AC版アノニム攻略

Last-modified: 2019-12-23 (月) 15:03:38

キャラ特徴

ガン=カタにそっくりなランバス式銃術を使う尼さん
銃と通常打撃を繰り出すことが出来るがリロードとその操作の特殊さゆえに
癖や性能を理解したプレイヤーが使用するとかなりの性能を誇るが
不慣れなプレイヤーでは癖の強さから性能を引き出す事が困難なキャラクターでもある。

長所
・高性能な各種射撃技
・射撃だけでなく、打撃も強力
・コンボルートが多く、火力が高め
・無敵があり、姿勢も低くなる前ステップ
・対空からのリターンが比較的高め
・攻めの選択肢が豊富
・最強の3ゲージ技「テトラグラマトン」
短所
・弾丸は6発制限でリロードする必要があり、弾切れ状態になると辛い
・打撃と射撃のとっさの切り替えなど、癖が強い

しゃがみC射撃のグラフィックが一部で絶賛されており、アカツキきっての萌えキャラとの声もあり。
何故か相手から殴られているのに喜ぶ辺りが彼女の罪なのかもしれない

AC版での変更点

・各種弾丸にエフェクトが付き、視認しやすくなった。
・アンゲルス(地上版)の飛び上がり時、羽エフェクト追加。
・クルクスの背後側の弾丸が浮かせやられに変更。対戦車時のコンボ等に影響あり。
・ジャンプ射撃の着地硬直増加。
・ジャンプ射撃の着地硬直を必殺技でキャンセル出来なくなった。

技解析

通常技(射撃)

立ちA射撃(A)
ボタンを押し続けることで最大3発発射可能。
1~3発目のどれかがヒット・ガード中にキャンセル可能なため、残弾3発以下の際にキャンセルリロードを狙う際に重宝する段数調整技。
立ちB射撃(B)
弾速はそこそこだがジャンプ抑止に使え、弾速の速いしゃがみA射撃とこの技が射撃牽制の要となる。
この技を出した時点で相手が飛んでいたら立ちCに射撃にキャンセルし、相手が地上に居ればしゃがみC射撃を出しておく。
立ちC射撃(C)
斜め上に発射する。先読み対空に使える。キャンセルでCクルクスを常時仕込んでおくと良い。
しゃがみA射撃(2A)
しゃがんで真横に射撃。
真っ直ぐ飛ぶ射撃の中では最も弾速が速く、中距離で出せば見てから攻性防禦は非常に困難。
アノニムの射撃の中では使い勝手の良さではピカイチで、他の射撃にキャンセルして使用するだけでなく
単体で連発していっても強力。
しゃがみB射撃(2B)
下段判定の射撃。牽制として使うならジャンプ抑止になる立ちBの方が良い。
ただし、マリリン戦のみ架推掌を潰せる下段射撃として重宝する。
しゃがみC射撃(2C)
射撃コンボの締め。ポーズがカッコイイ。キャンセル不可。
ジャンプA射撃(JA)
斜め下45℃に射撃する。
相手の飛び込みや前ダッシュなどを早めに読んで後ろジャンプから昇りで出すと嫌がらせにはなる。
ただし、安い。
ジャンプB射撃(JB)
ジャンプA射撃より遠くに射撃する。遠距離からの対地牽制や空対空に。
ジャンプC射撃(JC)
真横に射撃する。発生が遅いがガード硬直が長い。
遠距離から、ジャンプB射撃(飛んで越えられる)の裏の選択肢でジャンプ抑止に使える。

通常技(格闘)

立ちA格闘(4A)
リーチが短く発生が早い。高めの打点を持つが連打キャンセル不可なので4Bや1Bとワンセットで振ってヒット確認するか、当て投げなどに使う。
立ちB格闘(4B)
通称:ランバスチョップ
発生の速さの割に判定・リーチが優れる。
ガードさせても隙が小さめで距離が離れる。
不律相手には接近戦でこれを振っているだけで、大半の技を潰せる。
立ちC格闘(4C)
 →特殊技の[キルクイトス]項目参照
しゃがみA格闘(1A)
ほぼ4Aと同じような技で、こちらの方が若干リーチがあるように見えるが実際は全く同じ。
こちらも連打キャンセル不可なので4Bや1Bとワンセットで振る必要がある。
暴れ、コンボなどには基本的にこちらを使う。
しゃがみB格闘(1B)
若干前進してから攻撃する。
ガードさせた際の隙は4Bと同じ。距離が離れないのは利点とも欠点とも言えるが、コンボの中継としてはこちらの方が安定性が高い。
しゃがみC格闘(1C)
スライディングする。姿勢が低いため、一部の飛び道具をすり抜けられる。
牽制に振る技としてはハイリスクローリターンであるが、ヒットさせればダウンを奪えるため、リロード確定なのは大きい。
キャンセル不可。
コンボで持続当てをさせると詐欺飛びもできる。
ジャンプA格闘(J4A)
ヒット、ガードさせればキャンセルで空中アンゲルスを出すことができる。
攻撃判定が非常に強く、銃に喰らい判定がない。
ジャンプB格闘(J4B)
下向けにキック。ジャンプ格闘の中では一番下に判定が出ている。
飛び込みに使えるが、判定が弱いので注意。
また小ネタだが、戦車は当然として、魏のしゃがみをめくることができる。
ジャンプC格闘(J4C)
通称:ランバスキック
横方向への判定が強く発生も早いので空対空に異常な強さを誇る。
また、足元の喰らい判定が小さいため先端を当てにいけば飛び込みにも使うことができる。
先端がひっかかる位置で垂直ジャンプから振っているだけでもキャラによっては抑止力になる。
つまり万能技。
高い位置でこの技をひっかければ空中投げに持って行けるため、出し得技と言える。

