【更新履歴の凡例】 +追加 ※変更 ×バグ -削除 *ネタ #メモ ・小規模変更 ◇半年ルールによる改変
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ver0.121c パッチ4 2023/10/20 kuraud
###【ざっくり説明】###
#FC迷宮でシフトキーを押しながら左右キーを押すとカニ歩きできるようにした
#夢銀行から扉部屋背景の自販機へ行くと不自然なグラフィックが見えるバグを修正した
#何らかの不具合で変数の値が想定外の値になった時の例外処理を増やした
#一部BGMのファイル名に作曲者名を含めた
# ※パッチ更新の為、名前変更"前"のファイルも残っています、バージョンアップなどのタイミングで削除しておいてもらえると助かります。
# すぐ判別可能なように以下の状態にしておきました。
# ・無音
# ・音楽プレーヤー向けの楽曲名タグに未使用となったファイルであることが記されている
###【ファイル名】###
#以下のファイル名を変更 (左からSR分室での番号、変更前、変更後)
# 504 bgm079 qs0UrDFJ-bgm079
# 352A,B bgm049_2x qs0UrDFJ-bgm049_2x
#過去ログを確認した所、qs0UrDFJ氏が「使用時にはファイル名を"qs0UrDFJ-bgm000"の形式にしてくれると嬉しい」と発言していたので変えました
#必須ではなさそうな感じなので、とりあえず私が使用したBGMだけファイル名変更しておきました
※MAP0620 310_SR分室 ファイル名の変更に伴う編集 (No.504, 352A, 352B)
・MAP0143 雲_ブロック塀 〃
・MAP1261 Kontentsu 〃
・MAP1266 寂れた叫び 〃
・MAP1272 laundrette 〃
・MAP1307 ツナギ部屋_繁華道 〃
・MAP1308 繋ぎ 〃
・MAP1309 反富裕B 〃
#Kontentsu氏、aediorugap氏それぞれからOKサインを貰った上で編集してます
###【システム系・共有系】###
※MAP0001 デバッグルーム "MAP RATE"イベントでMAPID:3000まで到達済みフラグを立てられるように拡張 (今まではID:2000までだった)
・ 〃 "MAP RATE"イベントでsniperbob氏のMAP1380, MAP1446, MAP1450へ到達した扱いにできるように拡張、自割り当ての古い変数を操作していた箇所を削除
×MAP0006 サウンドルーム バグ一覧/423、No.151を再生すると単色のキャラチップがでるバグを修正
・MAP0899 壁紙ギャラリー 壁紙No.139の条件変更、壁紙No.230と同じくスイッチ[2441:kuraud ED初見]を条件にした (プレイする上では何も変わっていません)
-スイッチ[1466:C273グラ更新のみ] 少し前の更新で使われなくなったので名前を消した
-変数[1409:END01-K] スイッチ[2441:kuraud ED初見]と役割が完全に同じなのでこちらは使わないようにして空き地にした
###【半年ルール系】何かあれば該当マップ作者さんの方で上書き・撤去など変更してかまいません###
◇・MAP0179 efe展示室(ぴぬ 扉部屋へ戻る処理の時、もし何らかの不具合で戻れない場合はエラーテキストの後に扉部屋の特定座標へ移動させるようにした
◇・MAP0683 (夢銀行) 自販機えーじぇんの移動処理の内、MAP0611(扉部屋背景に自販機だけのエリア)へ移動する処理からチップセット変更と遠景の変更を外して、移動先で変更させる形にした
###【私んとこ】###
・MAP0141 kuraud slot MAP0230 うろつき邸(???)へ戻る処理の時、もし何らかの不具合で戻れない場合はエラーテキストと共に強制起床させるようにした
・MAP0374 雲_Tp MAP0230 うろつき邸(???)へ戻る処理の時、もし何らかの不具合で戻れない場合はエラーテキストと共に強制起床させるようにした
・MAP0145 雲_チタババ イベントIDを参照できなかった場合に備えて例外処理を追加
・MAP0192 雲_PG 画面端で移動する処理を微調整
×MAP0611 57人目 kuraud バグ一覧/418、夢銀行から来た場合に暗幕部分が見えてしまうバグを修正
・MAP0375 雲_Box? コウモリワープに関するマップ内処理を調整、異常値を検知した場合にエラー落ちさせず特定の値へ変更して続行するようにした
・MAP0614 雲_(Grow)Box in 〃
・MAP0615 雲_(Grow)Box out 〃
・MAP0616 雲_(Mini)Box in 〃
・MAP0617 雲_(Mini)Box out 〃
RPG_RTではエラー落ちするので"続行させない"ことができたけど、よく考えたらEasyRPGではエラー落ちしないから意味ないなと思って変えた
MAP0617はver0.121cで編集しても良いか聞かれた際に「ついでにお願いします」とデータを渡していたので、このパッチより前からこの変更が適用されています
・MAP0224 K_ED 変数[1409:END01-K]を使わなくて済むようになったので、操作しないようにした (壁紙No.139の解放条件になっていた)
+MAP0142 雲_FC迷宮 シフトキー押しながら左右キーで平行移動、下キーで後退、連打で高速移動できるようにした
今までと移動の仕組みが違うので操作に違和感があるかも
新たに移動時の画面効果も追加してますが、これはもうちょい何か練った方がいいかな…
マップ表示の足跡は「移動時の向き」で記録されるので、平行移動すると足跡が変な向きで残ります、仕様です
・MAP0142 雲_FC迷宮 EDIT infoに使用素材の情報を書き足した。かつて銭湯のEDIT infoに少し書いていたことを思い出して、備忘録も兼ねて調べ直し&追記してみた
・MAP0143 雲_ブロック塀 〃
・MAP0144 雲_myko 〃
・MAP0146 雲_symbolon 〃
・MAP0147 雲_UG 〃
・MAP0148 雲_石通路 〃
・MAP0149 雲_煉瓦 〃
・MAP0150 雲_パズルゲーム 〃
・MAP0192 雲_PG 〃
・MAP0194 雲_銭湯 〃
・MAP0195 雲_ケンキュウジョ 〃
・MAP0371 雲_不思議の通路 〃
・MAP0372 雲_昼夜の塔 〃
・MAP0377 雲_モノクロチップ 〃
・MAP0378 雲_ポスト 〃
・MAP0379 雲_END? 〃
・MAP0612 雲_カッレ 〃
・MAP0618 Y0M_ミニゲex 〃
・MAP0619 雲_LIFE 〃、あとBGMを変更しない仕様にした (今まではフェードアウト後に直前と同じ曲が指定されていた)
#調べていくと、チタババのBGMである"yumepo4"が手持ちのDL済み素材の中から見つからず、Autumn氏がまとめたBGM素材のデータにも見当たりませんでした
#過去の私に直接聞ければ早いのですが、もし詳細をご存知の方いれば教えてもらえると助かります
#分からなくなっちゃってるのはちょっと予想外だった……
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ver0.121c パッチ3 spelude 2023/10/16
MAP0699 星座 通常プレイで見られない範囲に存在したパロディ部分を削除。お騒がせして申し訳ありませんでした。
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ver0.121c パッチ2 doctor 2023/10/14
#バグ修正
×チップセット1582に通行設定のエラーを修正
×チップセット1585に通行設定のエラーを修正
×チップセット1586,1587に通行設定のエラーを修正
×チップセット1590に通行設定のエラーを修正
×MAP2304,2305にグラフィック修正色々
×MAP2305に不要なイベントを削除
×MAP2306にEV0557、MAP2307にEV0003の不具合を直しました
×MAP2311に不要な接続を削除
×MAP2311に不要なテキストを削除
×MAP2311にEV0060の失敗によるクラッシュを引き起こすバグを修正
×MAP2312にEV0032,0033,0037,0038の通行設定を修正
#その他
・MAP2301にEV0002,0003,0004,0005を少し変更
※MAP2301からMAP2303への接続を追加
・MAP2302にSEを変更(EV0004のdoctor_木戸閉>ドア閉)
・MAP2303にEV0036,0037,0038,0039を少し変更
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ver0.121c パッチ1 doctor 2023/10/13
#新世界関連
+MAP2301 干潮 MAP2303(眩)から接続
+MAP2302 球 MAP1463から接続
+MAP2303 眩 MAP2302(球)から接続
+MAP2304,2305 草原 MAP2303(眩)から接続
+MAP2306,2307,2308,2309 水晶 MAP2301(干潮)から接続
+MAP2311 部屋 MAP2301,2302,2303,2304から接続
+MAP2312 地下室 MAP2305(草原)から接続
#黒鍵氏の割り当て変更
#本人の許可を得てから黒鍵氏の世界に音楽を追加し、その曲をSR分室に追加しました
#半年ルール関連の改変ログ.txtにも記載します
#BGM
◇MAP1462,1470にDD_Prayerを追加
◇MAP1463にkuru_Witherを追加
◇MAP1464にsynapseを追加
◇MAP1466,1467,1469にjjj_ganzfeldを追加
◇MAP1514にjjj_closeを追加
#その他
◇MAP1463からMAP2302への接続を追加
◇MAP1462,1463,1466,1514に到達判定を追加(SR用)
×MAP1463に通行設定を間違えたイベント(EV0001)があったので直しました
◇以降のSR分室一覧を参照
#素材関連
#CharSet:
+doctor_地下室ボタン
+doctor_干潮戸
+doctor_水晶星
+doctor_水晶映
+doctor_水晶煌
+doctor_水晶蛇
+doctor_水晶蛇2
+doctor_水晶蛇3
+doctor_水晶蛇4
+doctor_水晶鴨
+doctor_熊
+doctor_球戸
+doctor_球黒
+doctor_白旗
+doctor_眩戸
+doctor_草原戸
+doctor_草原椅子
+doctor_草原眩
+doctor_草原翼
+doctor_遠付き
+doctor_部屋ブラウン管
+doctor_部屋ベッド
+doctor_部屋椅子
#ChipSet:
+doctor_地下室
+doctor_地下室2
+doctor_地下室3
+doctor_干潮
+doctor_水晶
+doctor_球
+doctor_眩
+doctor_草原
+doctor_草原2
#Panorama:
+doctor_水晶bg
+doctor_水晶黄昏
+doctor_球bg
+doctor_草原輝
+doctor_部屋干潮草原
+doctor_部屋球
+doctor_部屋眩
#Picture:
+doctor_水魚2
+doctor_球front
#効果音追加
+doctor_木戸閉
+doctor_蛍光灯1
+doctor_蛍光灯2
+doctor_蛍光灯3
+doctor_蛍光灯4
#BGM追加
+doctor_干潮
+doctor_眩
#オリジナルのループ時点でノイズが入ってたので直しました
+fd-timefixed
+jjj_close
+jjj_ganzfeld
+jjj_working
#オリジナルのループ時点でノイズが入ってたので直しました
+Kaizeron_Loop1-2fixed
+kuru_Wither
#MAP0620 SR分室
#自マップ
+No.629C,733,734,735,736,737を追加
#黒鍵氏の割り当て
+No.601C,673B,730,731,732を追加
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ver0.121c spelude 2023/10/12
※システム系
自マップの到達判定をスイッチ・変数式から特殊技能式に変更。一部マップに再到達する必要があるかもしれません。一部壁紙やSR分室でも同様です。
また、いくつかのマップに到達判定を新たに追加しました。
上記に伴う半年ルールに関わる変更
◇MAP0017 ツナギ部屋7 肉迷宮 手到達変数設定の削除
◇MAP1385 天秤パレス 星座到達変数設定の削除
◇MAP1622 駄菓子屋 到達条件を特殊技能式に変更
※MAP0899 壁紙ギャラリー No.178・No.188の条件変更(変数から特殊技能へ)
※MAP0620 310_SR分室 下記番号の条件変更(変数から特殊技能へ。321は生命の樹でイベントを起こす条件に変更)
