コメント/アカツキ攻略
Last-modified: 2012-12-31 (月) 06:59:23
アカツキ攻略
- 連続技のダメージその他をver1.1.3.1版に対応。 --
- お手軽な3ゲージコンボを1つ、追加させていただきました -- bab?
- 脚コンボを一つ追加させていただきました -- 小トロ?
- 画面端神風後近C→C迫砲 相手が受け身取ってない限り入る中で一番威力高いと思います --
- 地上の相手に「JB>空中A徹甲脚すかし空中特攻電光弾」とやると、A徹甲脚がヒットしていないのにキャンセルして特攻電光弾が出るのですが…これってバグか何かでしょうか。 -- ne?
- バグかどうかはともかく、このゲームのキャンセルの仕様上そうなるね。正確にはJBをヒットさせた事で生じたキャンセル可能時間が持続中で特攻キャンセルが可能な状態(A脚は特攻キャンセル可能な技)だからキャンセル出来る、という条件付けになってる。分かりやすい例だと画面端同士でA電光弾撃って最速で迫砲→電光弾ヒット時に空中特攻徹甲脚でキャンセルなんていう妙な行動が出来るのもその仕様のせい。 --
- 良く分からない迫砲の無敵についていろいろ試してみての予想(同人調べ)。1.発生直前まで全身無敵 2.発生と同時にAは下半身に、B・Cは全身に飛び道具に対する喰らい判定(?)が出現 3.発生直後(まだ地上判定)に足元に打撃に対する喰らい判定出現、ただし接地判定(跳ねてない相手にダウン追撃出来るほど打点が低い)の技でしか当たらないほど縦に小さく、めり込むと突き抜けて当たらないぐらい前後に細い 例:鼎の2Cや塞の2Bを先端で当てるとA、Bは一方的に潰せるがCには逆に一方的に潰される。恐らくCの初段(まだ無敵がある)に前に伸びた喰らい判定が当たっている。同じ状況でミュカレの2B先端だとCでも潰せる。 --
- もう少し調べたらCでも打撃に対して相打ちになる事があるから打撃無敵も発生と同時に消滅と考えて良さそう。ただこれだと鼎の2C、塞の2BがCだけに一方的に負ける理由が分からない。可能性としてはCのみ喰らい判定が小さいのに加えて微妙に浮いてる(相打ちになったのは接地&攻撃判定が大きい魏のコソンザンとか塞の仆腿)とか。ここまで来るとどんだけ変態的な判定だよって感じだけど。 --
- (画面端)JC→近C→6C→A徹甲脚→近C→A徹甲脚→近C→A徹甲脚→2A×2→2B→C迫砲 ダメ5319 ちょいダメさがるけどこっちの方が簡単 --
- (画面端)JC→近C→6C→垂直JAJC→前方JAJB→近B→A徹甲→5A→近B→遠B→C迫砲 確かダメ5380くらい --
- (画面端付近)JC→近C→B徹甲脚→近B→A徹甲脚→近C→A徹甲脚→2A→近B→遠B→C迫砲 ダメ5341 ダメは全てアカツキ相手です --