【更新履歴の凡例】 +追加 ※変更 ×バグ -削除 *ネタ #メモ ・小規模変更 ◇半年ルールによる改変
ver0.098i(内部変数989) 12/11/18 710 (music:240(SR216) sound:158)
※大理石世界のタクシー等のオブジェクトを掃除。
代わりに新たな入り口、オブジェクトイベントを追加。
-うろつき邸の自分の部屋の入り口を一旦撤去しました。
+黒ビルを追加。
※★ようせい★を場所を変更。また取得してる方には一旦ボッシュートさせて頂きました。
+P-ZONEの先を追加。
×タクシーを一旦撤去しました。
・高速のゴーストライダーのキャラチップをゆきひつじ氏が作成されたものに変更。
+果て上の先を追加。
+果て下を追加。特定のキャラの壁紙を正規な手段で取れるようにしました。
+安置追加。
※高台(311)の★ようせい★の演出を変更。
※44人目のスロットを頂きました。不吉です。
+45人目の割り当てを作りました。
MAP(491~500)スイッチ、変数(4701~4800)です。
+嘔吐通路追加。食事中の方注意。
+冥府追加。まだロクなものがありません。
+DIGI(11)オブジェクト追加。
+顔(16)顔の柵撤去。リンク追加。
+肉迷宮(17)閉じ込めキャラを1体追加。
+学校(19)リンクを2つ追加。
◇白い施設(24、362)オブジェクトをいろいろ追加。
◇下校(190)リンクを追加。
◇展示(318)リンクを2つ追加。
◇森(086)リンクを2つ追加。オブジェクトを追加。
◇RED(091)世界若干巨大化。オブジェクト、リンク追加。
◇和室(153)リンク追加。若干経路変更。
◇ハート世界(212)リンク追加。
◇荘(214)同居人追加。
◇お面屋?(451)ガードロボットに変身可能になる条件を変更。
・ガードロボットを含めた閉じ込め四天王の動作設定、また壁紙の所得条件を調整。
◇白い施設(24)、地下(313)、天国門(285)、工事(359)に人を追加。条件を満たすと会えます。
・製作者の部屋の自分のイベントを変更。
・SE4の効果音の名称を「0109_SE4」に変更しました。
ver0.098h(内部変数988) 12/11/10 tKp9vEGEfhCD (music:226(SR216) sound:154)
+音素材数点追加、すべて drm_ で始まる名前のデータになっています。
+ラボでのイベント追加 チットヤーに捕まると起こります。ほかの製作者さんのキャラをいくつかお借りしていますので、問題がありましたらスレにてご連絡ください。
+夢限図書館の本を一つ追加、スイッチで出現します。
・オリエンタルに独立した小部屋追加
ver0.098g(内部変数987) 12/10/29 ぜんまいヶ原の住人 (music:224(SR216) sound:151)(音素材に変更なし)
+43人目の割り当てを頂いて、偽エンディングを実装。偽部屋のベッドから確率で飛んだ後は一本道です。
+「とても懐かしい部屋」を追加。わかる人はいなくてもいい。
*灰色の少年からメニュータイプを2つとにゃんこスーツ(notエフェクト)を貰えます。
更に、ブティック子、目薬売り、箱子を殺してしまっていた場合話しかけることで復活します。
・ブティックに派生主人公の衣装を大量追加。
衣装を着て散歩できるエリアを作りました。
*ただし、持ちだせない衣装を着た状態でバックヤードを開けようとするとブティ子に阻まれます
一度開けるとエリアから出るまでは開きっぱなしになります。
・ミニゲームゆきぐにっきを無駄に拡張しました。
スタート地点がランダムになり、ED分岐の方法が変わりました。
+モブキャラとお邪魔キャラが増えました。
*何度も読み込みを繰り返すと凍てつきが超速になります。これで探索も楽になる?
+スタッフ部屋に私「ぜんまいヶ原の住人」と「トレンディ鯖味噌」を設置。
ゆきひつじ氏の貯金箱出現パッチです
+夢部屋に「夢の貯金箱」を追加(処理はMAPID2,4)。殺傷によらない夢(お金)入手手段として仮設置。
壊しても寝るたびに復活し、何度でも確実に入手可能。…ですが、今の設定だとさして儲かりません
現在の加算金額は、マップ到達率に依存しています(1~100夢)
#自分の作り置きのマップを実装するので手いっぱいで、基本的にバグ修正なんかはできてません。すみません。
ver0.098f(内部変数986) 12/10/17 tKp9vEGEfhCD (music:224(SR216) sound:151)
+42人目の割り当ていただきました。
+map ラボ
魔女の家
オリエンタル
住宅と洞窟(ゆきひつじさんの狭小集合住宅と同じベースのマップチップを使っています)
士官達
サーカス団 神
ショー
それぞれ割り当てに追加
+sound&music ほぼすべて "drm_" で始まる名前に変更済み
+picture 大きなマリア像のピクチャを追加
・その他細かな画像の差し替えなど
ver0.098e(内部変数985) 12/10/06 ゆきひつじ (music:215(SR216) sound:135)
#壁紙No.149の差し替えもしたかったけど、私には上手く減色できなかったのでやむなく見送り。ごめんなさい
#壁紙提供者の方々にお礼申し上げます。今回の壁紙作者様・・・ラギー氏、ティクルポポ氏、みけ氏(壁紙登録順)
+壁紙追加:No.151(2,111,117,134,135,136,253,257):建物リベンジのリンクと周辺のイベントを総ざらいする必要があります
No.152(2,284):はにわイベントにて。
No.153(2,コ256):たくさんの世界を回ろう。MAP411に踏破率確認イベントが置いてありますが、現在はテストプレイ中しか見られません(イベントの置き場所に苦悩中)
No.154(2):あそびばで「mage」に「なる」のが条件。
+接続:メルヘン(15)⇔歯車(358):折れたネジが目印
あそびば(415)⇔7Days-オモチャ箱(307):oudn氏、勝手にやってしまって申し訳ありません
+高台(311)イベントにようせい・ケーキ追加。どちらも2種類あります(ランダムで変化)。ちなみに、P-ZONE小屋の方で右にスコープをずらすと、懐かしいものが…
×バグ修正:FUJI(2)でゲーム中にメニューを開けないように
夢部屋(4)PCをおおかみバイクで調べた後、おおかみバイクに戻るように
あそびば(415)で奥の部屋の星に乗れないように
お気に入りエフェクト機能(コ252)の発動可能タイミングを見直し
※狭同集合住宅(420,コ177)ですりぬけバグ回避のため、エフェクトアクション禁止に(一個だけ例外あり)
※壁紙No.145の取得条件を変更(2,134;135のフラグ削除)。アレを使ってネ
※SR(6)のNo.10,64,194を調整、68,69,143,177,179,192,194の解放条件を設定、24,43,50,55,91,98,140,176,188の解放条件を変更。楽しむwikiの皆様のご助力にあつく感謝いたします
あと、ランダムで演出が変わるものは、全何種類か&その中の何番目の演出かも表示するようにしました
※イスから立つとき、座る直前のエフェクトに戻るように(コモン処理のイス限定)
(kuraud氏へ→先にやっちゃいました、すみません;;暫定的な処置なので書き換えて構いません)
※お面屋?(451)、月湖(452)の仕様を一部変更
・壁紙No.67の作者名を絵師様の希望により変更
・わたる氏、ラギー氏、みけ氏、ティクルポポ氏のお名前をkuraud氏EDに追記
・MAP訪問判定(コ37)追記
◇影絵(160)の影キャラの一部に些細なイベントを仕込んでみたり。ヒントは、お菓子と案山子。
◇一本道Y2(36)、市街地(111)、夕焼け(117)、正体不明(134)、正体不明2(135)、TV(136)、石通路(148)、銭湯(194)、青空フォーク(246)、スイーツ(248)、建物リベンジ(253)、世界(257)、お広い(265)、埴輪ヘンジ(284)、7Days-オモチャ箱(307)、歯車(358)にあらたに追記。詳細は改変ログ参照
ver0.098d (内部変数982) 2012/09/20 ◆wXeoWvpbbM (music:215(SR217) sound:135)
+マップ「GB」に自作メニュー実装
-同マップにあった「スクリーンカラー変更」機能を削除
そのうち復活するかもしれません
・その他いろいろと修正
//□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□//
//□ver0.098c(内部変数982) 12/09/17 dedp (music:215(SR217) sound:135)□//
//□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□//
×バグ 移動関係の不都合を各所訂正
※変更 宇宙にてキャラの影がついているのを無しに変更。それにあわせて 20氏のMAPのバグの背中の移動イベントに
主人公のグラフィック変更の処理を加えております。
※変更 wXeoWvpbbM氏の変更パッチ適用
修正、変更点
×マップ「GB」の一部でBGMがならないバグを修正
×マップ「水没ビル」から百八十五号氏のマップ「沖」に移動すると水中扱いにならないバグを修正
※マップチップ「39ninme_Chipset_GB」の一部を修正
ver0.098b(内部変数982) 12/08/30 ゆきひつじ (music:215(SR216) sound:135)
#BGM及びキャラ案を654321(向詠にいち)氏、遠景を名無しさん(峰氏?)提供のロダ素材より拝借、謹んでお礼申し上げます
#41人目の割り当てを借り受けました。…MAP領域だけでいいんだけどなぁ。スイッチ・変数は余りまくってるし。
+MAP451「お面屋?」追加、影絵世界(160)に開店です。ム○ュラっぽい。
製作にあたって、各製作者様のグラをふんだんに使用させていただきました。感謝々々です
+MAP452「月湖」追加。あまーいはし(419)から行けます。イベント少ないです。申し訳。
+フォルダ内にpngのまま眠っていた「鼓動のはじまり」を壁紙登録。総数は150です
※サウンドルーム(6)をまたまた大改造。登録数・ファイル数は↑に書いた通りです
サウンドルームに入った時「Illust by utsugame」の上にサウンド解放率が1.5秒ほど表示されます
…が、全曲聴けても100%にならないこともあります。これは一つの曲に複数の解放条件が設定されているためです
再生時に表示される画面パターンが複数あるものや、条件を満たすと画面が変わるものも全て解放すると100%になります
曲タイトルが出るようにしましたが、表示中はキー入力ができないのでレスポンスが悪くなってしまいました、ごめんなさい
・(開発者向けの注意点)サウンドルームは全てマップイベントで動くようにし、コモンの方は凍結しました
追記する場合は、MAP6にお願いいたします。ごちゃごちゃしていてよく分からん!ってな場合は、
ゆきひつじにお申し付けくださればパッチなどで対応いたします
※あまーいはし(419)→リンゴハウス(414)をコウモリ無しで移動可に。ぶよん。
※かねてより依頼されていたNo.67の壁紙を差し替え
×解禁不可曲を解禁可に。61は屋上、101はパズル起動、122はツインテ取得部屋に行くと聞けるようになります
変数の処理を追加するより条件変えた方が都合がよかったのでこうなりました
×Unsupported PNGになっていたshitawaku_mageと画像がおかしくなっていたewakuを差し替え
×夢部屋PC使用後の移動速度変化バグ修正
×スク水の時にお気にエフェ機能が使えるのを修正
-未使用の素材(Musicの未使用未登録曲・Pictureの壁紙元絵)を一部削除。製作には支障ありません
・自MAPの仕様を調整。エフェクトへの反応が各所で増えてます
・製作者部屋でのダベりが増えました。無理に聞く必要はありませんよ本当に。
・◆G/OTz1VptjfD氏(マップ製作)、515 ◆LK1hIc.d6k氏(アイコン作成)、724氏(壁紙減色)、654321氏のお名前を
kuraud氏EDとcopylight.txtに追記
◇影絵世界(160)でうろつきが白黒に。仕様上、エフェクト変更時など歩行グラが変わる時には一瞬カラーに戻っちゃいます
これに伴い、一部地形IDを変更しました。 また、ある程度他の世界を回ってから来るとMOBが湧きます
//□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□//
//□ver0.098a(内部変数981) 12/08/13 dedp (music:214(SR217) sound:135)□//
//□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□//
※ dedpが40人目のスロット使用
※ 白い部屋へのリンクを変更
+ MAP0441 白い部屋ベランダ 追加。
+ せのびの仕様を若干変更。ゆきひつじ氏グラに多少変更をくわえてます。前の分も対応できるように残しております。前の分の実装はできておりません。次回修正します。
+ MAP0442 p by n3 を追加。マップチップの画像をn3氏投稿素材から使わせて頂いております。
+ MAP0443 宇宙滑り台追加 作成途中
× 11部屋目の>>680氏の書き込みの
うをのぞき ◆VD8pG7yAKs氏のパッチは当てておりません!!ゆめ2っき パッチにRPG_RT.ldbが含まれているためです。
また、 ◆G/OTz1VptjfD 作成の
同じく 11部屋目の>>648のパッチが当たっているかも確認してください!
