changelog/27

Last-modified: 2025-09-11 (木) 17:36:35

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【更新履歴の凡例】 +追加 ※変更 ×バグ -削除 *ネタ #メモ ・小規模変更 ◇半年ルールによる改変

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ver0.127i パッチ3 2025/07/05 窯良

※CEV0057 座【自】座動作終了		仕様の追加
					S[4100:CEV55:ジャンプしないで]をシステム用共有スイッチと使うことにして、このスイッチがONのときは椅子からうろつきが離れるときジャンプをしないようにした
					このスイッチは、S[0036]をONにする直前にS[4100]をONにして使うことを想定している。CEV0057:座【自】座動作終了が実行されるとOFFに戻る。

※MAP0001				S[4100]の使い方を説明するEVを追加
・MAP2466 kmr レペティション		工事中看板を青色に変更 Chonixtu氏の予約
◇・MAP3458 Chonixtu氏 Old		(115-118,031)のベンチ S[4100]を使って、椅子から立ち上がるときにうろつきの頭とフェンスの前後関係がおかしくなる表示の問題を解消
※MAP3541 arcturus氏 fire		BGM(arcturus_fire)がリメイクバージョンに差し替えられた
※Music\arcturus_fire.wav		arcturus氏がリメイクした
※Panorama\2da_panorama_04.png		Aphex Twinに類似した意匠の削除

×CEV0082 【分割】到達判定 3		MAP0719, MAP0720の到達判定が正しく到達マップ数加算に影響していなかった問題を修正(到達自体は以前から記録されている)
×MAP0010 扉部屋			胡蝶雨月 下 は主人公が上を向いているだけ場所移動処理をするようにした
◇×MAP0832 noildoof氏 テスラ庭園	(032,067)の上層チップが1マスだけ異なり何も無いところに壁があったバグの修正
◇×MAP0844 noildoof氏 グラフィティー街	(022,096) 1マスだけ壁に入れるバグの修正
◇・MAP0951 Rio氏 ラジオ池		(148,057)に立つとハシゴチップからうろつきの頭が飛び出る些細な問題の対応
×MAP1335 luok氏 Vases			タフォニ行きの月オブジェの喫煙バリエーションを指定しているV44条件範囲が間違っていたのを修正
◇×MAP1374 Sniperbob氏 The road world	青街灯の根っこ両隣のマスから道路外に一部進出できるところを複数修正(通行止めEV設置)
×MAP1712 夢を彷徨う氏 絵楽		(010,005)強さん Page[6]のキャラクターの動作指定にすりぬけ開始・終了を追加、また、移動できない場合は無視にチェックをつけた
					#門番にお金を払ったあとにチェーンソーで門番を調べるとゲームが操作不能になるバグの修正
×※MAP2564 bean氏 hell			(074,163)周辺のベンチを1マス右に移動(ドアとうろつきが重なるグラフィックバグの対応)
×MAP3105 PGray氏 Road			おおかみやふみきりを装備して決定キー長押しでCinnabarに話しかけると挙動がおかしくなるバグの修正
×MAP3107 PGray氏 Chain			ぺんぎん腹滑りによる壁抜け防止 (15,7), (16,8)
×MAP3191 dotGOV氏 明るい柱の世界	(052-083,101)チップの欠けを修正
◇×MAP3456 Chonixtu氏 Town		斜め木柵と家の壁が隣接しているところで壁の中に入れてしまう複数箇所を修正
×MAP3597 PGray氏 NJT B			バーで飲み物を飲んだあとに椅子に座ったままメニューを開けるバグの修正
×MAP3751 fluxide氏 flalley1		柵のピクチャが常にうろつきの手前に表示されてしまうバグの修正(17,11)EV0008

・RPG_RT.lmt				MAP2701の名称のみ「MAP2701 #アマジンク(Stheven)」に変更
・changelog.txt				区切り線の字数の修正(kuraud氏の変更に合わせた)

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ver0.127i パッチ2 2025/07/04 ナビサエ/dotGOV/fluxide/AcceleratingWind/kuraud

■新マップの追加
#マップ名に関してはdotGOV氏が翻訳機で翻訳したものを自然に調整したものになります。Wiki側では自由に名前を決めてもらって構いません
+MAP3508(アイスキャンディー村)を追加しました  :MAP3196(苔の世界)、MAP3509(放射能ヒマワリの世界)、MAP3745(工業浅瀬)から接続
+MAP3509(放射能ヒマワリの世界)を追加しました  :MAP3508(アイスキャンディー村)、MAP3130(奇妙な博物館)から接続
+MAP3510、MAP3741、MAP3742、MAP3743、MAP3744(浸水したホテル)を追加しました  :MAP3502(青夜光迷路)、MAP3130(無色のカーニバル)から接続
+MAP3745、MAP3506(工業浅瀬)を追加しました  :MAP3506(イチゴの森)、MAP3508(アイスキャンディー村)から接続
+MAP3746(閉回路TV)を追加しました  :MAP3122(無限の庭)から接続

+MAP0620(SR分室)  :No.84E、86E、173J、208H、239C、267M、275D、285I、287J、287K、325H、526D、966B、1016Bを追加しました
※MAP0620(SR分室)  :No.136Iの内容を変更しました

■既存マップへの変更
※MAP3645(無灯集落世界:高原の建物)  :MAP3467への接続が追加されました
※MAP3467(モノリス部屋)  :MAP3645への接続が追加されました
※MAP3467(モノリス部屋)  :赤色の工事中看板が青色の工事中看板になりました

※MAP3122(無限の庭)  :リニューアルされました
※MAP3130(奇妙な博物館)  :新しいオブジェクトが追加されました
×MAP3124(海底都市)  :場所移動後の向きに違和感があった問題を修正
×MAP3130  :同マップに含まれる複数のエリアにおいて、霧のエフェクトが意図せず表示されてしまう問題を修正
×MAP3503(強風工場)  :ピクチャーのフェードアウトが正しくされない問題を修正
×MAP3503(強風工場)  :特定の部屋を出た後にパノラマが変化してしまう問題を修正

※MAP2006(樹海)  :MAP3122(無限の庭)への接続オブジェクトが変更されました

+MAP3122(無限の庭)  :MAP3746(閉回路TV)への接続が追加されました
+MAP3130(奇妙な博物館)  :MAP3509への接続が条件付きで追加されました
+MAP3196(苔の世界)  :MAP3508への接続が追加されました
+MAP3197(無色のカーニバル:雪山通路エリア)  :MAP3741への接続が追加されました
+MAP3502(青夜光迷路)  :MAP3744への接続が追加されました
+MAP3503(イチゴの森:せせらぎの部屋)  :MAP3745への接続が追加されました

×MAP3128(奇妙な博物館:外部)  :見えない壁があった問題を修正
×MAP3129(砕けた星)  :見えない壁があった問題を修正
×MAP3192(蛾の世界)  :見えない壁があった問題を修正
×MAP3193(無色のカーニバル)  :見えない壁があった問題を修正
×MAP3199(バレリーナの森:煉獄エリア)  :見えない壁があった問題を修正

◇※MAP0364(線画世界異境)  :赤色の工事中看板が青色の工事中看板になりました
※MAP1736(浮遊書庫)  :赤色の工事中看板が青色の工事中看板になりました

×MAP3211(灰黒機界:古灰電書館)  :文字イベントなしの状態だと本棚の下部が消えてしまっていた問題を修正
※MAP3704(回奇参道)  :コウモリを使用できないようにしました(前回更新ミス)

×MAP2782、MAP2783、MAP2785、MAP2786、MAP2788、MAP2789、MAP2790  :きまぐれ階廊で発生する可能性のあったフリーズなどの問題を修正
×MAP2782、MAP2783、MAP2785、MAP2786、MAP2788、MAP2789、MAP2790  :屋上に到達できない可能性のあった問題を修正
※MAP2782、MAP2783、MAP2785、MAP2786、MAP2788、MAP2789、MAP2790  :乱数の偏りが一定数の移動でリセットされるようになりました

※MAP0620(SR分室)  :No.259Eの演出を変更しました
-MAP0620(SR分室)  :No.301Cを削除しました

###kuraud氏による変更###
×MAP0194 銭湯                  バグ一覧/961 こども水着だと湯船に入れないバグを修正、この変更で今まで湯船に入れなかった一部お面も湯船に入れるようになります
◇×MAP1088 710_銭湯追加        (032,016) EV0006 p1のV[4275:共用設定:大きさ]が条件の分岐を"-1以下"から"-2以下"に変更 (こども水着で湯船に入れないバグを修正)

■システム等
copyright.txtを更新しました
PxHere 様                                              (URL:https://pxhere.com/)
Public Domain Pictures 様                              (URL:https://publicdomainpictures.net/)

■追加/編集した素材
#ChipSet
+dotgov_tile15.png
+dotgov_tile16.png
+dotgov_tile17.png
+dotgov_tile18.png
※dotgov_tile1.bmp

#CharSet
※dotgov_char1.bmp
※dotgov_char3.png
※dotgov_char5.png

#Panorama
+dotgov_engineroom.png
+dotgov_oxygenroom.png
+dotgov_scaff1.png
+dotgov_scaff2.png
+dotgov_sewage1.png
+dotgov_sewage2.png
+dotgov_sewage3.png
※dotgov_herbpano.bmp
+nabisae_SRdo_16.png
+nabisae_SRdo_17.png
+nabisae_SRdo_66.png
+nabisae_SRdo_67.png
+nabisae_SRdo_68.png
+nabisae_SRdo_69.png
+nabisae_SRdo_70.png
+nabisae_SRdo_71.png
+nabisae_SRdo_72.png
+nabisae_SRdo_73.png
+nabisae_SRdo_74.png
+nabisae_SRdo_75.png
+nabisae_SRdo_76.png
+nabisae_SRdo_77.png
+nabisae_SRdo_78.png
+nabisae_SRdo_79.png
+nabisae_SRdo_80.png

#Picture
+dotgov_footage.png

#document
※copyright.txt

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ver0.127i パッチ1 2025/06/30 夢を彷徨う

×MAP1702 図形                          右から入る四角い物が下から入れるバグを修正
+MAP1704 ストレース                    イージーモードを追加(子供で〇マーク(赤青どちらでも可)を調べることで出来ます)
・MAP1705 レースワン                    ハードモードとエクストリームモード選択時に特定のポイントに印を付けて分かりやすくしました
・MAP1708 最終レース                    ドア付近にいる生物に話しかけてショートカットを開通しないとドアが開かないようにしました
+MAP1720 ホロウォール                  イージーモードとハードモードを追加(イージーモードのやり方はストレース同様)
・MAP1720                               入口付近にギミックを頑張って伝えようとする生物を配置しました
×MAP2433 植物エリア                    特定の条件でエラーが起きるバグを修正
×MAP2434 青黄エリア                    追いかけキャラが特定の場所をすり抜けてくるバグを修正
×MAP2436 〇〇〇れた救いと代償          ドアが横から入れるバグを修正

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ver0.127i  2025/06/22 たきこみ

■既存マップへの変更
□たきこみのマップ
×MAP2214(非常天空)			MAP2216への移動イベントのミスを修正

×MAP2216(非常天空:雪だるまのお部屋)	イベントが進行しないバグを修正

+MAP2256(雨乞い町)			新規に追加したお面を取得できる小部屋を追加
#コンビニのすぐ近くにあります。

×MAP2763(コーポ黄染)			特定の部屋へコウモリワープをすると演出がおかしくなるバグを修正(その小部屋でコウモリワープを禁止した)

