ダメージと状態異常(Damage and Ailment)

Last-modified: 2020-03-19 (木) 18:41:04
ダメージクラスダメージタイプ備考状態異常備考
マテリアル
ダメージ
Material
Damage
物理ダメージ
Physical Damage
スタン
Stun
※現バージョンでは特定スキルでしか発生しない。
物理ダメージに対応する状態異常はないと考えて良い。
対象は行動不可
基本持続時間2.0秒、スタックしない
斬撃ダメージ
Rend Damage
出血DoT
Bleed
基本持続時間2.5秒
判定間隔0.5秒
毒ダメージ
Toxic Damage
毒DoT
Poison
基本持続時間5.0秒
判定間隔0.9秒
エレメンタル
ダメージ
Elemental
Damage
火炎ダメージ
Fire Damage
燃焼DoT
Burn
基本持続時間3秒
判定間隔0.6秒
冷気ダメージ
Frost Damage
凍結
Freeze
対象は行動不可
基本持続時間1.5秒、スタックしない
稲妻ダメージ
Lightning
Damage
感電DoT
Shock
基本持続時間4秒
判定間隔1秒
オカルト
ダメージ
Occult
Damage
神聖ダメージ
Sacred Damage
弱体化
Weak
対象の攻撃ダメージ低下?
(DoTも入る説、全レジも低下説もあり)
基本持続時間5.0秒
効率5~14%?
暗黒ダメージ
Shadow Damage
カース
Curse
対象の全レジスト低下?
(状態異常を仲間に感染させる説もあり)
基本持続時間5.0秒
効率20~38%?
イーサーダメージ
Aether Damage
停滞
Stasis
対象の攻撃・移動速度低下
基本持続時間5.0秒
効率10~19%?

状態異常(Ailment)のルール

  • 1ヒットにつき1種類の状態異常を与える
    • 1ヒットあたりの制限であり、複数のスキルや通常攻撃を混ぜて使えば結果として複数の状態異常を付与可能
    • 例外:Grievous Afflictionsパッシブ取得で、1ヒットで2種類の状態異常を与えることができる
  • 原則として物理ダメージ以外の最も強いダメージ源の状態異常を与える
    例)武器(物理ダメ50-100、火炎ダメ5-10)+指輪(毒ダメ10-20)で通常攻撃→毒DoTを与える
    • 例外:ダメージタイプを変換するスキル(例:Bleeding Edgeの斬撃ダメ変換→出血DoT)
    • 例外:特定の状態異常を与えるスキル
  • 状態異常の付与成功率は、Ailment Chance Scoreの固定値(Wisdomでも増加)とその倍率による
  • 1ヒットにつき1スタックの状態異常を与える
    • 例外:Insidious Decayパッシブ取得で1ヒットにつき2スタック与えられる
    • 例外:Power of the First Menパッシブ取得で与えるスタック数2倍(上記と併用で4倍)
  • 1体の敵に与えられる最大スタック数は10(各状態異常ごとに)
    • 例外:+5 Max Ailment Stackのパッシブが4個あり、最大30まで増加可能

DoT(Damage Over Time)について

  • 基本ダメージは固定であり、キャラクターレベルのみに依存する
    • キャラクター画面の「Bleed Damage X-Y」等の部分の、Xが1スタック、Yが最大スタック時の基本ダメージ
    • 武器についた火炎ダメージ、スキルの斬撃ダメージなど、固定値ダメージは全く反映されない
  • 効果があるもの
    • 状態異常のスタック数の上限アップや蓄積速度アップ
    • +% Damage
    • +% Ailment Damage
    • +% Class Damage (Material, Elemental, Occult)
    • +% Type Damage (Rend,Toxic, Fire, Lightning)
    • +% Type Ailment Damage (Bleed, Poison, Burn, Shock)
    • +% Global Leech

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