スレの流れからするとパッチが当たってない可能性が高いです。こちらもRPG_RT.ldbが含まれているため
ファイル上書きで修正することは出来ません。
大変申し訳ないですが作成者さん確認/修正お願い致します!
+ 実行君実装 一応実行君と同階層のフォルダ名を「ゆめ2っき_Ver0.098」→「ゆめ2っき」に変更しております。
ver0.098(内部変数980) 12/08/12 kuraud (music:214(SR217) sound:135)
★ver0.097hと同様にstart.exeを同梱しています。が、
アイコンが見当たらず、実行君デフォルトの矢印となっております・・・
もしアイコンファイルをお持ちの方がおりましたら、素材ロダ辺りに上げてくれると助かりますです
#製作者の部屋をちょっと拡張。マップの大きさを縦横80から100へ。ドンドン広げられます
#ファイルロストしている3曲を過去verからサルベージしようと試みましたが、見つかりませんでした
#以下、ファイルロストしている3曲の曲Noとファイル名です
No.119 "dedp_BBPSampleKit3 - Nu Skool Breaks"
No.118 "dedp_BBPSampleKit3 - Nu Skool Breaks 095 140 BPM"
No.051 "piano"
×文字のスペルミスを修正。ReinじゃなくてRainでしたね
×黒リンゴを火葬もしくは殺傷した後、ミラーに入ると暗転したままになるバグ修正
×ペンギン取得後にペンギンゲームを起動するとペンギンが2つになるバグ修正
+パズルゲームで絵柄が完成した時に、別の曲(086)を再生するようにしました
※サウンドルームのNo.101と086の背景変更、086は条件も変わっています
※うろつき邸の地下通路でメガネを使うと行き先が分かるようになりました。全8パターンです
※FC迷宮で、スイッチを押さなくても銭湯へ行けるようになりました。Cの階段からどうぞ
+FC迷宮を歩いている時に左右のキーを押すと、画面に向きを変えた事を示す三角マークが出るようになりました
+優しい黒魔女さんを連れている時にチーズを食べると黒魔女さんが逃げるようになりました
+新しい壁紙を1枚追加。かなり画質が劣化してしまった・・・申し訳ないです
◇逆さ宿二階のEV0055(051,053)に、壁紙取得用の処理を追加しました
・前書きのBGMを少し小さめにしました
・製作者の部屋にいる私を色々と調整
ver0.097i(内部変数978) 12/08/03 ◆G/OTz1VptjfD (music:214(SR217) sound:135)
※旧↑V↑と新↑V↑を繋ぐ(敵に遭遇すると)
×規格外PNGについてkt氏の修正ファイルを差し替え
ver0.097h(内部変数978) 12/08/03 ゆきひつじ (music:214(SR217) sound:135)
#ロダの素材を使用しています。ゆゆ氏(壁紙)、カイズ氏(壁紙)、ラギー氏(BGM)に感謝いたします
※本バージョンにはstart.exeとRPG_RT.exeが同梱されています
start.exeを実行するとウィンドウで、RPG_RT.exeを実行するとフルスクリーンでゲームが起動します
※実行君の導入に合わせて、read_me.txtの内容をちょこっと追記
※SRを大改造。遠景の変更、キャラ出現、演出追加、曲切り替え時のフェード、ランダム再生(演奏中↑キー)、
曲のロック(使用場所不明のものは未ロックのまま)、等々。再生時間、音量、操作説明はまだ未調整
また、曲情報は再生曲No.のみを計算して表示するように変更。曲情報ピクチャがあらかた用意できたら元に戻す予定
前の処理はコモン253にコピペしてあります
あと、SR登録数と曲ファイル数がどうにも合わないので数え直したら、ファイルロストしてる曲は3つでした(前回数え間違えてた
ともあれその3つ以外はきちんと全登録されてるハズなので、リピートモードでじっくり聴いてみてね!
+狭同集合住宅、あまーいはし、あそびばにキャラ、イベント追加。…些細だけどね
+現実部屋のPC操作時の曲を選べるようにしてみました。今のところは、いつものオルゴール風とFC風の二択となっています
設定はTOOLS>Windowの2ページ目から行えます
(PCイベントで使用しているラベルの規則がよく分からなかったので、適当に被らない番号を使ってます
マズいようでしたら修正お願いします)
+kuraud氏EDのスタッフロールにお名前を数名追加。また、kuraud氏のスタッフロールが現状最も正確と思われるので、
これを参考にcopyright.txtを追記。まだ記載されていない方、及びそれらの方々に心当たりのある方は、スレにてご一報ください
+懲りずに壁紙追加。総数は148枚になりましたとさ。5行下で自重とか何とか抜かしといてこれだよ!誰か私を止めてー
×せんすいで、塔へ移動中にキャンセルキーを押すと操作不能になるのを修正
・自マップでちょっと気になるところを調整
ver0.097gパッチ 12/07/07 ゆきひつじ (music:213(SR214) sound:135)
#私、毎回のように壁紙追加しちゃってますね。そろそろ自重した方がいいのかしら…
+178氏、kmn(スレでは334)氏の壁紙追加。総数は146です
あと、143番以降の壁紙がデバッグ用全取得コマンドの対象外になってたので修正しました
気付けたのはうをのぞき氏のおかげです、ありがとうございました。そして、申し訳ありませんでした
+0.097g追加の2曲をサウンドルーム登録
×恨み道→家リンゴがあかずきん以外で移動できるのを修正
×あそびばのイベントで起床するとうろつきのグラがおかしくなるのを修正
×GBでバイクを使った時、GB用のグラにならなかったり、おおかみバイクを発動できたりするのを修正
×ツインテめがねの長押し動作中に移動するとバグるのを修正
ちなみに、腕組み中は追いかけキャラに捕まりません(時間制限での強制移動は防げません)
狙ってやったわけではないのですが、面白いのでそのままになってます。仕様だと思っていただければ。
×お気に入りエフェクト機能が現実で使用できてしまうのを修正
×データ引継ぎすると、現実部屋パソコンのエフェクト取得率が100%にならないことがあるのを修正
・0.097gまでの追加マップの到達フラグ設定
#以下、◆wXeoWvpbbM氏のパッチによる変更点
※マップ「水路」の雨を止ませました
※マップ「水没」にあったカラーコーンを撤去
+マップ「GB」にいくつかイベントを追加
×同マップでバイクを使用するといつものグラに戻るバグを修正
ver0.097g(内部変数977) 12/07/02 うをのぞき (music:213(SR212) sound:135)
#ろだのキャラ案を参考にして作ったキャラがあります。(似てないかもしれませんが・・・)
提供者の932氏ありがとうございました。
+マップ「水の世界」追加
+マップ「屋上」追加および飛行イベント実装。まだまだ改良の余地はありそうです。
+マップ「部屋」追加
+製作者の部屋に参加しました
+musicに2曲ほど追加。ただテスト用にいろいろ音楽ファイルを入れてたりしたので数え間違いがあったらすみません。
#飛行イベントを実装しましたが歩行速度の変更、演出など改良できそうなところはまだまだあるので
何かいい案と技術があれば改編も期待してます。
#壁紙は144番まであるようですが調べた限り143と144が出てこないのでデータとしてあるけど実装されてないのか
よくわかりません。
ver0.097f (内部変数976) 12/06/24 ゆきひつじ (music:211(SR212) sound:135)
#ロダから色々と拝借。提供者様、ありがとうございました!