※MAP2764(黄色タイル通路)		学ランキャラクターのチェーンソー関連の処理を簡略化
#死亡状態が全く維持されなくなりました。

×MAP2769(クォーターフラット)		地形のミスを修正

+MAP3449(ハシ)				メニュータイプ103を追加
#アヒルの頭の上にあります

+MAP3901(はきもの)			新規オブジェを追加

□他の方のマップ
※MAP0002(現実部屋)			メニュータイプ追加に伴い編集
※MAP0019(校内の通路)			黄色タイル通路の学ランキャラクターの処理簡略化に伴う編集

MAP0620(SR分室)
+No.1331を追加

■システム等
+CEV0011(シスグラ&効果音設定) 		メニュータイプ追加に伴い編集
+CEV0032(【呼】Verチェック)		バージョンアップ
+CEV0062(セーブバージョンチェックエラー)		S[4328]をリセットする処理を追加
+CEV0342(【分割】お面グラフィック 3)	新規のお面(No.500213)を追加

■追加/編集した素材
□たきこみが追加/編集した素材
#CharSet
+takikomi_syujinkou_blue
※takikomi_8, takikomi_9, takikomi_10

#ChipSet
※takikomi_chip4a

#FaceSet
※takikomi_Face1

#Picture
+pc yumegamen sys103

#System
+takikomi_syst2

□宇和氏から依頼
#Panorama
-uwa_panorama_SR1334A, uwa_panorama_SR1334B

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ver0.127h パッチ4 2025/06/21 <?>

【収集要素関連】

#壁紙
MAP0899 壁紙ギャラリー
・ No. 26	:条件を特殊技能の到達判定(MAP0115)に変更(プレイ上変化なし)
・ No. 89	:条件のV[1685]が二つあるのを一つに変更(プレイ上変化なし)
※ No. 47	:条件にMAP0093(順番待ち)、MAP0132(待ち人)、MAP0166(標識:小部屋)、MAP0170(砂浜)到達を追加	#旧壁紙に眠っていた条件を追加してみました
・ No.187	:条件をS[1026]に変更(元々の条件のスイッチができたので戻した)

#サウンドルーム
MAP0620 310_SR分室
+ No.0155E,0364D,1330
・ No.0023A	:条件を特殊技能の到達判定(MAP0115)に変更(プレイ上変化なし)
・ MAP0006 旧サウンドルーム		:S[1825]を使用しないように変更

#パズル
CEV0236:雲 絵柄出現確認 ◆◆
・ No.020	:条件を特殊技能の到達判定(MAP0115)に変更(プレイ上変化なし)

#到達判定
+ CEV0087:【分割】到達判定 8	:MAP1995の到達判定を追加
+ CEV0088:【分割】到達判定 9	:MAP2177の到達判定を追加

【システム関連】

+ S[5007:V27地形ID取得ナシ]	:ONにするとCEV0033:【並】足音 でV[0027]が地形IDを取得しないようになります
+ S[5008:CEV効果音ナシ]		:ONにするとエフェクト動作やほほをつねるなどのSEが鳴らなくなります
	#以下SEが鳴らないように編集したCEV
※	0006,0013,0021,0023,0024,0025,0026,0029,0041,0042,0057,
※	0151,0153,0154,0155,0156,0158,0159,0161,0162,0163,
※	0164,0165,0166,0167,0168,0169,0170,0172,0173,0174,
※	0175,0176,0179,0180,0181,0182,0183,0184,0186,
※	0253,0254,0255,0263,0264,0290,0291,0292,0296
	#意図して除外したCEV
	CEV0006:自販機EV	:支払い時のSEのみ無音に(コインを入れる音&商品が出てくる音はV[0068]があるので除外、商品自体の効果音はCEVじゃないので鳴ります)
	CEV0033:【並】足音	:S[4220]があるので除外
	CEV0034:【並】長押し判定:S[1490]があるので除外
	CEV0232:ぴぬ説明書補助	:イベント的に除外
	CEV0252:GBメニュー表示B	:V[0047]を-1にすると鳴らないようにしたので除外
	ピクチャ化戦闘アニメ		:S[1483]があるので除外

+ S[5009:エフェクト動作前にMAPEV],S[5010:エフェ動作前MAPEV実行中](ほぼテスト実装)
				:ONにした状態でエフェクト動作をすると動作前にS[5010]をONにし、S[5010]がOFFになるまで繰り返し処理をします
				 S[4999],S[5000]の動作版みたいな感じですが並列処理の都合上、MAP側でS[5010]をOFFにしないと動作がつかえなくなります(動作禁止前に繰り返し処理をしているのでメニューは開けます)
				 なので基本的にS[4999],S[5000]と合わせて使う想定です
+ CEV0151~0187,0198		:S[5009],S[5010]の処理を追加

+ V[0460:ギプスよろけ確率指定]	:1以上を代入するとギプスのよろける確率を指定できます(-1を代入するとよろけなくなります)

#S[5007],S[5008],S[5009],S[5010],V[0460]はシステム用として共用化

+ CEV0272:【呼】ほほつね動作	:ほほをつねる動作をまとめました
+ 	〃	〃		:カンテラ(水中)、ようせい(影無し)の動作を追加
・ 	〃	〃		:マージナル(通常)が左腕で頬を抓る確率の判定をほほをつねる時から変身時の確率に変更(V[2741]からV[0056]に変更)
+ CEV0275:【呼】お面ホホツネ動作	:お面のほほをつねる動作をまとめました


+ CEV0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋:S[5007],S[5008],S[5009],S[5010],V[0460]の初期化処理を追加
+ CEV0024,0025		:殺傷数のローテーションを999999→999991から999999→999990に変更
+ CEV0027:【呼】グラフィック更新	:ぺんぎん(泳ぎ影無)の歩行グラ、せのび(レア)の顔グラフィックを追加
× 	〃	〃		:カンテラ(水中)の座りに変更できるように修正
+ CEV0029:泳 ぺんぎん		:S[1125]がONのとき、影が無くなるようにしました
+ CEV0033:【並】足音		:S[5007]の処理、地形ID100~139の注釈を追加
・ 【自】説明書展開		:外国語の値の変更(2,3を-1,-2に、影響なし)、V[0903]に0を代入すると強制起床イベントが起きないようにしました
※ CEV0041:【自】ほほをつねる	:とうめいやドラムかん等の動作解除をS[0022]がONになる前にするように変更、ほほをつねる動作をCEV0272,CEV0275にまとめました
・ 	〃	〃		:S[2000]がOFFの状態で呼び出すと起床判定に飛ぶようにしました(ワタシコレクション等の判定のある起床ができます)
・ 	〃	〃		:マージナル(レア)の左腕で抓ろうとする確率を1/2に変更
× CEV0055:座【自】座動作開始	:おはかのエフェクト動作の解除がどの方向でも上向きになってしまうのを修正
※ CEV0057:座【自】座動作終了	:まいこの東/西座りでジャンプしないように変更、ギプスがジャンプしなくなりました
× 	〃	〃		:カンテラ(水中)のグラフィックが通常のカンテラになるのを修正
+ CEV0065:共用設定の定義	:せのび(水着)、こども(水着)、ようせい(サンタ)の大きさを設定(ひよこを乗せた状態はすっぴんと同じ大きさ判定です)お面をID順にならべました
× CEV0157:動 メガネ		:動作が左向き以外おかしかったのを修正(動作前に向いている方向で動作を終える為か向きによって動作が飛んでいた)	#今まで気づかなかったとは…
※ CEV0159,0161		:おおかみバイクでバイクの動作時の反応(S[0172])が起きなくなりました(正確にはおおかみバイクの時はCEV0159,0161の処理を中断し、他のMIXと同じように一つだけ(CEV0174)動作するようにした、CEV0174にはS[0172]が含まれてないので反応しません)
+ CEV0169:動 ギプス		:V[0460]の処理を追加
・ CEV0175:動 こども		:kodomo_04-1をsyujinkou_effect_kodomo_02に変更
+ CEV0176:動 あかずきん	:確率で赤りんごが出るようになりました(紫と同じ確率)	#色が同化してるけど動きでなんとなくわかりそうなので追加してみました
・ CEV0120,0128,0131,0176,0179,0182,0186	:デバッグ時レアになりやすくしました
+ CEV0214:SE 演奏コモン		:15番(ほほをつねる音)を追加、GB系MAPのほほをつねる音が専用のものになりました
※ CEV0232:【呼】ぴぬ説明書補助:BGMのフェードアウトの追加、ピクチャー表示中はMAP0900(空マップ)にいるようにしました
※ CEV0252:GBメニュー表示B	:V[0047]が-1の場合、効果音を鳴らさないように変更
※ CEV0314,0315,0316,0317	:S[1483]で効果音を鳴らさないように変更

・ 特殊技能			:名前にIDが未記載の特殊技能にIDを追加
+ 地形:100~139		:バーチャル足音/地形ID用に普通、下半身1/3、下半身1/2、全身半透明 表示を10づつ追加(地形IDを参照する際に使いやすいようにIDを100から追加しています)
				#バーチャル足音用なのでCEV0033で足音は設定していません(ぺんぎんで足音が鳴るのは仕様です)

【自割り当て関連】

- MAP1993 <?> 迂路		:いなくなりました
※ MAP1995 <?> ephemera	:MAP0014側(楽しむwikiエリア名:影の鉄塔)とMAP1184側(〃:七色の通路)を別座標で管理するようにしました
※ 	〃	〃:七色の通路	:エフェクト反応の追加と調整、途中のゲートの撤去と生きてるゲートの位置を変更、遠景に合わせて地形の微変更
※-	〃	〃:影の鉄塔	:接続が無くなりました	#リメイク予定
+ MAP2177 <?> 赤い脚の通路	:MAP0014から接続

#自割り当てへの接続関連で編集した他割り当てMAP
・ MAP0014 ツナギ部屋4_赤街頭	:MAP1993への接続をMAP2177に変更
・ MAP1184 ツナギ部屋_砂糖道	:MAP1995への接続の微調整
◇・MAP0359 工事		:MAP1993への接続をMAP1999に変更
◇・MAP1331 #luok Crypt		:MAP1995への接続の微調整

【他割り当て関連】

・ MAP0002 現実部屋		:ふみきりを持っていても夢部屋のPCの初期画面を見れるように変更
× MAP0010 扉部屋		:MAP2338(風化遺跡世界)へ移動するとパズルNo.45の条件フラグの一つ(本来はMAP0071のフラグ)がONになるのを修正
・ 	〃	〃		:他MAPへ移動時にCEV0003(各部屋→扉、繋ぎ部屋)を呼び出してないEVは呼び出すように処理を追加	#扉部屋で雨/雪を降らしたのが移動先でも降っているのが気になったので。EV0033(MAP1650)はCEV0003を入れるのが難しそうなので天候だけ初期化するようにしました
・ MAP0013 ツナギ部屋3_Museum	:EV0012(仮面の絵描き)が座っている状態でふみきり動作時にも壁紙判定を取得できるように変更
・ MAP0014 ツナギ部屋4_赤街頭	:EV0003(踊り子)がふみきり動作時にも壁紙判定を取得できるように変更
・ MAP0020 夢幻図書館		:踏み台の上ではコウモリワープを禁止するように変更、踏み台とワープ位置が重なる場合1マス下にずれるようにしました
・ 	〃	〃		:本棚の端にある本を横から調べられないように変更
・ MAP0171 うろつき邸		:似非現実部屋の扉をバイク等で通る時に一瞬上の部分が欠けないようにEVを追加、EV0140(公衆電話ショトカ音信不通)の調整(MAP0255以外でも処理を使えるようにした)

