旧Tips
記載内容はパソコンsteam版です。
X-BOX版やプレステ4版では記載内容通りの
挙動をしないかもしれません。
Alpha20
基本知識
- インベントリなど画面を開いているとき、アイテムを掴んだ状態でその画面のすぐ横辺りで左クリックするとその場に捨てることができる。右クリックで1つずつ捨てられる。
- 装備ベルトに入っているものは、手に持ってQキーで1つ捨てる事ができる
- 騒音はゾンビを引き寄せる。プレイヤーは事あるごとに音を発生させる(ジャンプする、インベントリを開く、足元の音のなるものを踏む等々)。音を出したくないときはとりあえずしゃがむ。
- しゃがむことで歩行音はもちろん様々な音の低減につながる。さらにゾンビに発見されにくくなる。
- プレイヤーが生き延びるためには、衣(防具)、食(食料、飲料)、住(拠点)が必要。行動するときは常に考えておこう。
飲食関連
- 現行のシステムではヒットポイントおよびスタミナの最大値はサバイバーのLv上昇により増加していくが、FoodやWaterの現在値が低くなると一時的に最大Staminaも減少してしまう(バーに灰色の部分が現れ、それ以上回復しなくなる)。行動に大きな支障をきたすので、食料と飲料は常に確保したい。
- 医薬品キャビネットなどから手に入るビタミン剤があれば、服用後約10分間赤痢等の病気を100%防止できる。古いシャムサンドイッチや腐肉ですらそのまま食べられるので、緊急手段として使える。
- なお、食事によるWellness(健康値)のシステムは廃止された。
戦闘関連
- 無駄な戦闘は死を招く。特に序盤は極力回避しよう。
- ダメージを受けると、最大HPが一時的に減少することがある(体力ゲージ右端に黒色の部分が現れ、それ以上回復しなくなる)。画面左下に表示されている各種怪我などのデバフに対応した治療を施す事で回復することができる。
- 建物内を探索する時、ドアの向こう側にフレーム形状を置くとゾンビはすんなりドアに入れず、フレーム形状の上に登ってからドアの上のブロックを殴りだす。その間下半身が攻撃し放題なので戦闘に自信が無いうちは活用しよう。
- ゾンビ犬とクマは移動速度が高い。即殺可能な銃器類等を所持していない場合は気付かれないように移動すべきで、進行方向に発見した場合は無理せず大回りするように迂回しよう。こちらが気付かれてしまった場合逃げ切ることは容易ではない。発生する場所に居る場合は対応を常に意識しておくと良い。
- 警官は酸のような物を飛ばして攻撃してくるほか、ある程度ダメージを受けると自爆による攻撃も仕掛けてくる。体力も多い厄介な敵なので装備が整っていない時は戦闘は回避しよう。
- 序盤は出現しないが、一部建物には固定で出現することがあるため注意。
- ゾンビの攻撃は基本3種類、右ロングアッパー、左打ち下ろしロングフック、左ショートフック。左ロングフックが空振り後の硬直が長い。
- 右ロングアッパーの踏み込みで頭部への打撃を回避しつつ殴りつけてくるなどテクニカル。
- ゾンビはこちらの移動速度から先読みして攻撃を繰り出してくるので、短距離スプリント(Shift)で接近した後立ち止まると空振りする。その直後に攻撃を当て、離れるようにすると近接武器でも戦いやすい(歩行速度が遅いゾンビのみに有効)
- Alpha18からゾンビにレイジシステムが実装され、ダメージを受けた際に確率で移動速度が速いモードに移行するようになった。そのため、不慣れなうちや装備が貧弱なうちは近接戦闘がますます危険に。
- スレッジハンマーや、右クリック貯めで投げられる槍は一発の威力が大きく、ダウンも取れるため比較的安全にゾンビを処理できる。どちらも石製なら最初からクラフトできるので、とりあえず作っておくと安心。
生活・探索関連
- 寝袋の設置を急ごう。最悪道の真ん中に設置でも構わない。設置しない状態で死ぬとリスポーン地点がランダムになり、アイテムの回収が困難になる。腰を落ち着ける拠点を決めるまでは戦闘は基本回避するのが望ましいので、1つは配置し、もう1つ作成して持ちながら移動するといい。オオカミ等に見つかって生き残れないと思ったらその場に配置すればバッグの近くにスポーンする事が出来る。
- 薬莢の元となる真鍮は採掘しても鉱脈がない。レンチでエアコン室外機や自動車を解体する事で真ちゅう製ラジエーターが得られるので、これがメインの収集源となる。他には家具やゴミの山を調べたり、真ちゅう製蛇口、ランプなどを破壊、解体することで真鍮製のアイテムが手に入る。何故か住宅内に温水ラジエーター(セントラルヒーティング用壁付けの蛇腹状のものでオイルヒーターに似た外観)が設置されていることもあるため、これをレンチ等で丁寧に分解することでも真ちゅう製ラジエーターを入手できる。ドアノブ付きの木製ドアを破壊する事で真鍮製ドアノブを得る事が出来るようになるパーク本?も存在する。
- Alpha18ではデュークのカジノトークンを炉で溶かして真鍮にするレシピが復活したため、効率的に金策ができれば真鍮に困ることは少なくなった。
- 水源を見つけたらその場所は覚えておこう。ゲームバランスやロールプレイを気にしないのであればバケツで汲んだ水を床にぶちまけ、もう一度掬う事で少しだけ水が残る。それを空の水瓶で掬う事により無限に泥水を得る事が出来る。
