2014年 | 2015年 | 2016年前半 | 2016年後半 | 2017年前半 | 2017年後半 |
2018年前半 | 2018年後半 | 2019年前半 | 2019年後半 | 2020年前半 | 2020年後半 |
2021年前半 | 2021年後半 | 2022年前半 | 2022年後半 | 2023年前半 | 2023年後半 |
公式お知らせリンク(外部) | ||
---|---|---|
アイギス(PC,Android/現行トピック) | アイギスR(PC,Android/現行トピック) | アイギスA(iOS) |
アイギス(PC,Android/過去トピック2) | アイギスR(PC,Android/過去トピック2) | |
アイギス(PC,Android/過去トピック1) | アイギスR(PC,Android/過去トピック1) |
2015/10/01
=======================================
▼くぐつ使い系の調整
全てのクラスのスキル中の攻撃に弱めの鈍足効果を追加しました。
=======================================
===クラス調整について===
▼ワルキューレ系の調整
全てのクラスの攻撃速度を上方修正しました。
▼バンデット系の調整
下級バンデットを含む全てのクラスのHP、攻撃力を上方修正しました。
▼アベンジャー系の調整
全てのクラスのHPを上方修正しました。
▼モンク系の調整
全てのクラスの防御力を上方修正しました。
▼前衛戦術家系の調整
『武人軍師』配置中の出撃コスト軽減効果を上方修正しました。
▼ボウライダー系の調整
全てのクラスの射程を上方修正しました。
▼メイジ系の調整
下級メイジを除く全てのクラスの魔法耐性を上方修正しました。
『ウォーロック』と『アークメイジ』の出撃コストが2減少しました。
▼パイレーツ、セーラー系の調整
全てのクラスの攻撃に弱めの鈍足効果を追加しました。
※下記スキルに関しては対象外となります。
【該当スキル】
・バーストバレットII
・猛烈爆裂弾
・ガトリングファイア
▼ヴァンパイアハンター系の調整
全てのクラスの攻撃力を上方修正しました。
▼ビショップ系の調整
全てのクラスの魔法耐性を上方修正しました。
『ハイビショップ』と『エルダービショップ』の出撃コストが2減少しました。
▼陰陽師系の調整
『陰陽頭』のトークン、金剛式鬼のHP、防御力を上方修正しました。
===スキル調整について===
▼回復I~IV
初回使用までの時間と、再使用までの時間を短縮しました。
スキルレベル2以上の回復量を上方修正しました。
▼エクセレントソード
初回使用までの時間と、再使用までの時間を短縮しました。
▼ソードエンハンス
初回使用までの時間と、再使用までの時間を短縮しました。
スキルを発動した際の攻撃倍率を上方修正しました。
===ユニット調整について===
▼光の守護者アルティア
HPを上方修正しました。
スキル『守護者の神盾』の反射ダメージを上方修正しました。
▼鉄腕乙女ディーネ
覚醒スキル『大震撃』の効果範囲を拡大しました。
▼一角獣騎士クリッサ
覚醒スキル『勝利のルーン』にHPを徐々に回復する効果を追加し、
再使用までの時間を短縮、攻撃・防御の倍率を上方修正しました。
▼盗賊ベルナ
アビリティ『極・非情の刃』に
配置中のローグ系ユニットが死亡しても撤退扱いになる効果を追加しました。
▼オリヴィエ
アビリティ『妖精姫の祝福』の魔法耐性アップ効果を削除しました。
また、上記に伴いエルフ・ドワーフの最大HPアップの効果を追加しました。
▼黒衣の花嫁カルマ(ヴァンパイアプリンセス)
魔法耐性が10増加しました。
▼純白の花嫁カルマ(イモータルプリンセス)
魔法耐性が10増加しました。
▼新世代山賊アマンダ
好感度ボーナス「HP」を上方修正しました。
覚醒スキル『大山賊時代』の効果時間を延長しました。
▼猛き爪獣ウル
覚醒スキル『スピニングクロー』発動中の攻撃速度を、
通常の攻撃と同等の速度に変更しました。
これに伴い、効果時間を調整しました。
アビリティ『オートヒール』の回復量を上方修正しました。
好感度ボーナス「HP」を追加しました。
これに伴い、「攻撃力」を調整しました。
▼鉄甲闘士モモ
覚醒スキル『破撃の拳』、『護身の拳』の
