乗算(Multiplicative)ボーナス
- そのまま全体の数値に掛け算。PoEでいうMore
- Frenzied Blowsパッシブ:レイジが750以上のときに与えるダメージが2倍
- Which Time Cannot Healパッシブ:停滞(Stasis)中の敵をヒットすると1.5秒後に100%のダメージで再ヒット
- ただしクリティカル分は反映されないため、クリ率50%クリダメ350%時で実質36%more
- さらにDoT分も反映されないため、DoTに頼りがちなエンドゲームでは一層有効性が減る
- Dire Junctureパッシブ:ヘルスとフォールフィールドが85%になるペナルティ
- 厳密には乗算ボーナスではないが、クリティカルダメージ増加は通常時のダメージ計算後に掛かるので強い
- 厳密には乗算ボーナスではないが、状態異常のスタック数は、1スタック分のダメージの計算後に掛かるので強い
加算(Additive)ボーナス
- ほかのボーナスと足し算をした上で、ベース値に掛け算。PoEでいうIncreased
- おそらく乗算ボーナスに書いたもの以外全て
- 「単独の敵に対してダメージ25%増加」みたいなのは実はそんなに強くない
- とはいえMelee DamageやAttack DamageではDoTは増えないので、全ダメージ増加は意外と強いのも確か