- 建物に侵入する際は、基本的に入り口が必ずどこかに存在するので周囲をぐるりと回ってみよう、大抵は電灯や松明などで照らされた入り口があるはずだ。(詳しくは屋内探索についてを参照)正面からバリケードを破壊して侵入する場合時間も掛かり、騒音も発生して危険がつきまとう。素通り出来る場所を作ってしまうと屋内の物音に反応した外のゾンビが簡単に入って来れる点でもあまりよろしくない。もしくはフレーム形状を積み上げて登り、屋根を壊してから室内のゾンビを射撃で倒してから侵入するのもいいだろう。
- 建物内に散らばっているゴミ溜まりやガラス片は踏むと音が鳴り、ゾンビを起こしてしまう危険性がある。見つけ次第壊しておくことでゾンビに気づかれにくくなるだろう。
- 何度も探索する建物でスリーパーを湧かせたくない場合、スリーパーがスポーンする場所の床を抜いておくことでその場所にスリーパーが湧かなくなる。スポーンする場所の床を全て抜いておけばゾンビの再配置期間が来てもスリーパーは全く発生しなくなる。
- 探索時はやみくもに歩いても実入りは少ない。まずは舗装道路を探そう。道沿いに歩いていけば高確率で脇道が見つかるはず。脇道を進めば建築物や水源があることが多い。開始直後や探索中に日が暮れてきたとき、とりあえず腰を落ち着けたいときなどにきっと助けになる。
拠点関連
- 石斧やくぎ抜きハンマー等を持った状態で、壁や床を右クリックすると、
痛んでいるときに修理材料を持っている場合は修復し、
アップグレード材料があればアップグレードすることができる。- 材料が無い場合画面右下に足りない部材が表示されます。
- レンチでは修理やアップグレードは出来ません。
(a19以前のバージョンでは可能なのも有ります)
- 地形のSmooth処理によって平らな地面が判りにくい場合は、木製フレームなど回収が容易なFrame系を一度設置するとSmoothがリセットされて建築時の段差がわかりやすくなります。
- 既存の建物の上層階に重量物を置くと床が抜ける場合があります。
柱等で補強する事を検討しましょう。
・マルチサーバーではサーバー独自の禁止事項として
『既存建物の拠点化は禁止』としている場合が有ります。
「クエスト対象物件の場合は許可」の場合もありますが、
クエスト対象物件は他のユーザーから
リセットされる場合が有るので注意が必要です。
サーバールールは読みましょう。
・・最悪、サーバー追放されます。
- 看板には日本語も入力できる。MS-IMEなら直接入力可能で、
その他ならメモ帳からコピーペーストなどで可能。
- 土等の地形ブロックに建築ブロックを埋めた時に
出来る「溝みたいな隙間」を埋める方法。隙間の所に 『(C)old beerの看板』を貼り付けて、
はけでペイント。
車両も引っ掛からなくなります。ただし踏んだ時の音は木のまま変わらず
耐久も低いのでそこは注意です。
・もしくは『シート形状(1マス/2マス)』を平置きする事で
埋める事も可能。
環境・スキル関連
- 耐熱性の高い服を着る、雨や雪に濡れる、屋内に入る事で体温は下がります。暑いからと脱いでも体温が下がる事は無いので注意。
- 耐寒性の高い服を着る、風を遮る、松明を装備する、火の近くに寄る、屋内に入る等で体温は上がります。
- Alpha18からスキルシステムに大きく修正があり、多くのアイテムは「対応する特殊技能を取得する」ほかに設計図?を読むことでもクラフト解禁できる併用方式になった。また、クラフト品質は知能依存ではなく対応する特殊技能のレベル依存になった。
- 既読の設計図?はインベントリに表示されるアイテムアイコンの左上に白い開いた本のアイコンが付くので判別できる。(未読は閉じた本)
クエスト関連
- 隠された補給品や宝の地図といったチェストを掘り当てるタイプのクエストは、宝物ハンターやラッキーゴーグル?などを用意すれば有利に進められる。しかし、素早くチェストを見つけるだけならこれらに頼らないテクニックも存在する。
- 回収やゾンビ一掃などのクエストは、開始前に目標の建物付近に置かれたラリーポイントを作動させる必要があるが、この時に敷地内の状況がリセットされ、漁った探索物、破壊したオブジェクト、倒したゾンビなどが復活する。
その他
- 高いところにあるものを取りたいときには、木製フレームをジャンプしながら足元に積んでいく方法がある。破壊しなくても回収できるため降りるのに楽。また、階段を作らなくてもいいのでゾンビに登られる心配がない。
- 登りの傾斜はジャンプ移動したほうが素早く移動できる。
- クラフト枠/スクラップ枠はいざという時の持ち物枠になる。
- インベントリがいっぱいの時にルート画面上のアイテムをクリックし、S(スクラップ化)を押してクラフト枠に入れておき、拠点に返ってからクラフト枠をクリックしてキャンセルする事でスクラップ化しようとしていたアイテムが地面に落ちる。拠点のストレージにアイテムを入れて手持ちを開けてから地面から回収する事が出来る。
- 華氏と摂氏は以下のように対応している。なおオプションで表示を切り替える事が出来る。
摂氏≒(華氏-32)*5/9で換算することができる。