284A、303B、320、321、322A~C、325A、327、328A、333、336、338、339、344、346A、347A、422
・MAP0171 うろつき邸 MAP0716 小部屋の接続に少々手を加えました
◇MAP0617 雲_(Mini)Box out MAP1394 チーズハウスの接続イベントに少々の変更(お面はネズミとにゃんこスーツに対応)。また、ネズミのお面と妖精で入る時、チーズの穴に向かって(要するに上を向いて)調べた場合に入れるよう変更。
※MAP0696 無垢夢 マップデザインを変更
※MAP0697 彼岸花 九尾がお面装備で出ないように設定。MAP0699 星座行きのオブジェを新たに追加(要:金平糖到達)
・MAP0699 星座 オリジナル星座を追加。九尾のお面装備でワープ先変更(いずれ追加するマップ用の処理)。また、MAP1802 獅子座パレスに接続(夏の間のみ)
+×MAP0711 珈琲カップ MAP1622 駄菓子屋へ移動した時に画面スクロールが固定されてないバグを修正…できたと思います。また、寝た時の確率で白か黒のネズミがおり、お面をつけている時のみチーズハウスへ飛べます。にゃんこスーツの場合、ネズミはいなくなります。
・MAP0713 螢 お面をつけている時、うっかり解除されないようにしました。
・MAP1392 srom 頭重斬軽の移動方法を少し変更。分かりやすくなりました。上へ進むとオブジェがあります。
※MAP1394 チーズハウス 珈琲カップ経由でお面を持ち込めるようになりました。また、個別にネズミとにゃんこスーツのお面に対応。ちょっとメタいかもしれませんが、右上にあるチーズを調べる事で、ネズミのお面を付けていても普段通りのネズミ達を見られます(にゃんこスーツは除く)。
-MAP1398 関連する接続を削除。今度こそ復活はしません
+MAP1791 部屋 MAP1393 生命の樹に接続(一方通行。既にイベントを見た事がある場合のみ)。また、MAP1796 小夜曲にも接続。
+MAP1796 小夜曲 マップ追加。姿が変わるイベントがありますが、持ち出しはできません。エフェクト使用ができ、それによって変わった姿が解除されるのは仕様です。
◇MAP1802 獅子座パレス MAP0699 星座と接続(夏の間のみ)。
#自マップ全域
EDIT INFO系を設置。○になっているものは、半年ルールに明記さえしていただければ編集OKです。△になっているものは、必ず事前に相談してください。イベント内に記載している収集要素の新規設置は、オンライン版のバッジも含みます。×がついているものは、バッジの設置も不可能です。どのマップにも接続していないものは便宜上多くを○にしていますが、収集要素を追加したい場合はどこかのマップに繋げてください。
また、今回の更新で、これまで使っていた多くの変数をリセットしています。現在動いているか不明のコモンイベントや、何人かの方がデバッグ用に設置している形跡がありますが、今後別の用途で使い始める可能性もありますので、まだ使用している場合はご注意ください。
#今回追加したBGM
spelude-34mo MAP1796 小夜曲で使用。
spelude-inks-p MAP0692 絵本の中で使用(特殊状況下)。
spelude-inks-pはSR登録不可です。
*金平糖の豪雨、面白いのでいっそ仕様にしてもいいと思ってます
#下記、natl氏の代わりに編集
各マップ、素材の利用規約.txt natl氏の部分
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ver0.121b パッチ2 たきこみ 2023/10/08
~既存マップの変更~
×MAP2259 MAP2213から戻ると画面が固定されるバグを修正しました
MAP0620 SR分室
夢箱氏分
+No.042F,315F,381C,726,727,728,729を追加しました
※No.086C,100C,704の解放条件を変更しました
※No.711の演出を変更しました
No.315Eの演出を微調整しました
~素材の変更~
(Charset)※takikomi_kaw.png,takikomi_sit1.png,takikomi_syujinkou1.png 画像サイズを間違っていたので修正
#先日夢箱氏の更新に入れさせていただいたデータの詳細
MAP0620 SR分室
×No.725が表示されないバグを修正
No.700,701Cのファイル名が誤っているバグを修正
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ver0.121b パッチ1 2023/10/02 夢箱
CEV0088:MAP2492,MAP2493,MAP2494,MAP2496,MAP2498,MAP2499の到達判定を追加
+CEV0011 シスグラ&効果音設定 :メニュータイプNo.58を追加
+MAP0002(現実部屋):メニュータイプ No.58を追加
#新世界関連
+MAP2492 彼方 :MAP2491(画鋲世界)から接続
+MAP2493 近代都市 :MAP2491から接続
+MAP2494 エピローグ :MAP2492から接続
+MAP2495 彼岸の崖 :とあるMAPから接続
+MAP2496 畦道:踏切 :MAP2196から接続
+MAP2497 ???:隠し :とあるMAPから接続
+MAP2498 異薔薇 :MAP2147(植不鉢)から接続
+MAP2499 茨部屋 :MAP2498から接続
#MAP2495,MAP2497は隠しMAP的なものです(到達判定は無いです)
#既存マップの変更
※MAP2491(画鋲世界) 工事看板を撤去と先の追加
※MAP2147(植不鉢) 工事看板を撤去しMAP2498への接続を追加
+MAP2063(畦道) MAP2496への接続を追加
+MAP2077(情報解凍) MAP2496との接続を追加
※MAP2066(秘密結社:何もない) 演出の変更
-MAP2006(樹海) 工事看板の撤去
-MAP2010(幻想界) 工事看板の撤去
-MAP2074(ブルーベリー農園) 工事看板の撤去
・MAP2076(秘密結社) 社長のグラフィックを変更
・MAP2192(しろい:夜) 壁抜けを修正
-MAP2064(眼と血痕) 青丸くんを削除
・MAP2148(桜柳) 入口の判定が変だったので修正
・MAP2142(凍凍笑顔:室内) 指定BGMをOFFに変更した
・MAP2193(天秋) 指定BGMをOFFに変更した
・MAP2191(夕日の小道) BGMの微調整
#素材関連
(ChipSet)+yumehako-hekiga
+yumehako-kessya
+yumehako-suraimu
+yumehako-azemiti
※yumehako-sirakaba
※yumehako-20
(CharSet)※夢箱-3
※夢箱-4
(Picture)+紅子1
+紅子2
+紅子3
+pc yumegamen sys58
+yumehako-kao
(System) +ymehako-sys2
#追加BGM素材
+1. where are u - Negatic
+5. No name - Negatic
+7. 2am alone - Negatic
Negatic氏よりご提供頂きました。
#素敵なBGMをご提供頂きありがとうございました
--#以下はたきこみ氏による変更点。--
×MAP0620 SR分室 大きなバグがあったので修正
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ver0.121b 2023/10/01 たきこみ
~新マップ追加~
+MAP2258を追加しました(MAP1987から接続)
+MAP2259を追加しました(MAP2216(デカい部屋)から接続)
~自割り当てのマップ~
×MAP2212,2253 ラクガキっぽいもののグラフィックがおかしくなっているバグを修正
+MAP2213 新しい部屋を追加しました(MAP2259から接続)
※MAP2214など ワープパネルの見た目が変わりました
・MAP2214 今度こそMAP2216(デカい部屋)に移動する際便利スイッチをオフにするようにした
×MAP2216(デカい部屋) 今度こそ特定のフラグを立ててないと演出がおかしくなるバグを修正
+MAP2216(デカい部屋) 工事中看板を撤去し、MAP2259への接続を追加しました
※MAP2257 背景を変更しました
~他作者様のマップ~
+MAP0801 条件を満たすと魚人/赤魚人に変身できるようになりました
+MAP1987 MAP2258への接続を追加しました
MAP0620 SR分室
自マップ分
+No.132B,198D,399G
を追加しました
maptsuki氏からの依頼分
+No.599B,698
を追加しました
21keb氏分
+No.007Cd,027H,028B,060D,068C,075C,100B,100C,116C,120B,138D,207C,208F,
214F,369C,372C,372D,372E,372F,410C,426G,507C,554B,650B,656B,699,700,
701A,701B,701C,702,703,704,705,706,707,708,709,710
を追加しました
夢箱氏分
+No.200H,224D,314I,325F,593B,711
を追加しました
aediorugap氏分
+712A,712B,713A,714,715,716A,716B,717A,718,719,720,721,722,723,724
を追加しました
#演出の素材の一部はナビサエ氏に撮影を協力していただきました。ありがとうございました
#規約に則り、曲素材を購入した上で曲を登録しています。
noildoof氏分
+713B,717B,725
を追加しました
・No.003G,005I,006D,012C,013E,016D,017D,020B,023C,023D,024D,030C,034D,035C,
035D,040D,046D,048F,055F,056H,060C,062E,074D,075B,077B,081D,082E,
085E,090B,102G,106D,109B,116B,119B,123D,126C,128B,144C,150C,152B,152C,
152D,153C,155C,155D,157C,163F,165D,168G,168H,178G,180B,184C,185N,194E,
200F,200G,208E,209C,214E,219D,223B,224C,229B,230C,232B,234C,236C,236D,
241E,244C,249B,251B,258C,260M,260N,267G,267I,268G,270F,274D,279B,280F,
285F,285G,285H,287G,293D,299D,299E,300G,310E,319B,326F,329F,349E,359B,
360C,368D,370C,374C,381B,383E,384D,386B,388C,389C,398H,399C,399D,399F,
411B,418D,421B,426D,426E,426F,427E,438D,439C,452D,470C,470D,480B,481B,
492B,509B,518C,519C,521B,521C,524B,540C,544B,552B,555C,588B,588C,588D,
588E,588F,588G,589B,615,622B,624B,626B,627,640A,640B,642,648,649,651,
652,653,654A,654B,655,657,658B,659,662,663,664,665A,665B,668,669,670,
686,688,689,692,693,695
の演出でピクチャではなく遠景を使うようになりました
#見た目は変わらないはずです
※No.023D,399D,537B,540B,544C,689,694の演出を調整しました
※No.043C,061,421Bの解放条件を変更しました
#043Cの演出変更は応急策です。
もっと良い条件案があれば変更してください
×No.588Aの再生速度を修正しました
追加・変更した素材
(ChipSet)※takikomi_chip1.png
(CharSet)+takikomi_kaw.png,takikomi_syujinkou1_png
※takikomi_1.png,takikomi_3.png
(Panorama)+takikomi_Pa7.png
※takikomi_Pa5.png
提供していただいた素材
(CharSet)+takikomiA_nabisae_charset_bus_break_snow.png
#利用するにあたり、少し改変させていただきました
・各マップ、素材の利用規約 自分の欄を変更しました
・到達判定やSR登録の代行ログ
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ver0.121a パッチ1 23/09/26 †Nightmare†
