スキルシステムの説明

Last-modified: 2023-01-28 (土) 22:10:42

スキルシステムの説明
--目次--

リンク:スキル一覧
リンク:スキルポイントの振り直しについて
リンク:初心者にお勧めの補助的特殊技能
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#shadowheader(1,スキルシステムとは)

プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+1が得られる。

キャラクターの基礎ステータスに「特性(アトリビュート・Attribute)」を向上させてから、
スキル群「特殊技能(パーク・Perk)」をlvアップさせ
プレイヤーの能力を高めていくものである。
・メガネ系装備などで一時的に特性lvを上げる事ができる。

ポイントを割り振るにはで「スキル画面」から行う。
・Nキー(デフォルト)で画面が開く。

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スキルの歴史
Alpha13技能のみ実装
Alpha17特性実装。スキルシステムが大きく刷新
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#shadowheader(2,特性 (Attribute))

  • ポイントを振ることで各カテゴリに属する武器のヘッドショットダメージ倍率、及び部位破壊率が上昇する。
    • 特性の上限は10で、バフ効果によって上昇しても10を超えることはない。
    • 6以上からは複数のスキルポイントが必要になる。
       

#shadowheader(2,特殊技能 (Perk))

  • ポイントを振ることで各特性に関連する特殊な能力を習得できる。
    • スキルポイントの他に、一定以上の特性レベルが必要になる。
    • スキルポイント1につき、レベルを1つ上げることが出来る。
    • デバフ効果によって特性が低下した場合に各特殊技能レベルの必要な特性レベルを下回ると、特殊技能レベルが一時的に低下する。
    • 1つ1つが強力な効果を持っており、1つ上がるだけでも出来ることの幅は大きく変わってくる。
       

スキル取得の間違え

一部のmodを除き'ポイントを振り間違えたから'といって
取り返しのつかない状況にはならないので
キャラを作り直す必要は少ないと思われます。
・一部のmodに『A系統をとったらB系統は取れない』設定があるため
該当するmodをプレイする際には注意してください。

リンク:スキルポイントの振り直しについて

リンクおすすめの補助技能