
    • レベル71からレベル80まで+3から+28。
    • レベル81からレベル90までは+3から+41。
 

修飾要素:

  • Consumed by Nothingness: ダメージボーナスが10%から20%に増加する。
  • Catatonic Accumulation: ダメージボーナスが+100%から+150%に増加する。
  • Finality's Axiom: ダメージボーナスが20%から40%に増加する。

ANOMALY/アノマリー

  • レベルに応じて得られるダメージが増加。
    • レベル2からレベル10まで+0.5から+1。
    • レベル11からレベル20まで+0.5から+1。
    • レベル21からレベル30まで+1から+2。
    • レベル31からレベル40まで+1から+3。
    • レベル41からレベル50まで+1.5から+4。
    • レベル51からレベル60まで、+1.5から+5。
    • レベル61からレベル70まで+1.5から+6。
    • レベル71からレベル80まで+1.5から+8。
    • レベル81からレベル90まで+1.5から+10。
 

修飾要素:

  • Elongation:ダメージボーナスが10%から20%に増加します。
  • Event Horizon:敵が状態異常に引き込まれた時のダメージを50%から100%に増加させる。

ANVIL'S WOE/カナトコの苦痛

  • レベルごとの基本ダメージが増加
    • レベル40までは+1%から+1.2%の武器ダメージ。
    • レベル41からレベル50までの武器ダメージを+1%から+2.4%に変更。
    • レベル51からレベル60までの武器ダメージを+1%から+3.6%に変更。
    • レベル61からレベル70までの武器ダメージを+1%から+4.8%に変更。
    • レベル71からレベル80までの武器ダメージを+1%から+6.0%に変更。
    • レベル81からレベル90までの武器ダメージを+1%から+7.2%に変更。
 

修飾要素:

  • The Axhammer/アックスハンマー:攻撃速度ボーナスが50%から25%に減少しました。ダメージ軽減が削除されました。
  • Remnant Of Shock: スポーンしたゴーストが与えるダメージが50%増加しました。
  • Crackling Grindstone: 雷のヒットは物理ダメージを雷にのみ変換するようになりました(すべてのダメージタイプではなく)。
    • 最初のターゲットに与えるダメージが100%増加しました。
    • 2番目のターゲットに対するダメージが80%増加しました。
    • 3番目と4番目のターゲットへのダメージが60%増加しました。
    • ダメージ軽減が削除されました。
  • Crater Maker/クレーターメーカー:基本ダメージが30%から40%に増加しました。
  • Stormbound: 基本ダメージが30%から40%に増加しました。
  • Voltaic Arc: 基本ダメージが60%から80%に増加しました。

ARCTIC SPEAR/極寒の槍

  • 基本ダメージが11~13から13~15に増加しました。
  • レベルに応じて得られるダメージが増加
    • レベル2からレベル10まで+1から+2。
    • レベル11からレベル20まで+1から+3。
    • レベル21からレベル30まで+1から+5。
    • レベル31からレベル40まで+1から+8。
    • レベル41からレベル50まで+2から+12。
    • レベル51からレベル60まで+2から+18。
    • レベル61からレベル70まで+3から+27。
    • レベル71からレベル80まで+3から+41。
    • レベル81からレベル90までの間で+3から+62。
  • キャストディレイを1s.から0.75s.に減少。
  • ピアスのターゲットが1から2に増加。
 

修飾要素:

  • Crystal Javelin: ダメージボーナスを10%から20%に増加。
  • Comet Ballista: キャストディレイのMalusを1秒から0.75秒に減少。
  • Cold Regard: ダメージボーナスを10%から20%に増加させます。
  • Crooked Jab: malusのリソース消費時間を削除します。
  • Prolonged Deceit: 1スタックあたりのダメージボーナスを5%から15%に増加。
  • Prolonged Deceit: 最大スタック数を20から10に減少させます。
  • Hiemal Ambush:ランス1本あたりのダメージ倍率を1%から15%に増加させる。
  • Organic Temperature Shift: ダメージボーナスを100%から200%に増加。

BLADE STORM/刃の嵐

  • レベルごとの基本ダメージが増加。
    • レベル40までは+0.5%の武器ダメージ(変更なし)
    • レベル41からレベル50までの間、+0.5%から+1.0%の武器ダメージを与える。
    • レベル51からレベル60までの間、+0.5%から+1.5%の武器ダメージを与える。
    • レベル61からレベル70までの間、+0.5%から+2.0%の武器ダメージを与える。
    • レベル71からレベル80までの間、+0.5%から+2.5%の武器ダメージを与える。
    • レベル81からレベル90までの間、+0.5%から+3.0%の武器ダメージを与える。