お名前が判明しているのは右記の方々→ゆゆ氏(キャラチップ)、かめりあ氏(BGM)、へっどふぉん氏(壁紙)
+MAPID0411~0420までのマップを実装。地下洞窟、恨み道、夢海岸(一方通行)とリンクしています
+ツインテめがね実装。おおかみバイクと異なり「ツインテめがね」という判定は用意しておりませんのでご注意を
+製作者部屋に参加
+高台イベントにコウモリ追加。スコープを動かせないのは仕様です
+壁紙144番追加
+お気に入りエフェクト機能を仮実装。シフト長押しで登録エフェクト(ミックス可)⇔直前まで使用していたエフェクトを切り替えます
現実部屋の引き出しを調べると使用するかの設定、夢部屋の同じ場所でお気に入り登録できます(イベントの場所は要検討ですね…)
ただ、まだ上手く機能しないこともたびたびあるので、あんまりキタイしないでね
※ミックスエフェクト時、元2種のエフェクト判定がなされるよう変更
おおかみバイクは「おおかみ」「バイク」「おおかみバイク」の3つのスイッチが入ります
×コウモリワープ時に移動すると壁をすり抜ける&移動イベント挟むと直前のマップに戻れてしまうのを修正
利用して楽しんでた方、ゴメンネ!
×バグ修正、改変など(詳細は改変ログ参照)→繋ぎ部屋DIGI、外、展示、懐古、小道を抜けて、恨み道、青空フォーク、お広い、伏す
・めだまばくだん発動時の初期化処理、起床処理を少々加筆。てるてる、コウモリ用の追加処理です
・壁紙orパズル絵柄未取得で絵描きが死亡している場合、FUJI未解禁でサンタが死亡している場合に、わりと高確率で復活
(取れない方がいらっしゃるようなので)
・0.097c以降追加マップの到達フラグ設定
ver0.097e (内部変数975) 2012/06/16 ◆wXeoWvpbbM (music:203(SR203) sound:135)
2.wav
+マップ「水没」を追加しました まだ未完成です
※マップ「GB」を色々と編集しました
◇hal氏のマップ「ワイヤーY」にいる白いおばけを一部のエフェクトに反応するようにしました
#Zoo氏の修正パッチと、kt ◆nvn81yi0Ac氏の音楽圧縮差分(yumeorugo_arr2.wav以外)をあてました
ver0.097d (内部変数974) 2012/06/08 kuraud (music:202(SR203) sound:135)
+街中の通路(0018)が雨の時に★にじ★を使うと晴れるようになりました
また、虹が出ている時に★てるてるぼうず★を使うと虹が消えます
※とある黒魔女さんを斬った時のイベント変更
※文字世界(0200)をゴッソリ作り直し(0373)。個人的に足跡がお気に入り
※セーブデータ引き継ぎ時の演出を変更しました
+FC迷宮(0142,0145)で、歩いてきた道のりを少しだけ表示できるようになりました
※滑る世界(0144)にいる小さな優しい黒魔女さんも連れて行くことができるようになりました。でも小さいので・・・
◇20氏製作のダム(0054)で、虹を出した後に★てるてるぼうず★を使うと虹が消えるように変更しました
ver0.097c (内部変数972) 2012/05/20 dedp (music:202(SR203) sound:135)
+MAP252 巨人 MAP258 白い部屋 MAP259 四角四角 MAP260 ベランダ追加 どこもまともに動きません
×博物館リベンジ カンテラバグ修正 花瓶すり抜け修正 旧博物館へいけるバグ修正 メガネ取得不可修正
#今回は過去の投稿品を極力消化するように更新しました。素材はほとんど投稿品の加工品です。
ver0.097b (内部変数972) 2012/05/18 ゆきひつじ (music:202(SR203) sound:132)
+コウモリ&てるてるぼうずを設置。エフェクト総数は30です
+efe展示室にて、エフェクト未装着時に決定キー長押しでエフェクトの全棄て・全回収が可能になりました
+サウンドルームを更新。ダブりを解消し、全曲登録しました
曲情報や演奏時間の指定、解禁条件の設定はまだ終わっておりません…ご容赦下さい
music:202(SR203)となっているのは、Musicフォルダに現在未使用の曲が1つ、サウンドルームにファイルがロストした曲が2つあるため
+説明書に2ページ目を追加。efe展示室での特殊操作についてやんわりと触れた内容になっております
+壁紙143番を追加。取得条件はTorii氏の希望通りです
※コウモリの長押し動作を解禁。一部のマップでは使用不能にしてありますが、間違いなく抜けはあると思います
もし発動するとマズいマップを発見された場合は、コモン「動 コウモリ」に追記して下さると助かります
※壁紙56番が取れなかったので応急処置。↑v↑を起動しSTARTを選ぶと解禁されます
◆G/OTz1VptjfD氏は改装が終わり次第、取得条件を変更して下さい
×壁紙142番を取得するとゲームが落ちるのを修正
×データ引継ぎ時、壁紙サムネ画面4ページ目がおかしくなることがあるのを修正
×夢部屋でティッシュを使うと扉部屋にティッシュが残るのを修正
ティッシュ未消去問題はここだけじゃないけど、全部直すには相当な根気が必要だと思います…
×肉迷宮の壁貫通バグを今更ながら修正
×配線の通行設定を手直し。コーンを撤去したほか、移動イベントを可視化したり、黒鳥の閉じ込め先を変更しています
×壁紙41番・83番が取れないのを、kuraud氏のパッチを当てて修正
×お広いにて、マップのどこで特定エフェクトを使ってもチャックが開いてしまうのを修正
・壁紙の処理やめだまばくだんの挙動などをちょこっと調整。バグ回避用の処置です
・サウンドルーム用にMAP訪問判定を加筆。全マップ分、変数の邪魔にならなそうな場所にねじ込んでます。…間違ってたらすみません
・デバッグのMAPID指定移動でX&Y座標も指定できるようにしています。開発者向けの変更です
・36人目 ◆yXu.N9nxhI氏と私のマップのID不一致問題を修正。だいたいわたしのせいです。申し訳ありませんでした
◇外・懐古・果て上・P-ZONE・銭湯・石壁にイベント設置。お手数ですが、内容は半年ルール関連の改変ログをご覧下さい
ver0.097a (内部変数971) 2012/05/06 うをのぞき (music:202(SR140) sound:132)
+マップ「団地」を追加しました
+マップうろつき邸のずっとしまっていた一室を解禁しました
+素材ろだからミュージックparallel追加 提供者さんありがとうございました
#飛行イベントはまだ実装していませんがデバッグルームにてサンプルとしていくことができます
ver0.097 (内部変数970) 2012/05/03 Zoo (music:201(SR140) sound:132)
+マップ「黒猫」を追加しました
+マップ「沼の底」を追加しました
+マップ「釣り人」を追加しました
+マップ「バケツ」を追加しました
+マップ「夢海岸」を追加しました
+マップ「学校」に移動イベントを追加しました
×赤街頭、Museum、oudn氏のさんさんタウン、jekyle氏のみにげーむにバグ修正イベントを追加しました
※マップ「学校」の教師に大神バイク判定を追加
※チェンソーを持つと黒猫が荒ぶるので、歩行判定を一部変更しました
ver0.096i (内部変数969) 2012/04/29 ◆wXeoWvpbbM (music:196(SR140) sound:130)
+マップ「GB」を追加しました
×20氏のマップ「ツナギ部屋6_顔」にいる顔(EV0156~0158)の口がチェーンソー装備で増えるバグを修正しました
×710氏のマップ「配線」にある移動イベント(048,053)を使うと移動先で動けなくなるバグを修正しました
◇hal氏のマップ「一本道」を文字どうり一本道にしました
◇hal氏のマップ「ワイヤーY」の仕様を少し変更しました
一匹だけいる光るおばけにふれると・・・
◇hal氏のマップ「一本道Y1」にある確立で移動できるイベント(010,055)の行き先を変更しました
◇hal氏のマップ「一本道Y2」にいるおとこのこ?をめがねの特殊効果を発動しないと見えないように変更しました
◇hal氏のマップ「404洞窟」に移動イベントを追加しました
◇キャラチップ「HAL_Charset_02.png」の一部を改変しました
・その他いろいろと修正
ver0.096h(内部変数968)2012/04/08 kuraud (music:197(SR140) sound:130)
ao.mid
#Merrygo.wavのノイズ除去に挑戦。編集前の物をMerrygo.wav.bakとして残しておきます
※うろつき邸の20氏部屋とエフェ展示室の入り口を交換しました。近くにあった方が良いかと思いまして
※煉瓦ダンジョン(0149)のエフェクトスイッチの処理変更、所持していない物には変身しなくしました
(ただしコウモリは持っていなくても変身します)
※ケンキュウジョ(0195)のマップチップ描き直し
※ペンギンゲーム(0192)に坂道追加。ペンギン装備時であれば自動で滑り降ります
※昼夜世界(372)を作り直し。昔の方はとりあえず残しておきます
※スロットのリール速度調整。3列目を目押しできる人いるのかな
※滑る世界(0199)のフタの上を模様替え。左下の方から飛び降りもできます
×滑る世界(0146)で閉じ込められた後に特定の行動をするとフリーズするバグ修正
×滑る世界(0144)の黒魔女殺傷時の赤いフラッシュがうろつきにかかるバグ修正
×滑る世界経由で赤街頭に行くと踊り子さんが表示されたまま消えないバグ修正
×すっぴん以外でFC迷宮に入り、そのまま出てハシゴに捕まるとすっぴんなのにエフェ解除されるバグ修正
+とある黒魔女さんに新イベント追加。リクエストして描いてもらったイラストを見ていてつい・・・
+パズルゲームで、クリア済みであればセレクト画面でも完成した物が見れるようになりました
+スレに上がっていた壁紙と曲を追加。曲は入っているだけですが、ループ設定済みです
+エンディングNo.1用のスタッフロール作成。なかなか良い感じの出来栄え
◇エンディングNo.4の出現条件を「壁紙の総数-2だけ集めたら」に変更。現時点での総数は141です
ver0.096h用パッチ 20
×Map0230にあるEV0002の誤字修正
×逆さ宿の冷蔵庫の右側にある扉から昭和路地裏に出ると足音が無くなるバグを修正
・カーニバルナイト、左上ゾーンと真上ゾーンの間にある道の床を修正
・カーニバルナイト、真上ゾーンのダンスステージの下付近にあった謎のゴミを修正