初回使用までの時間と再使用までの時間を短縮しました。
▼地の軍師ウズメ
覚醒スキル『猛火の陣』の
初回使用までの時間と再使用までの時間を短縮しました。
▼朱鎧の智将マツリ
覚醒スキル『疾風迅雷』発動中の攻撃に、鈍足の効果を追加しました。
▼魔法剣士シャルロット
スキル『魔法剣』の攻撃倍率を上方修正しました。
覚醒スキル『魔法剣・暴走』の攻撃倍率を上方修正しました。
▼堕天使ソフィー
アビリティ『天使の癒し』の回復量を上方修正しました。
▼魔導鎧姫グレース
アビリティ『魔法障壁』の効果を上方修正しました。
▼鋼鉄弓クレア
覚醒スキル『フルオート』の
初回使用までの時間と再使用までの時間を短縮し、発動中の攻撃力低下を緩和しました。
▼幻惑の魔術師サーシャ
好感度ボーナス「攻撃力」を上方修正しました。
▼魔法皇女エステル
スキル『魔杖レヴァンテイン』の魔法耐性低下効果を上方修正しました。
覚醒スキル『天杖レヴァンテイン』に魔法耐性半減効果を追加しました。
▼魔女フィグネリア
好感度ボーナス「HP」を削除しました。
これに伴い、「攻撃力」を上方修正しました。
▼魔女デスピア
覚醒スキル『コキュートス』を範囲攻撃に変更しました。
これに伴い、再使用までの時間を調整しました。
▼伝説の海賊ミネルバ
覚醒スキル『魔弾タスラム』の1~4段階の攻撃倍率を上方修正し、
パイレーツに追加された攻撃時の鈍足の効果が上昇する効果を追加しました。
▼魔狩人ヴィクトリア
覚醒スキル『アーバレスト』の効果時間を延長し、
初回使用までの時間と再使用までの時間を短縮しました。
▼天の軍師レン
覚醒スキル『金城の陣』の
初回使用までの時間と再使用までの時間を短縮しました。
2015/07/02
【徐々にHPが回復する効果の動作変更について】
・徐々にHPを回復するアビリティもしくは特性を
所持しているユニット自身が麻痺している場合、
その効果が発揮されなくなりました。
・複数の徐々にHPを回復する効果が同時に発動している場合、
特定のタイミングで一括して回復していたところ、
回復のタイミングが、各ユニットごとに個別で扱われるようになりました。
===アビリティの追加と変更について===
▼叛逆の騎士コーネリア
覚醒前に「必殺の一撃」を追加しました。
▼盗賊ベルナ
覚醒前に「非情の刃」を追加しました。
覚醒後に新アビリティ「極・非情の刃」を追加しました。
▼一角獣騎士クリッサ
覚醒前に「貫通攻撃」を追加しました。
▼怪力少女ディーナ
覚醒前に「奇跡の盾」を追加しました。
▼天馬騎士団長エスタ
覚醒前に「導きのそよ風」を追加しました。
▼純白の花嫁カルマ
覚醒前に「罪滅の光」を追加しました。
▼忍者サキ、魔女デスピア
覚醒前に「攻撃速度アップ【小】」を追加しました。
▼伝説の海賊ミネルバ、霊鳥の射手スー
覚醒前に「クイックドロウ【小】」を追加しました。
▼白き射手ナナリー
覚醒前に「射程アップI」を追加しました。
▼オリヴィエ
覚醒前に「妖精姫の祈り」を追加しました。
▼魔法皇女エステル
覚醒前に「魔力供給」を追加しました。
===既存アビリティの強化について===
▼射程アップI
射程を+15に調整しました。
▼射程アップII
射程を+30に調整しました。
▼影矢
矢が連続で発射される確率を20%にアップしました。
▼エナジードレイン
HPの回復率を2%にアップしました。
▼浄化の光、必殺の一撃、ホーリーエンチャント、ミスリルアームズ
攻撃力を強化する倍率を1.8倍にアップしました。
▼見えざる鎧
攻撃無効化の成功率を25%にアップしました。
▼奇跡の盾
攻撃無効化の成功率を15%にアップしました。
▼気まぐれ守護天使
攻撃無効化の成功率を7%にアップしました。
▼妖精姫の祝福
エルフに加え、ドワーフにもアビリティの効果が適用されるようになりました。
===好感度ボーナス変更について===
▼白き射手ナナリー、召喚士ファルネ、魔女デスピア、魔法皇女エステル
「HP」上昇を「射程」上昇に変更しました。
▼聖女イリス
「HP」上昇を「攻撃硬直」減少に変更しました。
▼天の軍師レン
「HP」上昇を「攻撃力」の上昇に変更しました。
また、それに伴い、「防御力」の上昇値を調整しました。
▼大盾の乙女ベルニス、戦術教官ケイティ、妖精魔鎧兵ライチ
「防御力」の上昇値を上方修正しました。
===トークンのルール変更について===