BLEEDING EDGE/流血の刃

  • キャラクターが死亡した際に "Bleeding Edge "の斧が取り除かれないようにしていた問題を修正し、町でのリスポーンを選択した際に奇妙なインタラクションが発生し、キャラクターが見えなくなるようにしました。
  • 基本ダメージが290%から210%に減少。
  • レベル毎のベースダメージを見直しました。
    • レベル40までの武器ダメージを+1.5%から+0.9%に変更。
    • レベル41からレベル50までの武器ダメージを+1.5%から+1.8%に変更。
    • レベル51からレベル60までの武器ダメージを+1.5%から+2.7%に変更。
    • レベル61からレベル70までの武器ダメージを+1.5%から+3.6%に変更。
    • レベル71からレベル80までの武器ダメージを+1.5%から+4.5%に変更。
    • レベル81からレベル90までの武器ダメージを+1.5%から+5.4%に変更。
  • レベル80付近の総ダメージはアップデート前と同じです。

CONSUMING EMBER/焼尽のエンバー

  • 基本ダメージが6-7から8-9に増加しました。
  • レベルに応じて得られるダメージが増加。
    • レベル2からレベル10まで+0.5から+2。
    • レベル11からレベル20まで+1から+3。
    • レベル21からレベル30まで+1から+5。
    • レベル31からレベル40まで+1から+6。
    • レベル41からレベル50まで+2から+8。
    • レベル51からレベル60まで+3から+11。
    • レベル61からレベル70まで+3から+15。
    • レベル71からレベル80まで+3から+21。
    • レベル81からレベル90までは+3から+29。
 

修飾要素:

  • Passion Aflame/炎の情熱:ダメージボーナスが10%から20%に増加する。
  • Engulfing Desires/欲望の炎: 効果範囲が2mから2.5mに増加。
  • Fratricidal Reunification: ダメージボーナスが10から25に増加。
  • Immolator: ダメージボーナスが10%から20%に増加します。
  • Lord of Char: ダメージボーナスを100%から200%に増加。

"DEATHGAZER" RAILGUN/"デスゲイザー"のレールガン

  • レベルごとの基本ダメージを再調整。
    • レベル40までは+0.8%から+0.75%の武器ダメージ。
    • レベル41からレベル50までの間、+0.8%から+1.50%の武器ダメージを与える。
    • レベル51からレベル60までの間、+0.8%から+2.25%の武器ダメージを与える。
    • レベル61からレベル70までの間、+0.8%から+3.00%の武器ダメージを与える。
    • レベル71からレベル80までの間、+0.8%から+3.75%の武器ダメージを与える。
    • レベル81からレベル90までの間、+0.8%から+4.50%の武器ダメージを与える。

ECLIPSE/日食

  • エクリプスのスキルが入ってきた投射物を破壊できない問題を修正しました。
  • 基本ダメージが8-9から10-11に増加しました。
  • レベルに応じて受けるダメージが増加しました。
    • レベル2からレベル10までは+0.5から+4。
    • レベル11からレベル20までは+0.5から+6。
    • レベル21からレベル30まで+1から+9。
    • レベル31からレベル40まで+1~+14。
    • レベル41からレベル50まで+2から+22。
    • レベル51からレベル60まで+2から+34。
    • レベル61からレベル70まで+3から+53。
    • レベル71からレベル80まで+3から+82まで。
    • レベル81からレベル90まで、+3から+127に変更。
  • ノックバックが3.5mから5mに増加。
  • スタン時間が1秒から1.25秒に増加。
 

修飾要素:

  • Shambling Eyeless: スロー効率が25%から30%に増加しました。
  • Rushing for Curfew: 敵にヒットするごとに発生するウィルパワーが10から15に増加しました。
  • Unseelie Gale: スタン持続時間ボーナスを0.5秒から0.55秒に増加。
  • Rationality's Extinguishing:狂乱確率を10%から12%に増加。