ver0.096g (内部変数967) 2012/04/03 ◆wXeoWvpbbM (music:196(SR140) sound:130)
+マップ「水路」を追加しました
◇oudn氏のマップ「地下通路」に移動イベントを追加しました
◇マップチップ「oudn-chipset03.png」に移動イベント用のチップを追加しました
使用していない部分を使いましたが、まずい場合は元に戻しておいて下さい
ver0.096f (内部変数966) 2012/03/28 36人目 (music:196(SR140) sound:130)
+データのみミニゲーム第七弾追加(まだ遊べません)
#今後現実部屋からアクセス予定
ver0.096e (内部変数965) 2012/03/22 A (music:196(SR140) sound:130)
-「A_マークとお墓」の背景が変わる演出を削除。
#ゲロマーク達は「A_マークの墓場」に行ったときのお楽しみにしておきたい。
-「A_マークとお墓」に大量にあった目玉とお墓を削除。
#目玉がたくさんあることで、マークについている目玉が目立たなくなってしまっていたと感じたので。
・「A_マークとお墓」のキャラクター達をプライオリティタイプを「通常キャラと重ならない」に変更。位置や移動ルート、スピードも変更。
※「A_マークとお墓」のキャラクター達を全員チェーンソーで倒せるように変更。
#前からこれはやりたいと思ってました。
・「A_マークとお墓」のイベント「はぐれウザス」をチェーンソー以外のときはゆっくり動くように変更。
#倒した後のコイン取得の確率と金額は据え置き。
・ゲロハートの左右にある墓石のレイアウトを微変更。
・「A_室内」の紫の人たちの足踏みを「なし」に変更。
#足踏みしてると、ここだけチェーンソーで倒せないことがなんとなく不自然?なため。
・「A_壁」の歩ける部分を広くした。
#ゲロハートをくぐった時にすぐ壁が見えてしまうと、ワープしたのがまるわかりなため。
#周りのキャラクターが消える程度にとどめて「あれ?なんか変わった?」くらいに思ってもらいたい。
+「A_白い道」でまわる時計を増やした。
・「A_白い道」の建物の角の部分がおかしかったのを修正(3年越しの修正w)
ver0.096d (内部変数964) 2012/03/18 (music:196(SR140) sound:130)
◇↑V↑リメイク作業 ↑V↑がプレイできなくなった以外特に変更点は無し
また後で続き作ります
ver0.096c (内部変数963) 2012/02/09 ゆきひつじ (music:196(SR140) sound:130)
#半年ルール関連の改変ログにも記載しているものは説明をやや簡略化しています。文量的な意味で。それでも多いけど。
+ポリゴン・マージナルのほほつねり実装。ポリゴンは3種類あります。
+ツインテール・せのび・あかずきん・マージナル・コウモリの長押し動作実装。
あくまでプレイヤーのガッカリ感軽減用の仮実装。反応するキャラもまだいないので、動作内容を変更してもOKです。
ただ、コウモリのみコウモリワープ(仮称)を発動するので注意されたし。コウモリワープの効果は「一度目で場所を記憶し、
二度目で記憶した場所へ移動する」というもの。ゼル伝で言うならフロルの風。ただし移動元と移動先は同じマップでないと発動しません。
実装したは良いものの上手く機能しない場合もあります(特に画面スクロール固定の場所)。
通常プレイ時にkuraud氏の煉瓦小道で変身し、そこで発動されるのを防ぐ意味で、デバッグ以外では使用できなくしてあります。
スイッチ「3902:コウモリワープ禁止」で発動可能MAPを制御できるので、実用化を考えている方はどうぞ。
×タイミング良く(悪く?)ティッシュ長押し動作を発動して階段を移動すると、イベント処理をほぼ無効化して縦横無尽に動き回れるのを修正。
(コモンイベント「0051~0054:階段移動」発動時にスイッチ「0189:効 ティッシュ」がonなら、0.1秒のウェイトを挿入。
コウモリでもこのバグが起こるので同じ処理を施しています)
同様の操作でティッシュの落ちる座標がズレるバグは修正できず。スミマセヌ…。
×デバッグルームで、イベント「EV0114(全エフェクト展示室移動)」発動時にマージナルとデバッグで取得可能な諸々のエフェクトが移動されないのを修正。
(非対象エフェクトにアイテムの減少処理を追加)
×現実部屋で、ED2・3・4をPCで閲覧した後現実ベランダに出ると、EDに突入してしまうのを修正。
(イベント「EV0006 パソコン」でスイッチ「1437:EDリスト復帰フラグ」がonになると、スイッチ「2401~2440」をoffにする処理を追加)
×A氏のマップで、A_壁からゲロハートを通ってA_マークとお墓に移動すると音が大きくなるのを修正。
※20氏のマップで、高台の千里眼イベントに反応するエフェクトとして、おおかみ・バネを追加。いつもと違うオオカミ少年&バネ君が見られます。
#懐古の階段(176,083)がイベント未設置でリンクがありません。折角なので繋ぎたいけど体験版だよorz誰かやってくれたりしませんかね…?
×710氏のマップで、黒ライダーが出現後トンネル上に見えっぱなのを修正。
◇高速中と果て上から高速外に移動した時、スイッチ「0614:ライダー」をoffにするよう変更。
◇黒ライダーのイベント実行を「イベントから触れた時」に変更。
×dedp氏のマップで、博物館リベンジからカンテラを使わず建物リベンジに移動すると、真っ暗のままになるのを修正。
×oudn氏のマップで、荘のxy部屋の0・∞を全消しして赤少年部屋から引き返すと、0・∞がないのに黒い人・白い人の顔が元に戻るのを修正。
◇海のオオカミ少年・oudn部屋(バネ)のバネ君に高台(千里眼)用のイベントを追加。
×うろつき邸で、廊下の小さな収納(タンス?)にめり込めるのを修正。(該当チップを通行禁止に設定)
+efe展示室にマージナルのフィギュア実装。ただの白い塊にしか見えな(ry
×Bokun氏のマップで、お広いからツナギ部屋6_顔に移動した時、曲が変わらないのを修正。
#伏すで扉を連打したら強制終了するとwikiにありますが、私の環境では再現できなかったのでそのままになっています。
ver0.096b +patch (内部変数962) 2012/01/11 kuraud (music:196(SR140) sound:130)
#パッチで変更される点をこちらに書いておきます
+エフェクト「てるてるぼうず」実装。入手場所が無いのでまだ使えません
×おとこのこを手持ちに入れていないと壁紙取得数が正常に計算されないバグ修正
ver0.096b (内部変数962) 2012/01/05 kuraud (music:196(SR140) sound:130)
#あえてRPG_RT.exeを同梱しております
※滑る世界(minimum)にいるデカ黒魔女の仕組みを組み替え
目玉で脱出しようとした時に止まらなくなったかと思われます
(少なくともこちらの環境では改善されたように見えます)
※代価移住を少し模様替え、ホントに配置が変わった程度の変化です
※FC迷宮の灰色の壁をデフォで見えるようにしました
※壁紙140番の出現条件変更。パズルゲームの絵柄をすべて集める+どれか1つ解く、になりました
+エンディングNo1を見ると現実部屋にちょっとした物が追加されるようにしました
+Zoo氏がロダに上げたマップを実装しました。夢見荘の地下通路(バネのある場所の付近)から行けます
◇oudn氏の地下通路マップ(MAP0216)に移動イベントを設置しました
※エフェ展示室で再取得する時のメッセージ表示時間を2秒から1秒に変更してみました
※44番の壁紙を絵師さんの要望で差し替えしました
(絵の通路にある方は差し替えておりませんのでご了承ください)
※前書きの「注意書き スキップ不可」を「注意書き」だけにしました
※タイトル画面の画像を変えてみました
私はこれくらいシンプルな物で良いんじゃないかと思っています
もし変えたい場合は遠慮せず変えちゃってください
ver0.096a (内部変数961) 2011/12/15 Bokun (music:196(SR140) sound:130)
+高台でのとうめいを使用したイベントを追加
※ボーリング場などのマップチップを少し暗くしました
※帰り道、???のマップをとにかく変更
・Bokunのマップの殺せないモブを一部殺せるようにしました
×お広いでコーヒーを下げてもらった後に動けなくなるバグを修正
×フロアで特定条件を満たした時の動作を修正
*目玉の野郎に新動作を追加
*製作者室に恐れ多くも出現
ver0.096 (内部変数960) 2011/12/08 kuraud (music:196(SR140) sound:130)
×20氏の旅館2階で水着になった後、隣の部屋にいるキャラに話しかけるとメニューが開けてしまうバグを修正
×ぴぬ氏のツインテールのある部屋で黒電話を斬った後、黒電話のあった場所で黒電話になってもイベント処理が始まるように改変
×ツインテール取得後にエフェクト変身するとフリーズしたように思えるバグを修正
(実際はフリーズしていませんが、知らないとフリーズしたように思えるので)
×勝手ながら、マージナルを再取得できないバグを修正させてもらいました
+マージナルの顔グラフィック(メニュー画面でのうろつきの絵)を追加しました
+私のパソコンにテキストを追加。と言っても大した物じゃありませんが・・・
+8畳和室から街中の通路へのリンク復活
※滑る世界のチップを少し暗めにしました
※黒リンゴがいる場所の星をちょっと変えてみました
ver0.095i (内部変数959) 2011/11/01 名無し (music:196(SR140) sound:130)
+エフェクト「マージナル」エフェクト追加してみたかっただけ、特に意味はない
注意:顔グラ・頬をつねる動作・エフェ展示室のアイコンがまだない
ver0.095h (内部変数958) 2011/11/01 kuraud (music:196(SR140) sound:130)
×夢世界の自室でパソコンを調べた時、ある特定条件化でおおかみバイク化するバグを修正
×エフェクトをすべて集め、捨てていない状態でもエンディングのNo1が見れるバグを修正
×サウンドルームのNo52が聴けないバグを修正
×滑る世界(小さい時)で黒魔女がうろつきを捕まえないバグ、捕まった後に目玉を使うと止まるバグを修正
×おおかみが入手できる場所に行くと足音がしなくなるバグを修正
