ストームフォールの覇者(Champion of Stormfall)

Last-modified: 2020-09-17 (木) 00:25:22

ストームフォールの覇者(Champion of Stormfall)

  • ストーリーモードクリア後にアクセスできるようになるエンドゲームコンテンツ。

ストーリー

  • 第3章の最終決戦から6か月後のストームフォールの街。宮殿を訪れたあなたが見たものは空っぽの玉座でした。数々の大厄災に見舞われたストームフォール市民からの圧力に耐えきれず、商人公ダマスカス(Merchant Prince Damaskus)は玉座を放棄し失踪してしまったのです。街を救った英雄であるあなたは、市民たちに懇願され、街の摂政に就任して、荒廃したストームフォールの街の復興に取り組むことになります。

復興の流れ

  • NPC稲妻剣のザラヒ(Thunderblade Zalahir)に話しかけるか、Nキーでストームフォールの街の画面となる。

プロジェクトの受諾

  • 各建物をクリックすることで、プロジェクト(建物の再建や自動探査・クラフトなど)を受諾できる。
  • 開始時はプロジェクトの受諾可能数は2個。特定のプロジェクトをクリアすることで増加していく。
  • 各プロジェクトには必要なゴールドとPAが設定されていて、不足している場合は受諾できない。
  • 特定のプロジェクトがアンロックされていないと受託できないプロジェクトもある。
  • キャンセルしてもゴールドやPAは戻ってこないので、ランダムミッション等よく調べて慎重に受諾を。

プロジェクトの進行

  • 委託掲示板または遠征を実行することで生産ポイント(Prodiction)が手に入り、受諾中のプロジェクトが進行する。
  • 委託掲示板または遠征の実行中は街の画面を開けない。
  • ミッション完了で1ターン進行となり、街の画面にアクセスするとプロジェクトの完了報告や報酬受け取り画面となる。

ミッション種別

委託掲示板(Mandates Board)

  • 委託掲示板に話しかけることで、ミッションを受諾できる。
  • TPで自由に街に戻ることができる。
  • 3回死亡すると失敗となりミッション報酬はもらえない。
  • 1Mapの短いミッションで、目標は敵の一定数撃破、特定モンスターの一定数撃破等。報酬も控えめ。
  • モンスターレベルはキャラレベルと同じで固定。そのため自分が強くなってくるとドロップ的にもまずい。

遠征(Expedition)

  • 遠征テーブルに話しかけることで、ミッションを受諾できる。
  • TPは禁止。クリアするかギブアップするまで街へは戻れない。
    • 不要なルートの売却はボス部屋にあるトレードシュラインや、ランダム商人でできる。
    • トレードシュラインはボス出現前から出現しており、ボス部屋を見分ける目印となる。
      ただしミニマップ上には、表示される場合と表示されない場合あり。怪しい行き止まりは一応チェックを。
      ごくまれに、ボスを倒す前も倒したあともシュラインが出現しない場合がある(バグ?)。
  • 3回死亡すると失敗となりミッション報酬はもらえない。
  • 敵を一定数倒すとボスが湧くが、D3のリフトと違ってボス出現場所まで自分で移動する必要がある。
    • あらかじめボス部屋の目星がついていると多少楽(上記のトレードシュラインの項参照)。
  • 1Map目と2Map目の場合、ボスを倒すと次のMapへ進むポータルと街へ戻るポータルが出る。
    (街へ戻る=ギブアップであり、それまでクリアしたMap数に応じた報酬がもらえるがもう戻れない)
  • 1Mapごとにモンスターレベルが+1されていく。
  • 3Map目のボスを倒すとミッション完全クリアとなり、1段階上(モンスターレベル+3)のミッションが開放される。
  • パッチ1.0.13現在の上限ランクはAscendedの187(モンスターレベル上限はその3面目の189)。
    ランクモンスターレベル
    Adept40
    Veteran40434649525558616467
    Champion70737679828588919497
    Master100103106109112115118121124127
    Paragon130133136139142145148151154157
    Ascended160163166169172175178181184187
  • 遠征修飾子(Expedition Modifier)
    • 遠征修飾子と呼ばれるモンスター強化等の条件を追加することで、引き換えに報酬をアップできる。
    • 1個追加に付き2500ゴールド消費。キャンセルしてもゴールドは戻らないので注意。
    • 最大5段階まで追加可能。
  • マップ消費アイテム(Map Consumable)
    マップ名内容
    Bounty Huntボスが一体のみ出現し、倒せばクリア
    • モンスターのドロップやプロジェクトの報酬で入手可能。
    • 遠征画面のマップ枠にセットすることで特殊なダンジョンを生成できる(1部屋しかないMAPなど)。
    • モンスターレベルは選択した遠征のレベルになる(Mapのアイテムレベルが低くても効果は同じ)。