華氏 摂氏 華氏 摂氏 華氏 摂氏 華氏 摂氏 華氏 摂氏 1 -17.22 31 -0.56 61 16.11 91 32.78 2 -16.67 32 0.00 62 16.67 92 33.33 3 -16.11 33 0.56 63 17.22 93 33.89 4 -15.56 34 1.11 64 17.78 94 34.44 5 -15.00 35 1.67 65 18.33 95 35.00 6 -14.44 36 2.22 66 18.89 96 35.56 7 -13.89 37 2.78 67 19.44 97 36.11 8 -13.33 38 3.33 68 20.00 98 36.67 9 -12.78 39 3.89 69 20.56 99 37.22 10 -12.22 40 4.44 70 21.11 100 37.78 11 -11.67 41 5.00 71 21.67 101 38.33 12 -11.11 42 5.56 72 22.22 102 38.89 13 -10.56 43 6.11 73 22.78 103 39.44 14 -10.00 44 6.67 74 23.33 104 40.00 15 -9.44 45 7.22 75 23.89 105 40.56 16 -8.89 46 7.78 76 24.44 106 41.11 17 -8.33 47 8.33 77 25.00 107 41.67 18 -7.78 48 8.89 78 25.56 108 42.22 19 -7.22 49 9.44 79 26.11 109 42.78 20 -6.67 50 10.00 80 26.67 110 43.33 21 -6.11 51 10.56 81 27.22 111 43.89 22 -5.56 52 11.11 82 27.78 112 44.44 23 -5.00 53 11.67 83 28.33 113 45.00 24 -4.44 54 12.22 84 28.89 114 45.56 -5 -20.56 25 -3.89 55 12.78 85 29.44 115 46.11 -4 -20.00 26 -3.33 56 13.33 86 30.00 116 46.67 -3 -19.44 27 -2.78 57 13.89 87 30.56 117 47.22 -2 -18.89 28 -2.22 58 14.44 88 31.11 118 47.78 -1 -18.33 29 -1.67 59 15.00 89 31.67 119 48.33 0 -17.78 30 -1.11 60 15.56 90 32.22 120 48.89
おまけ
- タイトルの音楽は、Monophobia StudioのMost Epic Music Ever: Suspense(Youtube) どこかで聞いた事のある曲ばかり作ってる。
Alpha17以前
基本知識
- 草(Plant Fibers)と、木(Wood)と、石(Small Stone)を各2個で作れる石斧(Stone Axe)は序盤の万能ツール。ゲームを開始したら即作ろう。
- 上記素材は用途が多く、数多く必要になるため積極的に拾っていこう。
- 序盤で作れる石斧は品質が悪く耐久度がすぐに減る。スキルのレベル上げを兼ねて耐久度が減ればさっさと捨てて次々作り替えていくとよい。
- オブジェクトを破壊する際には効率の良い適切なツールがある。持っているならそれを利用しよう。(鉄の扉を破壊するときには、素手や石斧より、鋼鉄ツルハシのほうが早く破壊できる)
- 適切なツールは音で判断できる。金属音や石を叩く音ならツルハシ用。木を叩く音なら消火斧。
- インベントリなど画面を開いているとき、アイテムを掴んだ状態でその画面のすぐ横辺りで左クリックするとその場に捨てることができる。
- ベルトに入っているものは、手に持ってQキーで1つ捨てる事ができる
- 騒音はゾンビを引き寄せる。プレイヤーは事あるごとに音を発生させる(ジャンプする、インベントリを開く、足元の音のなるものを踏む等々)音を出したくないときはとりあえずしゃがむ。
- しゃがむことで歩行音はもちろん様々な音の低減につながる。さらにゾンビに発見されにくくなる。
- プレイヤーが生き延びるためには、衣(装備)、食(食料、飲料)、住(拠点)が必要。行動するときは常に考えておこう。
飲食関連
- HealthとStaminaの最大値はWellnessの値によって決まる。Wellnessを増量させるには肉食を中心とした健康的な食事をすることがメインとなる。飲料や薬品にもWellnessを上げるものがある。
- 調理鍋を手に入れると食生活は大きく改善する。早めに手に入れたい。主な入手方法は民家を探すか、クラフトで製作するのどちらかになる。
- 生肉は調理すると大きなメリットを得られる。また調理の方法によっても効果が変わる。
- 水を使う調理は空き瓶ごと消費する。空き瓶は数多く集めておこう。
戦闘関連
- 無駄な戦闘は死を招く。特に序盤は極力回避しよう。
- 近接戦闘は、感染やスタンからの連続攻撃の危険が常につきまとう。序盤は時間がかかっても弓やクロスボウで距離を開けて戦闘をしよう。
- Zombie Dogと熊は移動速度が高い。見つかった場合逃げ切ることは容易ではない。発生する場所に近づく場合は対処方法を用意しておこう。
- Zombie Dogの攻撃は車のルーフに乗っていると、ほぼシャットアウトできる。そしてしゃがむとStone Axeでも攻撃が届く。しかし、Zombie Dogは車を破壊しているのでその点は気を付けよう。
- 警官ゾンビは放射線の酸を飛ばして攻撃してくるほか、自爆による即死攻撃も仕掛けてくる。体力も多い厄介な敵なので装備が整っていない時は戦闘は回避しよう。倒さないといけない場合は優先的に処理しよう。
