マップを作る、絵を描く、曲を書くなど、制作に関わる様々な形をざっくりとまとめているページです。
| Contents |
ツクラー
◆メインシステム
現実部屋のパソコン、エフェクトなどのゲームの基幹部分の作成・改善
- 割り当て内にあるシステム用・エフェクト用・デバッグ用の領域が使えます
◆マップデザイン
自身の割り当ての中で、夢の世界を作成
- 強制的に現実へと戻す場合は、以下のいずれかのコモンイベントで目覚めさせる
コモンイベント[0002:夢→現実]
コモンイベント[0004:夢→現実(ベット落ち]
コモンイベント[0005:夢→現実(ビックリ起き]
◆ミニゲーム
自身の割り当ての中で、ミニゲームを作成
- ミニゲームを遊べるようにする為には
「MAPID:0002:現実部屋」の「EV0009 ミニゲーム」の右端のページを編集する必要がある
- 主人公[0001:うろつき]の各種パラメーターは基本的に変えない
ミニゲーム用に主人公を確保するのはOK、詳細は割り当て詳細/各種用途を参照
◇ツクラー共通の決まり事
- ルール・決定事項も合わせてご確認ください
- 大まかな制作の流れについてはツクラー製作の流れページを参照
- ゲームはリレー形式で作成、詳細はリレールールを参照
- 「割り当て」については割り当て詳細を参照
- 演出用のスイッチや変数、使用可能なピクチャー番号などについては割り当て詳細/各種用途を参照
- イベントコマンドの「戦闘の処理」「ゲームオーバー」「タイトル画面に戻す」は使用禁止
- 主人公[0001:うろつき]の各種パラメーターは基本的に変えない
レベルはエフェクト数、HPは自販機の利用によって増加します - 他人の割り当ては編集禁止
半年ルールが適用される場合、割り当ての持ち主がOKサインを出している場合などは編集可能
- 自分のマップから扉部屋や繋ぎ部屋、共有部屋に移動させる場合は、
コモンイベント[0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋]を呼び出して便利変数などを初期化させる - バージョンを上げる場合、コモンイベント[0032:【呼】Verチェック]にある変数[0011:本体Ver.]の数値を上げる
- 更新内容を同梱の"changelog.txt"に書き記しておく
- 半年ルールで他人の割り当てを編集した際は"半年ルール関連の改変ログ.txt"に書き記しておく
- フリー素材を使用し、著作権表記が必要となる場合はdocumentフォルダ内の"copyright.txt"に書き記しておく
- 自身の作成したマップや素材に関して守ってほしい事柄があれば"各マップ、素材の利用規約.txt"に書き記しておく
- SR分室へ曲を登録したいが上手くできる自信がない場合、"到達判定やSR登録の代行ログ(暫定).txt"に書き記して代行をお願いできる
- 外部のアップローダーを利用する際、ダウンロード用パスワードを設定する場合には「yume」を推奨
絵師&ドッター
◆イラスト
現実部屋のパソコン用の壁紙、パズルゲーム用の絵柄、背景やマップそのものを作成
- 現実部屋のパソコン用の壁紙についてはデータ/パソコンの壁紙を参照
- パズルゲーム用の絵柄についてはデータ/パズルゲームの絵柄を参照
- 背景やマップ自体の画像であれば、画像サイズに制限はありません
ただし、ゲームの画面サイズは320x240(ピクセル)、キャラクターは16x16を1マスとして動きます
◆ドット絵
マップ内に配置されるキャラクター・オブジェや、マップを構成する床・壁、メニュータイプの作成
- キャラクター・オブジェなどは「キャラセットグラフィック」の素材規格、
マップの床・壁などは「マップチップグラフィック」の素材規格、
メニュータイプは「システムグラフィック」の素材規格に合わせて作成することになります
◇絵師&ドッター共通の決まり事
- 素材提供の流れなどは素材製作の手引きを参照
- 素材の規格/グラフィックに沿っていないと使用できません
ただし、規格に沿っていなくても親切な誰かが規格に合わせて整えてくれるかもしれません
- RPGツクール2000の素材には256色の制限があり、画質が劣化してしまう可能性があります
- 著作権は描いた本人にあります
あなたの絵をどう使っていいのかを教えてもらえると助かります
◇アドバイス
- 希望素材掲示板では、誰かの「こんな素材を誰かが作ってくれたら……」が投稿されています!
サウンド
◆BGM
様々な場所で再生される音楽を作曲
- 「音楽」の素材規格に合わせて作成することになります
◆SE
様々な場所で演出効果として使われる音を作成
- 「効果音」の素材規格に合わせて作成することになります
◇サウンドの共通の決まり事
- 素材提供の流れなどは素材製作の手引きを参照
- 素材の規格/サウンドに沿っていないと使用できません
ただし、規格に沿っていなくても親切な誰かが規格に合わせて整えてくれるかもしれません
- 容量削減の為に、音質を犠牲にして圧縮されるケースもありました
あらかじめ容量と音質のバランスを整えたり、圧縮してもよいか意思を示しておいたりするとスムーズかもしれません
- 著作権は作った本人にあります
「ゆめ2っき外で使ってもいいのか」「音質劣化してもかまわないのか」等、
あなたの曲・効果音をどう使っていいのかを教えてもらえると助かります
◇アドバイス
- 曲が再生されないマップはBGM募集中であることが多いです
- 希望素材掲示板では、誰かの「こんな素材を誰かが作ってくれたら……」が投稿されています!
- ChangeWaveでADPCM形式に変換する、wavconv等でビットレートを調節する、等の方法で容量を圧縮することができます
wave形式は容量が大きくなってしまいがちなので、音質と相談しながら試してみてください - ゲーム側で、BGMの再生速度を50%(1/2倍速)から150%(1.5倍速)までの10段階で変更できます
あらかじめ2倍速の曲にしておき、再生速度50%で元の速度に戻す、という芸当も可能です
- 再生できるか不安な場合、ゆめ2っきのmusicフォルダに入っている"ym2-00_ano deskwork"を差し替えて起動することをおすすめします
該当ファイルはタイトル画面の曲なので、タイトル画面で再生のチェックができます
ライター
文章でゆめにっきっぽいを目指す人達
◆夢幻図書館の本
- 年齢制限の必要な内容や、読者が不快に思う内容は禁止
- 自分で実装するのが最も確実だけど、テキストファイルをロダに上げておけばツクラーさんが実装してくれるかも
- ゲーム中では「文字の書かれた画像」として表示するので、次の規格に合わせて作ると実装されやすい
256色png、画像サイズ320x240~640x480。αチャンネル非対応
◆自分で実装してみる場合
Ver0.082以降、親切なツクラーさんが図書館のマップ上に予備(空イベント)と見本(青い本)の予備のイベントを用意していただいておりますので、気軽にいじってみてください。
編集を終えたら、夢幻図書館のマップファイル(Map0020.lmu)と但し書きのtextファイル、新規に使用する画像およびBGM、効果音などがあれば同梱してろだにアップロードします。ファイル名は「図書館差分ファイル」とかでいいと思いますが、誰にでもわかるように名付けてください。
Pictureフォルダなどをそのまま同梱してしまうと、誤って上書きして不具合が生じてしまう恐れもありますので、新規に追加するファイルを抜き出してマップファイルなどと一緒のフォルダにいれて同梱します。その際に「画像ファイルをPictureフォルダに移動してください」とかファイル移動願いの但し書きを添えておくといいと思います。ほかに、言っておくべきことがあれば、後悔がないようにはっきりと記載しておいたほうがいいと思います。
そしたら、手のあいた走者さんが拾って行ってくれるかもしれません。