Wrath of Sarisel(WoS)モード

  • 遠征画面から遠征修飾子を4個以上選択した状態で、Lure Untaintedsボタンを押すことで開始できる。
    • PA1000個が必要。
    • マルチプレイ向けにデザインされた難易度である旨の説明が出るが、ソロも可能。
    • モンスターは一切アイテムやゴールドをドロップしない(宝箱からはドロップする)。
    • 終了時に、消費時間やKill数などに応じたランク評価が表示され、それに応じた報酬が手に入る。
  • 報酬について
    • クリア報酬にはユニークアイテムは出ない(道中の箱から出る可能性はあるがユニークのファームには不向き)
    • クリア報酬にはWoS専用の強力なマジック効果がつく可能性がある(下記はredditに報告があった例)
      • 頭・上半身:未使用のレイジに応じてダメージ上昇
      • アミュレット・指輪・ベルト:貫通、最大WP・レイジ上昇

建築物ガイド

コストが未記入の施設は、建設後にコストが表示されなくなるため調べられませんでした。
未建設の方がいらっしゃいましたらコストを直接記入するか、コメント欄で教えてください。
ネタバレの指摘がありましたので重要度の項目は文字色を白にしました。Ctrl-A等で選択反転してご覧ください。
気づきにくいようなので再度表示するようにしましたが、あくまで参考程度に、自分のプレイにあわせて建設してください。
注意:受諾したミッションをキャンセルしてもゴールドやPAは戻らない上に、加工を依頼したアイテムは消滅します!!!
(闇マーケットでクラフト進行中に、別のアイテムで同じクラフトを依頼するとキャンセルとみなされて前のアイテムが消滅します)

施設名コスト効果重要度
palace.png宮殿
Palace
0G~
0PA
訓練施設:建築物アンロック、生産性UP
計画委員会I~III:建設物アンロック、同時進行プロジェクト数+1
2万G~
500万G
道路・水道・下水~:生産性UP
(最初の数個は早めに、あとはお金と相談)
◎~✕
west.png研究所西
Institute West
20万G 6000PA5番目のスキルスロットがアンロックされる。
(今すぐ使わないとしても、スキル育成枠として貴重)
main.png研究所中央
Institute Main
100万G 24000PA終末のアスペクトのゲージ量が増えて変身時間が伸びる
(とにかく高い上になくて困るものでもないので後回しになりがち)
east.png研究所東
Institute East
50万G 12000PAパッシブスキルポイント+1
(これも高いのでお金が貯まったらで)
cartograph.png測量地図書庫
Cartographical Archives
10万G 2400PA商人の販売価格が低下、買取価格が10%上昇
(エンドゲーム開始時はお金が不足しがちなのでなるべく優先したい)
◯~◎
seekers.pngシーカー駐屯地
Seeker's Garrison
1万G要:訓練施設
シーカー(探求者)とは一種の探検ギルド。探検費用を出し、探検が成功すればゴールドや装備等が手に入る。失敗した場合は何も手に入らない。スマホゲー等によくある暇なキャラでの自動探索みたいなもの。
(プロジェクトの同時進行枠が余った時用だが、装備クエはアイテムレベル的にまずく換金しても赤字になる。お金とリージェントのクエはおいしい)
dmarket.png闇マーケット
Dark Market
要:計画委員会III
アイテムのクオリティUP、レア→レジェ化、リージェントのレジェ対応化など、クラフトベンチ的な役割を果たす重要施設
(リージェントのUPGは安価かつ同時に1個しかできないため常時稼働推奨)
anankis.pngアナンキスの遺物
Anankis Artifact
0G 2000PA要:計画委員会I・造船所
本編で取らなかった終末のアスペクトの最後の1形態を獲得
(これもなくて困るものではないので後回しでOK)
bank.pngダイヤモンド銀行
Diamond Bank
3)2万G? 4)10万G 5)20万G要:計画委員会I
共有倉庫の3・4・5タブ目を開放
(便利だし早めに開放してしまってもいいし、サブキャラを荷物持ちにして我慢してゴールド関係のバフ等を優先するのもあり)
◯~△
enneract.pngエネラクト研究所
Enneract Laboratory
15000PA要:計画委員会I
スキルの複製を解禁する
(ゴーレムを2体出したいとか、ビルド的に必要な場合は早めに開発するのもあり)
energy.pngエネルギー注入器
Energy Instillator
要:計画委員会II
ゴールドをPAに変換する。
(ある程度街の開発のが進むとPAが不足しがちなので欲しくなる)
siphon.pngサイフォン室
Siphon Chamber
要:計画委員会II
PAをゴールドに変換する。
(あまり使う機会はなさそう? プレイスタイルによる?)
forge.png変換炉
Transmutation Forge
要:計画委員会III
アイテムをランダムな別アイテムに変換。ゴールドとPAを消費。
(ランダムレア取得にゴールドとPAを払うのは微妙? サブ施設建造で一定確率でレア→レジェ化する模様)
✕~△
shipyard.png造船所
Stormfall Shipyard
10万要:計画委員会III
建築物アンロック。
trade.png貿易会議所
Trade Assembly
20万G要:計画委員会II
シーカー駐屯地と似た感じ。探検ではなく外交ミッションを行う。
(ゴールドやPAが稼げるミッションが多くおいしい)
bath.pngソルトバス
Salt Baths of Stormfall
100万G 24000PAマジックアイテム発見率が上昇。
(早めに欲しいことは欲しいが、高すぎて序盤は手が出ない)
refuge.png盲目者の避難所
Refuge for the Blind
10万G 2400PAモルカイ派盲目僧達の祈りにより、ゴールドドロップ率が上昇。
(ゴールド関係バフはありがたいが、レベルが上ってもゴールドドロップ量があまり増えないため劇的な効果は期待できない)