- 倒せば武器弾薬が手に入るが、自爆した場合は死体が消滅してしまう。
- ゾンビの攻撃は基本3種類、右ロングアッパー、左打ち下ろしロングフック、左ショートフック。左ロングフックが空振り後の硬直が長い。
- 右ロングアッパーの踏み込みで頭部への打撃を回避しつつ殴りつけてくるなどテクニカル。
- Alpha14.xからのけぞり、ダウン、部位欠損が実装された。重くて使いづらいIron Sledgehammerだが高い品質のものは体のどこにあたってもゾンビをのけぞらせられるので非常に便利に。また、振りが重いぶんハンマーの判定を「置いて」置けるので慣れれば強力な武器に変貌した。
- 具体的には踏み込む直前に振り始めておき、当たる瞬間にスッと退く。攻撃を先に開始しておくことであとは移動にだけ意識を向ければ良く、相手の攻撃範囲に一瞬だけ入るリスクで済む。
- また、攻撃が遅い分振り始めてからの微調整も容易。相手の思わぬ挙動で攻撃が避けられてしまいそう……そんなときも(反応できれば)しっかりと対応できる。
生活関連
- 本や飲食物を使用する場合は、できる限り手に取って(ツールベルトに入れて)使用する。インベントリや本棚からの使用は効果が無効になる場合がある。
- 建物に侵入する際は、正面からバリケードを破壊して侵入すると適切な装備が無い場合、時間も騒音も発生して危険がつきまとう。窓や屋上等守りが弱そうな部分を狙って侵入しよう。
- CampfireやForgeで何かと必要になる燃料。木(Wood)を直接燃料にするより、5個使用してWood Ramp Frameをクラフトして燃料にするほうが燃焼時間を稼げる。
- α13.8にて燃焼時間に差は無くなった。しかし木をいれるより何かをクラフトして入れる方がスキルが稼げる。
- CampfireやForgeを使用していないときは火を消す。無駄に燃焼させてHEATが上がると気が付いたらゾンビに囲まれることになる。
- 水源を見つけたらその場所は覚えておこう。様々に役に立つ。
- 探索時はやみくもに歩いても実入りは少ない。まずは舗装道路を探そう。道沿いに歩いていけば高確率で脇道が見つかるはず。脇道を進めば建築物や水源があることが多い。開始直後や探索中に日が暮れてきたとき、とりあえず腰を落ち着けたいときなどにきっと助けになる。
- 逆に脇道から大通りに出ることも可能。α15.XからRandom Genでは道が隆起していたり、断崖につながっていたり追跡できないこともあるので目安程度に覚えておこう。
- Wood Logを作成して設置して壊してを繰り返せばWoodを無限に増やすことができる。
拠点関連
- レンチや石斧を持った状態で、壁や床を右クリックすると、(材料があれば)痛んでいれば修復し、(アップデート材料があれば)アップデートすることができる。
- 材料が無い場合画面右下に足りない部材が表示されます。
- 地形のSmooth処理によって平らな地面が判りにくい場合は、木枠など回収が容易なFrame系を一度設置するとSmoothがリセットされて建築時の段差がわかりやすくなります。
- 設置するオブジェクトとされる側(地面)との接地面がまっすぐになることを利用して、土などの凹凸を消すのにも役に立ったりします。この凹凸を消してないとゾンビが引っかかって降りてくるなど、意外なことも。
- 拠点に既存の建物を利用する場合、上層階に重量物を置くと床が抜ける場合があります。柱を立てて補強する事を検討しましょう。
- 看板には日本語も入力できる。MS-IMEなら直接入力可能で、その他ならメモ帳からコピーペーストなどで可能。
環境・スキル関連
- 主に標高が上がる、雨や雪に濡れる、風にあたる、体温が下がる服を着る、服を脱ぐ、屋内に入る事で体温は下がります。
- Alpha14.xから既知のレシピ本であっても使用することで該当するスキルを1だけ上昇させることが可能になった。道具であればTool Smithing、銃器であればGun Smithingというように、上げにくいスキルやスキルレベルが高くなってきたとき役立つ。すぐ使ってしまってもいいし、捨てずに取っておいてもいい。既知かどうかはスキルブックを左クリックしたときにKnown/Unknown表示によって判別可能。
- ちなみに本を使うと経験値量に関係なくスキルレベルが1上昇して経験値が0%になるため、上がりかけのときに使うのはもったいない。
- Alpha15からWorkbenchでCombineが可能になった。同じアイテムを合成して耐久度をアップさせる新機能で、これを利用すると序盤から高耐久・高クオリティのアイテムが製造できる。
- 具体例として、スキル上げにStone Axeを製造し、それを次々にConbineで合成していくと高耐久のものがあっという間に出来上がる。捨てるよりもずっと効率がいい。
- MedicineはBandageを大量に使用することでLv20くらいまでなら簡単にあげられる。出血している必要はない。材料のCloth Fragmentはソファ、カーテン、特にテントの解体で大量に得られる。Lv23(?)で回復量+50%を超えるが、回復量の上げ幅はどんどん小さくなっていく。スキルレベルが上がりにくいと思ったら無理してあげる必要はない。
その他