# 扉部屋に新たな世界が増えました(MAPID:2202 胡蝶雨月)
・新規追加
+ MAP2202(胡蝶雨月):扉部屋(MAPID:0010)から接続
+ MAP2203(しゃーまんはうす):胡蝶雨月より接続
+ MAP2204(代対地禍):胡蝶雨月より接続
以下、今回の更新での変更点です
・新規世界の追加に伴い扉部屋(MAPID:0010)を拡張。30×36マスに
・到達判定に上記新規マップを追加。MAPID:2022、2203、2204が対象です
#上記以外の自割当マップについては、開発用or未完成のため無記載
# 代対地禍の十字架がある部屋はサブエリア扱いで、名称は「在りし日の面影」です(現在は工事中)
-- #以下はmaptsuki氏による変更点です。---------------------------------------
・MAP0230(製作者の部屋):メッセージの内容で違和感のあった部分などを中心に調整しました。
・MAP1460(起床点:ムスビ) :強制起床イベントの調整を行いました。
・MAP1618(成済 -喪憶-) :強制起床イベントの調整を行いました。
・MAP1619(幻視の七層目):マップチップに関して想定外の挙動があったため、修正しました。
・MAP1620(終幕の八層目):強制起床イベントの調整を行いました。
#先日の更新で、強制起床イベント中にシフトが効いてしまい、現実部屋でシフトチェンジの画面が開く→エラーメッセージ出る という報告をいただきました。
対応したつもりではありますが、まだ発生するようであれば報告していただければ1つずつ対応していきたいと思っています。
ver0.121a 23/09/20 maptsuki
#これまで見つかっていなかった新たな夢の世界への入口が現れました。
2022/06/21の更新(ver0.119)の際に、仮称を付けて置いておいたマップを使用しています。
本更新で訪問可能になったのは、MAP1617~1620の計4マップです。(うち、到達判定アリはMAP1617,1618の2か所)
#最近PCを新しくしてから「メモ帳」が使い慣れず、もし改行などおかしくなっていて見辛かったらすみません。
+MAP1617(成済) :MAP1613(文霧),1614(音呼鋸),1615(バターレイン),1616(クスリマス)から接続。
メニューは開けますが、エフェクトが強制解除される仕様になっています。
+MAP1618(成済 -喪憶-) :MAP1617(成済)から接続。MAP1617の奥地になります。
+MAP1619(幻視の七層目) :条件を満たすことでMAP1612(六層ターミナル)から接続。到達判定は設定していません。
メニューは開けますが、エフェクトが強制解除される仕様になっています。
+MAP1620(終幕の八層目) :MAP1619(幻視の七層目)から接続。到達判定は設定していません。
メニューは開けますが、エフェクトが強制解除される仕様になっています。
+メニュータイプ No.57 :条件を満たすことでMAP1612にMAP1617への移動イベントが出現し、その先で入手することができます。
#自割り当ての既存マップの更新点について
+MAP1612(六層ターミナル) :MAP1617(成済),MAP1619(幻視の七層目)への接続を追加しました。
いずれも、入るためにはそれぞれとある条件の達成が必要になります。
+MAP1613(文霧) :MAP1617(成済)への接続を追加しました。
移動イベントの追加に伴い、関連イベントを、エフェクト★チェーンソー★と★せのび★を手に入れていないと出現しないように変更しました。
+MAP1614(音呼鋸) :MAP1613(文霧)の更新内容と同様。
+MAP1615(バターレイン) :MAP1613(文霧)の更新内容と同様。
+MAP1616(クスリマス) :MAP1613(文霧)の更新内容と同様。
・MAP1061(maptsuki) :調べると夢(お金)が貰えるキャラクターの金額調整をしました。(変更前 50000→変更後 20000)
・MAP1065(夢想公園(南)) :調べると夢(お金)が貰えるキャラクターの金額調整をしました。(変更前 100000→変更後 25000)
左下の区画からMAP1070(風化祠)へ到達したことがあるかどうかを判定する処理を移動イベントに仕込みました。マップ到達率には一切影響ありません。
・MAP1068(虚騒) :調べると夢(お金)が貰えるキャラクターの金額調整をしました。(変更前 100000→変更後 50000※)
※初回のみ。2回目以降は別の計算式で貰える金額が決まります。(MAX10000)
・MAP1111(隠墟祠エントランス) :MAP1112(隠墟祠)へ、到達したことがあるかどうかを判定する処理を移動イベントの中に仕込みました。マップ到達率には一切影響ありません。
・MAP1452(ムソウ結界(奥)) :MAP1458(起床点:結(A))へ、MAP1452から入ったかどうかを判定する処理を移動イベントの中に仕込みました。マップ到達率には一切影響ありません。
・MAP1458(起床点:結(A)) :イベントを追加・編集し、床が少し明るくなりました。
・MAP1460(起床点:ムスビ) :イベントを追加・編集しました。
・MAP1611(maptsuki-3) :調べると夢(お金)が貰えるキャラクターの金額調整をしました。(変更前 15000→変更後 5000)
#自割り当て以外の既存マップの更新点について
+MAP0230(製作者の部屋) :maptsukiのアバターとなるイベントを追加しました。よかったら話しかけてやってください。
・MAP0002(現実部屋) :メニュータイプ関連のイベント編集(EV0006)
・MAP0012(ツナギ部屋2_Choco):MAP1615(バターレイン)に行くためのイベントの出現条件を一部変更しました。
変更理由:メニュータイプ取得のために訪問必須のマップに入る条件に、他のメニュータイプの入手が前提になる状況は改善したほうが良いと考えたため。
(変更前:メニュータイプ19取得済→変更後:エフェクト★ケーキ★取得済)
・MAP0341(Jekyle) :MAP1612(六層ターミナル) に行くためのイベントの出現条件を一部変更しました。
変更理由:MAP0012からMAP1615に行くためのイベント出現条件変更に伴い、「特定のエフェクト取得済」で条件を統一しようと考えたため。
(変更前:ミニゲームFUJI取得済→変更後:エフェクト★てるてるぼうず★取得済)
#各種テキスト系
・各マップ、素材の利用規約.txt :自分のマップや素材に関する規約を編集しました。
・到達判定やSR登録の代行ログ(暫定).txt :今回の更新分のSR登録の代行依頼を記載しました。
・半年ルール関連の改変ログ.txt :今回編集した自マップ以外の編集点について記載しました。
#コモンイベントの編集について
※CEV0011 シスグラ&効果音設定 :新たなメニュータイプを実装したので編集しました。
※CEV0032【呼】Verチェック :バージョンアップをしたので編集しました。(変数 本体Ver. 1210→1211)
※CEV0086【分割】MAP訪問判定7 :新規マップのうち、MAP1617,1618の到達判定を追加するため、編集しました。
※CEV0178 動 コウモリ :新規マップの一部を「コウモリワープを発動させたくないマップ」のリストに追加しました。
#今回の更新で追加・編集した各種素材については、以下の素材関連欄に記載しています。
【素材関連】
#"CharSet"関係です。
+maptsuki_charset38.png
+maptsuki_charset39.png
+maptsuki_charset40.png
+maptsuki_charset41.png
・maptsuki_charset33.png
・maptsuki_charset37.png
#"ChipSet"関係です。
・maptsuki_chipset19.png
・maptsuki_chipset21.png
・maptsuki_chipset23.png
#"Panorama"関係です。
+maptsuki_panorama10.png
+maptsuki_panorama11.png
+maptsuki_panorama12.png
+maptsuki_panorama13.png
#"Picture"関係です。
+maptsuki_unknown2.png
+maptsuki_symbol1.png
+maptsuki_symbol2.png
+pc yumegamen sys57.png
#"System"関係です。
+maptsukiSystem.png
#本更新の追加や修正などによって、別の場所で新たな不具合が発生している可能性があります。
気になる点や致命的な不具合を確認した場合…
楽しむwikiや制作まとめwiki、「各マップ、素材の利用規約.txt」に記載している連絡先などへ、よろしくお願いしますm(_ _)m
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ver0.121 パッチ1 2023/09/18 夢箱
CEV0088:MAP2073,MAP2145,MAP2192,MAP2196,MAP2198,MAP2491の到達判定を追加
※せのびがMAP2192でも取得可能になりました
※あかずきんがMAP2196でも取得可能になりました
#新世界関連
+MAP2073,MAP2192 しろい :MAP2198,MAP0613(カッレ)から接続
+MAP2145 名も無キ絵画 :MAP2196から接続
+MAP2196 白樺の森 :MAP1971(イースター世界),MAP0165(標識),MAP0777(湖桟橋)から接続
+MAP2198 gear&white :MAP0491(盾梟世界),MAP0356(苔石),MA2073から接続
+MAP2491 画鋲世界 :MAP2196から接続
#既存マップの変更
+MAP0613(カッレ) :MAP2073への接続を追加
+MAP1971(イースター世界) :MAP2196への接続を追加
◇+MAP0165(標識) :MAP2196への接続を追加
◇+MAP0777(湖桟橋) :MAP2196への接続を追加
◇+MAP0491(盾梟世界) :MAP2198への接続を追加
◇+MAP0356(苔石) :MAP2198への接続を追加
※MAP2071(水没世界) グラフィック修正
※MAP2064(眼と血痕) 青髪の女性に話しかけるとMAP2077(情報解凍)のMAP2070への接続が途切れるバグを修正
#素材関連
(ChipSet)+yumehako-gear
+yumehako-sirakaba
(Paorama)+yumehako-gearssgen
+yumehako-cloud
+yumehako-グラデーション
+yumehako-midori
+yumehako-gabyou
#追加BGM素材
+8 . Lost innocents - Negatic Negatic氏よりご提供頂きました。
#素敵なBGMをご提供頂きありがとうございました
#その他
+半年ルール関連の改変ログを追記した
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ver0.121 2023/09/18 spelude
夢書庫の立ち位置が中途半端な状態になっていたため、正式に没マップとして接続から外しました。内部データは残っていますが、できれば、wiki等からも項目や存在の言及の削除をお願いしたいです。どうか、忘れてください…。
・MAP0700 文字平原 エフェクト反応追加
・MAP0711 珈琲カップ とうめいで自販機に触れた時の反応をちょっと変更
下記は、2i9氏による変更です。
×MAP0564(wtr 光と水面) :お面を被ったままボートから降りたとき、見かけ上お面が外れたようにみえることがある問題を修正
・MAP0578(wtr 赤街灯) :ティッシュをイベントで設置する仕様に変更
×MAP0806(2i9_傭豚場) :複数の地形の配置ミスを修正 / MAP0852(鯨飲)にゲートの後ろから入れるミスを修正 / MAP0806からMAP1186(肉の小道)に移動したとき表示される遠景ファイルが間違っていたので修正
×MAP0858(2i9_桃エポッペ) :朝礼台の通行設定のミスを修正
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ver0.120i 2023/09/16 2i9
・MAP0008(初期スタート専用) :CEV0299でV[1460]に0が代入されている場合(MAPID:0)は、何も実行されないようにした
・ 〃 :自動実行Evが二回呼び出されたか(つまり、テストプレイモードでF10押したかどうか)の確認は、便利スイッチではなくイベントの向きで行うようにした