EVASION/イベイジョン

  • スキル「回避」のASM「Silhouetted Spectre」が、投射された敵にゴーストの味方をスポーンすることができない問題を修正しました。
  • 基本ダメージが120%から250%に増加
  • スロウが35%から50%に増加
  • レベルごとの基本ダメージが増加
    • レベル40までの武器ダメージが+0.5%から+1.25%に。
    • レベル41からレベル50までの間、+0.5%から+2.5%の武器ダメージを与える。
    • レベル51からレベル60までの間、+0.5%から+3.75%の武器ダメージを与える。
    • レベル61からレベル70までの間、+0.5%から+5.00%の武器ダメージを与える。
    • レベル71からレベル80までの間、+0.5%から+6.25%の武器ダメージを与える。
    • レベル81からレベル90までの間、+0.5%から+7.50%の武器ダメージを与える。
 

修飾要素:

  • Primis Tenebris/プリミス・テネブリス: 効果範囲の射撃率が半減する。効果範囲の合計ダメージは変わらない。
  • Incandescent Smoke/白熱の煙: クールダウンが4sから3sに減少しました。
  • Slicing Dash/スライシングダッシュ: 追加された基本ダメージが50%から75%に増加しました。
  • Silhouetted Spectre: ゴーストをスポーンする確率が10%から100%に増加しました。スポーンしたゴーストのダメージが半減しました。

FEEDING SWARM/フィーディング・スウォーム

  • 「フィーディングスウォーム」スキルで召喚されたモンスターがチャージ中に物理的にブロックされてしまう問題を修正しました。これにより、チャージしている間、味方の中を移動するようになりました。
  • 「フィーディングスウォーム」で召喚されたモンスターが、オーナープレイヤーの移動中にチャージを要求されると、エンドレスに走ってしまうことがある問題を修正しました。
  • 召喚したモンスターのベースライフとダメージがレベル61から90まで増加しました。
    • レベル61で+4%。
    • レベル80で+80%。

HAVOC ORB/荒廃の球

  • "Baptism by Hail" ASMがツールチップでクールダウンに言及しなくなった。
  • 基本ダメージが450%から290%に減少。
  • レベル毎の基本ダメージを見直しました。
    • レベル40までの武器ダメージを+2.25%から+1.45%に変更。
    • レベル41からレベル50までの武器ダメージを+2.25%から+2.90%に変更。
    • レベル51~レベル60まで+2.25%~+4.35%の武器ダメージ
    • レベル61~レベル70までの間、+2.25%~+5.80%の武器ダメージ。
    • レベル71からレベル80までの間、+2.25%から+7.25%の武器ダメージを与える。
    • レベル81~レベル90まで+2.25%~+8.70%の武器ダメージ。
  • レベル80付近の総ダメージはアップデート前と同じ。
 

修飾要素:

  • Multi-barreled Mortar: ダメージ軽減を-150%から-100%に軽減しました。
  • Feats of Manufacture: ダメージ軽減を-150%から-100%に軽減しました。
  • Baptism by Hail: ダメージ軽減を-200%から-150%に軽減しました。

HUNTING SWARM/ハンティング・スウォーム

  • 召喚獣のベースライフとダメージがレベル61から90まで増加しました。
    • レベル61で+4%。
    • レベル80で+80%。

FLIGHT OF GAAVANIR/ガーヴァニルの飛翔

  • 「Flight of Gaavanir」のクールダウン減少効果でクールダウンが減少しないようにしていた問題を修正しました。
  • 「Flight of Gaavanir」の「Drums and Bells」のアクティブスキル修飾が正確ではなく、呪文の帰り道にのみ敵のヒットごとに移動速度バフを与えることができる問題を修正しました。
  • 最小基本ダメージが250%から270%に増加しました。
  • レベルごとの基本ダメージが再調整されました。
    • レベル40までの武器ダメージが+1.5%から+1.35%に。
    • レベル41からレベル50までの武器ダメージを+1.5%から+2.70%に変更。
    • レベル51からレベル60までの武器ダメージを+1.5%から+4.05%に変更。
    • レベル61からレベル70までの武器ダメージを+1.5%から+5.40%に変更。
    • レベル71からレベル80までの武器ダメージを+1.5%から+6.75%に変更。
    • レベル81からレベル90までの武器ダメージを+1.5%から+8.10%に変更。
  • レイジコストが250から200に減少。
 

修飾要素:

  • Mountainous Impact/マウンテンインパクト: 爆発の効果範囲が60%増加。
  • Tectonic/テクトニック: ダメージ軽減が解除されました。ダメージを与える効果範囲のダメージが150%増加した。
  • Stones Casting Shadows/ストーンズキャスティングシャドウ: ダメージ軽減が-150%から-120%に減少しました。
  • Drums and Bells/ドラムとベル: 移動速度バフが1ヒットあたり3%から10%に増加しました。最大移動速度は変更なし(30%)。
  • Blazing Fury/ブレイジングフューリー: 基本ダメージが25%から50%に増加しました。
  • Thunderous Impact: 追加された基本ダメージが30%から50%に増加しました。

GUNSLINGER'S BRAND/ガンスリンガーズブランド

  • "ガンスリンガーのブランド "が第2章ボス戦時にインキュベーションチャンバーに正しく命中するようになりました。
  • "Wild Gunsman "モディファイアが最初のショットの後に接近したターゲットにヒットしない問題を修正しました。
  • 基本ダメージを160%から120%に減少。
  • レベル毎のベースダメージを再調整。
    • レベル40までの武器ダメージを+0.8%から+0.6%に変更。
    • レベル41からレベル50までの武器ダメージを+0.8%から+1.2%に変更。
    • レベル51からレベル60までの武器ダメージを+0.8%から+1.8%に変更。
    • レベル61からレベル70までの武器ダメージを+0.8%から+2.4%に変更。
    • レベル71からレベル80までの武器ダメージを+0.8%から+3.0%に変更。
    • レベル81からレベル90までの武器ダメージを+0.8%から+3.6%に変更。
  • レベル80付近の総ダメージはアップデート前と同じです。

INFINITY BLADES/無限の刃

  • スキル「Infinity Blades」とモディファイア「Force Field Condensator」を組み合わせた場合、ダメージプレビューが正しく表示されない問題を修正しました。
  • スキル "Infinity Blades "のASM "Sublime Cut "がキル時に適切な量のリソースを生成できない問題を修正しました。
  • 基本ダメージが5-6から6-7に増加しました。
  • レベルに応じて得られるダメージが増加しました。
    • レベル2からレベル10までは+0.5から+2。
    • レベル11からレベル20までは+1から+3。
    • レベル21からレベル30まで+1.5から+4。
    • レベル31からレベル40まで+1.5から+6。
    • レベル41からレベル50まで+1.5から+8。
    • レベル51からレベル60まで+1.5から+11。
    • レベル61からレベル70まで+1.5から+15。
    • レベル71からレベル80まで+1.5から+21。
    • レベル81からレベル90まで+1.5から+29。
 

修飾要素:

  • Sublime Cut:キル時の意志力を12から25に増加させます。
  • Records Printed in Matter: コンボのヒット毎に+10%のダメージを与える。
  • Printed Record: ヒット時にゴーストを召喚する確率が5%から8%に増加しました。
  • Rehearsal for Armageddon: ダメージボーナス(このスキルを使用した後に与えた次のヒット時のダメージ)が20%から30%に増加します。
  • Aethereal Zephyr: 持続時間が10秒から15秒に増加します。
  • Field of Sapience: ブロックチャンスを10%から17%に増加させます。

LIGHT-BRINGER/ライトブリンガー

  • Sudden Dehydration」モディファイアが100%の弱体化チャンスではなく、100%のショックチャンスを与えてしまう問題を修正しました。
  • 基本ダメージが7-8から8-8に増加しました。
  • チャージごとに得られるダメージを増加。
    • 0チャージ=0%、0%のまま。
    • 1チャージ=100%、130%に増加。
    • 2チャージ=200%、280%に増加。
    • 3チャージ=300%、450%に増加。
  • レベルに応じて得られるダメージが増加。
    • レベル2からレベル10まで+0.5から+2。
    • レベル11からレベル20まで+1から+3。
    • レベル21からレベル30まで+1.5から+4。
    • レベル31からレベル40まで+1.5から+5。
    • レベル41からレベル50まで+1.5から+7。
    • レベル51からレベル60まで+1.5から+9。
    • レベル61からレベル70まで+1.5から+12。
    • レベル71からレベル80まで+1.5から+16。
    • レベル81からレベル90まで+1.5から+22。
  • 1回の充電時間を0.75秒から0.70秒に短縮。
 

修飾要素:

  • Proud Rider/プラウドライダー: 全耐性ボーナスを40%から50%に増加。
  • Plasmic Discharge/プラズミックディスチャージ: AoEを3mから4mに増加。
  • Solar Logos/ソーラーロゴス: 新規チャージボーナスダメージを400%から640%に増加。
  • Adjudication/審判: ダメージボーナスを10%から20%に増加。
  • Unwanted Embrace/望まぬ抱擁: ダメージボーナスを20%から40%に増加。

LIVOR MORTIS/リヴォア・モルティス

  • スキル「Livor Mortis」で召喚されたチャンピオンが病気を与えられない問題を修正しました。
  • 召喚されたチャンプのベースライフとダメージがレベル61から90まで増加しました。
    • レベル61で+4%
    • レベル80で+80%

PARASITE/パラサイト

  • 基本ダメージが5~7から7~8に増加
  • レベルに応じて得られるダメージが増加。
    • レベル2からレベル10まで+0.5から+3。
    • レベル11からレベル20まで+0.5から+5。
    • レベル21からレベル30まで+1から+8。
    • レベル31からレベル40まで+1から+12。
    • レベル41からレベル50まで+2から+18。
    • レベル51からレベル60まで+2から+27。
    • レベル61からレベル70まで+2から+41。
    • レベル71からレベル80まで+2から+62。
    • レベル81からレベル90まで+3から+93。
 

修飾要素:

  • Rust Drinker: ダメージボーナスが100%から140%に増加します。
  • Greedy Feeder: ダメージボーナスが10%から20%に増加します。
  • Titan Leech: ダメージボーナスを20%から40%に増加。

PHANTOM BLADES/ファントムブレイド

  • レベルごとの基本ダメージが増加。
    • レベル40までの武器ダメージを+1%(変更なし)
    • レベル41からレベル50までの武器ダメージを+1%から+2%に変更。
    • レベル51からレベル60までの武器ダメージを+1%から+3%に変更。
    • レベル61からレベル70までの武器ダメージを+1%から+4%に変更。
    • レベル71からレベル80までの武器ダメージを+1%から+5%に変更。
    • レベル81からレベル90までの武器ダメージを+1%から+6%に変更。
  • 射程距離の最大値が60%増加。
 

修飾要素:

  • Vorpal Blades: 基本ダメージが20%から50%に増加したのを追加。
  • Bladed Blizzard: 基本ダメージが20%から50%に増加しました。
  • Dismissal: 基本ダメージが10%から25%に増加しました。
  • Death's Last Delay: 爆発ダメージが50%増加した。爆発の効果範囲が60%増加 爆発までの遅延が1.2秒から0.8秒に減少した。
  • Cut through the Aether: テレポート速度が100%増加しました。

SLAYER'S FLURRY/討ち手の疾風

  • スキル「スレイヤーズフラリー」が、爆薬樽や召喚石などの静的なゲームプレイ素材にダッシュできない問題を修正しました。
  • 基本ダメージが70%から110%に増加しました。
  • レイジコストが50から40に減少
  • レイジの転送時間が0.5秒から0.4秒に短縮されました。
  • レベルごとの基本ダメージが増加しました。
    • レベル40までの武器ダメージが+0.35%から+0.55%に。
    • レベル41からレベル50までの武器ダメージを+0.35%から+1.10%に変更。
    • レベル51からレベル60までの武器ダメージを+0.35%から+1.65%に変更。
    • レベル61からレベル70までの武器ダメージを+0.35%から+2.20%に変更。
    • レベル71からレベル80までの武器ダメージを+0.35%から+2.75%に変更。
    • レベル81からレベル90までの武器ダメージを+0.35%から+3.3%に変更。
 

修飾要素:

  • Superdense Metal: 基本ダメージが8%から15%に増加した。
  • Effortless Slice: 基本ダメージが6%から15%に増加した。
  • Cosmic Ambush: 基本ダメージが10%から20%に増加しました。
  • Kindly Stopped For Me: ゴーストを産み出す確率が5%から20%に増加しました。
  • Crepuscular Escalation: 投射数が1から2に増加しました。
  • Flashing Blades: 1ヒットあたりの追加基本ダメージが50%から100%に増加しました。追加ベースダメージの最大値が100%から1000%に増加しました。ボーナスが解除されるまでの時間が5秒から15秒に増加。