- 高いところにあるものを取りたいときには、Wood Frameをジャンプしながら足元に積んでいく方法がある。破壊しなくても回収できるため降りるのに楽。また、階段を作らなくてもいいのでゾンビに登られる心配がない。
- 登りの傾斜はジャンプ移動したほうが素早く移動できる。
- 健康度(Wellness)は100~150では回復量が半分に、150~200では4分の1になる。
- 土を掘るときは一旦くわで耕すとすごく柔らかくなる。道具の質が悪い序盤には便利。
- クラフト枠はいざという時の持ち物枠になる。
- 華氏と摂氏は以下のように対応している。
摂氏≒(華氏-32)*5/9で換算することができる。
華氏 摂氏 華氏 摂氏 華氏 摂氏 華氏 摂氏 華氏 摂氏 1 -17.22 31 -0.56 61 16.11 91 32.78 2 -16.67 32 0.00 62 16.67 92 33.33 3 -16.11 33 0.56 63 17.22 93 33.89 4 -15.56 34 1.11 64 17.78 94 34.44 5 -15.00 35 1.67 65 18.33 95 35.00 6 -14.44 36 2.22 66 18.89 96 35.56 7 -13.89 37 2.78 67 19.44 97 36.11 8 -13.33 38 3.33 68 20.00 98 36.67 9 -12.78 39 3.89 69 20.56 99 37.22 10 -12.22 40 4.44 70 21.11 100 37.78 11 -11.67 41 5.00 71 21.67 101 38.33 12 -11.11 42 5.56 72 22.22 102 38.89 13 -10.56 43 6.11 73 22.78 103 39.44 14 -10.00 44 6.67 74 23.33 104 40.00 15 -9.44 45 7.22 75 23.89 105 40.56 16 -8.89 46 7.78 76 24.44 106 41.11 17 -8.33 47 8.33 77 25.00 107 41.67 18 -7.78 48 8.89 78 25.56 108 42.22 19 -7.22 49 9.44 79 26.11 109 42.78 20 -6.67 50 10.00 80 26.67 110 43.33 21 -6.11 51 10.56 81 27.22 111 43.89 22 -5.56 52 11.11 82 27.78 112 44.44 23 -5.00 53 11.67 83 28.33 113 45.00 24 -4.44 54 12.22 84 28.89 114 45.56 -5 -20.56 25 -3.89 55 12.78 85 29.44 115 46.11 -4 -20.00 26 -3.33 56 13.33 86 30.00 116 46.67 -3 -19.44 27 -2.78 57 13.89 87 30.56 117 47.22 -2 -18.89 28 -2.22 58 14.44 88 31.11 118 47.78 -1 -18.33 29 -1.67 59 15.00 89 31.67 119 48.33 0 -17.78 30 -1.11 60 15.56 90 32.22 120 48.89
おまけ
- タイトルの音楽は、Monophobia StudioのMost Epic Music Ever: Suspense(Youtube) どこかで聞いた事のある曲ばかり作ってる。
Alpha13.6以前
基本知識
- 枝(stick)・草(blade of glass)・石(small stone)から簡単に作れる石斧は序盤の万能ツール。早めに作ろう。
- 攻撃はもちろん伐採・採掘、修理までできる。用途に特化したものには劣る。
- 枝(stick)・草(blade of glass)・石(small stone)の三種は用途が多い。見かけたら集めておこう。
- 騒音はゾンビを引き寄せる。不用意な銃の乱射はかえってゾンビを増やすことになりかねない。
壊されたくないオブジェを叩き出したゾンビがいたら、わざと騒音を出して自身の側へ誘導するのもアリ。
- インベントリなど画面を開いているとき、アイテムを掴んだ状態でその画面のすぐ横辺りで左クリックするとその場に捨てることができる。
- Alpha11より、序盤にクラフトで作るものはqualityが低い。同じアイテムでも威力が低く、すぐに壊れる。
作るよりも探すほうが圧倒的によいものを得られる可能性がある。自動車やスポーツバッグなどを探すのがいいだろう。
家に侵入しないですむのでゾンビを倒さずに回収できるのも魅力だ。
但し、自動車が多いところは犬がいるのでゲーム開始直後は避けるのがいいだろう。
- 入手した銃の品質がいまひとつだとしても、解体してみると高品質のパーツが使われている場合がある。
捨てる前に解体してみるといい。(Alpha11)
- 銃を解体の枠に置くことで、(実際に分解しなくても)銃弾を抜くことができる。
せっかくだから、赤の品質の銃で弾を消費しよう。クラフト本を読んでいない状態で弾を抜くことができる。(Alpha12.4)
- 銃を鉄くずにする際も、解体してパーツにしてからのほうが得られるscrap ironの量が多い?