#通常プレイで偶発的にMAP0008に行けてしまう可能性が拭いきれない(記憶した場所へ移動 の設定ミス など)以上、ここで用いるフラグはそのときに絶対にOFFになっていなければなりません。
#よって、イベントの向きを用いる仕様に変更しています。
・MAP0039(HAL_DIGITAL) :MAP1191(Lemniscate)に移動する際、CEV0003(各部屋→扉、繋ぎ部屋)を実行するように変更
×MAP0082(418_えdいえ) :コウモリワープ時にV[0002]~V[0004]を記憶するように修正 / 場所移動処理の共通処理化(V[0002]の値が異常なとき弾けるようにした)
・MAP0083(418_えdうら) :場所移動用の座標をメモする変数に、一箇所だけV[0002]~V[0004]ではなくV[0001]~V[0003]を用いていた部分を統一
#MAP0081 ~ MAP0083では、V[0002]~V[0004]に座標を記憶したのち、記憶した場所へ移動させる処理が存在します。
#V[0002]~V[0004]に座標を記憶させなくとも当該割り当て内に侵入することができるので、コウモリワープを駆使することで異常なマップへ移動することが可能でした。
#そこで、散らばっていた処理を一箇所に統合、コウモリワープ対応、不正なマップIDを検出する条件分岐の追加をもって、異常なマップ移動が発生しないように対策しました。
+MAP0578(wtr 赤街灯) :新規オブジェの追加(マップ右下のやつ)
・MAP0734(繋皆大成) :MAP0734(繋皆大成)→MAP1191の接続が開通したかどうかのフラグを、S[4627](80人目の割り当て 2i9)からS[2520](65人目の割り当て 2i9)に変更
・2i9のマップ :コウモリワープはマップイベント側で禁止するように
×MAP0840(noi ネオン海) :EasyRPG下で正常にマップを表示できないバグを修正(shigurin-noil4.xyzを削除しファイル重複を修正)
・MAP1191(Lemniscate) :S[4621~4640]を使用せず便利スイッチを使うように変更(使用状況はマップ左上を参照)
・MAP1192(holo_off) :S[4621~4640]を使用せず便利スイッチを使うように変更(使用状況はマップ左上を参照)
・MAP1193(hall) :S[4621~4640]を使用せず便利スイッチを使うように変更(使用状況はマップ左上を参照)
・MAP1194(ether) :MAP0734(繋皆大成)→MAP1191の接続が開通したかどうかのフラグを、S[4627](80人目の割り当て 2i9)からS[2520](65人目の割り当て 2i9)に変更
・MAP1195(city) :注釈を追加
#S[4621~4640] 80人目の割り当て 2i9 / Lemniscate
#V[0661~0680] 93人目の割り当て 2i9 / Lemniscate
#
#これらの割り当ての使用状況をリセットしました。上記の割り当てを新たに予約しても問題ありません。
×MAP1526(2i9_モデルーム) :にじを使うと色々見えてしまうバグを修正(黒一色の遠景を設定した)
・CEV0027(【呼】グラフィック更新) :V[3963](サイコロの目)が存在しないグラフィックを示しているとき、エラーグラフィックが呼び出されるようにした
・CEV0032(【呼】Verチェック) :バージョンアップ V[0011](本体ver) = 1209
・CEV0062(セーブバージョンチェックエラー) :S[4621~4640] と V[0661~0680] を初期化
・CEV0065(共用設定の定義) :存在しない足音タイプに関する注釈を削除
×CEV0175(動 こども) :方向キー操作を割り込ませることができるウェイト0.1秒を削除(長押し中に階段などのマップイベントを起動でき、すり抜けバグのような重篤な問題の原因になっていた) / ちょっとだけ発動が速くなった
・CEV0178(動 コウモリ) :2i9割り当てはコモンイベントを使わずにコウモリワープを禁止するように
・CEV0299(雲 Glitch Detector) :デバッグ用の分岐を削除
・omen_sit.png :削除(旧verで未使用になったファイル)
#以下、Autumn氏による変更
×おとこのこ :正面を向いたとき、腕が1ドットだけすっぴん時の色になっていたので修正 / 座って左右を向いたとき、腰部分にミスと思しき2ドットがあったので修正
×ハロウィンうろつき(お面 変身No.109) :帽子にいくつか緑色の違和感のある点があったので修正(編集時、背景色と混同して生まれたものとみられる)
#以下、わたる氏による変更
※MAP0014(ツナギ部屋4_赤街頭) :MAP0578に移動する際の座標を変更
+MAP0578(wtr 赤街灯) :新規オブジェの追加 / EDIT INFOを追加
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ver0.120h パッチ1 2023/09/14 ほらつき/spiritbackup
×MAP1659(ハニーワ遺跡):MAP2122(ヘドロード)に移動後うろつきの歩行スピードが遅くなるバグの修正
■spiritbackup氏の更新■
+MAP2471:MAP0292(灰荒)、MAP0771(氷草)に接続。
+MAP2472:MAP2471に接続。
+MAP2473:MAP0665(培養)、MAP0492(大理石世界)、MAP1320(ネオンボックス)に接続。
◇+MAP0292(灰荒):MAP2471への接続を追加
◇+MAP0771(氷草):MAP2471への接続を追加
◇+MAP0665(培養):MAP2473への接続を追加
◇+MAP0492(大理石世界):MAP2473への接続を追加
◇+MAP1320(ネオンボックス):MAP2473への接続を追加
+到達判定にMAP2471,2472,2473を追加
SR分室関連
+SR分室に696,697を追加
追加曲:meta_bloom,Sea meta_edit
#追加したマップについて
マップ名はwikiやスレにて自由に決めてください
+spiritbackup氏の素材利用規約文を書き加えました。
半年ルール関連の改変ログに今回の編集内容を書き加えました。
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ver0.120h 2023/09/07 2i9
###【ざっくり説明(プレイヤー向け)】###
# モータープールで貰える叉オブジェのお面などを、二度目以降もっと手に入りやすく(うろつき邸のクローゼットから)
# モデルームのぐねぐねすぎる道を減らして、もっと探索しやすく
# 傭豚場(内臓)の道を、もっと太くわかりやすく
# 傭豚場で低確率で発生していたびっくり要素は、心臓に良くないので任意発生に
# バイク二台目を追加
+MAP0801 :うろつき邸:クローゼット / MAP0171(うろつき邸)から接続 / 一度手に入れたお面を再取得 (現在は カラフル叉オブジェ、発狂黒魔女 のみ実装)
#カラフル叉オブジェ、発狂黒魔女 のお面については、このバージョンでもう一度取得しなければフラグが立ちません。ただ、カラフル叉オブジェのお面を全種類(7種)入手する必要はありません。
#お面屋で購入できる黒魔女 / 叉オブジェのお面では、フラグは立ちません。
+MAP1187(2i9_肉の小道) :グラフィックを差し替えてリメイク(道をより太くわかりやすく + 制作当初はできなかった細やかな雰囲気の調整) 楽しむwiki:傭豚場(内臓)にあたる場所
+MAP1526(2i9_モデルーム) :ピクチャのプリロード実装 & より探索しやすくなるよう地形を調整 & 簡略化 & 寂しかった部分にいくつかキャラクター追加
+MAP0171(うろつき邸) :MAP0801との接続追加
・MAP0198(雲_ミラー) :MAP0801用のフラグを追加
・MAP0311(20_高台) :バイクの2つ目の演出追加
+MAP1313(打捨てる絵画) :バイクを配置
※MAP2054(Gallery) :(061,009)付近の額縁に飾られるイラストを、別のマップのものに差し替え(JIVV氏 / Autumn氏による変更)
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※MAP0620(SR分室) :MAP1187のBGM差し替えに伴い、194Bを削除して演出番号を詰めた / 635Bを追加
× 〃 :演出No.20が解放されていないときの表示ミスを修正 / 演出No.56Fの背景のズレを修正
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・2i9のマップ :自マップのエラー表示を「エラーメッセージ」から「このメッセージが見えたらバグ報告お願いします」に変更
#(製作wikiのバグ報告時に「エラー」に分類されてしまうと、本来の「エラー」分類の緊張感が消えて制作に支障があると思ったので)
×MAP0803(2i9_虫食い) :MAP0859(紫エポッペ)行の入口から遠景が見える問題を修正
・MAP0804(2i9_猿侯爵邸) :ここからMAP0852(鯨飲)に行くとき、到達判定しないようにした / 絵画と燭台のチップをリメイク(全体的にリメイクする計画があるが、まだまとまっていない)
×MAP0805(2i9_モータープール) :MAP0801用のフラグを追加 / MAP1529(まちがい電話)からここに来ると首なしキャラのピクチャが出ない問題を修正
※MAP0806(2i9_傭豚場) :ごくまれに発生するびっくりイベントの発生条件変更(マージナルのレアグラフィックで探索していると出る) / MAP1187から工事中の建物を移設
・ 〃 :地形調整(影がなくなった) / MAP1187のリメイクに伴う調整
× 〃 :場所移動時長押し動作できる問題を修正
・MAP0809(2i9_クリノイデア) :細かい地形調整
・MAP0810(2i9_繁栄巣) :細かい地形調整 / チェーンソーを構えると出会えるキャラを、その場で待たなくてもすぐに見れるようにした
×MAP0852(2i9_鯨飲) :MAP0804(猿侯爵邸)から入って特定のエフェクトを連打すると、キャラより上に地形が表示される問題を修正
・MAP0853(2i9_雨の小道) :キャラより上に地形が表示される問題を軽減 / EasyRPG下で効果音がうるさかったので修正 / MAP0853のどこから飛んだか記録されていないとき、いい感じに設定しなおすようにした
× 〃 :ブラックライダーのお面に関する調整(前回の更新でちゃんとできていなかったかも) / 地形の軽微なミスを修正
・MAP0856(2i9_彫刻庭園) :MAP1187のリメイクに伴う調整 / EasyRPG下で効果音がうるさかったので修正
×MAP1184(ツナギ部屋_砂糖道) :MAP0852(荒野と砂糖道の間)に行くとき、CEV0003を実行していなかった問題を修正
×MAP1185(2i9_マウソレウム) :一箇所、些細なすり抜けバグを修正
・MAP1525(2i9_画廊) :ピクチャのプリロード実装(オンライン版で、額縁を蹴った時に一瞬額縁が消滅する問題をおそらく修正した)
×MAP1781(2i9_警戒態勢) :花を持ったままほほをつねると、変なメッセージウィンドウが4つ出てくる問題を修正
※MAP0230 :座標(039,053)のイベントの変更(こういう場所で、ネガティブに捉えられかねない言葉だと良くないと思ったから)
×MAP1624(木材世界) :特殊技能判定を注釈ナシで呼び出している問題を修正
×MAP2214(高め) :特殊技能判定を注釈ナシで呼び出している問題を修正
×MAP2219(くー) :特殊技能判定を注釈ナシで呼び出している問題を修正
×MAP2254(地中海) :特殊技能判定を注釈ナシで呼び出している問題を修正
・CEV0032(【呼】Verチェック) :バージョンアップ(1208)
×CEV0083(【分割】MAP訪問判定4) :MAP0805(モータープール)の到達判定がカウントされてなかったので修正
・CEV0288(【呼】スッピンお面購入) :CEV0274(【呼】お面グラフィク更新)追加に伴う注釈の修正
・ 〃 :処理速度向上を目的に、お面No.132(たこやき)の取得条件を「自販機でたこやきを食べたことがある」→「MAP1730到達」に変更(変数を用いないと判定できない特別な条件を避けた)
・kontentsu氏のマップ :マップ左上の表示(マップ編集の可否)を、現在のkontentsu氏の意思表示に則った形に変更(表向きには変化なし)
#各マップ、素材の利用規約.txt :同様に変更
#特に、大きな変更があったマップを以下に列挙(残りは、単なる誤字修正程度のもの)
・MAP1261(Kontentsu) :"基本編集NG、バグ修正・収録要素の追加のみ許可"
・MAP1262(指蝋燭) :同上
・MAP1264(指迷路) :同上
・MAP1264(指迷路) :同上
・MAP1292(黒白世界) :同上