一回の戦闘で出撃できるトークンの数に、クラスごとの上限を設けました。
※上限はクラスによって変わります。
全てのトークンについて再度配置できるようになるまでの
待ち時間を大幅に減少しました。
一部のトークンのコストを軽減しました。
一部のトークンの同時に配置できる数の上限を撤廃しました。
===その他の変更について===
▼秘法の伝承者オデット、お宝泥棒レダ
合成継承の素材にするときの基本EXPを同レアリティと同等に調整しました。
▼青竜のガドラス
HP、攻撃力、防御力を上方修正しました。
===クラス調整について===
▼ソルジャー系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後の防御力を上方修正しました。
▼ローグ系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後の出撃コストが1減少しました。
▼バンデット系の調整
下級バンデットを含む覚醒前の全クラスに、アーマータイプの敵に対して攻撃力がアップする特性を追加しました。
覚醒後のアーマータイプの敵に対して攻撃力がアップする特性の効果を上方修正しました。
クラスチェンジ後と覚醒後の攻撃力を上方修正しました。
▼ワルキューレ系の調整
全てのクラスの出撃コストが1減少しました。
▼ヘビーアーマー系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後のHPと防御力を上方修正しました。
▼サムライ系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後の攻撃力と防御力を上方修正しました。
▼忍者系の調整
下級忍者を含む、全クラスの出撃コストが1減少しました。
▼ペガサスライダー系の調整
クラスの特性として敵を倒すとコストが回復する効果を追加しました。
▼ダークファイター系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後の攻撃力を上方修正しました。
クラスの特性として覚醒後、HPの減少量に応じて防御力がアップする効果を追加しました。
※最大で1.5倍までアップします。
▼アベンジャー系、妖狐系の調整
特殊覚醒後のHPを上方修正しました。
▼神官戦士系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後のHPを上方修正しました。
▼モンク系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後のHPと攻撃力を上方修正しました。
▼前衛戦術家系の調整
全クラスの出撃コストが1減少しました。
▼魔法剣士系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後の攻撃力を上方修正しました。
▼エンジェル系の調整
覚醒後の攻撃力と防御力を上方修正しました。
▼アーチャー系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後の攻撃力を上方修正しました。
下級アーチャーを含む覚醒前の全クラスに、飛行タイプの敵に対して攻撃力が少しアップする特性を追加しました。
▼メイジ系、ウィッチ系、パイレーツ系、シャーマン系、ボウライダー系の調整
クラスチェンジ後と覚醒後の攻撃力を上方修正しました。
▼ヴァンパイアハンター系の調整
覚醒前の全クラスに、アンデッドタイプの敵に対して攻撃力が少しアップする特性を追加しました。
覚醒後の、アンデッドタイプの敵に対して攻撃力がアップする特性の効果を上方修正しました。
▼ドラゴンシャーマン系の調整
特殊覚醒後のHPと防御力を上方修正しました。
▼ビショップ系の調整
ビショップ系の全てのクラス射程が10アップしました。
▼サモナー系の調整
覚醒前の射程が10アップしました。
覚醒後の射程が20アップし、HPと攻撃力を上方修正しました。
▼砲術士系の調整
クラスチェンジ前の出撃コストが1減少しました。
クラスチェンジ後と覚醒後の出撃コストが2減少しました。
▼クロノウィッチの調整
射程が10アップしました。
▼アルケミスト系の調整
出撃コストが10減少しました。
これに伴い、全クラスの攻撃力とクラスチェンジ後のHPを調整しました。