(sawed off shot gunとpistolで確認)(Alpha11)
飲食関連
- 飲食物は腹8分目(80度数)でゲージがMAXになるが、内部的には100度数かそれ以上が存在するため、
ゲージを超えるような飲食を摂っても無駄食いにはならない(一部の大容量の飲食物を除く)。
- HealthとStaminaの最大値はWellnessの値によって決まる。Wellnessを増量させるには健康的な食事をすることがメインとなる。
食事を沢山取るためにはまず運動をしてお腹を空かせること(近隣のバイオームを走って偵察していれば自然とお腹が空く)。
- Blood Draw Kitを手に入れると自身の体力と引き換えにBlood Bagを作ることができる。
食料がなくなってもHeal回復用のアイテムがあれば血を抜き食べて手当てして・・・を繰り返せばWellnessを損なわずに飢餓を回避することができる。
- 肉は調理すると大きなメリットを得られる。おおむね次のような特徴がある。
生…………空腹が回復、食中毒にかかる。においがきつくゾンビにみつかりやすい。
グリル……空腹が回復、喉が渇く。においはそれなり。調理に水を必要としない。
ゆで………空腹が回復。においが少なく携帯に便利。
シチュー…空腹と渇きが大幅に回復。においがきつい。
ベーコンエッグ…空腹が回復、のどが渇かない、においがないという優秀な料理。
ただし、においは音よりもゾンビの気を引きやすいため破壊活動中のゾンビの手を止めさせたり、
時間効率よく多量のゾンビを誘導してトラップに嵌めたりと使い道もある。
戦闘関連
- Zombie Dogは引き撃ちならぬ引き殴りが効果的。
- Zombie Dogは前進速度と旋回能力が高いため、こちらから殴りに行くとすれ違ってしまい、攻撃を当て難い。
その性質を逆手に取り、まっすぐ後退すればまっすぐ突き進んで来たとき、難なく倒すことができる。
スレッジハンマーなら1発か2発で倒せる。チェーンソーやドリルなら体力が多くなる高難易度でも楽に倒すことができる。
歩いて後退して近づかれたら殴り、外したらちょっとだけ走って間合いを空けるを繰り返すとスタミナの消耗も少なくて済む。
犬は前進するとき直進したり蛇行してりするため細い足場から勝手に転落することがある。
またデコボコした地形だと足取りが遅くなるなど苦手な地形もある。
いくらか工夫すれば逃げ切れないこともない。
- Zombie Dogは前進速度と旋回能力が高いため、こちらから殴りに行くとすれ違ってしまい、攻撃を当て難い。
- 走るゾンビから逃げるとき、走り続けるとスタミナが尽き、足が遅くなったところで追いつかれることがある。
しかし、スタミナが尽きる前に歩き、スタミナが回復したらまた走ることで延々つかまらずに逃げ続けることができる。
足が速いフェラルゾンビには通用しない。(Alpha11.6)
- 警官ゾンビ
放射線の酸を飛ばして攻撃してくるほか、自爆による即死攻撃も仕掛けてくる。
自爆による範囲攻撃は壁を貫通してくるので狭い拠点で壁際にいると巻き込まれる危険がある。
体力も多い厄介な敵なので、出来る限り早めに倒す。
倒せば武器弾薬が手に入るが、自爆した場合は死体が消滅してしまう。
(Alpha10.2現在)
クロスボウならHS2発(ただし1発目で自爆態勢に入る)。
弾数さえ気にしなければ4発胴体のHS1発で安全に倒せる。ライフルも同等。
- 車が多く止まっている箇所には、Crawlerやzombie dogが出る。
Crawlerは特に車の陰に隠れやすいので、見落としには注意。
- 自動車はTNT10発で破壊できないほど耐久力があるが破壊可能。
44マグナム、ショットガンなら5発、拳銃なら15発程度で炎上して爆発。
近接武器で壊すことも可能だがその場合爆発に巻き込まれないように注意。
- ゾンビはプレイヤーを見つけるとプレイヤーのもとへ、物音を聞くと聞こえた場所へまっすぐ移動する性質をもつ。
移動ルートに穴があると避けて進み、障害物があると破壊しようとする。
すでに障害物を殴っているゾンビだと物音を聞かせても移動してくれない(=破壊を中断してくれない)ことがある。
そのときは食べ物のにおいで釣れる事がある(ゾンビと障害物とプレイヤの位置関係によるかも?)。
- Alpha9.3現在、ゾンビは鉄の柵や松明を障害物(床)と認識するため、これを利用して落とし穴をつくることが可能。
- クロスボウは着弾地点に物音を立てる。
これを利用すればゾンビを誘導したりブロックを破壊させたりできる。
- スパイダーゾンビに見つかると、ゾンビの集団を呼ばれてしまう。
スパイダーゾンビを始末しない限りどんどんゾンビ現れるが、いずれは増援が途絶える。
しかし、一度隠れて時間を置いてから再度見つかることで、さらにゾンビの集団を呼ばせることができる。
装備が充実して、経験値稼ぎをしたいのなら有効な手。(Alpha11.2)
- feral hordeのゾンビの行動パターンAlpha11.6