・MAP1307(ツナギ部屋_繁華道) :"ほかのマップから繁華道に接続する際は、必ず「すでにMAP1307に到達している」ことを条件にしてください"
・MAP0888(渇き) :"基本編集NG、バグ修正・収録要素の追加のみ許可"(何も明記されていなかったので、追加した)
・MAP1300(落ちる) :同上
・MAP1304(恋) :同上
・MAP1491(別世界) :同上
#自割り当てのいくつかの変数・スイッチ / うをのぞき氏割り当ての到達判定用変数 の使用状況をリセットして、別の用途(代理実装時の割り当て確保など)に使えるように
#上記に伴う変更(表向き変化なし) :使用しなくなった変数・スイッチ
・CEV0081(【分割】MAP訪問判定2) :V[4081], V[4082], V[4083], V[4084], V[4085], V[4086]
・CEV0083(【分割】MAP訪問判定4) :V[2525]
・CEV0219(旧サウンド 曲格納庫) :V[4082], V[4083], V[4084], V[4085], V[4086]
・CEV0288(【呼】スッピンお面購入) :V[4086]
・CEV0295(指定座標で画面固定) :V[4329], V[4330], V[4331], V[4333], V[4334]
・MAP0001 :V[4081], V[4082], V[4083], V[4084], V[4085], V[4086], V[4332]
・MAP0006(サウンドルーム) :V[4081], V[4082], V[4083], V[4084], V[4085], V[4086]
・MAP0425(屋上) :V[4082]
・MAP0458(ワタシ_コレクション) :V[4082]
・MAP0620(SR分室) :V[2525], V[4081], V[4083], V[4084], V[4085], V[4086]
・MAP0652(ツナギ部屋10_cyber) :V[4332]
・MAP0734(繋皆大成) :V[4332]
・MAP0802(2i9_ホイップA) :V[4332]
・MAP0803(2i9_虫食い) :V[4332]
・MAP0804(2i9_猿侯爵邸) :V[4332], S[2503]
・MAP0805(2i9_モータープール) :V[2525]
・MAP0806(2i9_傭豚場) :V[2525], V[4332], S[2503]
・MAP0809(2i9_クリノイデア) :V[4332]
・MAP0810(2i9_繁栄巣A) :V[4332]
・MAP0851(2i9_荒野) :V[4332], S[2503]
・MAP0852(2i9_鯨飲) :V[4332], S[2503]
・MAP0859(2i9_紫エポッペ) :V[4332]
・MAP0899(壁紙ギャラリー) :V[2525]
・MAP1066(夢想公園(北)) :V[4084]
・MAP1184(ツナギ部屋_砂糖道) :V[4332], S[2503]
・MAP1185(2i9_マウソレウム) :V[4332]
・MAP1187(2i9_ホイップB) :V[4332]
・MAP1295(スタッチュ) :V[4332]
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ver0.120g パッチ4 2023/09/02 たきこみ
~自割り当てのマップ~
×MAP2253 MAP2251(緑色の何かがいるところ)から戻ってくるとどんな姿でも移動速度がバイク並になるバグを修正しました
MAP0620 SR分室
×No.286Eが複数あり、正確にカウントされないバグを修正しました(後から追加した分をFにずらした)
×No.690が複数あり、正確にカウントされないバグを修正しました(被っていて聞けなかった曲をNo.692にずらした)
×No.016Dのファイル名が誤っているバグを修正しました
※No.586の解放条件を変更しました(MAP1371:絶叫の道到達からMAP1442:青い店到達に変更)
sniperbob氏分
+No.023D,042E,170D,182B,285F,287G,426F,588C,588D,588E,588F,588G,692,693を追加しました
Autumn氏分
+No.065D,152D,224C,268G,270F,299E,329F,357B,439C,552B,555C,694,695を追加しました
ouri氏分
+No.481Bを追加しました
Mymetype氏分
+No.011C,244C,285G,285H,404C,404Dを追加しました
#前回の更新で書き忘れていましたが、
aediorugap氏のマップの曲を登録した際と同様に
曲の量が多く、1マップに大量の世界が入っている場合
私で個別の曲解放判定を用意することは難しいので
後から個別の判定ができた場合は適宜条件を変えてくださると嬉しいです
#前回の更新のchangelogにも記入漏れがありました。申し訳ございません
ver0.120g パッチ3
No.062E
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ver0.120g パッチ3 2023/08/27 たきこみ
~自割り当てのマップ~
×以下のマップで当たり判定全般のバグを修正しました(壁をすり抜け、ぺんぎんで移動イベントをスルーなど)
MAP2211,MAP2214,MAP2216,MAP2218,MAP2219,MAP2220,MAP2254,MAP2256
※チップセットやキャラセットの整理をした関係で以下のマップを編集しました。これに伴い、一部見た目が変わったりしています
MAP2212,MAP2216,MAP2253
・MAP2214
×MAP2216(デカいベッドがある部屋) 裏切り園に行ったことがなかったりメニュータイプ56を入手していなかったりしていると挙動がおかしくなるバグを修正しました
+MAP2216(黒い熊がいるところ) 熊が寝るようになり、釣りができるようになりました
×MAP2217 カンテラでクローバー燃やした時に一瞬クローバーが復活してしまうバグを今度こそ修正しました
+MAP2220 条件を満たすと出現するNPCを追加しました
・MAP2253 小さくならないと通れない入口の当たり判定を変更しました
×MAP2256 小道へ移動する時画面が固定されず他のマップが見えてしまうバグを修正しました
#うろつきが変身できるイベントを追加し、以下のコモンイベントを編集しました
+CEV0274(【呼】お面グラフィク更新)
SR分室
aediorugap氏分
+No.686を追加しました
sniperbob氏分
+No.003G,005I,012C,013E,016D,020B,023C,030C,040D,046D
048F,055F,056H,058H,065C,066F,081D,082E,102G,109B
136H,145C,152C,155D,157C,163F,168G,168H,178G,184C
185M,185N,185O,194F,200G,209C,214E,230C,249B,260N
274D,280F,285E,293D,299D,300G,310E,329E,365B,383E
386B,390B,399C,399D,399E,426E,427E,437D,452D,480B
490C,518C,519C,521B,521C,524B,544C,588B,589B,622B
640B,654B,687,688,689,690を追加しました
ouri氏分
+No.116B,267I,277D,389C,399F,418D,490D,540C,691を追加しました
#今までchangelogに記入漏れがあった番号
ver0.120d パッチ19
No.581B
ver0.120d パッチ20
No.023B
#私の以前の更新で追加した番号の内、changelogに記載していなかった番号がありました
前回の更新の際に書く予定でしたが、すっかり忘れてしまっていました。本当に申し訳ないです
~素材の追加・変更~
ChipSet
※takikomi_chip1.png
CharSet
+takikomi_sit1.png
※takikomi_2.png,takikomi_3.png
FaceSet
+takikkomi_face1.png
#今回からSR分室関係の素材は省かせていただきます
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ver0.120g パッチ2 2023/08/27 qxy
# 今回のパッチは表向きの動作は変化してませんが、いくつか内部の挙動が変わりました。
# - CEV0027の名前が変わって、エフェクトとお面状態を見てグラフィックを更新する機能になった (パッチ1の時点でそうだったが、より純粋にグラフィック変更だけを担うようにした)
# - お面で座るとき、主人公の歩行グラフィック変更でグラフィックを変更するようになった (従来はキャラクターの動作指定。場所移動する場合表向きの動作が変わるので注意。エフェクト座りと同じくCEV0027やCEV0047を呼び出しておくなどで対応可)
# - お面でハシゴに登るとき、グラフィックが用意されてないフラグを判断してエフェクト強制解除するようになった (従来はお面なら強制解除。ハシゴでそのままにしたいお面をつくりやすくなった)
# - お面のグラフィック変更だけを担うコモンイベント274番を新設。今後新しいお面を追加したいときは、基本的にこのコモンだけ編集すればOK
-CEV0027 【呼】エフェグラフィック更新 エフェクト以外の状態のグラフィックも更新する機能になっていたので、名前を変えた新しいコモンイベント(CEV0027)に変えた
+CEV0027 【呼】グラフィック更新 「【呼】エフェグラフィック更新」の役割をちょっと拡張して実装(エフェクトだけでなくお面も含めてグラフィックを適正化するような処理とした)
※CEV0055 座【自】座動作開始 不要になったお面用の処理を削除 #お面を追加する際、今後このイベントは編集しなくてよい
※CEV0057 座【自】座動作終了 不要になったお面用の処理を削除 #お面を追加する際、今後このイベントは編集しなくてよい
※CEV0058 ハシゴ開始 グラフィックが用意されてないフラグを判断してエフェクト強制解除するように変更
・CEV0059 ハシゴ終了 ラベルの位置と注釈を調整
※CEV0273 【呼】お面他装備 不要になったお面用の処理を削除して、代わりにCEV0274を呼び出すように変更
+CEV0274 【呼】お面グラフィク更新
# 「お面のグラフィック更新のみを担うコモンイベント」をやっぱり新設することにしました。
# パッチ1で指摘されていた編集しづらくなる点は、速度変更が必要なお面が少数であること、お面を追加する際に編集すべきコモンが2つ減ることで、問題ないと判断しました。
# 新しいコモンイベントが様々な用途に活用できる点、変身・座り・ハシゴがエフェクトと同じ処理の流れになって見通しが良くなる点、お面追加時の手間が軽減される点など、利益は十分見込めたので今回実装しました。
# 制御用のスイッチ[1466]は今回のパッチでおそらく使用しなくて済むようになりました。
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ver0.120g パッチ1 2023/08/26 kuraud
×CEV0288 【呼】スッピンお面購入 ピクチャ番号5の消去し忘れを修正
×MAP0002 現実部屋 EV09 P5 画面の消去を行わず、場所移動後に色調変更を行う形に変更 (移動先が黒背景なのでこの方法を採った)
※CEV0027 【呼】エフェグラフィック更新 お面を装備している場合、何も処理を行わずCEV0273 【呼】お面他装備を呼び出すようにした
※CEV0273 【呼】お面他装備 該当するグラフィックがない場合に\S[1464:C027/273該当グラなし]がONとなるように変更、このスイッチがONの場合のみエラーお面の姿になるようにした
+ 〃 スイッチ[1466:C273グラ更新のみ]を追加、これがONの場合は変身アニメなどの処理を行わずにグラフィックの更新のみを行う、実行後にOFFに戻る
#上記の変更について 【呼】お面他装備とは別で「お面のグラフィック更新のみを担うコモンイベント」を新設するか悩みました
# 適切なコードとして考えると「装備」「グラ更新」では目的が異なるため新設すべきなのかな?と思う一方で、
# 歩行速度の値を操作する処理がある以上、グラフィック変更のみを取り出しても逆に編集しづらくなる……と悩んだ次第です
# ただ、グラ更新の処理や該当グラなしが存在すると都合がよい事は確かなので、まずは動作するものとしてこのような実装をしました
# もし上手いこと収められるアイデアがあればお任せします
#qxy氏へ 未実装品と思われる番地(注釈が無いもの)はとりあえず"該当グラなし"扱いにしています、適宜編集しちゃってください
※CEV0063 過去のセーブデータ処理 下記の移設に伴う編集