===スキル調整について===
▼聖女の結界
自身の攻撃力をアップさせる効果を追加しました。
▼聖騎士の守護
効果時間を延長し、魔法耐性アップの効果を追加しました。
▼リミッターカット
スキルが終了したときのHPの減少率を緩和しました。
▼フェニックス、真・フェニックス
スキルを発動したときに、全味方ユニットのHPを回復する効果を追加しました。
▼ミリオンショット
初回使用までの時間を短縮しました。
▼マルチショット、滅多打ち、聖女の呼び声、フルガード、フルオート
初回使用までの時間と、再使用までの時間を短縮しました。
▼クインタプルショット
再使用までの時間を短縮しました。
▼撃滅の天翼
スキルの効果時間と攻撃倍率がアップし、防御力減少を緩和しました。
それに伴い再使用までの時間を調整しました。
■支援効果の仕様変更について
・味方ユニットを強化させるアビリティを持つユニットを複数編成した場合の、 倍率の算出方法を変更いたしました。
編成バフの計算方法が乗算から加算に
2%アップ、5%アップ、7%アップの三人が編成にいる場合
従来 1.02*1.05*1.07 = 1.14597倍
現在 1+(0.02+0.05+0.07) = 1.14倍
2015/04/09
■その他の変更点
・遠距離攻撃が可能な近接ユニットが遠距離攻撃を行う際、
攻撃モーションから攻撃判定までの間に、攻撃対象がいなくなった場合にすぐに次の攻撃対象を攻撃するようになりました。
2015/02/26
===クラス調整について===
▼サムライ系の調整
覚醒前の出撃コストが1減少しました。
▼忍者系の調整
覚醒前の出撃コストが2減少しました。
※出撃コストの減少に伴い HP、防御力を調整しております。
▼ペガサスライダー系の調整
出撃コストが2減少しました。
▼前衛戦術家系の調整
出撃コストが4減少しました。
※出撃コストの減少に伴い HP、防御力、攻撃力を調整しております。
▼魔法剣士系の調整
出撃コストが5減少しました。
※出撃コストの減少に伴い HP、防御力、攻撃力を調整しております。
▼エンジェル系の調整
出撃コストが4減少しました。
魔法耐性がアップしました。
※『堕天使ソフィー』の魔法耐性は変更ありません。
▼ウィッチ系、シャーマン系の調整
出撃コストが1減少しました。
===スキル調整について===
▼発動可能までの時間短縮
神魔封印解除
===ユニット調整について===
▼踊り子マーニー
好感度ボーナスを調整しました。
■その他の変更点
・ワルキューレ系クラスのユニットが敵を倒した際のコスト回復にエフェクトを追加
・徐々にHPを回復するアビリティの効果が重複して発揮されるように変更
※今までと同様に『機甲士リッカ』等のHPの回復を受けられない
ユニットの場合は、他のユニットからの徐々にHPを回復するアビリティの効果を受けることはできません。
2015/02/19
■同クラス合成ボーナスの追加
■機能の追加
次のランクまでの経験値 及び ミッションごとの
報酬を確認することができるようになりました。
■不具合修正
・トークンで近接攻撃の敵ユニットをブロックした際に、敵ユニットとの距離が近い場合、離れてしまう不具合を修正
2015/01/08
■一部のユニット性能を上方修正
詳細はゲーム内のお知らせをご覧いただくか、 後ほど当コミュニティでもお知らせさせて頂きますので、 そちらをご確認いただけますと幸いです。
※以下、詳細がコミュニティに出ていないのでメモ:
・CC、覚醒魔法剣士の遠距離減衰緩和(CCで60%、覚醒で70%)
・風水士が未覚醒で2人回復、覚醒で3人回復に増加
・ワルキューレ、ペガサスライダーの未CC、CCも撤退時コスト還元増加追加(未CC70%、CC80%)
・ローグの攻撃力強化(およそ+5%)
・陰陽師ミコトの攻撃が範囲化
・風水士マール、エリアヒールに攻撃倍率追加
・リジェネ全般強化(堕天使ソフィー、猛き爪獣ウル、召喚士ファルネ)
・巫女カグラの覚醒アビリティがソルジャーの攻撃力+5%から近接クラスの攻撃+5%に変更
・エクセレントソード強化(射程1.2倍→1.3倍等)
・魔女アデルの覚醒アビリティの強化(HP+6%→10%)
・漆黒の射手リタの隠密スキル強化→初動(再動)を5秒(10秒)短縮、持続時間2倍(Lv10で初動20秒持続25秒→Lv10で初動15秒持続50秒)