- 7の倍数の日が終わるころに出現するが、ずれることがある。
- feral horde発生時、プレイヤーから約70m程度離れた1箇所に、半径10m程度のゾンビスポーン地点が設定される。
- 全てのferar hordeのゾンビはそこからスポーンする、hornetやzombie dogも例外ではない。
- feral horde発生時点で、プレイヤーがいた地点が全feral hordeゾンビの侵攻目標地点となる。
これは変更されないため、プレイヤーがその位置から離れた後でも、スポーンしたゾンビは(プレイヤーを発見しない限り)そこに向かう。 - ゾンビが同時に存在する数には限りがある。そのため、ゾンビが1体死ぬと次のゾンビがスポーン地点に現れる。
それゆえ、feral hordeが発生したら急いでその場を離れ、プレイヤーがいた場所をうろうろしているゾンビをクロスボウでちまちま倒すこともできる。
生活関連
- 草で作れるHay BaleやCob Websは落下ダメージを無効化する。
ただし直接着地した場合のみ。ウサギやゾンビの上に落ちてしまうと効果が得られない。
- 高いところからノーダメージで落下する方法。
落ちるときにHay Baleを手に持ち、右クリックを押しっぱなしにして真下を向いたまま落下すると、着地直前にHay Baleを設置できる。
その上に落下するためノーダメージとなる。ゾンビに包囲された建物から脱出するときに便利。(Alpha12)
- 初心者向けの拠点
屋上が使えて、トイレ(水がくめる)があるところがよい。- ガソリンスタンド…郊外にあるものはゾンビを比較的楽に殲滅できる。
ただし、給油機がゾンビに爆破されると拠点にダメージ。ドラム缶も爆破される前に回収しておこう。 - 3階建てのショップ…高さがあるため、屋上で活動していても物音やにおいでゾンビに気付かれにくい。
壁がレンガやコンクリートであり比較的頑丈。一方、通常は街中にあるため、最初のゾンビ処理が面倒。
- ガソリンスタンド…郊外にあるものはゾンビを比較的楽に殲滅できる。
- 寝袋などリスポーン地点を作るとそこから半径64m(?)にはゾンビや動物がスポーンしない。
(マップによるのか難易度によるのかバグなのか理由は不明だが、ゾンビのスポーンを抑止できてないこともある)
- 水はまいた地点から2m先まで流れる。段差を落下すると、落下地点からさらに2m広がる。
まいた地点から2m離れたところをバケツですくうと水が枯れない。
- 水が広がると広がった先にあるものが消滅する。
チェストやアイテムが入るものの大部分、キャンプファイヤー、草や農作物、設置された松明等がこれに該当する。
大事なものの近くで水をまいてはいけない。炉や木、壁になるものは消えない。
一方、消したいもののそばに水をまく方法もある。
水場で死亡した場合リュックが水によって消滅させられるため持っていた全てのアイテムも消滅する。
- リスポーンタイムを超えたストレージは中身を空にしてしばらくすればリスポーンする。
- CampfireやForgeで何かと必要になる燃料。でも序盤にWoodLogを大量に集めるのは大変・・・。
そんな時は家具で代用が出来る。特にソファやWoodChairはそこそこの燃焼時間が得られるので、
インベントリに余裕があれば手っ取り早い燃料として非常に役に立つ
拠点関連
- リペアツールなどの修復・アップデートに使えるツール類
右ボタンを押しっぱなしで照準を合わせるだけで、痛んでいれば修復し、アップデート材料があればアップデートできます。
地形や建築材料の中にはダメージ表示のないものがあり、修理が必要か否かを探すのは手間であるが、
右ボタンを押しっぱなしで走りつつ照準を通過させれば痛んでいれば反応してくれるので探しやすくなります。
修復・アップデートに使用したときの有効距離は4.5ブロック。
- (Alpha9.3 (b4)時点)石などの硬い素材に手が出ないならばwood log1つから4つ作れるWood Shinglesが便利。
とりあえずの簡易な建物、補修などに便利。燃料にしたり加工したりは出来ない。
- (Alpha8.6時点)Oil Barrelは岩石を砕く際には2m掘った先に配置して起爆することで綺麗に3*3*3の範囲を吹き飛ばせる。
綺麗な坑道が掘れる。
- 水の上にはゾンビや動物がスポーンしない。
湖に拠点を構えるのもひとつの手。
スポーンしないだけで、岸にいるゾンビがやってくることはある。
非常に面倒だが、バケツで水をまいて湖を広げることも有効。- Alpha9.3現在、ランダムマップでのでかい湖のようなところではゾンビも動物も普通にスポーンする。
が、ゾンビはすぐ沈むので大きな音を立てなければ見つかることはないと思われる。 - Alpha9.x現在、hordeによって大量のゾンビが押し寄せて床下を掘ることが多くなっている。
そのため基礎が弱い水底を掘られると一気に拠点が崩壊するリスクがある。