◇・MAP0024 A_白い施設		:自販機を横から調べても反応しないように変更
◇・MAP0051 20_カラー		:浮遊判定をV[4274]で判定するように変更
◇・MAP0056 20_海底		:EV0054(タコ男)がふみきり動作時にも壁紙判定を取得できるように変更
◇・MAP0187 20_霧		:自販機を横から調べても反応しないように変更
◇・MAP0280 20_海底2		:壁紙No.107の判定でせのび/こどもは動作をしなくても解放できるように変更
◇・	〃	〃		:S[1861],S[3130]をONにしないように変更(使われていない壁紙判定)
◇・MAP0292_20_灰荒		:特殊技能注釈を追加、ティッシュをイベントで設置するようにしました(巻き戻っていたのを再設置)
◇・MAP0296_20_星門		:一部のキャラがエフェクトに反応しないのを修正
◇×MAP0064 710_安置		:カンテラで明るくできる所が場合によっては明るくならないのを修正(S[0605]を使わない処理に変更)
◇・	〃	〃		:自販機を横から調べても反応しないように変更
◇・MAP0068 710_黒ビル		:自販機を横から調べても反応しないように変更、特殊技能注釈を追加
◇×MAP0482 710_館内		:座った後キャンセルキーを連打するとフリーズする場合があるのを修正(キャンセルキーでノイズ演出が飛ばせなくなった)座り解除のウェイトを削除(テンポをよくする為)
◇- 	〃 (赤い世界:裏)	:行けなくなりました	#個人的にやりすぎたと思ったので実装前に戻しました(バグの温床になりそうな処理をしてたのもあるので…)
◇・MAP0488 710_浸水浴		:自販機を横から調べても反応しないように変更
◇・MAP0498 710_奇施設		:自販機を横から調べても反応しないように変更
◇・MAP0082 418_えdいえ		:椅子に座れるように変更
◇-MAP0091 ぴぬ_RED		:MAP0482への接続を削除
◇・MAP0115 宇宙		:S[1825]をONにしないように変更(到達判定で代用できる壁紙判定)
◇・MAP0152 神社		:巫女を殺傷するとおみくじが引けなくなるように変更
◇・MAP0160 影絵の世界		:EV0008(霧の湖の案山子)が大尉のお面でも反応するようにしました
◇・MAP0218 荘(外観)		:自販機を横から調べても反応しないように変更
◇・MAP0282 工場入り口		:浮遊判定をV[4274]で判定するように変更
◇・MAP0285 天国門		:自販機を横から調べても反応しないように変更、コウモリワープした先にあわせてBGM、色調を変更するようにしました
◇・MAP0289 きのこ		:S[1877]をONにしないように変更(使われていない壁紙判定)
◇・MAP0201 百八十五号氏	:泡で自販機の商品が上書きされないようにピクチャーアニメで泡を表示するように変更
◇・MAP0237 景色		:S[3114]をONにしないように変更(使われていない壁紙判定)
◇・MAP0239 ???		:EV0110(師匠)がふみきり動作時にも壁紙判定を取得できるように変更
◇・MAP0263 うつむき部屋	:S[1861]をONにしないように変更(使われていない壁紙判定)
◇・MAP0266 集束		:S[1861]をONにしないように変更(使われていない壁紙判定)
◇×MAP0265 お広い		:チャックが閉じている状態の時、047,037の位置のチャックにエフェクトを使用しても開かないのを修正
◇・	〃	〃		:トロンボーンの小部屋への移動をY107に統一、トロンボーンの小部屋に居る時に画面外で閉じ込めキャラが移動しないように変更
◇・	〃	〃		:チャックの小部屋内でコウモリワープの登録後マップを入り直してコウモリワープすると部屋から出られなくなるのを変更
◇・	〃	〃		:トロンボーンのキャラを殺傷できるようにしました
◇・MAP0242 目薬ロード		:目薬売りと箱子の状態判定を追加(スペルーム等から来た際も目薬売りの位置が変わるようになった)
◇×MAP0243 目薬屋		:箱子の状態が籠った状態で固定されていたのを修正、お面の反応の調整
◇・MAP0453 アルバム		:特殊技能の到達判定を取得できるようにしました
◇・MAP0516 wtr 歯車(追加)	:特殊技能注釈を追加
◇・MAP0532 wtr みなぞこ	:泡で自販機の商品が上書きされないようにピクチャーアニメで泡を表示するように変更
◇・MAP0665 培養		:ティッシュをイベントで設置するようにしました(巻き戻っていたのを再設置)
◇・MAP1395 74726		:おおかみの反応を追加
◇×MAP0701 natl メヒコ		:イベント中は説明書の強制起床が起こらないようにしました(イベント中に強制起床すると再訪時に移動ができなくなる為)

【素材関連】
\CharSet
・ syujinkou にじ 旧グラ.png	:ほほをつねる動作の左腕を上げる時のドットの欠けを修正(未使用ですが一様)
・ syujinkou_boat00.png	:[2]1ドット上にずらしました(ほほをつねる動作や他のグラと位置を合わせた)
+ syujinkou_effect_akazukin_02.png	::赤りんごの動作を追加
・ syujinkou_effect_bane.png		:[2](バネ:ほほをつねる)左腕を上げる時のドットの欠けを修正
・ syujinkou_effect_bike_wolf.png	:[2](おおかみバイク:ほほをつねる)左腕を上げる時のドットの欠けを修正
・ syujinkou_effect_cake.png		:[1](ケーキ)影を他のすっぴんと同じ影に変更、[8](ケーキ:ほほをつねる)左腕を上げる時のドットの欠けを修正
・ syujinkou_effect_gipusu.png		:[2](ギプス:ほほをつねる)左腕を上げる時のドットの欠けを修正
・ syujinkou_effect_haniwa_01.png	:[2](はにわ:ほほをつねる)右脇の一瞬暗くなる部分を変更	#最初の右に出るドットはそのまま(腕の残像…?)
+ syujinkou_effect_kodomo_02.png	:kodomo_04-1.pngと同じ
・ syujinkou_effect_marginal_02.png	:[2](マージナル:ほほをつねる左腕)左腕を上げる時のドットの欠けと一瞬手のドットが残っているのを修正
・ syujinkou_effect_mix_gakbike_gb.png	:[4](がくランバイク:GrayBほほをつねる)[8](がくランバイク:GreenBほほをつねる)上向きの微変更(右下の袖の1ドット削った)
・ syujinkou_effect_mushi_01.png	:[2](むし:ほほをつねる)左腕が残っている部分の修正
・ syujinkou_effect_syosei_3.png	:座り動作でバイクの位置がずれないように変更、[3][5](がくランバイク:座り動作乗り降り)バイクの影の微変更
・ syujinkou_effect_toumei.png		:[2](とうめい:ほほをつねる)左腕部分を上向きと同じように変更
・ syujinkou_effect_twin tail mu-ver.png	:[1](ツインテール)上向きの髪で手が隠れるように変更、[2](ツインテール:ほほをつねる)歩行グラと違う部分を一致するように変更
・ syujinkou_effect01.png	:[2](おおかみ:ほほをつねる)左腕を上げる時のドットの欠けを修正
・ syujinkou_effect02.png	:[1](ぺんぎん)上向きの影を微変更(すっぴんと同じように透過部分を追加)
・+syujinkou_effect03.png	:[2](ぺんぎん:泳ぎ影無(現状未使用?))上向きの位置を影有りと一致するように変更、ぺんぎん(シフト泳ぎ影無)を追加
・ syujinkou_hoho1.png		:左腕を上げる時のドットの欠けを修正、[6](ようせい)の影を歩行グラと同じものに変更
・+syujinkou_hoho2.png		:[1](おはか)[2](ふみきり)ほほをつねる動作の左腕を上げる時のドットの欠けを修正、カンテラ(水中)、ようせい(影無)を追加
・ syujinkou_sit_back_4way_02.png	:[1](まいこ)左向きの上半身のずれを修正
・ syujinkou_tron.png		:[4](トロンボーン:ほほをつねる)歩行グラと位置を合わせる為に1ドット下にずらしました
・ syujinkou_usamimi.png	:ほほをつねる動作の左腕を上げる時のドットの欠けを修正(未使用ですが一様)
・ syujinkou_usamimi_new.png	:ほほをつねる動作の左腕を上げる時のドットの欠けを修正
・ syujinkou1.png		:[3](おとこのこ)下向きの靴の影の欠けの修正、[7](にじ)上向き/下向きの影を他のすっぴんと同じ影に変更
・ yukihitsuji_game_hoho_c5.png	:歩行グラと位置を合わせました


\FaceSet
+ #null.png
+ syujinkou_boat00.png
+ syujinkou_sabun2.png	:せのび(レア)を追加




#以下のファイルは素材ろだから頂きました

\Sound

+ By音師竹内_2-69-se-2_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_575-otoyuka1_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_575-otoyuka2_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_575-sentaku1_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_575-sentaku2_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_575-sentaku3_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_575-sentaku4_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_575-symbol1_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_784-se001_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_784-se002_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_784-se003_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_784-se004_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_784-se005_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_voice-iya_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_voice-yada_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_ドア開1_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_ドア開2_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ By音師竹内_ドア閉_sasikae.wav	#音師竹内氏
+ GB_sad_2.wav		#kp氏
+ jjj_trainsong.wav	Jam Jam Jelly氏

#その他
※ 各マップ、素材の利用規約.txt	:自分の規約を更新しました(パッチ2~3で抜けてたパッチ1の内容も含んでいます)

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ver0.127h パッチ3 2025/06/09 森温(モリヲ)


## 自領域 ##

  × MAP1685 R_森徊(メイン2)    壁抜けバグの修正 コウモリ禁止イベントの記述ミスの修正 その他チップ、イベントの微調整等
  ・ MAP1582 R_森徊(メイン1)    チップ、イベントの微調整等
  ・ MAP1661 R_森徊(小部屋)     同上
  ・ MAP1672 R_森徊(通路1)      同上
 ・ MAP1689 R_森徊(通路2)      同上(このマップのみ コウモリワープ可)

  × MAP1673 マジカル           壁抜けバグの修正 コウモリ禁止をマップイベントに移行
  ・ MAP1588 錆鉄           チップの微調整


## マップイベントに移行した分のコウモリ禁止指定を コモンイベントから削除 ##

  ※ CEV0178          MAP1582, MAP1661, MAP1672, MAP1673,


## 素材ファイル ##

  ・ moriwo_chara_sdw
  ※ moriwo_picture_02_01


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ver0.127h パッチ2 2025/06/08 kuraud

#【システム系・共有系】
・changelog.txt                 仕切りのハイフンがちょっと長すぎるので半角180文字分の長さにした
・CEV0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋  S[1460:水着モード]をOFFにする処理を追加
                                        バグ一覧/920 は再現手順不明なものの、これでほぼ発生しなくなるはず
・CEV0023 動 おとこのこ解除用   S[1460:水着モード]がONの場合にメニュー画面禁止にする処理を削除
+CEV0027 【呼】グラフィック更新     S[1460:水着モード]がONの場合の処理追加(立ち姿,座り)
                                        正直あんまり良い実装ではないかなぁと思っているけど、長押し動作がある都合お面にはしづらい
・CEV0041 【自】ほほをつねる    S[1460:水着モード]がONの場合の処理追加(解除演出)
・CEV0057 座【自】座動作終了    すっぴん立ち上がり時にもCEV[0027:【呼】グラフィック更新]を呼び出す形に変更
                                        目的は水着かどうか判定してもらうだけです
・CEV0081 【分割】到達判定 2    MAP0373 雲_文字を到達率の計算に含めるようにした
+CEV0342 【分割】お面グラフィク 3  せのび水着・こども水着・タオル姿を追加
                                        番地は以下の通りになります
                                        500031 水着(yyingjie氏) ※この番号が指定される場所は現状ありません(銭湯はS[1460:水着モード]で管理している)
                                        500032 タオル(素足)
                                        500035 せのび水着(わたる氏)
                                        500036 こども水着(20氏)
                                        500037 こども水着(わたる氏)
                                        500038 こども水着+ひよこ(20氏+rososo氏)
                                        500039 こども水着+ひよこ(わたる氏+rososo氏)