また、現実部屋に入った時にスイッチ[0016:MAP移動中]をOFFにするようにしました
-エフェクトコンプリート時にパソコンを起動すると表示される「すべてのエフェクトを入手~」を削除
※自販機イベント改変。マップIDによって飲むジュースの色が変わります
どのように変わるのかはコモン[0006:自販機EV]を参照してください
ver0.095g (内部変数957)11/10/25 20 (music:196(SR140) sound:130)
+エンディング3つ追加(ED2、ED3、ED4)
×エンディングリストからエンディングマップに行くとフリーズする→現実部屋 イベントID0002 キャラクターの動作指定上向きを挿入
※エンディングリストで観覧中は説明書が開けないように変更
※MAP0179 エフェクトを捨てる部屋編集→捨てたという動作を視覚的にわかりやすく変更
+MAP0171 うろつき邸編集→通路追加
+スタッフロール tKp9vEGEfhCD氏の名前追加
※製作者部屋への移動演出変更 スタッフロールを作る方は注意
新たにEDが増えたら、Verチェックイベントで「スイッチ2499をオフ」「アイテム0090を没収」して仕切りなおしてください。
※製作者部屋の壁、絨毯を編集 ヘンだったら変えてください
×MAP0317 宿の変身イベント修正
ver0.095f (内部変数956)11/10/22 kuraud (music:196(SR140) sound:130)
+エンディング実装、エフェクトをアレして現実部屋でアレすると見れます
-マップ「暗闇」削除、滑る世界に吸収合併しました
-スイッチ[0017:エンディング突入]を削除
※壁紙140の絵を変更
#その他、些細な変更
#MAP0191以外は誰でも編集可です。ただし、一部のイベントは整頓されておらず、かなりゴチャゴチャしてます。
ver0.095d (内部変数954)11/09/04 dedp (music:196(SR140) sound:130)
+追加 MAP 世界追加
+追加 MAP 博物館リベンジ追加
+追加 MAP 時計
- MAP 博物館をお蔵入り
- 710氏と荒野のリンクを無断でですが削除させて頂きました。ご迷惑お掛けしておりました。
- 20氏とのMAPリンク変更
◇ HAL氏のMAPと新たにMAPリンク作成 博物館リベンジとリンク
×リベンジビル 花瓶にめり込むの修正 街から出入りした時2回画面が暗くなるのを修正。
※宇宙服グラフィックを変更。対応して頂いた方、作成して頂いた方本当にありがとうございました。
ver0.095d (内部変数954)11/08/15 n3 (music:193(SR140) sound:130)
n3-BoM.wav
n3-KtO.wav
+「若葉」に穴の開いた建物を追加
+「石壁」に一部だけ行けるようになりました。
+「石壁」に色調変更イベントを追加。
+「歯車」マップ追加 浮いてます。
+「工事」マップ追加 エレベーターに乗れます。
+「光畑」マップ追加 変な植物です。
+「一本道」マップに道を一つ追加。
+「細道」マップを広くしました。
-MAP351 重かったので並列処理の色調変更を削除。
※「苔石」マップを少し広くしました。
ver0.095c (内部変数953)11/08/11 kuraud (music:191(SR140) sound:130)
×うろつき邸の地下通路から顔と腕の通路に移動するとBGMが変わらないバグ修正
×エンディングリストで一部の項目以外を選ぶと「無効なイベントが指定されました」で強制終了するバグ修正
+壁紙を1枚追加。一発ネタ・・・。
+エフェクト展示室で、エフェクトを身に着けてシフトキーを長押しするとそのエフェクトを置いてくれる機能を追加
-エフェクト展示室にあった「入手不可能なエフェクト」を一旦消しておきます
※扉部屋のどちらの扉から出てくるかを再びベットイン時にランダムで決定にしました
※FC迷宮のシステム作り直し、グラフィック書き直し
※滑る世界をリフォーム。と言っても配置が変わった程度ですが・・・
※昼夜世界もリフォーム。ちょっと複雑になりました
※繋ぎ部屋「市内」から八畳和室へのリンク削除。色々と増えてきましたし、とりあえず外しても良いかなと
※めだまばくだんの処理内容を少し変更。爆発中に移動できないようにしました
もしかすると強制終了しなくなったかもしれません
※壁紙の取得条件を一部変更
mapID:0143「月とドッペルさんの絵」→月が出ている時に青い高台で×××を使う
mapID:0143「月に向かって×える絵」→月が出ている時に青い高台で××××になり、×える
※コモンイベント[0099:エフェクト変身時デフォ]の下側を変更
新エフェクトを実装しても追記の必要が無くなりました
※うろつきのレベルの上がり方(メニューのEの増え方)を変更
エフェクトを新規に入手した時のみ1上がるようにしました
なお、このままセーブデータを引き継ぐとEの数値が手元にあるエフェクトの数だけとなってしまいますので
セーブデータ引き継ぎ時に、展示室にあるエフェクトを一旦手元に戻させていただきます。
引き継ぎの処理が終わった後に、お手数をおかけしますが手動で展示室に戻してください。
#EDリスト関連を少し改造 【本実装はされていないのでご了承ください】
スイッチ[1437:EDリスト復帰フラグ]を追加。これをONにして現実部屋(012,006)に移動させると強制でリストが表示されます
これに合わせて、PCにラベル5番を追加しました
スイッチ[0018:EDリストから観覧中]を追加。EDリストの起動時にONになり、PCの終了処理までONのままです
試験的に20氏と私の"仮実装ED"に「リストから見た場合は特定の処理を飛ばす」という機能を付けてあります
しかし、20氏の「×××なんて××××」は演出の関係上、このままではケンカしてしまうようです・・・
スイッチ[1436:EDリスト_キャンセル]を追加。リスト起動時にOFFにされます
これはリストから何も選ばず終了したのを示す為に使っているので、気にしなくてもかまいません。
これがONになっているとPCの処理に戻ります。OFFだとPCの処理がカットされます
スタッフロールの最後で部屋の中央ではなく、PCの前に移動するように変更しました
勝手にPCが起動する事は無く、どうするかはプレイヤーに任せる形にしています
ver0.095b (内部変数950) 2011/08/09 (music:191(SR140) sound:130)
MUSIC
n3-WeR
n3-LaW
n3-RtH
n3-FiT
n3-AoF
n3-CaSP
n3-NiT
2kki bgm 002
+マップ 「迷いの森的森」 多少迷います。
+マップ 「サーカス団の森」 迷いません。
+マップ 「サーカス団 裏」 裏なのでサーカス団っぽさがあまりありません。
+マップ 「サーカス団 裏外」 広いです、看板が落ちてます。
+マップ 「名無しの駅」 最終的に電車でどこかへ行けるようにしたいです。
※繋ぎMAP 「市内」 電燈追加、迷いの森的森への入り口です。
ver0.095a (内部変数950) 2011/08/05 ◆9G8(ry (music:182(SR140) sound:130)
×バージョンエラー発生時と↑V↑終了時にエフェクトがすべて回収されるバグを修正 (Kuraud氏と20氏のおかげです、ありがとうございます)
×パソコン使用後に文章表示オプションが透明ウィンドウ・真中になったままになってるバグが直ってなかったのを修正
ver0.095 (内部変数950) 2011/07/27 20 (music:182(SR140) sound:130)
sound keiteki.wav追加
#kuraud氏とoudn氏のEDイベントを仕様に合わせて編集しています。
×あめ (仮)を使うとフリーズするを修正。
×現実部屋のベランダに出れないを修正。
×コモンイベント「0018:エフェクト整理 全捨て」で「あめ(仮)」が抜けているのを修正。
×デバッグルーム「イベントID0114 エフェクト管理室移動」あめ(仮)以下が移動しないのを修正。
-現実部屋 旧デバッグ取得コマンド削除。
※ほほをつねった時の便利変数と便利スイッチのリセット を「画面をモザイクで消去する前」から「画面の消去が終わった後」に変更。
×「ポリゴン状態」で「ほほをつねる」グラフィックが設定されていないを修正。
※エンディングの追加方法、及び仕様.txt追加。
※エフェクト 交換の手引き.txt 項目11追加、他のテキストもちょこちょこ修正。
+コモンイベント「0038:【呼】EDフラグチェック」追加 ※ここでエフェクト所持の有無、各EDのフラグを判定します。
+コモンイベント「0039:【呼】EDコンプ判定」追加。
+現実部屋「EV0001移動毎自動実行」にイベントの呼び出しコモンイベント「0038:【呼】EDフラグチェック」を追加挿入。
※現実部屋「EV0005 ベランダへ」に各EDへのリンクを設定 ※ここでEDの優先順位が自動的に決定されます。
※エンディングリストのタイトル画像にEDナンバーを追加描画しました。
×スタッフロールMAP0007、キーを押すと動きが止まるのを修正。
※MAP0007:共用スタッフロール 文字をアンチ無しに変更。
#ED領域の空いているところを20が頂きました。
+20EDその3を追加MAP0225、専用スタッフロールMAP0226
※20EDその2修正MAP0319
+20専用スタッフロールMAP0227追加
ver0.094i (内部変数947)14:28 2011/07/26 ◆9G8(略) (music・sound共に個数変更無し) ← 正★内部変数949 屋敷内BGM.wav 増★
×パソコン使用後に文章表示オプションが真中+透明のまま放置されるバグを修正
×↑V↑にて暗い鏡の部屋でゲームオーバーになった後画面のスクロールが固定されたままになってしまうバグを修正
×↑V↑にて逃走中にゲームオーバーになるとゲームオーバー画面にうろつきが表示されるバグを修正
+エフェクト「あめ (仮)」「空きスロット30」「空きスロット31」「空きスロット32」「空きスロット33」「空きスロット34」「空きスロット35」「空きスロット36」
普通にプレイしていれば手に入ることはありません、これらは仮実装の段階であり空きスロットの命名も製作側の都合によるものです
デバッグモード時にエフェクト全入手を実行するとこれらのエフェクトはアイテム欄に追加されます
こちら側での動作検証だと「あめ (仮)」エフェクトは雨を降らすだけのエフェクトですが使用するとフリーズします、使用はできません、バグを処理できる方はお願いします
