ガイド
- 物理武器=両手近接武器・片手近接武器・ダガー・弓・ピストル(盾は含まない)
- 魔法武器=杖・カタリスト
- 表の見方
- Y軸は出現可能なアイテムレベル(=モンスターレベル=遠征レベル)
- 最上級TierのMODは遠征レベル110から出る
- 消える可能性のある弱いMODがすべて消える(トレハン効率が最大になる)のは遠征レベル151
- ほとんどのマジック効果で「遠征レベル110で最上級・151で最大効率」の法則が当てはまる模様
- ざっくり
- 両手武器固定値ダメージ:200前後あればほぼ最大値
- 片ダ弓銃固定値ダメージ:100前後あればほぼ最大値
- 魔法武器固定値ダメージ:60前後あればほぼ最大値
- 魔法武器スペルダメージ:杖は200%が最大値、カタリストは100%が最大値
プリフィックス(Prefix)
攻撃時にダメージを追加(物理武器のみ)
- x - y Type Damage on Attacks with this weapon
- 物理・斬撃・毒・火炎・稲妻・冷気・神聖・暗黒・イーサーの各バージョンが存在する
| 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 200 |
| 片ダ弓銃(1-2)~(4-5) 両手近接(3-5)~(7-9) | ||||||||||||||||
| 片ダ弓銃(4-7)~(10-13) 両手近接(8-14)~(20-26) | ||||||||||||||||
| 片ダ弓銃(10-14)~(22-26) 両手近接(20-28)~(44-52) | ||||||||||||||||
| 片ダ弓銃(20-24)~(34-38) 両手近接(40-48)~(68-76) | ||||||||||||||||
| 片ダ弓銃(24-30)~(42-48) 両手近接(48-60)~(84-96) | ||||||||||||||||
| 片ダ弓銃(29-35)~(50-56) 両手近接(58-70)~(100-112) | ||||||||||||||||
| 片ダ弓銃(35-41)~(58-64) 両手近接(70-82)~(116-128) | ||||||||||||||||
| 片ダ弓銃(38-45)~(66-73) 両手近接(76-90)~(132-146) | ||||||||||||||||
| 片ダ弓銃(42-51)~(71-80) 両手近接(84-102)~(142-160) | ||||||||||||||||
| 片ダ弓銃(46-56)~(78-88) 両手近接(92-112)~(156-176) | ||||||||||||||||
| 片ダ弓銃(56-62)~(86-97) 両手近接(102-123)~(172-194) | ||||||||||||||||
| 片ダ弓銃(56-68)~(95-106) 両手近接(112-136)~(189-213) | ||||||||||||||||
攻撃時にダメージを%で増加(物理武器のみ)
- x - y Class Damage on Attacks with this weapon
- マテリアル・エレメンタル・オカルトの各バージョンが存在する
| 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 200 |
| 15~17% | ||||||||||||||||
| 18~20% | ||||||||||||||||
| 21~23% | ||||||||||||||||
| 24~26% | ||||||||||||||||
| 27~29% | ||||||||||||||||
| 30~32% | ||||||||||||||||
| 33~35% | ||||||||||||||||
| 36~38% | ||||||||||||||||
| 39~41% | ||||||||||||||||
| 42~44% | ||||||||||||||||
| 45~47% | ||||||||||||||||
| 48~50% | ||||||||||||||||
状態異常ダメージを%で増加
- x% Type Ailment Damage
- 状態異常のうち、DoTダメージの出血・毒・燃焼・感電の4つについて存在する
- 最大値100%(遠征レベル110以降)
状態異常の持続時間を延長
- x % Duration to Type inflicted on Enemies
- 状態異常のうち、クラウドコントロールのスタン・凍結・弱体化・カース・停滞の4つについて存在する
- 最大値50%(遠征レベル110以降)
リソースを生成
- x Resource Generation on this item
- 通常攻撃で、レイジ(物理武器)またはウィルパワー(杖)が生成される量が増加する
- カタリスト自体では通常攻撃できないので、たぶんカタリストには付かない