※MAP0001 デバッグルーム            椅子などのサンプルが増えてきたので、少し広げて整頓してみました
                                        SR分室の背景撮影用に置いてあったうろつき非表示化イベントは、調べるたびに非表示・表示を切り替える形にしつつ外見を変えて入口の近くに移動させてみました
                                        地味に#null.pngの説明イベントを追加しました

※MAP0020 夢幻図書館            MAP0373 雲_文字の編集に伴い、該当世界への移動処理を調整 (文字イベント:ナシでも該当世界へ行けるようにした)
・MAP0171 うろつき邸            避難所4/386に書いてあるようなことを007,005 EV0007の注釈に追記
・      〃                      エディター上でどこが1階2階か分かるようにアイコンを追加してみた

#【半年ルール系】 該当マップ作者さんへ … もし何かあれば気にせず編集・削除などしていただいてOKです
◇※MAP1088 710_銭湯追加        MAP0194 雲_銭湯の変更に伴う編集 (001,011 メニュー禁止系)(002,011 水着グラフィック管理)(032,012 湯船出入り)(040,017 アヒルちゃん)
◇※MAP1089 710_サウナルーム          MAP0194 雲_銭湯の変更に伴う編集 (001,005 メニュー禁止系)(006,009 椅子)
                                        念の為、710氏には事前に仕様変更する話をお伝えしてあります
◇※MAP0194 雲_銭湯             バグ一覧/761、MAP1088 710_銭湯追加へ移動する際の時間計測処理で、説明書閲覧時や座っている時は計測しないようにした
◇※    〃                      MAP1088 710_銭湯追加へ移動する際の時間計測処理で、水着ではないお面の場合は移動しないようにした
                                        長押し座りのまま移動する方が雰囲気的には良い感じな気はするんだけど、うまい処理を思いつかなかったのでとりまバグらない形にしてます
                                        おとこのこエフェクト等だと移動が起こらないこととサウナの座り処理を踏まえると水着以外での移動は想定してなさそうなので、勝手ながらチェック処理を追加してます
                                        もし良い案あれば気にせず編集しちゃってください
◇※MAP1391 ncm,sv,Sb           MAP0373 雲_文字の編集に伴い、該当世界への移動処理を調整 (文字イベント:ナシでも該当世界へ行けるようにした)
◇※MAP3633 AW43                MAP0373 雲_文字の編集に伴い、該当世界への移動処理を調整 (文字イベント:ナシでも該当世界へ行けるようにした)

#【私の割り当て】
※MAP0194 雲_銭湯               メニュー画面を開いてほほをつねる/説明書を選べるようにした (※以前と変わらず銭湯内でのエフェクト変身はできません)
※      〃                      一部の水着・タオル姿を内部的にお面・変身として処理させるようにした
                                        これに付随して、椅子に座る処理も通常の椅子と同じ形になりました
                                        銭湯からの水着持ち出しはできませんが、(もし今後の更新で)他世界から水着で来られるようになった場合は水着が維持されるようにしてます
×      〃                      湯船に入る前に一瞬だけ不自然な波紋が見えるバグを修正
                                        バグ一覧/803で報告されている内の前者です
※MAP0373 雲_文字               移動前にフラグなどをセットしなくてもよい形にした、今見ると謎な作りしてた
※      〃                      文字イベント:ナシの場合でも到達可能にした
                                        この場合、床の文字が四角形などの読めないマーク・組み合わせに置き換わり、エフェクトによる文字の変化は起きなくなります
                                        エフェクトによる変化がないので、"COLD"だけ他と違うマークを紛れ込ませてます
                                        設定に関係なく訪問可能になったので貯金箱の金額などにも影響するようにしてます
・MAP0149 雲_煉瓦ダンジョン        エフェクト変身する床を踏んだ時、抽選に時間がかかった場合は分銅の姿になるようにした (今までは何も起きない形になってた)
・MAP0612 雲_カッレ             ささやかに斜めベンチ設置

#【ファイル】
・CharSet\urotsuki_Swimsuit01.png       改変者などの表記を整えてみた(ゲーム内で見られるグラフィックに変化はないです)
※CharSet\system_kyouyu_debug01.png     デバッグルーム用テキストの整頓・追加
・ChipSet\kura13.png                    文字イベント:ナシ用のグラフィック追加
※ChipSet\genjitu beya.png              デバッグルーム用アイコンの調整(使いやすい空きスペースを増やした)


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ver0.127h パッチ1 2025/06/06 森温(モリヲ)


## 自領域 ##

  ※ MAP1582 R_森徊(メイン1)    大幅リニューアル MAP2468から一方通行で接続追加(少しだけMAP1661を経由)
  ※ MAP1661 R_森徊(小部屋)     大幅リニューアル
  ※ MAP1672 R_森徊(通路1)      グラフィックの微調整 MAP1663への接続先を1661に変更
  + MAP1685 R_森徊(メイン2)    森徊の拡張エリア MAP1689から接続
  + MAP1689 R_森徊(通路2)      森徊の拡張エリア MAP1661から接続

  ・ MAP1663 蒼園拡張           MAP1672への接続先を1661に変更
  ・ MAP1668 錆鉄蛇口広場       MAP1582への接続イベントの調整


## 他領域 ##

  ※ MAP2468 kmr 逆さ森の世界   MAP1661への接続を追加


## SR分室(MAP0620) ##

  ※ 0051C           演出の変更 (背景画像)
  + 0051I           新規追加 (MAP1582到達で解放)
  + 0268H           新規追加 (MAP1689到達で解放)
  ※ 0283C           演出の変更 (背景画像)
  ※ 0371C           演出の変更 (背景画像)
  + 0375E           新規追加 (MAP1685到達で解放)
  + 0400D           新規追加 (MAP1685到達で解放)
  + 0605C           新規追加 (MAP1685到達で解放)


## 到達率追加 ##

  ※ CEV0086          MAP1582, MAP1672, MAP1685, MAP1689


## 素材ファイル ##

  ・ moriwo_chara_02_cmn
  + moriwo_chara_06
  + moriwo_chara_07
  + moriwo_chara_08
  + moriwo_chara_10
  + moriwo_chara_sdw

  ※ moriwo_chip_02
  + moriwo_chip_02-1

  ※ moriwo_panorama_16
  ・ moriwo_panorama_21
  ・ moriwo_panorama_29
  ※ moriwo_panorama_34
  ※ moriwo_panorama_SR_051C
  + moriwo_panorama_SR_051I
  + moriwo_panorama_SR_268H
  ※ moriwo_panorama_SR_283C
  ※ moriwo_panorama_SR_371C
  + moriwo_panorama_SR_375E
  + moriwo_panorama_SR_400D
  + moriwo_panorama_SR_605C

  ※ moriwo_picture_11
  ・ moriwo_picture_24


## その他 ##

  ※ changelog.txt
  ※ 各マップ、素材の利用規約.txt


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ver0.127h 2025/06/04 窯良

※CEV0032 【呼】Verチェック		バージョンアップ

□Nulsdodage氏関係□

#昨年夏に表明されていたが改めて制作から離脱、今後は氏の領域のバグ修正や保守のため参与されるとのこと

・氏のマップツリーを窯良ツリーに移動
・MAP1041 デバッグ用マップ	(19,14)の古い処理を削除
・MAP1046 デバッグ用マップ	nuls_xx_insengmusangを指定している処理を削除
×MAP1048 グレーボーイ、メニュータイプ40のあるマップ	RPG_RT.lmt側でBGMを指定しているのを削除
※MAP0230			Nulsdodage氏のイベントを調べられない位置に移動
※MAP0495 710_森		テクノエリアからNulsdodage氏の工事中看板を削除、当該の入口チップを撤去(710氏了承済み)
-Map1043.lmu, Map1049.lmu, Map1050.lmu		未制作データを削除

#剽窃が発覚した音源を削除
-Music\Nuls_Commentary_Version_2.wav, Nuls_xx_Town.wav, Nuls_xx_Town_Retro(Alt2).wav, Nuls_xx_town_retro.wav
-Music\nuls_xx_insengmusang.wav

□窯良□

<SR分室>
※MAP0620 310_SR分室		以下の変更を実施
		No.0506を削除(Nuls_xx_town_retro)し、No.1005を0506に採番変更。
		空きになったNo.1005に、oneirokamara_sirenを登録(MAP1781)。
		No.1117(nuls_xx_insengmusang)の内容をkamara_tanukiに音源のみ差し替え。
		No.1329を追加(oneirokamara_starflower)、MAP3471到達で解放、MAP3472到達で演出解放
+Panorama\kamara_SR_1005_2i9.png

<2i9氏と>
※MAP0860 2i9_偽浅瀬の家	特殊イベントで使われるBGMをmoseni_fogからkamara_fogに、2i9_mosenifog_distortedからkamara_fog_distortedに差し替え(SR分室登録は本イベントの使用については不要です)
※MAP1781 2i9_警戒態勢		当マップのBGMを2i9_fear+bgm013からoneirokamara_sirenに差し替え
・MAP0805			同上の変更
#既存Music素材の改変素材を削除
-Music\2i9_fear+bgm013.wav, 2i9_mosenifog_distorted.wav

<mizkura氏と>
・MAP3471 miz_満天メイン	MAP3472への移動前にBGMのフェードアウトとウェイトを追加
※MAP3472 miz_満天サブ		BGMを追加(oneirokamara_starflower)
×チップセット2075		不和マップの足音指定が不十分だった問題を修正

<fluxide氏より同梱依頼>
×MAP2790			分子構造からきまぐれ階廊に移動するときにフリーズすることがあるバグの修正: (3,0)door 1のV[0071]に1-4の乱数を代入する1行を削除

<その他>
#Stheven氏領域
※MAP2712 Lazy Shoes		BGM音量を80%から60%に下げた
※MAP2777 Tanuki Home		BGMをnuls_xx_insengmusangからkamara_tanukiに差し替え

#glowwoomii氏領域
×MAP3941			入口のある赤いブロックの裏からうろつきが見えてしまうマスを修正(通行不能にした)
・MAP3942			検索でひっかけるために赤い工事中看板のグラフィックをデバッグ用ページに追加
×MAP3946			kelp treeの下層チップを適切な通行設定となるように再設置

#Jared氏領域
#いつかの更新でver0.120 p9のkuraudさんの処置が全部消えてたのを差し戻し+α
◇×MAP1641, MAP1642, MAP1643, MAP1644, MAP1646, MAP1647	ぺんぎん・てるてるぼうず・コウモリのエフェクト動作禁止をシステムスイッチを使う形に変更
								MAP1313からMAP1641に当該エフェクトをつけて移動すると移動不能になるバグの修正
◇※MAP1641, MAP1642, MAP1643, MAP1644, MAP1646, MAP1650	ティッシュイベント設置
◇・MAP1650							ティッシュエフェクト強制解除イベントを削除
◇×MAP1644		(056,101) EV0399 - MAP1313に移動するときにCEV[0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋]を呼び出すようにした
◇×MAP1650		扉部屋に移動するときにCEV[0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋]を呼び出すようにした

#その他
・×MAP0171 うろつき邸		フローリングチップの縁取り崩れの修正漏れ対応\
※MAP0230			自分のコメントを修正
◇×MAP1578 noildoof氏 大理石屋敷	(056,054)に通行不能EVを設置
×RPG_RT.lmt			編集内容巻き戻りを修正
×changelog.txt			ver0.127g p3の記載内容修正(PGR_CHAR_09.png)
※半年ルール関連の改変ログ.txt

#音源差し替え用に作成
+Music\kamara_fog.wav, kamara_fog_distorted.wav, kamara_tanuki.wav, oneirokamara_siren.wav, oneirokamara_starflower.wav

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ver0.127g パッチ3 2025/06/04 やさこてん/Rat
既存マップには非公式wiki名を添えています。