※エフェクト追加時に変更しなければならない箇所が大幅に減少しました
「document/エフェクト 交換の手引き.txt」を合わせて変更したので参考にどうぞ
※製作側の都合でダミーアイテムの名前にちょっと細工、エフェクト装備時に装備名に「d」がつくのはバグではありません
+エンディングイベントを20氏のサンプルから移植しました、動作はしないと思います
ver0.094g (内部変数947)11/06/28 ◆9G8(略) (music・sound共に個数変更無し)
×ポリゴンエフェクト時に「じょうたい」画面を見ると表示が「ケーキ」になるバグ修正
※[MAP0179 efe展示室(ぴぬ]にて、所持エフェクトを管理できるようになった
★─────────────────────────────────────────────────
|
| まだ一度も取得していないエフェクトである場合はフィギュアの台のみ、エフェクトを所持している場合は半透明のフィギュア
| エフェクトをアイテム欄から除外している場合は完全可視状態のフィギュアになる
| 捨てたいエフェクトを装備して一致するエフェクトの半透明フィギュアを調べるとエフェクトを捨てられる
| 完全可視状態のフィギュアを調べるとそのフィギュアに該当するエフェクトを再び取得できる
| 言語力に自信はないので 何言ってんのコイツと思った方は、とりあえずツクールで[MAP0179 efe展示室(ぴぬ]を参照
| この変更に伴い、ゆめ2っきの基本システムに大きな変更も加えられており、エフェクトを新規に追加する場合は
| 今までに違う方法を用いることになったり、変更箇所が更に増えなければならなくなるので注意
|
★─────────────────────────────────────────────────
・デバッグルームを編集、持っているエフェクトを全て[MAP0179 efe展示室(ぴぬ]に移動するイベントを作成
★─────────────────────────────────────────────────
|
|因みに移動したエフェクトを全て取り戻すイベントは作成してません
|取り戻す際は[MAP0179 efe展示室(ぴぬ]現地に行って全部手動で取り戻してください
|
★─────────────────────────────────────────────────
ver0.094f2 (内部変数946)11/06/28 20 (music:181(SR140) sound:129)
・ldbファイルの修正
×セーブデータを正常に引き継ぎできない
×20MAPチップの不具合
×20MAP遊園地から下水に上陸するとスピードが戻らない
ver0.094f (内部変数946)11/06/26 20 (music:181(SR140) sound:129)
MUSIC
・RIMA-bgm-Chip003.wav
・sound3e.wav
・sound3f.wav
・yumepo5.wav
SOUND
・RIMA-se-020.wav
・sound3d.wav
+不特定多数が編集可能な「高台」MAP0311を設置。入眠持に比較的アクセスしやすい場所に置きました
イベントID3のみ編集可能です。
また自分以外の人のMAPに飛ばすのは禁止です。※半年ルールは除く。
どういうイベントなのかはプレイして、中の注釈を見てもらえばわかります。ほとんどコピペで済むので簡単です。
入寝直後、アクセスしやすい位置に設置しました。
これを利用して変化があったときに、その場所に向かうなどのイベントを作ってもよいでしょう。
◇高台MAPに合わせて青汁君イベント編集
+新エフェクト追加。MAP0316 80×11に仮設置。n3氏の未使用MAP0357石壁にどうでしょう?もし設置したら、お手数ですが20のイベントを消してください。
取得オブジェクトは適当に作ったグラなので、出来たら変えてください。
※がくランエフェクト効果グラフィックを全方向対応
-増えすぎた繋ぎ部屋リンク削除。MAP0011青の通路、0012チョコ通路、0015メルヘン通路、0051釈迦世界
+共有キャラチップ追加、使いづらいエレベーター「system_kyouyu_gazou04.png」
×かずうまキャンセルでBGM鳴らない
×アイテム欄に謎アイテムが出る(やっつけでエフェクト整理コモンを編集※根本的な解決になってないので後で不具合があるかも)
×壁紙 絵師さんの名前とタイトルが逆を修正※あのタイトル表示はデバッグ中のみですのでご安心を
+※20MAP追加、変更
#n3氏のMAPにリンク設置MAP0535「若葉」位置82×16 イベントID15
#Jekyle氏のMAPにリンク設置MAP0341 位置28×44 イベントID20
#繋ぎ部屋MAP0018「市内」にリンク設置 位置12×88 イベントID13~15
#20のMAPイベントでスク水キャラチップ「syujinkou_effect04.png」使用
#チェンジログテキスト2010年分移動
ver0.094e (内部変数945)11/06/19 n3 (music:177(SR140) sound:127)
n3-CaSP.wav (MAPID:356)
n3-Tcs.wav (MAPID:354)
+「細道」 マップ追加 暗くて長いです。
+「苔石」 マップ追加 苔むした石が浮いてます。
+「石壁」 マップ追加 まだ行けません。
+「ワンマップ」部屋追加 アンテナつけた男の人がいます。
+「ワンマップ」左上の部屋にいる生物の表情を3つ追加。
+エフェクトを使って小さな変化が起こるイベントを追加
小さい変化なのであまり気づきません。
※「若葉」マップを少し広くしました。
ver0.094d (内部変数944)11/06/13 kuraud (music:175(SR140) sound:127)
Sound
huta1.wav
#33人目の割り当てをもらいました
#アイテムタブの空白部分を増量。9個分の空きができました
#ピクチャー版のスタッフロールを試作、私の動作テスト用マップで見れます。もちろん通常プレイでは見れません
×[0147:暗闇広場]で透明を使うと消えていたイベントが出てくるバグ修正
×サウンドルームのNo.52が出現しないバグ修正
×セーブデータ引き継ぎをした時、パズルゲームの一部絵柄のベストタイムが記録できないバグ修正
※壁紙No139を通常時は無い物として扱わせるようにしました
※銭湯の入口にあった水色ジュースをコーヒー牛乳に変更
※デバッグルームの黒魔女を止めておくスイッチを私の割り当て内にあるスイッチに変更。dedp氏にはお手数かけてすみませんでした
※かずうまの本をXキーで閉じれるようにしました
※扉部屋のループを元に戻し、自室→扉部屋時の移動先を固定するようにしました
めだまばくだんで戻った時の位置も固定にしました
※メニュー画面関連のひらがなを漢字にしました
「みだしなみ」は「じょうたい」に変更して、エフェクト以外の項目はまだ特に何もないので空白にしました
「こうどう」は説明書に合わせて「おきる」に戻しました
「ふくそう」については ぜんまい氏 に(実装するかしないかを)お任せしようと思い、空白にしておきました
◇公園と裏公園の黒魔女に対して★とうめい★が通用するように改変
ver0.094c (内部変数943) 12:25 2011/06/05 ◆9G87ZOr0ks (music・sound 変更なし)
# 今回の変更はとても大胆です。
自分以外のプレイヤーのチェックも通っていないので、バグのリスクも大きいです。
システム関係の変更もあるので、製作者さん側としては
今後の製作に影響が出るかもしれません。
ですが、どうかご理解とご協力をお願いします。
# document\更新手順リスト加筆修正
+ document\マジギレ魔女のぶっ飛ばし先メモ.txt 製作者にとっては
役に立つかもしれないメモ 自分のために作りました
※ エフェクトを装備すると、メニュー→「みだしなみ」から、
装備中のエフェクトを確認することができるようになりました
# ぶっちゃけ「みだしなみ」とかの用語はその場しのぎで追加したので
言葉のセンスには自信ありません。いいアイデアがある人は
スレに提案ください
# 服装を変更できるシステム関係上、「ふくそう」の項目は未設定です
今度実装しようかと思う
ver0.094b (内部変数942)11/05/07 n3 (music:175(SR140) sound:126)
+「蔦」 マップ追加 葉っぱと影がとても綺麗です。
+「一本道」 マップ追加 ちょっと不思議な所です。
+「若葉」 マップ追加 広くて暖かいです。
+「ワンマップ」 マップ追加 楽しいお部屋と狭い空間です。
+「市内」に階段を追加。ここからお部屋にいけます。
×ゲームスタートが出来ないのを修正、勝手に変更してすみません。
ver0.094a (内部変数941)11/05/04 710 (music:171(SR140) sound:126)
※大理石世界微調整&黒女増加。ちょっと多すぎかも。
※高速のドットを全体的に変更。いわゆるリメイク。
※高速中のチェーンソーで開けた染みを出たらちゃんと閉じるようにしました。
※高速の先を変更しました。
※ようせいの場所を一時変更しました。
※うろつき邸の黒々部屋にお風呂を設置。
#入れません。イベント組もうとしましたが放置。
#確立でkuraud氏「銭湯」に移動するようにしたらどうかな。
+「P-ZONE」追加。今のところ無人で狭いです。
+「地下」追加。狭いです。
+繋ぎ部屋顔に新しい顔出現。中に入れそうですが、まだ行けません。
+繋ぎ部屋市街地に円柱出現。ここから高速に入れます。
×高速中からdedp氏「荒地」への一方通行でBGMがうまく鳴らないバグを修正しました。
×kuraud氏のパッチで以下のバグが修正されました。
現実部屋にあるパソコンのエフェクト入手率表示のバグが修正されます。
(すべて集めればちゃんと100%になります)
パズルゲームの操作説明の誤表記が修正されます。
ブロックの発狂黒魔女に話しかけた時の動作が修正されます。
(ちゃんと閉じ込めになります)
ver0.094 (内部変数940)11/03/25 kuraud (music:171(SR140) sound:126)
×旧FC迷宮の一番奥に行くと暗転したまま動けないバグを修正
×現実部屋PCのエフェクト入手率の表示が100を超えるバグを修正
※銭湯微調整。ところでこの水着はどこから支給されるのでしょう?