- 最大値30(遠征レベル110以降)
スペルにダメージを追加(魔法武器のみ)
- x - y Type Damage on Spells with this weapon
- 火炎・稲妻・冷気・神聖・暗黒・イーサーの各バージョンが存在する
| 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 200 |
| 杖カ(1-2)~(4-5) | ||||||||||||||||
| 杖カ(4-6)~(8-10) | ||||||||||||||||
| 杖カ(9-11)~(15-17) | ||||||||||||||||
| 杖カ(12-15)~(19-22) | ||||||||||||||||
| 杖カ(17-20)~(24-27) | ||||||||||||||||
| 杖カ(20-23)~(27-30) | ||||||||||||||||
| 杖カ(25-28)~(32-35) | ||||||||||||||||
| 杖カ(27-30)~(36-39) | ||||||||||||||||
| 杖カ(33-37)~(41-45) | ||||||||||||||||
| 杖カ(36-40)~(47-51) | ||||||||||||||||
| 杖カ(40-44)~(52-56) | ||||||||||||||||
| 杖カ(44-49)~(57-62) | ||||||||||||||||
ウィルパワーを再生(魔法武器のみ)
- x Willpower Regeneration
- ウィルパワーの時間あたりの自然回復量が増加
- 杖・カタリストに付く
- 最大値40(遠征レベル110以降)
サフィックス(Suffix)
攻撃時にライフリーチ(物理武器のみ)
- Life Leech from Attack Damage x%
- 全ての物理武器で最大5%(遠征レベル40以降)
攻撃時にクリティカル率スコア上昇 (物理武器のみ)
- Attacks Critical Hit Chance Score +x
- 両手近接武器で最大75%、それ以外で最大50%(遠征レベル110以降)
攻撃速度スコア上昇(物理武器のみ)
- Attack Speed Score x
- 両手近接武器で最大75%、それ以外で最大50%(遠征レベル110以降)
(ただし両手近接武器には、それ自体に攻撃速度ペナルティあり)
スペル時にライフリーチ(魔法武器のみ)
- Life Leech from Spell Damage x%
- 杖・カタリストとも最大5%(遠征レベル40以降)
スペル時にクリティカル率スコア上昇 (魔法武器のみ)
- Spells Critical Hit Chance Score +x
- 杖は最大75%、カタリストは最大50%(遠征レベル110以降)
詠唱速度スコア上昇(魔法武器のみ)
- Spell Cast Speed Score x
- 杖は最大75%、カタリストは最大50%(遠征レベル110以降)
スペルダメージ上昇(魔法武器のみ)
- x % Spell Damage
- 杖は最大200%、カタリストは最大100%(遠征レベル110以降)
状態異常付与率スコア上昇
- Class Status Ailment Chance Score +x
- マテリアル・エレメンタル・オカルトの各バージョンが存在する
- 最大345(遠征レベル110以降)
クリティカルダメージ上昇
- Critical Hit Damage +X%
- 最大30%(遠征レベル110以降)
最大ダメージ武器についての考察
- ダメージが最大となるプリフィックスの組み合わせを考察する
- 例として両手近接武器について考えてみます。
- 武器のベースダメージの詳細については未判明ですが、ダメージMODの大きいものと同程度なイメージがあるので、ここでは仮に136~213とします(詳しい方いらっしゃいましたら情報提供お願いします)。
パターンA
武器のベースダメージ 物理ダメージ 136-213(推定値) Prefix 1 - 任意のダメージ 136-213(最大値) Prefix 2 - 任意のダメージ 136-213(最大値) Prefix 3 - 任意のダメージ 136-213(最大値) 最終武器ダメージ=544~852
パターンB
武器のベースダメージ 物理ダメージ 136-213(推定値) Prefix 1 - 物理または斬撃または毒のダメージ 136-213(最大値) Prefix 2 - 物理または斬撃または毒のダメージ 136-213(最大値) Prefix 3 - マテリアルダメージを増幅 50%(最大値) 最終武器ダメージ=612~958.5
- オカルトダメージMOD2個+オカルトダメージ増幅MODなどでも大きなダメージは出ますが、武器自体のダメージが物理なため、マテリアルダメージMOD2個+マテリアルダメージ増幅MODが一番ダメージが大きくなります。