SOLAR FALL/太陽落下

  • スキル「ソーラーフォール」を使用した後、キャラクターがループするアニメーションにはまってしまうことがなくなります。
  • レベルに応じて得られるダメージが増加。
    • レベル2からレベル10まで、+1.5から+3。
    • レベル11からレベル20まで、+1.5から+4。
    • レベル21からレベル30まで、+1.5から+6。
    • レベル31からレベル40まで、+1.5から+8。
    • レベル41からレベル50まで、+1.5から+11。
    • レベル51からレベル60まで、+1.5から+15。
    • レベル61からレベル70まで、+1.5から+21。
    • レベル71からレベル80まで、+1.5から+29。
    • レベル81からレベル90まで、+1.5から+41。
  • ウォームアップ時間を1秒から0.8秒に短縮。
 

修飾要素:

  • Grueling Dawn:ダメージボーナスが10%から20%に増加。

STINGS OF KREARION/クレアリオンの針

  • ファントムボレーのアクティブスキルモディファイアのツールチップを明確にしました。
  • 基本ダメージが75%から120%に増加しました。
  • レベル毎の基本ダメージが増加
    • レベル40までは武器ダメージを+0.35%から+0.6%に増加。
    • レベル41からレベル50までの武器ダメージを+0.35%から+1.2%に増加。
    • レベル51からレベル60までの武器ダメージを+0.35%から+1.8%に増加。
    • レベル61からレベル70までの武器ダメージを+0.35%から+2.4%に増加。
    • レベル71からレベル80までの武器ダメージを+0.35%から+3.0%に増加。
    • レベル81からレベル90までの武器ダメージを+0.35%から+3.6%に増加。
  • 投射物間の最小角度が減少しました。
 

修飾要素:

  • Flying Death/フライングデス:基本ダメージが15%から30%に増加しました。
  • Focused shot/フォーカスショット:基本ダメージが45%から70%に増加しました。
  • Pincushion/ピンクッション:スキルのレイジコストが増加しなくなりました。
  • Explosive barrage/爆発弾幕:効果範囲が1.5mから3mに増加しました。
  • Phantom Volley/ファントムボレー:ゴースト間の距離が0.75から0.55mに減少しました。
  • Of Storms Past: スポーンしたゴーストが与えるダメージが100%増加しました。
  • Ardent Nock:アニメーション速度が15%から20%に増加しました。
  • Whitefield Arrowheads: 追加された基本ダメージが15%から30%に増加しました。
  • Pride Of The Deerstalker/プライド オブ ザ ディアストーカー:
    • ステップ1:到達時間が0.5秒から0.3秒に短縮されました。ダメージが+100%から+50%に減少。
    • ステップ2:到達時間が0.5秒から0.4秒に短縮されました。ダメージが+105%から+100%に減少。
    • ステップ3:到達時間が0.5秒から0.55秒に増加。ダメージが+110%から+150%に増加。
    • ステップ4:到達時間が0.5秒から0.75秒に増加。ダメージが+115%から+200%に増加。
    • ステップ5:到達時間が0.5秒から1秒に増加。ダメージが+120%から+250%に増加。

TEAR OF ETHELIEL/エセリエルの涙

  • レベルに応じて得られるダメージが増加。
    • レベル2からレベル10まで、+4から+4。
    • レベル11からレベル20まで、+4から+6。
    • レベル21からレベル30まで、+5から+9。
    • レベル31からレベル40まで、+5から+14。
    • レベル41からレベル50まで、+5から+22。
    • レベル51からレベル60まで、+6から+34。
    • レベル61からレベル70まで、+6から+53。
    • レベル71からレベル80まで、+7から+82。
    • レベル81からレベル90まで、+7から+127。
 

修飾要素:

  • Avalanche of emotion/感情雪崩:ダメージボーナスが10%から20%に増加。
  • Stalactite Rain/鍾乳石の雨:意志力コストを+100から+250に増加し、ダメージ軽減を削除。

THUNDER STRIKE/サンダーストライク

  • スキル「サンダーストライク」を「リプライサル」のモディファイアで使用した際に、味方キャラクターをターゲットしてダメージを与える問題を修正しました。
  • 基本ダメージが1-8から1-10に増加しました。
  • レベルに応じて得られるダメージが増加しました。
    • レベル2からレベル10まで+0.5から+2。
    • レベル11からレベル20までは+0.5から+3。
    • レベル21からレベル30まで+1から+4。
    • レベル31からレベル40まで+1から+5。
    • レベル41からレベル50まで+2から+6。
    • レベル51からレベル60まで+2から+8。
    • レベル61からレベル70まで+2から+10。
    • レベル71からレベル80まで+2から+13。
    • レベル81からレベル90まで+3から+16。
  • 基本呪文に1バウンスを追加する。
  • バウンス(反射)のダメージを増加させる。
    • バウンス 0 = 100%のまま。
    • バウンス1=70%、80%に増加。
    • バウンス2=45%、70%に増加。
    • バウンス3=20%、60%に増加。
 

