闇マーケットクラフト

Last-modified: 2020-04-12 (日) 09:51:19

闇マーケットクラフト

  • エンドゲームコンテンツ、ストームフォールの覇者で闇マーケットを開放するとできるようになるクラフト。

イセリアルリージェントの取得

  • 通常版のリージェントはそんなに必要ないので、お金や生産枠が余ったら
    良ベースのレア(クリダメ30%のSteel Ringなど)のリロール→レジェ化がうまいので
    通常版であってもなるべくまめに集めておくと良い
  • ドロップはエントロピーオーブが圧倒的に多いのに比べ、比較的均等に全種出る印象

クオリティの上昇

  • 武器はレア→レジェ化する前に必ず☆☆☆☆☆までしておく(重要)。ダメージが結構上昇する。
  • 防具は、基本ボーナスが白字の場合のみ上昇する。青字(マジック効果で上昇した状態)だと上昇しない。
    bougu_craft.jpg

レアリティの上昇

  • ユニークのレジェ化はパッチ1.0.5でできなくなった。
  • マジックをレア化しても意味がないので、もちろんレアのレジェ化を行う。
    原則的には良レアをレジェ化する。
    Steal Ring(クリダメ10-30%)やOmnistar Amulet(全ステ5-20)のMax品等は青・白→黄もあり。
  • PAをかなり使うので、時々ゴールド→PA変換を5万/10万単位でやっておく。
  • ルートの売却をしっかりやれば、遠征ごとに1個のアイテムをレジェ化することも可能。
  • ベースとなる良レアがなければ無意味なので、欲しいベースのレアは拾ってチェックする。
    • 武器のマジック効果のページなどを参考に、レジェ化で神装備に化けそうなものを残しておく。
      (防具のマジック効果のページを含め、まだまだ未完成です)
  • レジェ化の一例
    mihon.jpg
    • 元アイテムは火炎ダメージ130-212(Pre)、稲妻ダメージ122-179(Pre)、ライフリーチ5%(Suf)の3MODレア
    • 火炎ダメージはほぼ最大、稲妻ダメージはちょっと低めだが、ライフリーチがあるので試しにレジェ化
      (残りのPre枠で火炎と稲妻以外のダメ最大Tier狙い、そして両方エレなのでエレ+50%でも同性能になる)
    • Sufに攻撃速度+37、Preに目論見通り斬撃ダメージ134-197がついて、なかなかの性能の5MODレジェに
    • レジェ版エリーバンの涙で火炎ライフリーチ5%追加、武器に火炎ダメ多めなので悪くない
    • BE(ブリーディングエッジ)は武器ダメを全部斬撃変換(つまり状態異常が2個付く場合、出血+アクセ分)。
      BEで出血は確定で入るため、火炎>斬撃>稲妻が、火炎>稲妻>斬撃になるようジェムで調整
    • 毒ダメが一番多くなるようアクセを調整し、BEの2個目の状態異常を毒に(火炎・稲妻はBE以外を使えば武器から入る、冷気は無意味ではないがスタックしないのでおいしくない、アクセに攻撃オカダメはつかない)。
    • ブレードストーム等通常スキルで燃焼・感電、自動化したBE併用で出血・毒とDoT全種付与できる感じに!

イセリアルリージェントのレジェ化

  • これはゴールドのみ3万と安いので、生産枠が空いてたら常時やっておくとよい。
  • 一番ありふれたエントロピーオーブのレジェ化でも、レジェガチャ1回3万+余った生産力と考えると悪くない?

コメント

  • 防具も1.1.0以降クオリティアップで基本ステが上昇するようになってます。 -- 2020-04-06 (月) 16:17:26
  • 試しに上げてみたが変化なし -- 2020-04-07 (火) 12:16:29
  • 効果が出た/出なかった、どちらのケースもできればimgurとかgyazoなどでSSいただけないでしょうか? -- 2020-04-07 (火) 19:24:38
  • 「白字の数値だと上昇するが青字だと上昇しない」でした -- 2020-04-07 (火) 21:12:19
  • 防具は基本ステのみ(白)上昇しFIXつくと(青)変化しないみたいですね。 -- 2020-04-08 (水) 18:06:31
  • 検証画像:https://imgur.com/a/2zY7zXf -- 2020-04-08 (水) 18:07:04
    • 検証ありがとうございました。記事に反映させました。 -- 2020-04-08 (水) 19:47:56
  • BEの解説なのですが武器のphysicalダメージ分のみをrendに変えるのではなかったでしょうか? -- 2020-04-12 (日) 00:36:25
    • スキルの修飾子による属性変換は武器そのものの物理ダメージのみ変換ですが、BEは特殊で、スキル自体の特殊効果として武器の全ダメージ(属性ダメージ含む)をrendに変換します。なので、うまくほかのスキルと併用すると2つのスキルで4つの状態異常を付与することができます。 -- 2020-04-12 (日) 03:20:32
  • なるほど 統合されたrendダメージ+その他属性ダメージ=スキルダメージだと思っていました -- 2020-04-12 (日) 09:47:26
  • 上記は武器のみで出力されるダメージの話です -- 2020-04-12 (日) 09:51:19