コメント

  • 使用感は良いけど重要度いらなくない?どう攻略するかの楽しみを奪っている気がする -- 2020-03-16 (月) 13:22:50
  • 重要度参考にしようと思ったら消えててショック -- 2020-03-17 (火) 01:49:41
    • ネタバレの指摘があったので反転して見るようにしましたが、気づきにくいでしょうか。参考程度にという注意書きを追加して元に戻します。 -- 管理人? 2020-03-19 (木) 15:37:40
  • Palaceの初期コストは0G/0PAでした。 -- 2020-04-13 (月) 23:56:56
    • 最初にやるべきはPalaceのTrainingFacilitiesなのでは....!? -- 2020-04-13 (月) 23:58:12
    • 上の表にPalace初期コスト書き込みました。あれでOK? -- 2020-04-16 (木) 21:29:56
  • Cartographical ArchivesやRefuge for the Blindって実はそこまで劇的な効果は期待できないので、 自分のGoldとPAに見合ったものをコストの低い方から順々に開放していく方が楽しいかもしれません。 -- 2020-04-14 (火) 23:38:23
    • 記事を書いたあと、100万ドロップの実績解除がかなり後まで解除されなかったので、そもそもゴールドドロップ自体がおいしくないんだなぁと思い始めていました。オブジェクトを壊して出るゴールドがレベルが上がってもあまり増えないようですね。少し書き直してみますが、Wikiなのでご自由に追記・改良されてください。 -- 2020-04-16 (木) 17:57:56
      • オブジェクト破壊で出るゴールドドロップ上昇は5~15Gが10~20Gになる程度かなと....ざっくり体感でスマン -- 2020-04-18 (土) 11:20:42
    • これから開放される方は、Cartographical~の割引率を教えていただけると助かります。あと空欄の開放費用も教えてください -- 2020-04-16 (木) 17:59:49
      • 買取価格上昇は+10%でした(割引率調べるの忘れた,スマン!! 誰か頼のみます) -- 2020-04-18 (土) 11:18:19
      • あぁぁ~スイマゼン....上の書き込みは「売却価格上昇は+10%」の間違いです -- 2020-04-18 (土) 14:28:01
  • 造船所飛ばして貿易会議所作れるんだけど不具合かな?それとも更に何かがアンロックされるん? -- 2020-04-19 (日) 19:02:23
    • 造船所の効果は貿易会議所とシーカー駐屯地に並ぶクエストの追加っぽい -- 2020-04-20 (月) 22:19:47
  • 造船所は記事が間違っていたようなので修正しました。あと売却価格上昇を反映。 -- 2020-04-20 (月) 02:35:15
  • 研究所東でパッシブスキル+2になった....マジでビックリ(game内表記は+1なのに)バグでも修正しないで欲しい -- 2020-05-02 (土) 01:22:50
  • WoSのレベル表記部分パッチ1.0.7から1.0.13へ変更しました -- 2020-05-13 (水) 12:57:52
  • 宮殿の計画委員会 2万G 0PA、計画委員会Ⅱ 5万G 0PA、計画委員会Ⅲ 10万G 0PA -- 2020-09-13 (日) 17:07:26
  • ダイヤモンド銀行 3)5万G 0PA、エナジー注入器(旧エネルギー注入器) 2万G 0PA、サイフォン室 0G 800PA、変換炉 5万G 0PA -- 2020-09-17 (木) 00:25:22