※CEV0274 New表示済壁紙引継ぎ CEV0301に移設 (CEV0273 【呼】お面他装備の下にコモンイベントを用意しやすいようにスペースを空けた、すっぴんお面購入くんをこのスペースに入れても良かったかも)
※CEV0275 マップ踏破率引継ぎ CEV0302に移設
※CEV0276 旧エフェクト整理(現) CEV0303に移設
#補足 空き番地だったCEV0301,CEV0302,CEV0303はどういうわけかMAP1041 Nulsdodage_Debugで呼び出されているようですが、通常プレイ範囲外っぽいのでそのままにしてます
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ver0.120g 2023/08/25 kuraud
###【ざっくり説明】###
#夢海岸行きの釣り上げられイベントでお面が外れないようにした
#煉瓦ダンジョンやチタババのすり抜け壁をめがねで判別できるようにした
#滑る世界の"膝"から脱出可能にした (飛び降り)
#改変系の素材でファイル名に「kura-kaihen」が含まれていないファイルをいくつか名前変更した (全部ではない)
#以下のバグを修正した
# バグ一覧/394 博物館リベンジ 電話の展示された部屋の、左上の斜め壁がおかしい
# バグ一覧/393 うろつき邸の???の先(MAP0230)のベランダのキャラクターが出現しない
# バグ一覧/389 ミニゲーム終了後、現実部屋の色調変更が想定と異なる
# バグ一覧/388 外が夕暮れの時に現実部屋のパソコンを調べると、画面が一瞬夕暮れじゃ無くなる
# バグ一覧/371 symbolonと文字世界2で使用されるピクチャ番号がコウモリワープの演出と重なっている
# バグ一覧/367 MAP1395 94nd0r4でコウモリを使用中に強制起床すると、現実部屋でもコウモリのグラフィックのままになってしまう
# バグ一覧/334 煉瓦ダンジョンでポリゴン以降のエフェクトがランダム候補にない
# バグ一覧/327 ぺんぎん腹滑りの割り込み可能verで、立ち上がり時に足踏みアニメが出てしまう
# 宇宙滑り台でようせいに変身すると市街地でようせい姿のすっぴんになる
###【ファイル名】###
※各マップ、素材の利用規約.txt ファイル名変更に伴って自分の規約部分を編集
+CharSet\system_kyouyu_debug02.png エラー表示用うろつき (以前あった存在しないお面グラフィックと同じ役割、新規お面で上書きされてたので独立させた)
+Picture\omen_BG1.png すっぴんお面購入時の「上下でページ切り替えできるよ」を示すマーク (あった方が親切だと思うので追加、グラフィックはとりあえずカーソルと似た感じにしました)
-Panorama\kura_enkei02.png 未使用になり、使う予定もないので削除
※MAP0002 現実部屋 EV09 P8 Picture ファイル名変更、先頭を「kura_mini」ではなく「minigame_」から始まる形にした
※MAP0150 パズルゲーム Picture ファイル名変更、絵柄・作者名・タイトルのファイル名先頭を「kura puzzle」「kura Puzzle」「kura_Puzzle」ではなく「Puzzle」から始まる形にした
"Puzzle_#54.xyz"のみ既存ファイルと競合したため"Puzzle_nigella.xyz"としています
※MAP0371 雲_不思議の通路 Panoramaファイル名変更、「kura_enkei-meikyu」→「kura-kaihen_meikyu」 / 「kura_enkei-museum」→「kura-kaihen_museum」 / 「kura_enkei-qwerty」→「kura-kaihen_qwerty」
※MAP0618 Y0M_ミニゲex Picture ファイル名変更「kura_(mini_game_title)」→「kura-kaihen_minigameEX_title」
※ 〃 CharSet ファイル名変更「kura_(mini_game)」→「kura-kaihen_minigameEX」
・MAP0006 サウンドルーム 上記のファイル名変更に伴う編集
・MAP0620 310_SR分室 上記のファイル名変更に伴う編集 (minigame系 No.045A,086A)(Puzzle系 No.048A,062C,078A,184B) (その他 No.193A,503A,503B)
・MAP0230 ??? 上記のファイル名変更に伴う編集
※MAP0171 うろつき邸 Picture ファイル名変更「kura niseTV」→「kura-kaihen_niseTV」 / 「kura niseTV2」→「kura-kaihen_niseTV2」
※MAP0147 雲_UG CharSet ファイル名変更「kura mapUG+」→「kura-kaihen_mapUG」
※MAP0199 4-6-4 Panoramaファイル名変更「kura_enkei_April18_ゆきひつじcs2」→「kura-keihen_April18_ゆきひつじcs2」
※MAP0616 雲_(Mini)Box in CharSet ファイル名変更「kura museum-01」→「kura-kaihen_museum_01」
◇※MAP0024 A_白い施設 CharSet ファイル名変更「kura_A_ChipSet_03」→「kura-kaihen_A_ChipSet_03」
###【システム系・共有系】###
変数1401 ★13人目 kuraud (ペンギンKey 名前変更→「★13 k(システム) (Key」
この変数、場所が場所なだけに名前がややこしくなってしまった……
+CEV0027 【呼】エフェグラフィック更新 該当グラフィックが無い場合、system_kyouyu_debug02の"ERROR EFFECT"に変更するようにした
あとお面装備時はすっぴんの処理には該当しないことを明記した (私がど忘れしてたので)
・CEV0032 【呼】Verチェック バージョンアップ(1207)
×CEV0036 【呼】MAP到達率計算 100%になった際に行われていた処理が消えていたので、同様の処理を追加 (???のベランダにキャラが出ないバグを修正)
×CEV0262 動 ぺんぎん補助 独自の滑り処理を行うマップで、立ち上がりの際に一瞬だけ足踏みアニメが出る現象を修正
・CEV0273 【呼】お面他装備 存在しない場合に使うグラフィックをsystem_kyouyu_debug02の"ERROR OMEN"に変更
・CEV0288 【呼】スッピンお面購入 すっぴんお面購入時の「上下でページ切り替えできるよ」を示すマークを追加
×MAP0620 310_SR分室 EV0001◆メインループ Page3で、PC画面BGM再生時の画面色調の初期化をCEV[0240:現実世界の設定]を呼ぶ形に変更
・ 〃 No.085A,085Bの背景を変更 (Bridgeで\kが改行扱いされちゃうしせっかくなので撮影してきた)
・MAP0010 扉部屋 スイッチ[1463:Ev25を主人公ダミーに]をOFFにする処理を追加、あと滑る世界入り口の機能していない処理を削除
×MAP0002 現実部屋 EV09 P3 画面の消去を処理冒頭で行うように変更
×MAP0002 現実部屋 EV09 P5 画面の消去コマンドを追加
・MAP0002 現実部屋 DEBUG デバッグモードに関するテキストの改行位置や表現を調整
###【私んとこ】###
・MAP0142 雲_FC迷宮 移動速度と足音の鳴るタイミングを調整
×MAP0149 煉瓦ダンジョン E床でのランダム変身時、サイコロなどが絶対に選ばれないバグを修正
× 〃 こびとうろつきに変身した際に\S[1454]をONにしていないバグを修正
※ 〃 めがねになっている間、隠し通路が常に見えるように変更 (今までは長押し動作時にのみ見えていた)
・ 〃 遠景を滑る世界と同じファイルにした (輪郭がしっかりしている元ファイルにした)
・MAP0145 雲_チタババ めがねになっている間、隠し通路が常に見えるように変更 (今までは完全に見えなかった)
・MAP0611 57人目 kuraud めがねになっている間、隠し通路が常に見えるように変更 (今までは完全に見えなかった)
・MAP0376 雲_膝 特定のエフェクトで滑る世界へ復帰できるようにした
・MAP0375 雲_Box? 上記に伴う変更
・MAP0615 雲_(Grow)Box out 上記に伴う変更
・MAP0617 雲_(Mini)Box out 上記に伴う変更、デバッグ用テキストのミスを修正
・MAP0193 雲_PGbug 各種バグっぽい演出の調整・追加
×MAP0146 雲_symbolon コウモリワープ時の演出が正しく表示されず、画面手前のパイプが消えてしまうバグを修正
×MAP0373 雲_文字世界2 SL出現中、コウモリワープ時の演出が正しく表示されないバグを修正
×MAP0618 Y0M_ミニゲex 終了時、現実部屋の色調が昼間のものになるバグを修正
###【半年ルール系】何かあれば該当マップ作者さんの方で上書き・撤去など変更してかまいません###
◇×MAP0102 ミニゲーム 終了時、現実部屋の色調が昼間のものになるバグを修正
◇・MAP0255 博物館リベンジ 130,152付近の壁の中にある床を修正
◇・MAP0443 宇宙滑り台 下記に伴う編集、落下時の見た目に合わせてエフェクト記憶→解除しておくようにした
◇×MAP0444 落下 MAP0443 宇宙滑り台 → MAP0111 市街地 の移動時、ようせいになっているとエフェクト解除後にようせいの長押し動作を行うバグを修正
ようせいを取得済みであれば変身・長押し動作、未取得なら直前のエフェクトに変身し直す形に変更 (強制解除だとプレイヤー的に二度手間かなと思ったので変身し直すようにした)
また、長押し動作が内部処理のコピペだったのでコモンイベント側を動作させる形に変更
◇・MAP0393 沼の底 MAP0397 夢海岸への移動時、エフェクト解除するパターンではエフェクトやお面を記憶してから解除するように変更
◇・ 〃 MAP0397 夢海岸への移動時、画面暗転中に色調変更を済ませる形に変更
◇・MAP0396 釣り人 MAP0393 沼の底への移動後、画面暗転中にうろつきのグラフィックを初期化する形に変更
(画面が表示された直後だけうろつきが見えない現象を起こらないようにした)
◇・MAP0397 夢海岸 MAP0393 沼の底への移動時、エフェクトやお面を記憶してから解除するように変更
◇×MAP1395 94nd0r4 タイミングよくコウモリワープすると強制起床後に着地しコウモリの姿になるバグを修正
(イベント中動作禁止の場合、解除されるまで強制起床イベント開始を待つようにした)
###【頼まれたもの】###
×CEV0062 セーブバージョンチェックエラー 誤って使われていた変数4935の値を変数[1743:Chaser done]へ移動させる処理を追加
(変数4935は未使用領域だったので、改めて初期化もさせています)
×MAP2223 他者割り当ての変数を使用してしまっているミスの修正
×MAP2224 〃
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ver0.120f パッチ6 2023/08/23 Namedude/Colby/中津
■Namedude氏の更新■
+ MAP2228 Halls : MAP2225(コーラルラボ)から接続
※MAP2225 : MAP2228への接続を追加
到達判定にMAP2228を追加、SR分室に685を追加
■Colby氏のマップ■
× MAP2233 Cabin (冬の川辺:小屋): ベッドのグラフィックを修正
× MAP2238 Primary Estate (錯視): 壁にめり込むバグを修正, 画面のスクロール中にめがねエフェクト使用でピクチャがずれるバグを修正(スクロール中にめがねエフェクトのイベントが起動しないようにした)
TVの方向を向いていない場合はTVを起動しないように修正
※MAP2239 Canvas (ペイントツール): グラフィックを修正して少し見えやすくなるようにした
※MAP2284 Color rooms (錯視): スイッチの処理を編集
■その他■
×SR分室・MAP1604 童心列島 SRの620Aが取得できないバグを修正
◇×MAP0667 菜の花 : 木と綿毛が重ならないように修正
(チップセットを用いるとバイクやうちゅうふくのグラフィックが木の上に重なってしまうため、moseni_Chip_04(菜の花畑のチップセット) の"木"の一部分をコピーしてmoseni_Char_ver0.120fp6hensyu(新しく作成)にとりあえず移し、キャラセットとして使いました。)
× MAP1444,1445 tribulation(青い宮殿~死の牢獄): 死の牢獄側から入るとメニューが開け、すっぴんの歩行速度がおかしくなるバグを修正