その場合は保管資材などもまとめて消滅するため、拠点の大損害は免れない。
- Alpha9.3現在、ランダムマップでのでかい湖のようなところではゾンビも動物も普通にスポーンする。
- 鉄鉱石や土を掘ったとき、副産物が出る確率はおよそ16%。
アップデートによって変わることもありうるので、あくまで目安程度。
- Storage ChestやGun Safeなどはプレイヤーが設置した後、一度破壊すると、
自然配置された物と同じ物になり、アイテムがリスポーンするようになります。
- 地形のSmooth処理によって平らな地面が判りにくい場合は、
木枠など回収が容易なFrame系を一度設置するとSmoothがリセットされて建築時の段差がわかりやすくなる(地均し)。
ブロックへの接触判定はSmooth処理がなされた後の地形に対して行われているらしい。
Smoothにより高目の形状になっている地形には登れないことがある。そんなときは地均しすることで登れるようになる。
- ドアやハッチは開らくと大きめの騒音が発生する。
身を隠すだけの仮拠点であれば出入り口はFrame系で塞いでおけば設置も収得も音がしないため、
拠点付近にゾンビが居ても気付かれずに入退場できる。
また、ゾンビ進路上にあるものがframe系の場合迂回して通るが、ドアの場合破壊する。
よって、ドアの入り口の場合、気付かれていなくてもゾンビに進入されることは珍しくないが、
frameの入り口の場合、気付かれない限りゾンビに進入されることはまれである。
- 堀は優秀な防護設備。
頑丈で分厚い壁を作るには大量の資源が必要だが、堀は掘削道具さえあればどんな場所にでも作成できる。
深くすればするほど防護としての価値は高まり、やはり修繕に多くの資源を必要としない。
ハッチ類を作ることで擬似的な跳ね橋を作ることもできる。
- ゾンビはプレイヤーまで確実に辿り着けるウェイポイントを忠実に追ってくる傾向がある。
拠点のどこかに穴が空けば必ずそこから侵入し、迂回路があった場合は壁を破壊するよりも移動を優先する傾向がある。
物理的に距離が近ければ壁を壊して侵入を試みるケースも少なくないが、通れる道があった場合は基本的にそこを優先する。
また、断崖などに家を建て、平地部分を堀で囲うなどした場合は堀を踏破不可能な地形と見なし、崖を登ってくるようになる。
また、閉じたハッチは壁・床として認識される。
こうした性質を逆に利用することで、ゾンビの移動経路をある程度コントロールできる。
その他
- 地表に落ちているSmall Stoneは建築素材である。
Eボタンで拾い上げると音も無く入手できるがアイテムに変ってしまい以降は設置できなくなる。
しかし、騒音を出しつつ破壊することで建築素材として入手でき、元の形状(7種)のまま再設置できる。
また、この内の2種類はクラフトによってStoneを得られる(資源としての価値が8倍になる)(α12にて削除)。
- (Alpha11)キャラクタの大きさなど、単位はブロック
- 縦横幅不明。
Alpha10.3以前のようにIron Barsとブロックの隙間などに入れなくなった。 - 立ち状態の身長は不明(2か若干多い?まれに2ブロックの隙間で頭を引っ掛けることがある), スニーク状態だと1。
1ブロックの穴を開ければ障害物を通過できるようになったため、わざわざ硬いドアを壊すより壁を壊したほうが早い。
「スニーク状態かつ頭上にブロックがある」状態で終了すると再スタート時に不測の事態が起きるため避けること。 - ジャンプ力は1.5、骨折の治療中だと1.25、骨折中だと1ブロックすら登れない。
ゾンビだけでなくプレイヤーも水中でジャンプしても水面に置いたRamp系ブロックすら登れなくなった。
- 縦横幅不明。
- 原木をそのまま燃料するより、クラフトした方が圧倒的に燃焼時間が多いことがある。
原木は3分12秒燃やせるが……
原木×1→木材×16→棒×64→ウッドスパイク×21(+棒1本)と加工することで、12分36秒(12分40秒)も燃やすことが出来る。
(Alpha11.6)
- 銃器の完成品を修理すると、耐久力が最大にならないことがある。これはいずれかの部品が最大耐久力まで回復済みであるため。
最大耐久力まで修理できていない部品があれば別の傷んだ完成品に組み込んで修理することで耐久力を回復させることができる。
もしくは、修理する際、weapon repair kitを余分に使ってもよい。
- 高いところにあるものを取りたいときには、Wood FrameやRebar Frameをジャンプしながら足元にに積んでいく方法がある。
破壊しなくても回収できるため降りるのに楽。また、階段を作らなくてもいいのでゾンビに登られる心配がない。
都市部の金庫を漁るときに便利。
- 設定によって草むらの中のバッグや鳥の巣が見つけやすくなる。
videos→Grass Distanceをnearにすると、プレイヤーから離れた場所の草が描画されず、地面のバッグなどが丸見えになる。