■自分の修正
×MAP3691	青い古戦場			演出が変になるのでぺんぎん腹滑りを禁止
×MAP3692	照明と信号			演出が変になるのでぺんぎん腹滑りを禁止

#changelog					(ver0.127f パッチ6 2025/05/14)SR分室の情報が漏れていたのを追記
#マップツリー 				自領域の内部名で、未申告のツクラー名が混入していたのを修正(打ち合わせ用仮データを誤って記入)


■Rat氏の更新
×MAP3695	コーラル崖			梯子動作のまま地面に降りられるのを修正
×MAP3700	バーガンディーシティ	チェーンソー使用時、左側のNPCの見た目がおかしくなるのを修正
						壁やフェンスをすり抜けて歩けるのを修正
						プレイヤーが大きめの歩行グラフィックの時、ベンチの後ろからはみ出るのを修正

・MAP3699	石膏と雨			手の通行設定を変更
※MAP3693	ワイヤードネオン		TVにマップ移動の為のヒントを追加

■更新のあった素材■
 ※Rat_Chipset_05


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ver0.127g パッチ3 2025/05/31 窯良(/わたる)/glowwoomii/Colby/PGray/たきこみ

□仕様変更・バグ修正□
・MAP2468 kmr 逆さ森の世界	(9,38)のデバッグ用赤い工事中看板を撤去
・MAP2897 kmr 弓騎兵の世界	繋ぎ部屋宣言を解除
・MAP1343 kontentsu氏 似非扉部屋	左下の扉を窯良予約(kontentsu氏に連絡済)
※CEV0342 【分割】お面グラフィク 3	変身No.500379(Novaflow) 四方向座りとはしごグラフィックを実装
+CharSet\mask_novaflow.png	はしご、横向き・上向き座りグラフィックは窯良(他はbeanさん、キャラクタービジュアルはakarilogicさん)
◇※MAP0055 20氏 原始人の村	村からこうもりエフェクト取得場所へ、空を飛んでいる状態(V[4274]=1)なら川を飛んで渡れる仕様を追加
				#ようせい、うちゅうふく、或いは空を飛んでいる一部のお面で川を渡れるようになりました。
				 にじ&てるてるぼうずが元来必須ではない取得場所なので、どちらかのエフェクトを持っていずとも、別のエフェクトでチャレンジできる状態を用意して問題ないのではと考えています。
				(ノーヒントで川を見て渡る方法を試そうと思うか思わないか、プレイヤーを誘導する要素はあまりないマップなので、川越えの手段が増えただけではエフェクトの発見難易度はほとんど変化しないだろうと思われる)
※CharSet\#System_EVicon01.png	呼び出し用イベント(For Call Event)を表すアイコンを4番目・下・RIGHTに追加
※半年ルール関連の改変ログ.txt
・チップセット最大数を2700に増やした

×CEV0094 【分割】到達判定 15	MAP3592の到達判定加算が正しく行われていない問題を修正
×MAP0620 310_SR分室		曲名を修正: No.1173, 1297
				登録を移動: No.1293→1271Bに再登録
・×MAP0020 夢幻図書館		Kong氏の色の本 (16,2)EV0119 のページ5でピクチャー番号1000が指定されていたところを50番に差し替えた(デバッグ用の処理であった)
×MAP0171 うろつき邸		フローリングチップの縁取り崩れを修正
×MAP0734 アノン氏 帰葬本望	しばづけの放牧状況がマップの出入りでリセットされるように変更(アノン氏に確認済)
◇・MAP1252 ぬあー氏 Art frame	システム効果音:6取得時の数字表示を全角に変更
×MAP2292 bean氏 偽うろつき邸	フローリングチップの縁取り崩れを修正
×MAP2299 bean氏 扉部屋遺構	光るキノコの世界MAP3123に移動する前にCEV3で便利スイッチをリセットするように変更(dotGOV氏ルートのマップ群の挙動がおかしくなることがある問題の対応)
◇×MAP2421 ouri氏		Edit infoイベントのプライオリティタイプを修正(見えない壁になっていた)
・MAP2570 bean氏 チャペル	システム効果音:9取得時の数字表示を全角に変更
×MAP3213 AcceleratingWind氏	(44,18)EV0004がメニュータイプ97, 98, システム効果音10の取得状況をリセットしてしまうバグの修正

□わたる氏から依頼あり代行編集□
※MAP0527 wtr 館	MAP0525(月夜館), MAP0530(水の都)に到達したことがない場合、それぞれのマップへの入口が塞がれている状態になりました
※MAP0528 wtr 暗彩光	MAP0513(廃工場)に到達したことがない場合、MAP0529(赤の叫び)への入口が塞がれている状態になりました
#歯車→桟橋の森を正規の初見ルートとして担保したいという意図に基づく変更
#RTA等の最短経路が変化します、お含みおきください。(窯良)
※MAP0523 wtr 桟橋の森	自販機のイベントの前に着用していたエフェクトあるいはお面の状態がイベント後も維持されるようになりました
※MAP0544 wtr 第一閉塞	おこたのイベント 同上
※MAP0579 wtr 池畔庭園 馬遊具のイベント 同上
×MAP0558 wtr 心象	フローリングチップの縁取り崩れを修正
・MAP0527		マップ内部名を wtr 月夜館 から wtr 館 に変更

■glowwoomii氏の代理実装■
#5世界追加、<>内は内部名
+MAP3942 <mondrian>		MAP0013(絵画の通路), MAP2468(逆さ森の世界), MAP2910(色収差:内部)と接続
+MAP3944 <orchard>		MAP3108(ルーン叉丘)から接続
+MAP3941 <CGA>			MAP3944から接続
+MAP3945 <pathways>		MAP3941から接続、ED1閲覧済みでMAP1343到達済の場合、MAP3947と接続
+MAP3946, MAP3947 <kelp>	MAP1343(似非扉部屋)から接続、MAP1343到達済の場合、MAP3945と接続
繋※MAP0013 絵画の通路			(15,5)の扉からMAP3946を接続
繋※MAP1343 kontentsu氏 似非扉部屋	(15,5)の扉からMAP3946を接続
繋※MAP2468 逆さ森の世界		(122,67) MAP3942を接続
※MAP2910 ナビサエ氏 色収差:内部	(7,25) 青い工事中看板を取り除きMAP3942を接続(合意済)
繋※MAP3108 PGray氏 Rune Dunes		(74,63) 赤い工事中看板を取り除きMAP3944を接続
※MAP0620 310_SR分室			曲を登録: No.0782D, 1293(新), 1326, 1327A/B, 1328
※CEV0006 自販機EV			グループCに新しい商品を5つ追加(紙容器ジュース5色)
※CEV0095 【分割】到達判定 16		上記6マップの到達判定追加
+戦闘アニメ0426-0430, チップセット2621-2626
+Battle\gw_anim_garden_juices.png
+CharSet\gw_charset_brickpaths.png, gw_charset_cga.png, gw_charset_mondrian.png
+ChipSet\gw_chipset_brickpaths.png, gw_chipset_cga.png, gw_chipset_garden.png, gw_chipset_kelp.png, gw_chipset_mondrian.png, gw_chipset_mondrian_alt.png
+Music\arcturus_ambient.wav, arcturus_colors.wav, arcturus_cosmic.wav, arcturus_drone6.wav
+Panorama\gw_pano_kelp_hellworms.png, gw_pano_weird_eclipse_c.png, gw_pano_sr_cga.png, gw_pano_sr_mondrian.png, gw_pano_sr_orchard.png, gw_pano_sr_pathways.png, gw_pano_sr_well.png
+Sound\arcturus_bweep.wav, opl2 sfx 1.wav
※各マップ、素材の利用規約.txt		glowwoomii氏の項を追加

■Colby氏と共同編集■
・MAP2484, MAP2489		マップ名をGlitched Digitsにリネーム
※×MAP2484 デジットグリッチ
#難易度
	ふみきり効果で追いかけ(Arashi)を減速できる仕様とした
	コウモリワープを禁止した(コウモリワープでArashiを回避する手法を禁じた)
	Pity System(失敗回数による難易度緩和)について、4失敗ごとにArashiの数が3人まで減っていたところを、3失敗で4人、6失敗で3人、8失敗で2人に減るようにした
	Arashiの初期位置を調整
#画面・サウンド演出
	Arashi追いかけ開始時のアニメーションの明度(透明度)を下げた
	Arashi追いかけ開始時と強制起床時の効果音の音量を100%から80%に下げた
	Arashi追いかけ中にふみきりを使うと画面の彩度が下がり、音楽が減速するようにした
	画面のシェイクの強度、速度、持続時間を減じてタイムインターバルを広げた
	ワープ時の画面演出における画面シェイク強度とアニメーションの眩しさを減じた
#バグ修正
	手のオブジェをチェーンソーで斬って入手できるお金を100夢から25夢に減じた(100%確率で取得できるのは意図的)
	一部の手のオブジェにチェーンソーイベントが設置されていない問題を修正した

■PGray氏から同梱依頼、編集受託■
×MAP3105 巨石の森		Cinnabar(赤目の少女)がおおかみ効果でランダム移動するのを移動しないよう修正
・MAP3105 巨石の森		(075,130)も隣の座標と同様にエリア移動するように変更
×MAP3271 お部屋		MAP3593に戻れるように修正、ゲートと赤い工事中看板を設置
×MAP3593 時計塔の群れ		くろでんわ効果中にイベント中動作禁止を設定
×MAP3595 栄華の古蹟A		通行設定の修正
×MAP3596 頽廃ネオメトロA	Cinnabarをチェーンソーで斬ると瞬時に消えるバグの修正
				メニュータイプ:102取得時のコロンを半角に変更
				駅舎側から階段を登って街に戻るときの移動イベント(1126,116)EV1258の開始条件を「主人公から触れたとき」に変更
×チップセット2167		頽廃ネオメトロの格子柄イルミネーションの上を歩けるバグの修正
※MAP3596 頽廃ネオメトロA	(032,114) 電車イベント開始時にお面・エフェクトを記録するように変更
×MAP3597 頽廃ネオメトロB	バーテンダーの処理からメンバー全員を全回復する処理を削除
				500夢以上持っているときのみ飲料購入イベントが始まるように修正 イベント中動作禁止を追加
				バー内でチェーンソー・こども・ギプスを装備して室外に追い出されるときに画面スクロール固定が抜けていたのを修正
				電車乗車後に操作を受け付けなくなる問題を修正
※MAP3597 頽廃ネオメトロB	バーテンダーの椅子から上り下りするときにお面・エフェクトを再装備するように変更
				電車降車時(MAP3598到着時)にお面・エフェクトを再装備するように変更
×MAP3885 栄華の古蹟D		はしごチップ誤設置を取り除き (127,105-109)
※MAP3101-3110, MAP3271-3280, MAP3591-3600, MAP3881-3885
				PGray氏の全てのマップデータにティッシュイベントを設置(未実装マップを含む)
※MAP3101(002,000), MAP3101(016,124), MAP3101(273,229),	MAP3102(003,000)EV削除, MAP3102(010,010), MAP3103(140,030), MAP3104(066,011), MAP3105(037,049),
  MAP3106(038,038), MAP3106(019,016), MAP3108(032,021), MAP3272(004,001)EV削除, MAP3272(098,035), MAP3593(000,000), MAP3593(052,049), MAP3881(001,043)
				スイッチ[1984:ティッシュ設置禁止]を操作する処理を削除(PGray氏セクター全体でティッシュ使用可能となった)
※MAP3101(205,198), MAP3272(005,001)新規EV, MAP3273(049,195), MAP3275(073,009), MAP3276(001,000), MAP3594(003,000), MAP3884(002,000)
				ティッシュにキャラクターフラッシュを適用
×CharSet\PGR_CHAR_09.png	MAP3593用の柵のグラフィックが含まれていなかったのを修正

