武器のマジック効果

Last-modified: 2020-04-11 (土) 07:27:18

ガイド

  • 物理武器=両手近接武器・片手近接武器・ダガー・弓・ピストル(盾は含まない)
  • 魔法武器=杖・カタリスト
  • 表の見方
    • Y軸は出現可能なアイテムレベル(=モンスターレベル=遠征レベル)
    • 最上級TierのMODは遠征レベル110から出る
    • 消える可能性のある弱いMODがすべて消える(トレハン効率が最大になる)のは遠征レベル151
  • ほとんどのマジック効果で「遠征レベル110で最上級・151で最大効率」の法則が当てはまる模様
  • ざっくり
    • 両手武器固定値ダメージ:200前後あればほぼ最大値
    • 片ダ弓銃固定値ダメージ:100前後あればほぼ最大値
    • 魔法武器固定値ダメージ:60前後あればほぼ最大値
    • 魔法武器スペルダメージ:杖は200%が最大値、カタリストは100%が最大値

プリフィックス(Prefix)

攻撃時にダメージを追加(物理武器のみ)

  • x - y Type Damage on Attacks with this weapon
  • 物理・斬撃・毒・火炎・稲妻・冷気・神聖・暗黒・イーサーの各バージョンが存在する
1102030405060708090100110120130140150200
片ダ弓銃(1-2)~(4-5)
両手近接(3-5)~(7-9)
片ダ弓銃(4-7)~(10-13)
両手近接(8-14)~(20-26)
片ダ弓銃(10-14)~(22-26)
両手近接(20-28)~(44-52)
片ダ弓銃(20-24)~(34-38)
両手近接(40-48)~(68-76)
片ダ弓銃(24-30)~(42-48)
両手近接(48-60)~(84-96)
片ダ弓銃(29-35)~(50-56)
両手近接(58-70)~(100-112)
片ダ弓銃(35-41)~(58-64)
両手近接(70-82)~(116-128)
片ダ弓銃(38-45)~(66-73)
両手近接(76-90)~(132-146)
片ダ弓銃(42-51)~(71-80)
両手近接(84-102)~(142-160)
片ダ弓銃(46-56)~(78-88)
両手近接(92-112)~(156-176)
片ダ弓銃(56-62)~(86-97)
両手近接(102-123)~(172-194)
片ダ弓銃(56-68)~(95-106)
両手近接(112-136)~(189-213)

攻撃時にダメージを%で増加(物理武器のみ)

  • x - y Class Damage on Attacks with this weapon
  • マテリアル・エレメンタル・オカルトの各バージョンが存在する
1102030405060708090100110120130140150200
15~17%
18~20%
21~23%
24~26%
27~29%
30~32%
33~35%
36~38%
39~41%
42~44%
45~47%
48~50%

状態異常ダメージを%で増加

  • x% Type Ailment Damage
  • 状態異常のうち、DoTダメージの出血・毒・燃焼・感電の4つについて存在する
  • 最大値100%(遠征レベル110以降)

状態異常の持続時間を延長

  • x % Duration to Type inflicted on Enemies
  • 状態異常のうち、クラウドコントロールのスタン・凍結・弱体化・カース・停滞の4つについて存在する
  • 最大値50%(遠征レベル110以降)

リソースを生成

  • x Resource Generation on this item
  • 通常攻撃で、レイジ(物理武器)またはウィルパワー(杖)が生成される量が増加する
  • カタリスト自体では通常攻撃できないので、たぶんカタリストには付かない
  • 最大値30(遠征レベル110以降)

スペルにダメージを追加(魔法武器のみ)

  • x - y Type Damage on Spells with this weapon
  • 火炎・稲妻・冷気・神聖・暗黒・イーサーの各バージョンが存在する
1102030405060708090100110120130140150200
杖カ(1-2)~(4-5)
杖カ(4-6)~(8-10)
杖カ(9-11)~(15-17)
杖カ(12-15)~(19-22)
杖カ(17-20)~(24-27)
杖カ(20-23)~(27-30)
杖カ(25-28)~(32-35)
杖カ(27-30)~(36-39)
杖カ(33-37)~(41-45)
杖カ(36-40)~(47-51)
杖カ(40-44)~(52-56)
杖カ(44-49)~(57-62)

ウィルパワーを再生(魔法武器のみ)

  • x Willpower Regeneration
  • ウィルパワーの時間あたりの自然回復量が増加
  • 杖・カタリストに付く
  • 最大値40(遠征レベル110以降)

サフィックス(Suffix)

攻撃時にライフリーチ(物理武器のみ)

  • Life Leech from Attack Damage x%
  • 全ての物理武器で最大5%(遠征レベル40以降)

攻撃時にクリティカル率スコア上昇 (物理武器のみ)

  • Attacks Critical Hit Chance Score +x
  • 両手近接武器で最大75%、それ以外で最大50%(遠征レベル110以降)

攻撃速度スコア上昇(物理武器のみ)

  • Attack Speed Score x
  • 両手近接武器で最大75%、それ以外で最大50%(遠征レベル110以降)
    (ただし両手近接武器には、それ自体に攻撃速度ペナルティあり)

スペル時にライフリーチ(魔法武器のみ)

  • Life Leech from Spell Damage x%
  • 杖・カタリストとも最大5%(遠征レベル40以降)

スペル時にクリティカル率スコア上昇 (魔法武器のみ)

  • Spells Critical Hit Chance Score +x
  • 杖は最大75%、カタリストは最大50%(遠征レベル110以降)

詠唱速度スコア上昇(魔法武器のみ)

  • Spell Cast Speed Score x
  • 杖は最大75%、カタリストは最大50%(遠征レベル110以降)

スペルダメージ上昇(魔法武器のみ)

  • x % Spell Damage
  • 杖は最大200%、カタリストは最大100%(遠征レベル110以降)

状態異常付与率スコア上昇

  • Class Status Ailment Chance Score +x
  • マテリアル・エレメンタル・オカルトの各バージョンが存在する
  • 最大345(遠征レベル110以降)

クリティカルダメージ上昇

  • Critical Hit Damage +X%
  • 最大30%(遠征レベル110以降)

最大ダメージ武器についての考察

  • ダメージが最大となるプリフィックスの組み合わせを考察する
    • 例として両手近接武器について考えてみます。
    • 武器のベースダメージの詳細については未判明ですが、ダメージMODの大きいものと同程度なイメージがあるので、ここでは仮に136~213とします(詳しい方いらっしゃいましたら情報提供お願いします)。

パターンA

武器のベースダメージ 物理ダメージ 136-213(推定値)
Prefix 1 - 任意のダメージ 136-213(最大値)
Prefix 2 - 任意のダメージ 136-213(最大値)
Prefix 3 - 任意のダメージ 136-213(最大値)
最終武器ダメージ=544~852

パターンB

武器のベースダメージ 物理ダメージ 136-213(推定値)
Prefix 1 - 物理または斬撃または毒のダメージ 136-213(最大値)
Prefix 2 - 物理または斬撃または毒のダメージ 136-213(最大値)
Prefix 3 - マテリアルダメージを増幅 50%(最大値)
最終武器ダメージ=612~958.5
  • オカルトダメージMOD2個+オカルトダメージ増幅MODなどでも大きなダメージは出ますが、武器自体のダメージが物理なため、マテリアルダメージMOD2個+マテリアルダメージ増幅MODが一番ダメージが大きくなります。

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