※パズルゲームの操作方法を少し変更
プレイ中にXでメニュー表示、Shiftでヒント表示になりました
+ミニゲーム選択画面で絵柄の新着が分かるようになりました
新しい絵柄があればサムネイルにNew表示がされます
+「文字」追加。夢幻図書館からどうぞ
+Jekyle氏のFUJI入手後、うろつきがゲーム機へ行くようにしました
現に入手済みの場合はとくに何もありません
#ピンからキリまで動くサンプルがあれば作りやすくなるかも、と思って
デバッグ中であればEDが見れるようにしました
「大体はこんな感じになるのね」という気持ちで見て頂ければ。
普通にプレイしている場合はまだ見れません
×20氏のパッチで以下のバグが修正されました
壁紙130番(和室の壁紙)が取得できないバグ
壁紙選択の4ページ目で、何か選んでからキャンセルすると3ページ目と表示されるバグ
ver0.093i(内部変数939)11/01/31 kuraud (music:171(SR140) sound:125)
Music
0109BGM3.wav (MAPID:141)
×↑v↑を起動させた時のバグ修正(サムネイルが消えない・曲が止まらない)
×うろつき邸の地下通路から銭湯に行ってしまうバグ修正
×おおかみ+バイクで椅子に座ると速度が元に戻ってしまうようなので、とりあえず強制解除に変更しました
+おとこのこ、ぺんぎんでハシゴの上り下りができるようにしました
また、こども用のほほをつねるグラも描きました
※とうめいグラフィックをロダにあった修正版にしました
長押し後、椅子に座った時のグラフィックも変更。ちゃんと靴だけで座ります
※ぺんぎんゲームの演出追加。落ちる以外の終わり方ができました
+煉瓦ダンジョン限定のエフェクトを1つ追加。できない事が多いのが難点
+現実部屋のPCで「エフェクト」「壁紙」「絵柄」の入手率をチェックできるようにしました
また、本体verの確認もできます。内部変数で判断させているのですが、0.999iまでは大丈夫そうです
#pc_back.pngを昔の物に戻しました
+夢部屋のPC壁紙に>>470氏の描いた絵を追加させていただきました
+パズルゲームの、募集していた絵柄を実装しました。絵師の皆様ありがとうございます!
取得フラグを設置したので、次の製作者さんは作り置きなどに注意してください
oudn氏 (MAPID:0287の下側にある出入り口)
20氏 (MAPID:0186の左上の演奏する子)
Bokun氏(MAPID:0232の南側の大きな穴)
710氏 (MAPID:0062の縦に4つ並んだイベント)
#今更ではありますが、スロットで以下の絵を使わせてもらいました。事後報告でごめんなさい
目薬売りさんの家、カーニバルナイトのピエロ、雨の森にいる男の子、
ルーシアテントのベットと人形、マッシュルームヒルのキノコたくさん
ver0.093h(内部変数938)11/1/25 dedp (music:170(SR140) sound:125)
+スロット44人目まで追加。 配列がリニューアルされてるので次回スロットを足そうとする人注意。詳しくはメモ帳の割り当て参照
一覧で見たい人はエクセルファイルが開けるアプリケーションが必要ですが一応みれます。
x街頭から出れないバグ修正 色変わりしたままも修正。
x正体不明2部屋目の壁のぼりバグ修正
x木のマップにフェードアウトを足す
x木が笑い出すの修正
x地球の背景ループ削除
x金魚が出入りしたときに前を向いていたのを修正したつもり。
x宇宙から廃墟に行けたの修正。あっちの方が面白かったかもね。
#K
以下ぜんまいヶ原氏
・ぜんまいヶ原衣装部屋にお洋服を大量追加。
特定のエフェクトを装備した状態で着られる服が変わるようにしました。
→あや(+1)、かざぐるま(+1)、やみつき(+2)
ミニゲーム↑v↑のクリア特典服を追加。
・目薬売り、箱子、ブティック子の蘇生確立を1/64から1/10に変更
・ミニゲーム「ゆきぐにっき」のBADエンドをThePathっぽくしました。
実況等でグロくないじゃんと言われたので頑張りました。
また、一度クリアすると氷を全取得できるキャラクターをマップのどこかに配置しました。
ver0.093g(内部変数937)10/12/31 kuraud (music:170(SR140) sound:125)
music
sound4d.wav (MAPID:148)
+「銭湯」追加。合いそうな曲が見当たらないので無音です。
気が抜けるような曲があればいいのですが・・・お願いします、どこかの音職人さん!
※「滑る世界」全面改装。個人的にハシゴのフェードインがお気に入り。
+ED案を1つ追加。謎が謎しか呼んでくれないED。
+エフェクトをコンプリートするとPC起動時に教えてくれる機能を付けておきました。
それでも彼女の夢は続きます。
#今更ではありますが、実装済みのパズル絵柄をXYZに変換しました。
現在募集中の絵柄はまだ実装されていませんのでご了承ください。
ver0.093f(内部変数936)10/12/20 Jekyle (music:169(SR140) sound:125)
music
under a cloak of snow.wav (MAPID:341.342.343)
+マップを追加しました。
+ミニゲームも追加しようとしましたが追加の仕方がわからず無理でした。
デバッグルームにおいてあるので、どなたか設置していただけませんか。
ver0.093e(内部変数935)10/12/ Bokun (music:168(SR140) sound:125)
music
・yume d3a
・sound3d
sound
・noise
・nnnoise
+MAP267「フロア」 268「伏す」追加。基本的に今回はチラ裏のものです。
×なんか色々あったバグを修正。肉迷宮はのちほど・・・。
※メルヘンにいた変な通行人を「顔」に移動させました。
そのかわりに特定条件でメルヘンから場所移動出来るイベントを設置。
※「お広い」のBARみたいな所の修正。会員制、そして無料で○○がもらえます。
・「ゾーン」をちょびっと変更。
ver0.093d(内部変数934)10/11/24 20 & kuraud (music:166(SR140) sound:123)
★20氏
2kki.wav
ゆめ2っき.MID
ゆめにっき風?.mp3
+現実PC壁紙追加※作り置きしてる制作者さんは上書きに注意してください
【フラグスイッチを付けた場所】
・A氏 紫の2速歩行のキャラ
・710氏MAP全域の閉じ込め要員※黒魔女は除く
・dedp氏 MAP0120 Tシャツ君
・kuraud氏 MAP0143 イベント20。MAP0147 新規配置(自動実行)
・oudn氏 MAP0214 ゼロ、無限さん。MAP0282 うろつきの水槽。MAP0305
#getabaki氏の壁紙No.137「神社」は、減色具合の確認中の為、観覧するにはフラグ+デバッグ+ダブルロックの解除が必要。
ということで面倒な手順をしないとゲーム上で見れません。
×一部の壁紙が取得できないのを修正。
※サウンドルームの説明書修正、最低限の操作だけ記載
×サウンドルームの遠景フラグ解除し忘れを修正
※初期スタート時のロゴ画像微修正
+キャラチップ「syujinkou_act2.png」にうろつきの落ちる画像を追加
※20ED案1をMAP0221から0223へ移動
+20ED案2追加(製作中)
★kuraud
※パズルゲームを作り直し。変更点は起動させて確かめてね
+エフェクト コウモリを実装。入手不可・特殊動作無し
エフェクトスイッチで時々出てきます
×黒魔女の怒りが治まらないバグ修正
ver0.093c(内部変数933)10/11/22 dedp (music:163(SR140) sound:123)
-建物、荒野削除に向けて頑張り中
※宇宙での宇宙服脱いだ時の動作を落ち起きに変更 K氏ありがとう!
+建物リベンジに建物、荒野のイベントを移動中。
※市街地を狼の横に置いてましたがハズレ感が強いらしいので建物リベンジに移動しました。市街地のイベントも編集。20氏のイベントパクリました(事後報告)
#建物、荒野、壁紙イベント絡んでない事を祈る。
ver0.093b(内部変数932)10/10/30 kuraud (music:163(SR140) sound:123)
【新規追加Musicファイル】
for.wav
+繋ぎ部屋「街中市内」追加。電車も車もありません、あるのはあなたのバイクだけ。
滑る世界、赤街灯から行けます。 バスとかあると良いかもね。
+特定のエフェクトで下向き椅子に座れるようになりました。
ただ、一部の椅子では今まで通り強制解除されるかも。その辺はごめんなさい。
試したい人は夢幻図書館の椅子で試してみてね。こどもかわいいよこども。
+煉瓦ダンジョンに仕掛けを追加。
+夢幻図書館に本を1冊追加。物も者も大切にすればいつか恩返しをしてくれるものです。
×水中でぺんぎん→他エフェクトに変身するとグラフィックが変わらないバグ修正。
#ぺんぎんゲームのループ場面でティッシュを使っても通り抜けできないようにしました。
また、斬るエフェと飛ぶエフェは無くてもOKにしました。
#経過されていなかったので、勝手ながら「せのび」グラを修正しました。
ver0.093(内部変数930)10/10/03 oudn (music:162(SR140) sound:123)
【新規追加Musicファイル】
trom_piano.mp3
nami.wav
Cave_2.wav
enter_2.wav
#【重要】ピクチャー番号43~47をエフェクトのアクション用に使っています。(ウンコヘアーのハエみたいな)
各マップでピクチャーを使用する際、番号が被らないようにしてください。
#同MAP内を移動する際、ティッシュのピクチャーが残る場合があるので移動の際にコモンイベント0233:同マップ内ティッシュ補を挟むといいです。
またスイッチ「MAP移動中」をONにした際もコモンイベント0233:同マップ内ティッシュ補が発動するようになっています。
+oudnの割り当てにMAP321~330、331~340をもらいました。
※20氏、185氏のMAPに移動用のイベントを置かせていただきました。
+エフェクトを2つ追加。
+EDのサンプル追加。
#うつがめ氏の一枚絵でドンとマップを作っています。ある程度エフェクトを持ってないと満足に歩けない…かも?