■たきこみ氏から同梱依頼■
×MAP2216(誘拐路地等)	ver0.127gパッチ1以降発生していた様々な不具合を修正
×MAP2538(蒸濡洞)	MAP2219へ移動する際に乱数を代入する変数を修正
※MAP2764(白)		少年が反応するエフェクトを追加
×MAP2768(蒼人路)	ティッシュイベントのID指定ミスを修正

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ver0.127g パッチ2 2025/05/28 ナビサエ/fluxide/紫の夢

■新マップの追加
+MAP2910(色収差:内部)  :MAP2908(色収差)から接続

+MAP0620(SR分室)  :No.1124Bを追加しました

■既存マップへの変更
※MAP3752~3753(ネオンスラム)  :アニメーション速度が調整されました

※MAP3757(きまぐれ階廊:ミニゲーム)  :ゲーム内容が調整されました

・MAP3759(きまぐれ階廊:ネオンの小部屋)  :MAP3757(きまぐれ階廊:ミニゲーム)への接続に統一されました
-MAP3760(きまぐれ階廊:ミニゲーム)  :使用されなくなったため削除しました

※MAP0010(扉部屋)  :MAP3241(夜眼世界)への接続の見た目が変更されました
※MAP3241(夜眼世界)  :MAP0010(扉部屋)への接続の見た目が変更されました
※MAP3241(夜眼世界)  :背景のアニメーションがなくなりました

※MAP2392(青い通り道)  :イベント処理を調整
※MAP2610(青の石底:深み)  :イベント処理を調整
※MAP2901(石底の城)  :イベント処理を調整
-MAP2908(色収差)  :赤い工事中看板バリケードを削除(内部に移動)
※MAP2908(色収差)  :イベント処理を調整
※MAP2909(青い通り道:夕暮れの丘)  :イベント処理を調整

◇-MAP0216(夢見荘の地下通路)  :MAP3248(浸水ビル)への接続を削除しました

×MAP0620(SR分室)  :No.1146のBGM名の記載を修正しました

■システム等
+MAP2781~2783、2785~2786、2788~2790、3751~3753、3755~3757、3759  :イベント内に注釈を追加

※MAP0001  :青い工事中看板内のテキストを調整(イベント内に予約者と予約日時の注釈テンプレを追加)

■追加/編集した素材
#CharSet
+MurasakiKOTNightChar.png
※nabisae_charset_14.png
+nabisae_charset_16.png

#Panorama
+nabisae_panorama_room_paint.png

#Picture
+nabisae_SR51_pic.png

#Sound
※nabisae_sound_16.wav (音量の調整)

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ver0.127g パッチ1 2025/05/24 たきこみ

■新マップの追加
+MAP3448				MAP2767,MAP3448から接続
+MAP3449:ハシ				MAP3141から接続
+MAP3450				MAP1094(地底湖:地底湖底), MAP2764(白)から接続
+MAP3901:ハキモノ			MAP2764(白),MAP3259(キラキラ公園)から接続
・MAP3902~3910				ティッシュイベントなどを予め設置(実装はしていない)

■既存マップへの変更
□たきこみのマップ
×MAP2213				仕様変更の漏れによるバグを修正
※MAP2215(誘拐路地)			閉じ込めキャラにふみきりととうめいが効くようになりました
※MAP2216(誘拐路地:ろうそく部屋)	特定のお面を付けている場合イベントが発生しなくなりました
※MAP2217(廃棄雪)			特定のお面でのみMAP2216へ戻れるようになりました
※MAP2219(雨降る浅瀬)			一部グラフィックを変更
※MAP2220(オイル荒野)			一部グラフィックを変更
※MAP2251(雨降る浅瀬とオイル荒野の間)	一部グラフィックを変更
+MAP2256(雨乞い町)			パイロンを撤去し、扉を追加。その他オブジェの追加など
+MAP2256				MAP2761から来ることができるエリアを追加
※MAP2540(クォーターフラット)		チップを整理(見た目上の変化はないハズ)
+MAP2761(煮沸林)			工事中看板を撤去し、MAP2256(新エリア)への接続を追加
×MAP2763(コーポ黄染)			階段を降りれないバグを修正
+MAP2764(白)				工事中看板を撤去し、MAP3450,MAP3901への接続を追加
※MAP2765(黄色浸水浴場)			深い場所も通行できるように変更
+MAP2767(雲煙りの通路)			工事中看板を一つ撤去し、MAP3448への接続を追加
×MAP2767				ティッシュを置くとエラーが出るバグを修正
+MAP2768(蒼人路)			オブジェを追加
・MAP2770(裏切り園:遊覧池)		移動処理の改善
+MAP3141(大嘴山の階段)			工事中看板を撤去しMAP3449への接続を追加
×MAP3145(岩塩浅瀬:暗い浅瀬)		極めて特殊な条件下で普通の岩塩のお面になれてしまうバグを修正
※MAP3147(ロクワット)			ほんのりリメイクしました
+MAP3148(黒い下水道)			他の世界から来れる通路を追加
・MAP3447(凍る波頭の通路)		注釈の不備を修正

□他の方のマップ
・MAP0002(現実部屋)			就寝時にスイッチ4103をオフにする処理を追加
◇+MAP1094(地底湖:地底湖底)		MAP3450への接続を追加
+MAP3259(キラキラ公園)			MAP3901への接続を追加

MAP0620(SR分室)
+No.0096E,0169K,0326H,0468C,0468D,0534B,0696B,0727C,1131B,1204C,1284B,1320,1321A,1321B,1322,1323,1324を追加
※No.0942を一新
×No.0317Cのテンポを修正
×No.0633Bが正しく再生されないバグを修正

■システム等
+CEV0082,0093,0095			MAP0736,MAP3448,MAP3449,MAP3450,MAP3901の到達判定を追加

■追加/編集した素材
□提供いただいた素材
#Music
+pptm120, at-atmos7, 熱街_byやわらか (louder)

#素敵な素材を提供していただきありがとうございました

□たきこみが追加/編集した素材
#CharSet
※takikomi_2, takikomi_3, takikomi_5, takikomi_7, takikomi_10, takikomiA_nabisae_char

#ChipSet
※takikomi_chip3, takikomi_chip4, takikomi_chip4a

#Panorama
+takikomi_Pa21

#Picture
+takikomi_iru, takikomi_iru_

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ver0.127g 2025/05/22 ほらつき/PGray氏

PGray氏の更新

+MAP3593(Clocktower) : MAP0256(時計), MAP3110(雷雨の街), MAP3594(Firefly)に接続
+MAP3594(Firefly) :MAP3593(Clocktower),MAP3599(Olymus B)に接続
+MAP3595(Olymus A) :MAP3599(Olymus B), MAP3882(Olymus C), MAP3885(Olymus D), MAP3596(NJT A)に接続
+MAP3596(NJT A) :MAP3595(Olymus A),MAP3597(NJT B)に接続
+MAP3597(NJT B) :MAP3596(NJT A)に接続
+MAP3598(Station) :MAP3597(NJT A)に接続
+MAP3881(SOS Eldritch) :MAP2296(埋葬深殿), MAP3108(ルーン叉丘)に接続
+MAP3882(Olymus C) :MAP3595(Olymus A)に接続
+MAP3885(Olymus D) :MAP3595(Olymus A)に接続

+MAP0002(現実部屋) :メニュータイプ、効果音の追加。
#メニュータイプと効果音はMAP3597(NJT A)から取得可能

◇+MAP0256(時計) :MAP3593(Clocktower) に接続を追加
+MAP2296(埋葬深殿) :MAP3881(SOS Eldritch)に接続を追加
+MAP3108(ルーン叉丘) :MAP3881(SOS Eldritch)に接続を追加
+MAP3110(雷雨の街) :MAP3593(Clocktower) に接続を追加
+MAP3105(巨石の森) :ピクチャーの処理の修正、NPC(座ってる子)がオオカミの効果で移動しないように修正
+MAP3272(燭明) :オブジェクの追加

+CEV011(シスグラ&効果音設定) :システムグラフィック(No.102)、システム効果音(No.11)を追加
+CEV0214(SE 演奏コモン) :システム効果音(No.11)の欄を追加

■SR分室■
+MAP0620:732B,No.1312, 1313, 1314A,1314B, 1315, 1316,1317,1318を追加

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ver0.127f パッチ10 2025/05/17 窯良

※CEV0344 【分割】お面グラフィク 5			変身No.500505 Silly Star のお面に4方向座りグラフィックを実装
+CharSet\Colby_Charset_SillyStar.png
#この変更で、omen_syujinkou_12とomen_syujinkou_ladder_12に含まれているSilly Starのグラフィックはお面で使わないようになっている
 いずれファイルからグラフィックを削除整理してもいいかも。

◇×↑v↑氏 Picture\weviup_menu.png		↑V↑のメニューにあるInformationのミススペルを修正
◇×MAP0091 ぴぬ_RED				(29,27)EV0001、(75,46)EV0013[1]のプライオリティタイプを修正(見えない壁になっていた)
◇×MAP0116 dedp氏 ビル群			頂上の長い橋から壁抜けできるポイントを修正
◇×MAP0591 Bokun氏 うウ裏ラら			浮遊電車が画面の右端に残ったまま停止するバグを修正((0,0)EV0039[2]でイベントの一時消去を行うためのV[2]の値の基準を330から360に増やした)
×MAP0620 310_SR分室				No.0633B参照の到達判定をMAP3702から3701に修正、No.0819B参照の到達判定をMAP2799から2484に修正
※MAP0899 壁紙ギャラリー				PC壁紙No.752, 850, 964の作者名をraspergineからraspieに変更(本人より希望あり)
◇・MAP2053 JIVV氏 Gallery			EV0352(0,83)[2]	キャラクターフラッシュの処理負荷軽減
×MAP2484 Colby氏 Glitched Hands		強制起床イベントでイベント中動作禁止を呼び出すタイミングを修正
・MAP2487 Colby氏 CF Menu Theme			メニュータイプ取得時の表示文字列中のコロンを半角にした
×MAP2489 Colby氏 GHW Menu Theme		メニュータイプ取得時の表示文字列中のコロンを半角にした、(28,15)壁抜けを修正
・MAP2982 Colby氏 Lush Cells			キャラクターフラッシュの処理負荷軽減
×・MAP2983 Colby氏				EV0002(001,000) 2行目 透明色指定に不正な値を使用していた問題を修正
×RPG_RT.lmt					マップツリーの内容がパッチ4時点に巻き戻っていたのを修正
×changelog, 半年ルールの関連の改変ログ		パッチ8の日付間違いを修正

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ver0.127f パッチ9 2025/05/17 夢箱

+CEV(【分割】到達判定15) MAP3651,MAP3653
+CEV(【呼】お面グラフィック更新) 変身No.500329,変身No.500330

#夢世界の追加
+MAP3653 うろつき邸:画廊 :MAP0171(うろつき邸)から接続

#文字世界⇔ブルーベリー農園または肉迷宮の通路⇔嘔吐水道世界のショトカをこのパッチ以前までに解放してると?

