ダメージクラス | ダメージタイプ | 備考 | 状態異常 | 備考 |
マテリアル ダメージ Material Damage | 物理ダメージ Physical Damage | Stun | ※現バージョンでは特定スキルでしか発生しない。 物理ダメージに対応する状態異常はないと考えて良い。 基本持続時間2.0秒、スタックしない | |
斬撃ダメージ Rend Damage | 出血DoT Bleed | 基本持続時間2.5秒 判定間隔0.5秒 | ||
毒ダメージ Toxic Damage | 毒DoT Poison | 基本持続時間5.0秒 判定間隔0.9秒 | ||
エレメンタル ダメージ Elemental Damage | 火炎ダメージ Fire Damage | 燃焼DoT Burn | 基本持続時間3秒 判定間隔0.6秒 | |
冷気ダメージ Frost Damage | 凍結 Freeze | 対象は行動不可 基本持続時間1.5秒、スタックしない | ||
稲妻ダメージ Lightning Damage | 感電DoT Shock | 基本持続時間4秒 判定間隔1秒 | ||
オカルト ダメージ Occult Damage | 神聖ダメージ Sacred Damage | 弱体化 Weak | 対象の攻撃ダメージ低下? (DoTも入る説、全レジも低下説もあり) 基本持続時間5.0秒 効率5~14%? | |
暗黒ダメージ Shadow Damage | カース Curse | 対象の全レジスト低下? (状態異常を仲間に感染させる説もあり) 基本持続時間5.0秒 効率20~38%? | ||
イーサーダメージ Aether Damage | 停滞 Stasis | 対象の攻撃・移動速度低下 基本持続時間5.0秒 効率10~19%? |
状態異常(Ailment)のルール
- 1ヒットにつき1種類の状態異常を与える
- 1ヒットあたりの制限であり、複数のスキルや通常攻撃を混ぜて使えば結果として複数の状態異常を付与可能
- 例外:Grievous Afflictionsパッシブ取得で、1ヒットで2種類の状態異常を与えることができる
- 原則として物理ダメージ以外の最も強いダメージ源の状態異常を与える
例)武器(物理ダメ50-100、火炎ダメ5-10)+指輪(毒ダメ10-20)で通常攻撃→毒DoTを与える- 例外:ダメージタイプを変換するスキル(例:Bleeding Edgeの斬撃ダメ変換→出血DoT)
- 例外:特定の状態異常を与えるスキル
- 状態異常の付与成功率は、Ailment Chance Scoreの固定値(Wisdomでも増加)とその倍率による
- 1ヒットにつき1スタックの状態異常を与える
- 例外:Insidious Decayパッシブ取得で1ヒットにつき2スタック与えられる
- 例外:Power of the First Menパッシブ取得で与えるスタック数2倍(上記と併用で4倍)
- 1体の敵に与えられる最大スタック数は10(各状態異常ごとに)
- 例外:+5 Max Ailment Stackのパッシブが4個あり、最大30まで増加可能
DoT(Damage Over Time)について
- 基本ダメージは固定であり、キャラクターレベルのみに依存する
- キャラクター画面の「Bleed Damage X-Y」等の部分の、Xが1スタック、Yが最大スタック時の基本ダメージ
- 武器についた火炎ダメージ、スキルの斬撃ダメージなど、固定値ダメージは全く反映されない
- 効果があるもの
- 状態異常のスタック数の上限アップや蓄積速度アップ
- +% Damage
- +% Ailment Damage
- +% Class Damage (Material, Elemental, Occult)
- +% Type Damage (Rend,Toxic, Fire, Lightning)
- +% Type Ailment Damage (Bleed, Poison, Burn, Shock)
- +% Global Leech