※他oudnのマップを微変更、調整。コーンのあった場所などを回ってみてください。
#ロダなどからいくつか素材を使わせていただいています。職人の方々、感謝です!
ver0.092i(内部変数929)10/10/02 20 (music:158(SR140) sound:120)
+現実部屋PC壁紙追加。新着をわかりやすく見た目変更、キー操作一部変更
【重要】dedp氏、kuraud氏、sabamiso氏、oudn氏、Bokun氏、ぜんまい氏、図書館のMAPにフラグスイッチつけました
作り置きしてる制作者さんは上書きに注意してください
+図書館の本それぞれに壁紙用フラグスイッチ追加
+夢部屋PC壁紙、TV画面の画像追加
※現実PCメニュー周り変更
+新着壁紙通知を任意でOFFに出来るように変更。PCのメニューで設定してください
×文字イベントOFFで取得できない壁紙があったので修正
×壁紙を選択中に特定の条件でキャンセルすると選んでいない壁紙に変わるのを修正
※MAP0002(現実部屋)、MAP0007(スタッフロール)変更
+MAP0001(デバッグルーム)にエンディング用領域設置
+コモン0214:SE 演奏コモン 効果音追加
×20のMAP殺しても水やりの水が消えないを修正
+29人目の割り当てを20が貰いました
+30人目の割り当て追加
#壁紙は3ページ分が埋まったら募集を停止します。
ver0.092h(内部変数928)10/09/25 kuraud (music:158(SR140) sound:120)
20氏のパッチが当ててあります。
※代価移住マップ作り直し。気がついたら建物の数が481もありました
また、ペンギンの腹滑りで建物が壊せるようになりました。大惨事ですな
+壁紙を1枚追加しました。入手条件を自分で付けたかったのです
+パズルゲームにポーズ機能を付けました。Xキーで一休み&確認なのれす
#パズルゲームの「きな子もちは脱稿(ry」を「きな子もち」氏に修正しました
#滑る世界のチーズを上向かないと食べれないようにしました
+FC迷宮でXキーを押すとメニューが開かれるようにしました。誤爆防止です
-図書館の本を1冊削除しました
+そして図書館の本を2冊追加しました。どんとぎぶあっぷ!
#黒い子たおすと黒い娘くるよ
ver0.092g2(内部変数927)10/9/16 20 kuraud(music:158(SR140) sound:120)
kuraud氏のパッチが当ててあります。
ver0.092g(内部変数927)10/9/15 20(music:158(SR140) sound:120)
【新規追加Musicファイル】
dedp_no name5.wav
※コモン0001 開発関係者連絡帳を更新
※dedp氏 MAPID:0111修正
※音差し替え
+現実部屋PC壁紙追加
【重要】dedp氏、oudn氏、百八十五号氏、ぜんまい氏のMAPにフラグスイッチつけました。作り置きしてる制作者さんは上書きに注意してください。
※kuraud氏のマップチップ「k_font.png」を白文字に(バックは黒のほうがいいかな~と思ってやってしまいました)
※マップチップ「genjitu beya.png」のベランダ部分のグラの構成を変更。それに伴いMAPID:0002、0005修正。
+キャラチップ「syujinkou_act2.png」「system_kyouyu_gazou03.png」に画像追加
*使用禁止MAP0221~0230をテスト用に使用
×水中で目玉爆弾を使ってエフェクトチェンジせずに地上に戻ると出た瞬間発動する。わからないからkuraud氏お願い!
×潜水艇、先に殺してから座るとフリーズ。→修正済
×庭の双葉 妖精、宇宙服でも踏める。→対応済
×ミント燃やすと唐辛子とか変な画像になる。→修正済
×湖底から別のMAP行くとペンギン、カンテラ、目玉爆弾周りがおかしい。→修正済(原因:湖底出口に水中移動中OFFのスイッチを付け忘れ)
#湖底足音が鳴らない→場所調査中
#壁紙選択せずにキャンセルすると画像の取得変数が変。→頭がフリーズ気味なのでのちのち修正予定。
#歩きながらエフェクト使うと先に星が出る。→イベントの仕様上、タイミングを合わせるのが困難なのでこのまま。
#円錐と目、のチップセットが正しく表示されない。→どうすればそんな事になるのか不明。
※下校チップセット微変更
ver0.092f(内部変数926)10/9/9 20(music:157(SR140) sound:119)
【新規追加Musicファイル】
6_3.wav
8.wav
camellia_japanish.wav
camellia_hysar2.wav
sound2a_.wav
twen20ty-7.mid
-被ってたBGM削除
※エフェクトGet時の演出変更。GET♪「」が消えてエフェクト名だけのシンプルなものにしました。
【重要】他の制作者さんのエフェクトがとれるMAPイベントを全て変更しています。作り置きしてる制作者さんは上書きに注意してください。
+現実部屋PC壁紙追加
【重要】kuraud氏、oudn氏、ぜんまい氏のMAPにフラグスイッチつけました。作り置きしてる制作者さんは上書きに注意してください。
※現実部屋PC壁紙イベントをMAPイベントに変更、前のコモンはバグチェックのためしばらく設置、ページ位置記憶
+現実ベランダ、朝、夕、晩追加、夢ベランダ、色合い調整
+エフェクト追加。この姿どこかで見た事ある人いるかも?
※MIX時の戦闘アニメ変更
+戦闘アニメ追加
※チェーンソーの音修正
+繋ぎ部屋追加 MAPID:0016
+20部屋追加
×20部屋 TP、バイク使用時にワープするTVみたいな奴のグラめり込み修正
※20部屋 赤い街、霧MAPのスクロール速度修正
ver0.092e(内部変数925)10/8/31 sabamiso(music:152(SR140) sound:119)
【新規追加Musicファイル】
なし
+うろつき邸に一部屋追加。…ジョギジョギジョギリ。
※20氏のパッチをマップのデータだけ当てました。
#あまりにも酷い神社の鳥居と、あと橋の長さとかをちょっとだけ何とかしました。
ver0.092d(内部変数924) 10/8/29 20(music:152(SR140) sound:119)
【新規追加Musicファイル】
なし
+現実部屋PC壁紙追加
※音ファイル圧縮。鳴らない、音が変等の不具合がありましたら、場所を詳しく教えてください。
※トロンボーン、ピアノの音変更
※Musicファイルの名前変更
+midiファイルフォルダ追加
※kuraud氏のパッチをあてています。
※釈迦→青い手の通路。腹すべりフラグ解除忘れ修正
ver0.092c(内部変数923) 10/8/23 kuraud(music:152(SR140) sound:117)
【新規追加Musicファイル】
なし
※滑る世界を大改造。歩かせたらかわいいかな、って思ったけど全然かわいくなかった。
それなりに遊ばないと何も出てきません。5個か5枚集めて来てね!
※FC迷宮のグラフィックを描き直し。少し遠くまで見れます。マップも広めに。
相変わらず目玉爆弾は奥地にあります。ルートによっては楽に取れたりします。
また、どのキーを押しているか分かりにくかったのでキー表示をさせてみました。
※パズルゲームのシャッフル時間を微妙に短縮。これ以上は無理だと思う。
※うろつき邸の地下通路でワープする法則を変更。起きるまでは同じ場所に飛ばされます。
+マップ「代価移住」を追加。こんなマップを作るつもりは無かったのですが。
+マップ「ミラー」を追加。鏡に映るあなたの姿。それは運命共同体。
#エフェクトシフトチェンジに狼バイクを登録。こう見るとケーキって服が暗くなってるのね。
また、上・下キーで登録してあるエフェクトを選択できるようにしました。
#ぜんまい氏のミニゲームをプレイできるようにしました。できなかったらごめんなさい。
#水中でカンテラを使うと火が付かないようにした、のですがイヤイヤされるので見れませんでした。
#pc_back.pngを昔の扉部屋背景に変更。雛人形はpc_back.png.bkという名前で残しておきます。
ver0.092b(内部変数922) 10/8/18 20(music:152(SR140) sound:117)
【新規追加musicファイル】
なし - 実際のファイル数とずれているので↑のmusicの数を修正
+サウンドルーム(SR)に曲追加(わからなかった12曲が登録されていません)
※大きすぎる.wavのビットレートを下げてみました。何か不具合があれば「0.092b高音質パッチ」を当ててください。
#oudn氏のパッチをあてています。
ぜんまい氏のミニゲームをプレイできる状態にしたかったのですが、パッチが試験的のようなのでkuraud氏におまかせます。
+documentに「製作者のチラ裏.txt」追加
+現実PC壁紙追加、演出変更、★他の製作者さんのMAPにフラグスイッチ置かせてもらいました。
※kuraud氏製作のパズルゲーム 要望があったので、絵師さんの名前を勝手ながら変更させて頂きました。
+トロンボーンに効果追加、急ごしらえなので、Bokun氏の好みに調整してください。
+お試しでエフェクトの重ね掛け追加「バイク」と「おおかみ」
+図書館の本追加、全ての本に既読判定スイッチを追加
×黒電話エフェクト 音を左よりから、センターに
×ぺんぎん腹すべりが出来ないバグ、扉部屋にフラグ解除スイッチを置いて様子見
+Bokun氏製作「肉迷宮」にリンク設置
+20の割り当てにMAP291~300をもらいました。
×20部屋、椅子に座ると出るバグ。TP、海鼠壁のチップセットの不具合修正
※20製作MAP、閉じ込めキャラ「とうめい」に対応
ver0.092a(内部変数921) 10/8/12 oudn(music:150 sound:110)
【新規追加musicファイル】
・pseudosaound2
・bgm-r
・bgm-r melo
・bgm-m
・bem-o
・bgm-o 2
・bgm-n
#ぜんまいヶ原氏のパッチをあてています。kuraud氏のパッチは試作的(それによくわからなかった…すみません)
ということであてていません。
※タイトル画面と現実PC画面の音源をmidiからWAVに差し替えています。
+oudnの割り当てにMAP301~310をもらいました。
+MAP289,290,301~306に新マップ追加。
+扉部屋からいけるMAPも追加しました。
#自分のマップを微変更、拡張などしています。前にコーンがあった場所などをまわってみるといいかもしれません。
#ロダなどから素材、アイデアを使わせていただいています。ありがとうございます。
+せっかくなので青い腕の通路に遠景を追加。
×遺跡階段と夢見荘ベランダでの空中歩行バグ修正。
ver0.092(内部変数920) 10/8/7 ぜんまいヶ原(music:143 sound:110)
【新規追加musicファイル】
・sounda.wav
・soundb.wav
・soundc.wav
・soundc_2.wav
・soundd.wav
#Bokun氏のパッチをあてました
+MAP247~250を追加(249、250はミニゲーム用)
+新エフェクト「ケーキ」追加。pixivで見かけた案です。
可愛かったのでつい。
+pixivで見つけた過去キャラ案から「お菓子ちゃん」拝借
+衣装部屋に服を追加。
ミニゲームのせいでデバッグ以外は+1着という残念ぶり
×ミニゲームを追加しようとゲーム機周辺やらスイッチやらいじったのですが
何故か上手く機能してくれない…
あの辺のイベント組んだ方なんとかしていただけるとありがたいです。
デバッグルームに一応置いてあります。
クリアすると衣裳部屋(前)に二着増えます。