× MAP1449 flood (供水): コウモリを装備するとメニューが開けなくなるバグを修正
※ MAP2051 Pink Forest (桜兎): 水の音が不自然に大きくなる箇所を修正
※Mymetype氏の利用規約を更新
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ver0.120f パッチ5 2023/08/21 ナビサエ
+ MAP0822(立椅子館) : MAP2392への接続追加
+ MAP2391 : MAP2392から接続
+ MAP2392 : MAP0822(立椅子館)から接続
+ MAP2393 : MAP2391から接続
+ MAP2394 : MAP2391から接続
+ MAP2395~2400(自割り当て空マップ)
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ver0.120f パッチ4 2023/08/19 Colby/中津
■Colby氏の更新■
(追加マップ)
+ MAP2236,2237 Bleeding Mushroom Garden : MAP0667(菜の花畑), MAP1650(古代遺跡世界)から接続
+ MAP2238,2284 Primary Estate : MAP2237から接続
+ MAP2239 Canvas : MAP2284から接続
+ MAP2281,2282 Sandstone Brick Maze : MAP2235(燐光星),MAP2283から接続
+ MAP2283 Pin Cushion Vineyard : MAP1314(ポップレボア)から接続
+ MAP2285 igloo : MAP2232(冬の川辺)に追加
◇+MAP0667 菜の花 : MAP2226への接続を追加
◇+MAP1314 ポップレボア : MAP2283への接続を追加
+ MAP1650 SquareSettlement(古代遺跡世界):MAP2236への接続を追加
+ MAp2235 Glowing Stars(燐光星):MAP2281への接続を追加
× MAP2232,2235:チップセットのミスを修正
※SR分室 605の背景を差し替え
+ 到達判定にMAP2236~2239, 2281~2284を追加
+ SR分室に584C,672,673,674,675,676,677,678,679A,679B,679Cを追加
※Colby氏の利用規約を更新しました
(追加した音楽素材)
+Discovery (frühlingsnacht氏) +egg +synapse (aku氏) +gr_pchestra (game reviews氏)
+moseni_fort (モセニテ氏) +vyvyde_blinded2~4 (vyvyde氏)
#素敵な音楽素材を提供いただきありがとうございます。
■その他■
+ SR分室に671(夢幻図書館「色の本」のBGM), 680A,680B,681,682A,682B,683,684(Mokaccino氏のマップで登録していなかった分)を追加
× MAP1081 甘い嘘 : 船に乗りながら地上を歩ける箇所を修正
× MAP1604 童心列島 : サイコロのレア目から戻したときに方向キー長押しで道を塞ぐnpcをすり抜けられるバグを修正
× MAP2221 Starry Forest(星空の森):赤目のnpcに話しかけるときにエフェクト効果が使えるバグを修正
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ver0.120f パッチ3 2023/08/14 qxy
■わたる氏による更新■
※ MAP0514 wtr 廃工場 通行の妨げになるチップ配置を修正(森から入ってしばらく行った水路の辺り)
※ MAP0578 wtr 赤街灯 マップを拡張
街灯オブジェを新規に追加
■その他細かい変更箇所■
・ CEV0026 動 目玉爆弾補助 無駄な処理を省く
※ CEV0233 ピクチャーティッシュ消去 ティッシュ設置変数を初期化しないように変更(コウモリワープで設置変数が初期化されてしまうため)
注釈を修正して、名前をより具体的なものに変えた(旧名:同MAP内ティッシュ補)
・ CEV0263 動 ティッシュ補助 ティッシュ設置変数の操作に境界チェックを付けた(何かあったとき面倒なことになるのでその対策)
※ CEV0297 FCメニュー表示 実行しない形に変更
・ MAP0002 現実部屋 S[2507]をOFFにしてからVerチェックを実行するように変更
・ MAP0010 扉部屋 VerチェックをEVID0001で実行するように変更
※ MAP0512 wtr 桟橋の森 他マップから入ったときティッシュ設置変数を初期化する処理をCEV0233呼び出しでなく変数の操作を直接実行する形に変更
(この一連の編集で、桟橋の森でコウモリを使うとティッシュの位置が初期化される不具合が修正された)
※ MAP0521 wtr 桟橋の森 〃
※ MAP0522 wtr 桟橋の森 〃
※ MAP0523 wtr 桟橋の森 〃
※ MAP0524 wtr 桟橋の森 〃
・ MAP0944 qxy FCバグステージ プリロード処理を微調整
・ MAP1885 qxy FC迷路 〃
※ MAP1131 qxy 幽谷 コウモリワープを利用して金網に重なれないようにを修正
× MAP1882 qxy 湖のほとり 船小屋のそばの木の裏から水面を歩けるバグを修正
× MAP1883 qxy 輝く海 エリアIDの設定ミスを修正(釣り堀)
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ver0.120f パッチ2 2023/08/14 2i9
×MAP0803(2i9_虫食い) :MAP0859に入るとエラー落ちするバグを修正
・MAP0853(2i9_雨の小道) :楽しむwiki名に合わせて内部名変更 / ブラックライダーのお面で滑り台に乗ったり、ベンチに座った時、一時的に解除されるようにした
# :個別に対応させてもよかったのですが、他の方がお面を実装する際に「MAP0853にも対応しないといけないの…?」と負担に感じそうだったので、やめました。
× 〃 :うまくコウモリワープを用いることで、大型生物の体内にハマることができる問題を修正
×MAP0856(2i9_彫刻庭園) :MAP0853への移動イベントの位置を示すキャラが、まれに地形よりも下に表示されるバグを修正
×MAP0859(2i9_紫エポッペ) :入った時、一瞬だけ見えてはいけないものが見える問題を修正
×MAP1181(2i9_まだら砂漠B) :ティッシュのグラフィックがおかしい問題を修正
×MAP1184(ツナギ部屋_砂糖道) :意図通りではないイベント配置を修正
×MAP1185(2i9_マウソレウム) :暗転中、主人公のフラッシュが消える問題を修正
×MAP1423(五線譜) :開通演出で橙色のピクチャが表示されないことがある問題を修正
・MAP1525(2i9_画廊) :戦闘アニメ再生中は額縁を蹴れない仕様に変更(ツインテ+めがねに変身した瞬間に額縁を蹴るとめがねが解除される問題があるらしいが、再現できなかったためこのような形で対策)
×MAP1526(2i9_モデルーム) :すり抜けバグを修正
・MAP1529(2i9_まちがい電話) :正解の公衆電話をランダムに / ここに行くときに使用した公衆電話の位置を記憶するように / 場所移動時に扉部屋のイベントを呼び出さない仕様に変更 / 赤の迷宮行のオブジェの出現確率を下げた
×21keb氏のマップ :マップチップの透過色のミスを修正(ver0.120fの修正が原因です。申し訳ございません。)
×CEV0065(共用設定の定義) :発狂黒魔女の足音がハイヒールではない / 滑る床の影響を受けてしまう問題を修正
×changelog.txt :ver0.120fの更新内容にミスがあったので修正
# :特別な商品を5種類追加 → 4種類追加
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ver0.120f パッチ1 2023/08/14 たきこみ
~自割り当てのマップ~
※MAP2211 階段の当たり判定や処理を変更しました
×MAP2212 グラフィックのミスを修正しました
・MAP2213
+MAP2214 広くなりました
MAP2216(新しく追加した場所)への接続を追加しました
※MAP2214 効果音の音量を調整しました
×MAP2216(黒い熊がいるところ) MAP2251へ移動するとMAP2253とMAP0734のショートカットが開通してしまうバグを修正しました
+MAP2216 新しい小部屋を追加しました。
※MAP2219 魚人のグラフィックを少し変えました
MAP2216(白い熊がいるところ,黒い熊がいるところ)へ移動する際S[1990]をONにするようになりました(到達判定を行わないようにした)
※MAP2220 〃
※MAP2251 〃
MAP2216(白い熊がいるところ)に移動する際すぐに白い熊が寝ているかどうかが変わるようになりました
+MAP2251 小部屋をMAP2253から移しました(収集要素に影響はありません)
※MAP2252 ワープパネルの位置を変更しました
※MAP2253 小部屋をMAP2251に移しました
×MAP2254 水中のタイルを歩けるバグを修正しました
+MAP2256 オブジェクトが増えました
※MAP2257 背景を変更しました
~他作者様割り当てのマップ~
◇×MAP0383(住宅と洞窟) 小さくならないと通れない入口を小さくならずに通ろうとするとすり抜けてしまうバグを修正しました
◇×MAP390(オリエンタル) 小部屋エリアの黒いピンの人をふみきりで止めて調べるとMAP0383(住宅と洞窟)に移動できないバグを修正しました
#半年ルール関連の改変ログに追記しました
~システム~
・デバッグルーム
※メニュータイプ56 見た目を変更しました
MAP0620 SR分室
~自マップ分~
+No.421B,670を追加しました
~aediorugap氏分~
+No.229B,429C,626B,645B,668,669を追加しました
※No.034D,426Dの演出を調整しました
#楽曲の使用、SR分室への曲の追加にあたり、spelude氏から許可を頂きました。ありがとうございました
~素材の追加・変更~
Charset
※takikomi_2png,takikomi_3.png
Panorama
+takikomi_Pa6.png,takikomi_Pa6_1.png,takikomiO_SRae65.png
※takikomi_Pa5.png
Picture
+takikomi_SR24.png,takikomi_SR25.png
takikomiO_SRae61.png,takikomiO_SRae62.png,takikomiO_SRae63.png
takikomiO_SRae64.png
※takikomiO_SRae48.png,takikomiO_SRae56.png
System
※takikkomi_syst1.png
~提供していただいた素材~
+takikomiA_1.bmp,takikomiA_2.bmp
#素敵な素材の提供ありがとうございました
提供してくださった皆様のおかげで想定していたものよりも素晴らしいマップを作ることができました
本当にありがとうございました
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ver0.120f 2023/08/13 2i9
■ゲーム内容に関係する更新■
+MAP0805(2i9_モータープール) :MAP0853から接続
+MAP1525(2i9_画廊) :MAP1313から接続
+MAP1526(2i9_モデルーム) :MAP1525から接続
+MAP1529(2i9_まちがい電話) :MAP0805から接続 到達判定なし
・MAP1781(2i9_警戒態勢) :MAP0805から接続 製作途中
+MAP1782(2i9_爵邸地下B) :MAP0854から接続
+MAP0806(2i9_傭豚場) :自販機から特別な商品が出るようになった / ややグラフィックを変更
+MAP0852(2i9_鯨飲) :イベント数削減 / ツクールXP購入したので入水音を前のに戻した / 店で特別な商品を買えるようになった
+MAP0853(2i9_紫紺の森) :完成(大幅拡張、イベント大量追加、MAP0805への接続追加)
※MAP0854(2i9_爵邸地下A) :全グラフィックを差し替えてリメイク(収録要素やゆめ2っきオンラインのバッジ、エンドレスラリーなどには影響しないようにした)
+MAP0856(2i9_彫刻庭園) :傘立て追加 / MAP0853への移動イベントを調べると傘が解除される仕様にした / 画面の暗転方式の変更し忘れを修正
+ 〃 :各移動オブジェ前に、MAP0853への移動イベントの位置を示すキャラを設置 / マップ内のどこかに、MAP0853への移動イベントのある方角を示すキャラを設置