修飾要素:

  • Smithing Hunger/スミシング・ハンガー:ダメージボーナスが20%から40%に増加。
  • Sequestered: ショックを受けた敵に対するクリティカル確率を80%から100%に増加。
  • Path of Woe: 1の代わりに2のバウンスが追加されました。
  • Condensed Arc: ダメージボーナスが10%から20%に増加しました。

WAILING ARROWS/嘆きの矢

  • 「WAILING ARROWS」のスキル修飾「Flight from Binding」で、クリティカルチャンスバフが近くの味方キャラクターにのみ影響し、キャスター自身には影響しないという問題を修正しました。
  • レベル毎の基本ダメージが増加しました。
    • レベル40までの武器ダメージを+3.5%から+3.75%に変更しました。
    • レベル41からレベル50までは武器ダメージを+3.5%から+7.50%に変更しました。
    • レベル51からレベル60までの武器ダメージを+3.5%から+11.25%に変更しました。
    • レベル61からレベル70までの武器ダメージを+3.5%から+15.00%に変更しました。
    • レベル71からレベル80までの武器ダメージを+3.5%から+18.75%に変更しました。
    • レベル81からレベル90までの武器ダメージを+3.5%から+22.50%に変更しました。

WINGS OF ISHMIR/イシュミールの翼

  • レベルごとの基本ダメージが増加。
    • レベル40までは+0.5%の武器ダメージ(変更なし)
    • レベル41からレベル50まで武器ダメージを+0.5%から+1.0%に変更しました。
    • レベル51からレベル60まで武器ダメージを+0.5%から+1.5%に変更しました。
    • レベル61からレベル70まで武器ダメージを+0.5%から+2.0%に変更しました。
    • レベル71からレベル80まで武器ダメージを+0.5%から+2.5%に変更しました。
    • レベル81からレベル90まで武器ダメージを+0.5%から+3.0%に変更しました。

WINTER'S GRASP/冬の把握

  • レベルに応じて得られるダメージが増加。
    • レベル2からレベル10まで+0.5から+2。
    • レベル11からレベル20まで+0.5から+3。
    • レベル21からレベル30まで+0.5から+4。
    • レベル31からレベル40まで+0.5から+5。
    • レベル41からレベル50まで+1から+6。
    • レベル51からレベル60まで+1から+8。
    • レベル61からレベル70まで+1から+10。
    • レベル71からレベル80まで+1から+13。
    • レベル81からレベル90まで+1から+16。

WRATH OF BAÄPHETH/バーフェスの怒り

  • 基本ダメージが180%から200%に増加
  • レベルごとの基本ダメージが増加しました。
    • レベル40までは+0.8%から+1%の武器ダメージ。
    • レベル41からレベル50まで武器ダメージを+0.8%から+2%に変更しました。
    • レベル51からレベル60まで武器ダメージを+0.8%から+3%に変更しました。
    • レベル61からレベル70まで武器ダメージを+0.8%から+4%に変更しました。
    • レベル71からレベル80まで武器ダメージを+0.8%から+5%に変更しました。
    • レベル81からレベル90まで武器ダメージを+0.8%から+6%に変更しました。
  • レイジコストが150から100に減少。
 

修飾要素:

  • Merciless Rhythm/無慈悲なリズム。レイジコストの減少が-30から-25に減少。
  • Knotted Ends/ノットエンド:基本ダメージが50%から70%に増加したのを追加しました。
  • Steel Cradle/鋼鉄の揺りかご:基本ダメージが50%から70%に増加したのを追加しました。
  • Final Moments/ファイナルモメンツ:ヘルス欠損時の最大ダメージ倍率が1.5から2に増加しました。
 

このパッチは非常に大規模なものですが、まだいくつかの問題が残っており、将来のパッチで対処する予定の既知の問題を網羅的でないリストとして提供したいと思います。

 

ご支援ありがとうございました。