加算vs乗算ボーナス

Last-modified: 2020-03-19 (木) 20:26:50

乗算(Multiplicative)ボーナス

  • そのまま全体の数値に掛け算。PoEでいうMore
  • Frenzied Blowsパッシブ:レイジが750以上のときに与えるダメージが2倍
  • Which Time Cannot Healパッシブ:停滞(Stasis)中の敵をヒットすると1.5秒後に100%のダメージで再ヒット
    • ただしクリティカル分は反映されないため、クリ率50%クリダメ350%時で実質36%more
    • さらにDoT分も反映されないため、DoTに頼りがちなエンドゲームでは一層有効性が減る
  • Dire Junctureパッシブ:ヘルスとフォールフィールドが85%になるペナルティ
  • 厳密には乗算ボーナスではないが、クリティカルダメージ増加は通常時のダメージ計算後に掛かるので強い
  • 厳密には乗算ボーナスではないが、状態異常のスタック数は、1スタック分のダメージの計算後に掛かるので強い

加算(Additive)ボーナス

  • ほかのボーナスと足し算をした上で、ベース値に掛け算。PoEでいうIncreased
  • おそらく乗算ボーナスに書いたもの以外全て
  • 「単独の敵に対してダメージ25%増加」みたいなのは実はそんなに強くない
  • とはいえMelee DamageやAttack DamageではDoTは増えないので、全ダメージ増加は意外と強いのも確か

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