※MAP1184(ツナギ部屋_砂糖道) :公衆電話の移動先が砂糖道に設定されている時だけ作動するショートカットを設置 / ほんの少しだけ地形を変更
・2i9のマップ :天候変更時にS[2504]、S[2505]を使わないように処理を変更(漏れあるかも) / 画像ファイルの整理
×MAP0803(2i9_虫食い) :ハシゴが旧処理のままであることに起因する様々なバグを修正
・MAP0804(2i9_猿侯爵邸) :マップサイズ削減 / MAP0854のリメイクに伴う調整 / ベランダの動作を旧仕様に戻した
×MAP0810(2i9_繁栄巣A) :雷雨時の複数の軽微なバグを修正
・MAP0855(2i9_四辺形チェス) :MAP0854のリメイクに伴う構造の変更
×MAP0856(2i9_彫刻庭園) :EasyRPG環境下でものすごく暗転に時間がかかる一部のイベントを修正(瞬間スクロールではなく、乗り物の位置指定を用いる処理に変更)
×MAP0857(2i9_繁栄巣B) :キャラチップのミスを修正 / 雷雨時の複数の軽微なバグを修正
・MAP0858(2i9_桃エポッペ) :内部処理一新 (イベント削減 / 全イベントの最適化) 容量を今までの1/3程度に抑えたので少しは読み込みが速くなったはず
× 〃 :一度斬った花を再び斬れるバグ修正 / 台に登って降りるとコウモリワープできなくなるバグ修正
・MAP0859(2i9_紫エポッペ) :MAP0858の内部処理一新に伴う調整 / いろんなものを遠景に直接描くことでイベント数削減
・MAP1181(2i9_まだら砂漠B) :工事中看板がないのは不親切なので設置(製作がんばります)
× 〃 :長押し動作中や階段昇降中にティッシュが空中で制止するバグを修正
×MAP1187(2i9_ホイップB) :一部イベント中に長押し動作ができるバグを修正
・MAP1521(2i9_高級お面店) :イベント数削減
・MAP1523(2i9_星営鉄道) :MAP0804から来た場合猿侯爵邸ベランダとして動作するようにした
・octave_01_*.wav :作成者の要望でBGMファイルの差し替え
+MAP0620(SR分室) :068Bを削除、267H、475B、493B、512C、574B、667を追加
+MAP1313(打捨てる絵画) :MAP1525との接続追加
+MAP1423 :マップ作成者の許可の元での大規模編集
+CEV0006(自販機EV) :特定のマップで入手できる特別な商品を4種類追加
・CEV0032(【呼】Verチェック) :バージョンアップ
・MAP0490(710_あっち) :なぜかかまくらの中を歩けなかったので、通行設定を変更 バグかどうか不明
×MAP2114(回転sushi) :ベルトコンベアの動きを長押し動作などで中断すると、神速バグが発生する現象を修正
‐参照されていない一部ファイルの削除
×2i9_charset10.png :画像ファイルのミスで、EasyRPG環境下でのみMAP0692(絵本の中)の壁の表示が変になるバグが発生していたので修正
×21keb氏のマップ :RPG_RT環境とEasyRPG環境で読み込まれるマップチップが異なる問題を修正(画像ファイルが別拡張子で二枚あったのを統一)
#今回の更新分では、qxy_cha_syujinkou_01.pngの一部を改変して使用しています。許可を出して下さったqxy氏、ありがとうございました。
■お面関連の更新■
+MAP0198(雲_ミラー) :変身No.100のお面を身に着けるとイベントが発生(EV0001、EV0010、EV0110を編集)し、変身No.500022のお面を取得できるようにした
・MAP0486(710_死販) :変身No.110のお面着用時は便利スイッチ1~4が最初からONになる仕様に変更
#お面を30種類(22+差分8)追加し、以下のコモンイベントを編集
+CEV0055(座【自】座動作開始)
+CEV0057(座【自】座動作終了)
+CEV0273(【呼】お面他装備)
+CEV0288(【呼】スッピンお面購入)
#│ 新たに実装したお面について
#│ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#│ ゆめ2っきオンラインでの混乱を防ぐために、ややネタバレになりますがここに記載しておきます。
#│
#│・今回実装したお面のラインナップは、「ゆめ2っきを楽しむwiki」でのゆるめアンケート「このキャラのお面が欲しい!」の結果を参考にしたものになります。
#│・上記の場にて挙がったキャラクターのすべてが実装されているわけではありません。(個人的、または素材製作者との相談でお面にするべきではないと判断したものは実装せず)
#│
#│・一部、お面屋では購入できない特殊な取得条件のものがあります。(MAP0198、MAP0805で取得)
#│・一部のお面について、顔グラフィックと実際のキャラチップが大きく異なるものがあります。("工事中看板"のお面など。ゆめ2っきオンラインで混乱を生まないための処置)
#│・今回の更新分では、いくつかのドット絵を提供していただきました。ありがとうございます。
#│・(ゼンマイ少女の歩行・座りグラフィック:qxy氏作成 チーズハウスのネズミの座りグラフィック:rososo氏作成)
■ゆめ2っきオンラインでの好ましくない体験を無くしていくことを主目的とした更新■
#いずれの変更も、通常通りプレイする分には全く問題ありません。
・CEV0032(【呼】Verチェック) :S[2507]がONなら現実部屋以外でも実行できるように処理を微調整
・CEV0035(【並】デバッグ簡易呼) :本体ver更新時に、デバッグアイテムを持ち越せないようにした
・MAP0001 :F10チェックの導入
・MAP0002(現実部屋) :入眠時にV[2445]を0に
・MAP0003(現実ベランダ) :verチェックの導入
・MAP0004(夢部屋) :verチェックの導入
・MAP0005(夢ベランダ) :verチェックの導入
・MAP0010(扉部屋) :verチェックの導入
・MAP0020(夢幻図書館) :verチェックの導入
・MAP0122(旧 ↑V↑) :念のため、セーブ可否を変更しないようにした
・MAP0123(美術室?) :念のため、セーブ可否を変更しないようにした
・MAP0124(異次元廊下) :念のため、セーブ可否を変更しないようにした
・MAP0412(せれくと) :EV0005(001,001)の内容を削除(セーブ画面を呼び出さないように)
・MAP0801 :致命的な不具合の原因となりうる処理を削除(万が一通常プレイでアクセスできた場合、S[4727]をONにしないように)
×MAP1041 :致命的な不具合の原因となりうる処理を削除(万が一通常プレイでアクセスできた場合、S[0011]をONにしないように)
×MAP1042(データストリーム) :致命的な不具合の原因となりうる処理を削除(MAP1041への移動イベントを削除)
・MAP1425(グリーンボーイ) :EV0021(304,004)の内容を削除(セーブ画面を呼び出さないように)
#S[2507](現実部屋以外でverチェック) :ON時、CEV0032(【呼】Verチェック)を実行するとCEV0062(セーブバージョンチェックエラー)の代わりにS[2507]=ONを返す
■以下、qxy氏による更新■
# 編集したイベントのイベントID、座標、イベント名、ページ番号を併記してあります。作り置きなどで今回の作業が巻き戻らないようにご確認ください。
◇×MAP0780 地底湖 MAP1445へ移動するとき、CEV0003を実行するように修正(EVID:0033(131,048) sniperbobportal)
× MAP1443 apartments めだまばくだんで扉部屋に戻るとエフェクトの内部状態がおかしくなるバグを修正(EVID:0686(003,000) MenuOpenClose [3])
MAP1443(3D迷路じゃないほう)へ移動するとき、常にエフェクト強制解除を実行するように修正(EVID:0710(009,007) EV0710 [1])
MAP1443(3D迷路)へ移動するとき、常にエフェクト強制解除を実行するように修正(EVID:0555(451,476) EV0555 [1])
× MAP1445 A C H S C A <全般> 卵を捨てる動作を自動的に始まるで実行するように変更(EVID:2731(000,009) 卵を捨てる(キー制御))
#主人公の動作指定が他のイベントと競合するのを防いで、すり抜けバグを防止するため
sinkイベントでMAP1445へ移動するとき、チップセットを正常なものにするように修正(EVID:1062(001,010) sink(autorun))
#マップの範囲外を歩けないようにするため(sinkイベントは<スマイルアイス>のイベントだが、別エリアで実行する可能性もあるため)
sinkイベントで場所移動するとき、正規の方法でエフェクト強制解除を行うように修正(EVID:1062(001,010) sink(autorun))
#エフェクトの内部状態がおかしくなるバグを修正するため
× MAP1445 A C H S C A <青い宮殿> MAP1446へ移動するとき、常にエフェクト強制解除を実行するように修正(EVID:0001(108,012) sniperbob teleport [1])
× MAP1445 A C H S C A <恐怖の迷宮への通路> MAP1450へ移動するとき、常にエフェクト強制解除を実行するように修正(EVID:0688(452,181) &0688 [1])
MAP1450へ移動するとき、エフェクトシフトチェンジを起動でき、MAP1450でメニューを開けるようになるバグを修正(EVID:0688(452,181) &0688 [1])
・ MAP1445 A C H S C A <恐怖の迷宮への通路> 共通処理をイベント呼び出しで実行するように修正(EVID:2939(450,180))(EVID:2940(452,180))
・ MAP1445 A C H S C A <雪恋墓卵> 卵を拾うイベントを少し整理(EVID:2742(290,474) egg1 [1](他の卵も同様に編集))
× MAP1446 SCARYCUTE MAP1122,MAP1447へ移動するとき、常にエフェクト強制解除を実行するように修正(EVID:0012(016,014) teleport [13])
MAP1445へ移動するとき、常にエフェクト強制解除を実行するように修正(EVID:0012(016,014) teleport [15])
めだまばくだんで扉部屋に戻るとエフェクトの内部状態がおかしくなるバグを修正(EVID:0012(016,014) teleport [18])
マップに入ったとき、確実にエフェクト状態を初期化するように修正(EVID:0020(000,012) 開始時初期化処理)
・ MAP1446 SCARYCUTE 重複していて実行しないイベントを削除(EVID:0020(004,005) Action Effect) (EVID:0030(005,001) Action Effect) #検索に引っかかって紛らわしいため
条件分岐を平たくした(EVID:0015(003,000) Action Effect) #正規のエディタで表示できないため
MAP1445へ移動するとき、MAP1445のイベント移動が一瞬見えるのを修正(EVID:0012(016,014) teleport [13])
× MAP1450 humphry horror めだまばくだんで扉部屋に戻るとエフェクトの内部状態がおかしくなるバグを修正(EVID:0017(003,000) Menu [5])
MAP1373へ移動するとエフェクトの内部状態がおかしくなるバグを修正(EVID:0771(262,180) EV0771 [1])
・ MAP1450 humphry horror 実行しない処理を削除(EVID:0764(003,001) Menu ScrollLLOASLDOA)
# sniperbob氏の特殊なメニュー仕様があるマップ(3D迷路や2Dプラットフォーム)は、コモンイベントを経由せずに疑似的にエフェクト変身する処理になっており、エフェクトの内部状態をおかしくします。
# この状態を維持して通常のマップに出ると、軽微なものから深刻なものまで、様々なバグの原因となります。
# これらのマップから通常のマップに出るとき、通常のマップからこれらのマップに入るときは、「常に」エフェクト強制解除を実行する必要があります(今回の更新で概ねやっといた)
※ CEV0026 動 目玉爆弾補助 初期化処理を色々追加
■以下、Nulsdodage氏による更新■
・MAP1042(データストリーム) :MAP1044との接続が復活
×MAP1042(データストリーム) :テスト用イベントを通常プレイで実行しないように / 一部箇所での移動イベントの欠如を修正 / スクロールの問題を修正(Nulsdodage氏による更新)