-MAP0017(肉迷宮の通路)          MAP2195への接続を削除
-MAP2008(文字世界)              MAP2074への接続を削除
-MAP2074(ブルーベリー農園)      MAP2008への接続を削除
-MAP2195(嘔吐水道世界)          MAP2196への接続を削除

+MAP0171(うろつき邸) MAP3653への接続を追加
※MAP0171(うろつき邸) MAP3653へ繋がる階段を新設しました。

+MAP2146(月夜街道:竹林) MAP2075への初到達時のイベントを追加
+MAP2150(コンビニ:用具置き場) MAP2075未到達時に出現する MAP2197へ繋がる扉を塞ぐパイロンを設置
※MAP2192(しろい:夜) 女性の影が見やすくなった
+MAP2199(Nexus:誰かの部屋) MAP3653への接続を追加
+MAP2691(幻荘) 何かが増えました
Nexus
+MAP2696(懺悔の墓場:ケーキ屋) お面イベントを追加
※MAP2966(彼女の部屋) イベントを調節
※MAP2651(サカタノハナ) 藤の花の配置を調整

#素材関連
CharSet
※夢箱-キャラ5
+夢箱-キャラ12
+帽子-ケーキ
FaceSet
※yumahako-face1

#帽子のチップセットの一部は素材ロダにあった物をご使用させてもらいました
  素敵な素材のご提供ありがとうございました。

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ver0.127f パッチ8 2025/05/16 窯良

+CharSet\system_kyouyu_gazou08.png	横向き・上向き座り用の共用ベンチグラフィックを作成
※MAP0001				デバッグルームに上記グラフィックのベンチイベントを設置
#以下のマップにベンチを設置しました
◇※MAP0071 INT氏 公園
◇※MAP0112 dedp氏 建物
◇※MAP0207 百八十五号氏 錆びた街
◇※MAP0312 20氏 廃線
◇※MAP0437 ◆wXeoWvpbbM氏 水没ビル
◇※MAP0907 shigurin氏 広い街
※MAP2583 テクノポリタン

◇×MAP0692 spelude氏 絵本の中		ひつじがソファに座っているときにチェーンソーを使ったあとにその席に座れないバグの修正
◇×MAP0834 noildoof氏 テスラ庭園水辺	マップ左上の鉄骨グラフィックのイベントのプライオリティを修正
◇×MAP0835 noildoof氏 テスラ庭園内部	壁抜けを修正 (46-50,2)
・MAP1194				イベントアイコンを設定
×MAP1195 Lemniscate氏 ネオンシティ	前パッチで古いバージョンのマップデータに巻き戻っている問題を修正、空白の未使用チップを並列処理で交換している処理を削除
×MAP2265 bean氏 檻ンゴ			イベントのプライオリティを修正(なにもない場所にぶつかるバグ)
×MAP2290 Colby氏 三毛猫の森 (同梱依頼)	キャットタワーの上部でチップとうろつきの関係がおかしい問題の修正、それに伴いハシゴイベントの再配置
・MAP2633, MAP3131			システム効果音取得時の表示数字を全角にした
×CharSet\Colby_Charset_06.png (同梱依頼)
×ChipSet\yumehako-11.bmp (同梱依頼)

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ver0.127f パッチ7 2025/05/16 ナビサエ/fluxide氏

■新マップの追加
+MAP2783  :MAP3755から接続
+MAP2782、MAP2785、MAP2786(skyscraper)  :MAP2783、MAP2790から接続
+MAP2788  :MAP2782、MAP2786(skyscraper)から接続
+MAP2789  :MAP2782、MAP2786(skyscraper)から接続
+MAP2790  :MAP2781(分子構造)から接続

+MAP3751、MAP3752、MAP3753、MAP3754、MAP3755  :MAP1195(ネオンシティ)から接続

+MAP3757、MAP3760  :MAP3759から接続
+MAP3758、MAP3759  :MAP2782(skyscraper)から接続

+MAP0620(SR分室)  :No.318F、570F、1308、1309、1310A、1310B、1311を追加しました

#到達判定なし 2788~2789、3757~3760

■既存マップへの変更
・MAP1692(妄毒)  :MAP2781(分子構造)への移動イベントを調整
+MAP2781(分子構造)  :MAP2790への接続を追加

◇・MAP1194(エーテル)  :到達フラグ用のイベントを追加
◇+MAP1195(ネオンシティ)  :MAP3752への接続を追加
◇※MAP1195(ネオンシティ)  :チップセットを編集しました

×MAP2805(異空学校)  :ロッカーの鍵が没収されてしまう問題を修正
×MAP3000(サンダウン峠)  :通行設定の問題を修正
※MAP3704(回奇参道)  :コウモリを使用できないようにしました
×MAP3706(覗き返す眼)  :イベント後にエフェクトに変身できてしまう問題を修正

■システム等
+CEV0036(【呼】MAP到達率計算)  :到達判定16に対応
+CEV0037(【呼】MAP到達判定)  :到達判定15、16に対応

・MAP0002

■追加/編集した素材
#CharSet
※fluxide_charset_charorganic.bmp
+fluxide_charset_doors.png
+fluxide_normalchar.png
+fluxide_normalchar2.png

#ChipSet
※lemchip4.png
※fluxide_chipset_misc.png
+fluxide_chipset_misc2.png
+fluxide_chipset_misc3.png
+fluxide_chipset_terrains.png

#Music
+fluxide_music_float.wav
+fluxide_music_static.wav
+fluxide_music_unknown.wav
+fluxide_starchaser.wav

#Sound
+fluxide_slap.wav
+fluxide_sound_glass.wav
+fluxide_sound_metalsfx.wav
+fluxide_sound_no.wav
+fluxide_sound_organicsfx2.wav
+fluxide_sound_organicsfx3.wav
+fluxide_sound_organicsfx4.wav
+fluxide_sound_yes.wav

#Panorama 連番は[ ]内にまとめて表記
+fluxide_flalley1_[01~10].png
+fluxide_flalley2_[01~05].png
+fluxide_flalley3_[01~05].png
+fluxide_flalley4_[01~05].png
+fluxide_flalley5.png
+fluxide_flashingroom0000.png
+fluxide_flashingroom1000.png
+fluxide_flashingroom2000.png
+fluxide_flashingroom3000.png
+fluxide_flashingroom4000.png
+fluxide_flashingroom5000.png
+fluxide_flashingroom6000.png
+fluxide_oroom1.png
+fluxide_panorama_hall.png
+fluxide_panorama_hallf.png
+fluxide_panorama_stairs.png
+fluxide_proom[1~9].png
+fluxide_rooftops00010.png
+fluxide_rooftops00020.png
+fluxide_rooftops00030.png
+fluxide_rooftops00040.png
+fluxide_rooftops00050.png
+fluxide_sroom.png
+fluxide_sroom1.png
+fluxide_sroom2.png
+fluxide_sroom3.png
+fluxide_sroom4.png
+fluxide_sroom5.png
+fluxide_mwavebg.png
※fluxide_panorama_ocwpanorama.png
+nabisae_SRfl_[02~07].png

#Picture
+fluxide_bane1.png
+fluxide_bane2.png
+fluxide_bane3.png
+fluxide_bg0star[0000~0059].png
+fluxide_bg1star[0000~0059].png
+fluxide_bg2star[0000~0059].png
+fluxide_bg3star[0000~0059].png
+fluxide_circle.png
+fluxide_flalleyspring_[01~11].png
+fluxide_gametitle.png
+fluxide_knob.png
+fluxide_oroom2.png
+fluxide_oroom3.png
+fluxide_picture_hallshade.png
+fluxide_picture_hallshade2.png
+fluxide_picture_hallshade2f.png
+fluxide_picture_hallshade3.png
+fluxide_picture_hallshade3f.png
+fluxide_picture_hallshade4.png
+fluxide_picture_hallshade4f.png
+fluxide_picture_hallshade5.png
+fluxide_picture_hallshade5f.png
+fluxide_picture_hallshade6.png
+fluxide_picture_hallshade6f.png
+fluxide_picture_hallupper.png
+fluxide_picture_hallupperf.png
+fluxide_picture_hallupperplantf.png
+fluxide_picture_halluppertrees.png
+fluxide_picture_hallupperwindow.png
+fluxide_picture_hallupperwindowf.png
※fluxide_picture_ocwupper.png
+fluxide_picture_rectangledown[0000~0059].png
+fluxide_picture_rectangleup[0000~0059].png
+fluxide_pressshift.png
+fluxide_square[0000~0059].png

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ver0.127f パッチ6 2025/05/14 やさこてん/Rat
既存マップには非公式wiki名を添えています。

■21keb氏からの依頼
+各マップ、素材の利用規約.txtを更新

■825氏からの依頼
×MAP0620	SR分室		No.1170のテンポを修正(90%→120%)

■Rat氏の更新
+MAP0620(SR分室)		No.1301~1307を追加

+MAP3691				MAP2283(裁縫トマト)から接続
+MAP3692				MAP3691から接続
+MAP3693 			MAP3692から接続
+MAP3694				MAP3693から接続
+MAP3695				MAP3692から接続
+MAP3696				MAP2264(雨の青街灯)から接続
+MAP3697				MAP3696から接続
+MAP3698				MAP3697から接続
+MAP3699 			MAP2951(宵の湖沼)から接続
+MAP3700				MAP3693から接続

#MAP3694とMAP3697は到達率に含まれない

+MAP2264(雨の青街灯)	MAP3696への接続を追加
+MAP2283(裁縫トマト)		MAP3691への接続を追加
+MAP2951(宵の湖沼)		MAP3699への接続を追加

#以下追加ファイルメモ

ChipSets:
+Rat_Chipset_03.png
+Rat_Chipset_04.png
+Rat_Chipset_05.png
+Rat_Chipset_06.png
+Rat_Chipset_07.png
+Rat_Chipset_08.png

CharSets:
+Rat_01.png
+Rat_02.png
+Rat_Bean_03.png (bean氏が加筆)

Panorama:
+Rat_Pano_03.png
+Rat_Pano_05.png
+Rat_Pano_06_Tube1-6.png
+Rat_Pano_07.png
+SR_Rat01.png
+SR_Rat02.png
+SR_Rat03.png
+SR_Rat04.png
+SR_Rat05.png
+SR_Rat06.png
+SR_Rat07.png

Pictures:
+Rat_Picture_01.png
+Rat_Picture_02.png
+Rat_Picture_03.png
+Rat_Picture_04.png
+Rat_Picture_05.png
+Rat_Picture_06.png
+Rat_Picture_07.png
+Rat_Picture_08.png
+Rat_Picture_09.png
+Rat_Picture_10_Deer01-20.png

Music:
+Plant_broken (Rat氏の友人が作成)

cc0 license素材を加工
Panorama:
+Rat_Pano_04.png (edit of texture by Screaming Brain Studios, cc0 license)

素材ロダより
Music:
+nanika_submerged.wav
+joo_Water.wav
+aku_volatile.wav
+aku_rest.wav
+Colby_Hub.wav
+jjj_overthetop.wav

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ver0.127f パッチ5 2025/05/10 否門松

+MAP1416 (三角岩世界):MAP3891, 3892への接続を追加
+MAP3891 (tk2k):MAP1416 (三角岩世界)からの接続
+MAP3892:同様(到達率には含まれません)
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ver0.127f パッチ4 2025/05/07 towanota

×MAP2182 植木鉢のグラフィック表示を修正しました
×MAP2182 Panoramaを修正しました
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ver0.127f パッチ3 2025/05/07 夢箱

#夢世界の追加
+MAP2962 風光明媚     :MAP2072(回廊世界)から接続
+MAP3651 サカタノハナ :MAP2962から接続

#MAP2962は元々、安息の地というMAPでしたが開放感溢れる世界へと転生させました
  MAP2965(わたあめ)への接続はしっかりあります。

※MAP0010(扉部屋) MAP2001(碧眼世界)の移動に必要だったエフェクトが不要となりました。
                 MAP2001への接続オブジェのグラフィックを変更。

+MAP0230(うろつき邸:???) 何かが増えました。

※MAP2001(碧眼世界) 扉部屋への移動オブジェのグラフィック変更
                    扉部屋移動の際のエフェクトが不要に
※MAP2072(回廊世界) 地形が少し変わりました。
           MAP2962への接続をリニューアル
※MAP2075(Nexus)    回廊世界へ続く扉を目立つグラフィックへと変更
※MAP2699(懺悔の墓場:暮れなずむ双子山) 遠景をリニューアルしました。
※MAP2965(わたあめ) MAP2962の変更に応じての移動先の座標変更。
※MAP3652 制作中のデータ移植

#素材関連
ChipSet
※yumehako-11
※yumehako-wataame
+yumehako-kazehuku
+yumehako-sakatanohana
CharSet
※夢箱-キャラ11
Panorama
+yumehako-yuuyaketohutagoyama
+yumehako-huukoumeibi
+yumehako-hikariyo!-are

#音楽素材関連

+夢見(ピアノver) -Zetsu   Zetsu氏
+Y24U_rain                Y24U氏

#素敵な楽曲のご提供ありがとうございました。


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ver0.127f パッチ2 2025/05/06 窯良

※MAP0005 夢ベランダ			睡眠日数が0~2日目のときはジョウロとハンガーが表示されないように変更(ゲーム開始すぐは従前のベランダの見た目に近づけた)
※CEV0342 【分割】お面グラフィク 3		ぷにのお面(ID:500203~500207)の横向き・北向き座り、ハシゴ用グラフィックを設定(ver0.127fでの設定忘れ)
・spiritbackup氏のマップツリー		親マップ名に # を付した(ver0.127fでの設定忘れ)
※CharSet\mask_wintryattendant.png	#横向き座りグラの一部をよりRioCharset13.pngのグラフィックに近づけた
※CharSet\maptsuki_syujinkou_punis_sit2.png, maptsuki_syujinkou_punis_sit3.png, maptsuki_syujinkou_punis_sit4.png
※半年ルールの関連の改変ログ.txt

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ver0.127f patch1 2025/05/06 ほらつき/MymeType/Pixel

ほらつき氏の更新
+MAP1655(槍民族の世界):MAP3838に接続を追加
+CEV0095 【分割】到達判定 16を追加

Pixel氏の更新

+MAP3831:MAP3835,MAP3836,MAP3839に接続
+MAP3832:MAP3837に接続
+MAP3833:MAP3838に接続
+MAP3834:MAP3833,3835,3837に接続
+MAP3835:MAP3831,MAP3834に接続
+MAP3836:MAP3831に接続
+MAP3837:MAP3834,3839に接続
+MAP3838 :MAP1655(槍民族の世界)に接続
+MAP3839:MAP3831,MAP3839に接続
#potted plant world(MAP3831,MAP3833,MAP3834,MAP3835,MAP3836,MAP3837,MAP3838,MAP3839)
#irregular apartments(MAP3832)

+素材利用の規約:Pixel氏の欄を追加

Panorama
#Pixel- Voidgardenbg,Pixel- Whimsicalapartmentsbgはフリー素材を利用しています
sauce
Pixel- Voidgardenbg,Pixel:https://www.nicepng.com/maxp/u2w7o0e6y3t4a9t4/
Pixel- Whimsicalapartmentsbg:Free Images : tree, path, hiking, trail, meadow, sunlight, rustic, solitude, recreation, green, jungle, scenic, peaceful, usa, relaxing, trees, leaves, outdoors, woods, spruce, vegetation, rainforest, deciduous, ferns, grove, woodland, habitat, ecosystem, north carolina, biome, old growth forest, natural environment, geographical feature, woody plant, temperate broadleaf and mixed forest, temperate coniferous forest, riparian forest, elk knob state park 2800x1866 - - 1172973 - Free stock photos - PxHere

MymeType氏の更新

+MAP0492(大理石世界):MAP1954(ゴースト・ビーチ)に接続を追加
+MAP1954(ゴースト・ビーチ):MAP0492(大理石世界)に接続

■825氏の依頼■
×MAP3562 :BGMのテンポを修正
×MAP0620 :No.1259Aのテンポを修正

■SR分室■
+MAP0620:No.377E,1299, 1300A, 1300B, 1174, 1191を追加
×MAP0620:No.1259Aのテンポを修正

追加、編集素材
#ChraCet
Pixel-PPWNPC.png

#ChipSet
+Pixel-corridorstileset (8).png
+Pixel-IrregularApartmentsTile.png
+Pixel-PottedPlantWorldEntrance.png
+Pixel-PottedPlantWorldVoidGarden (1).png
+Pixel-PottedPlantWorldwhimsicalapartments.png
+myme-ghostbeach
×autumn_myme_emoji
×horatsuki 14

#Panorama
+Pixel- IrregularAptBg.png
+Pixel- Voidgardenbg.png
+Pixel- Whimsicalapartmentsbg.png

#Sound
+Pixel-falling.wav

#Music
+Irregular_Apartments.wav
+Pixel- WhimsmicalapartmentsBGM.wav

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ver0.127f 2025/05/03 窯良

※CEV0032 【呼】Verチェック					バージョンアップ
・代理実装経由のツクラーのマップツリー 親マップ		マップ名内の各ツクラー名の先頭に「#」を付してみました
・luok氏とLemniscate氏のマップ				各マップ名の先頭に3文字で作者名を付しました

+document\changelog(ver0.125~ver0.127e).txt
※changelog.txt						上記ファイルに0.127eまでの履歴を移動

×CEV0092 【分割】到達判定 13	MAP3224-3226の3マップで到達可能マップ数加算が行われていない問題を修正
×MAP0620 310_SR分室 		No.1290をNo.0633Bに移管、1291番以降の番号を1減らして詰めた

※MAP0005 夢ベランダ		季節が春のとき、物干しに空のハンガーがかかるように変更
				室外機上のジョウロの出現条件を変更(旧:睡眠の日数3日以上 新:季節が冬以外のとき)
				#仕様を知っていればベランダを一瞥しただけで冬と春の区別をつくようにしましたが、もっと良いアイデアやビジュアルがあれば変えちゃってください
※CharSet\system_kyouyu_gazou05.png

◇※MAP0352, MAP0353, MAP0358, MAP0359, MAP0360, MAP0516	歯車からInterludeに行くときのルートチェック処理を削除(歯車に到達したルートにかかわらず歯車からInterludeに移動できるようになった)
※MAP2467, MAP2975		同上
※MAP0639 710_ツギハギ		歯車(MAP0358)に到達したことがない場合歯車に移動できないように変更 (710氏の代理編集)
※MAP0734 アノン氏 繋皆大成	赤い工事中フェンスの先の工事中看板を赤色に統一(アノン氏に確認済)
◇×MAP0853 2i9氏 雨の小道	(000,007)[3]呼び出し用Ev, (145,064)椅子 を学ランバイクのグラフィックに対応
◇×MAP1365 軟体氏 しとど 日没	海岸線近くで一部の木チップがうろつきより後ろに表示されていた問題の修正
・MAP2275 bean氏 曇天の鉄塔	他のMAPに移動するときにCEV3で初期化処理を使うようにした
×MAP3411 荷電粒子		ネオンシティ(MAP1195)に戻ったときの遠景が異なるバグを修正

※CEV0341 【分割】お面グラフィク 1		変身No.000137 4方向座りとハシゴに対応
※CEV0341 【分割】お面グラフィク 2		変身No.000182 追加, No.000176 4方向座りとハシゴに対応
※CEV0344 【分割】お面グラフィク 5		変身No.500512~500516 追加, No.500501と500502 4方向座りとハシゴに対応
※CEV0273 【呼】お面他装備		変身No.000182 歩行速度設定

※CEV0288 【呼】スッピンお面購入		すっぴん時にお面屋で購入できるお面を一つ差し替え(赤いイッヌキノコ→釘ロボ:ゲッペルさんに変更)
					#壁紙No.024を取得すると購入できます
◇※MAP0801 2i9氏 クローゼット		マップサイズを拡張 70x40 → 70x48
					お面No.000176, 500512~500516を設置(イッヌキノコは奇彩乾原に到達、ワニ犬とカニ犬はいずれもワニ犬の家(MAP0082)到達でお面出現)

※CharSet\kamara_charset_npc_keyfinder.png	#はしごグラはオハミハエル氏に提供いただきました
※CharSet\mask_wintryattendant.png	#南向き座りグラフィックも変更あり
+CharSet\maptsuki_syujinkou_punis_sit2.png, maptsuki_syujinkou_punis_sit3.png, maptsuki_syujinkou_punis_sit4.png	#001247氏から提供、maptsuki氏承諾済
+CharSet\omen_syujinkou_21.png, omen_syujinkou_22.png, omen_syujinkou_Bsit_21+22.png, omen_syujinkou_ladder_21+22, omen_syujinkou_Lsit_21+22, omen_syujinkou_Rsit_21+22	#せにゅしあ氏&794810氏から提供
×CharSet\syujinkou_kobito.png		#下向き座りグラフィックのドット欠けを修正
※FaceSet\syujinkou_omen7.png
+Picture\omen_000182.png

■ナビサエ氏から依頼■
×MAP2997 Nadeko氏 上陸		バグ一覧/924 の修正 ナビサエ氏より同梱依頼
×changelog			ver0.127e パッチ5に同梱の修正内容を追記(×CharSet\An_たまりば2っき用改良版.png)

■bean氏から依頼■
※MAP2588 bean氏 解体の世界	いわゆるタコ風船イベントの確率を下げた
×※MAP3540 bean氏 窓のない倉庫	ゲームスピードが特定環境でおかしくなる原因と疑ったBGMの並列処理を改善
				BGMや足音の音量をやや上げた、行き止まりエリアの出現確率を下げた
×チップセット1556 bean氏 uroom	上層チップの通行設定を修正

■Colby氏から依頼■
×MAP2289 一画面マップ集	Graffiti WaterfrontとCrowbar Abyssの間でスイッチ・変数がリセットされず、クローバー深淵に入った途端にトゲが出てくることがあるバグの修正
				コウモリワープを禁止
×MAP2290 三毛猫の森		(079,066)の壁の中にハシゴのぼりで進入できるバグの修正

■825氏から依頼■
#OpenAI Jukebox産の素材を利用した可能性のある音源を削除
-Music\gz1k-11-light2loop.wav
-Music\gz1k-24-glitched-drone2.mp3
-Music\gz1k-25-ochestralstrongloop.wav
-Music\mark26loop.mp3
-Music\mark27loop.mp3
※MAP3557 cr-2-2		MAP3613のBGMが変更 gz1k-24-glitched-drone2 → hanban_darkswelldrone-fixedloop
					aku-brave (無問題の素材です) → arcturus_damagecontrol
					BGMの変更の条件となるV44の閾値が変更
※MAP3562 cr-4-2		MAP3617のBGMが変更 mark26loop → NEGATIC - Innocent-short-loop
					mark27loop → arcturus_satellite
+Music\arcturus_damagecontrol.wav
+Music\arcturus_satellite.wav
+Music\hanban_darkswelldrone-fixedloop.wav
+Music\NEGATIC - Innocent-short-loop.mp3

※MAP0620 310_SR分室		曲が差し替え:No.1146, 1170, 1173, 1174, 1191
				曲目が削除:No.1150B(旧1150Cが前に詰まって1150Bになった)
				曲目が追加:No.1297, 1298

■AcceleratingWind氏から依頼■
※MAP3470 無灯集落世界		BGMが変更 gz1k-11-light2loop → hanban_darkswelldrone-fixedloop
+Music\hanban_light2loop.wav

■Stheven氏から依頼■
※MAP2711 キーホルダーの世界	遠景がリニューアル、BGMが変更(V[44]で2種類分岐する仕様となった)
				gz1k-25-ochestralstrongloop.wav → arcturus_key または Vivaldi-Gloria-in-D-major-rv589-state-opera-orchestra-loop
+Music\arcturus_key.wav
+Music\Vivaldi-Gloria-in-D-major-rv589-state-opera-orchestra-loop.wav
+Panorama\pek_kcwr.png
-Panorama\Stheven_pano_Key.png		未使用素材として今後ロダにあげるとのこと

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