特殊技

リロード 6A
残弾数を6発に回復させるアノニム固有のリロードアクション。
残弾0の時に射撃の通常技をキャンセルせずに行う事でもリロードが出る(キャンセルで出した場合空撃ちモーションになる)。
隙は大きいため、遠距離でもなければダウンを奪ってからでないとフルコンを貰ったりする。
後述のキャンセルリロードが必須テクニックとなる。
カノーネ 6C
前方に前進しつつ相手をダウンさせる膝蹴りを放つ。B攻撃からのみキャンセルで出せる。
リーチがそこそこ長く安定してダウンを取れるので、打撃コンボの〆に使いやすい。
キルクイトス 4C
サマーソルト。B攻撃からのみキャンセルで出せる。
ヒット後相手を空中に浮かせるので追撃が決められるアノニムのコンボの要。地上ガードされた場合は反確。
発生が遅いため、先読み対空として使用するがガードされても反撃されることは無い。
宙返りした瞬間、足元が一瞬無敵になる。
アヴァタール 空中で2+攻撃
空中で反転して下方への蹴りを繰り出す。上段判定。
Aは真下に、Bは少し前に、Cはさらに遠くまで届く。
基本的にしゃがみA打撃に繋がるのでコンボの始動になる。
攻撃が発生するまで間があり、横判定はほぼ無いので空対空で簡単に落とされる。
攻め込む際や壁端からの逃げなどに使いやすく弾が無かったり射撃を使いたくない時のアノニムの立ち回りの要となる。
また落下のタイミングをズラせるのを利用して対空・攻性ずらしに、
A版は最低空で出すと攻撃判定が発生せずに着地するのを利用して起き攻め時のスカし投げに、と
非常に用途が広く使い勝手の良い特殊技。

必殺技

トリニタス 236攻撃
入力したボタンに応じて各種モーションをとってから弾を各方向へ3連射する
A:前転→2B B:6A→立ちB C:バックステップ→立ちC

発射前にリロード効果がある為、弾数が0の状態でも発射できるのが特徴
またリロード効果>3連射という特性上、発射後は弾数が3になる
Aはコンボ専用
Bはキャンセルリロードと使い分けると隙を狙われにくい。
Cは距離を取りながらリロードするため大きな反撃を受けにくい。残弾0になった時の苦し紛れのリロードに

アンゲルス 214攻撃の後、攻撃ボタン(空中可)
地上アンゲルス 214攻撃
  1. 攻撃判定の無い専用モーションの垂直ジャンプする
    ジャンプ高度は(低)A>B>C(高)となっている
    まずA以外使わないと見て間違いはない。
地上アンゲルス(追加射撃) 地上アンゲルスでジャンプ中に攻撃
弾を最大3連射する(弾数が1~2の場合はそれぞれの弾数を撃ち切る)
''A:後方に跳ねながら射撃…逃走用に使えないこともない。
 B:その場で射撃…使い道無し
 C:前方に跳ねながら射撃…コンボ用
空中アンゲルス 空中で214攻撃
  1. 空中で少し跳ねて1発だけ射撃する。
    ジャンプAからキャンセルで出せる
    ''A→後方に跳ねながら射撃…逃走用
     B→垂直に跳ねながら射撃…使い道無し
     C→前方に跳ねながら射撃…端に追い詰められた時に前ジャンプの高い位置から出して脱出。ジャンプAからキャンセルで出してめくり。

技自体にリロード効果がない為、弾数が0の状態で入力すると
各ボタンの射撃モーションは行うが弾は発射されない

クルクス 22攻撃
左右上方へそれぞれ跳弾を1発発射する
上方に到着した弾はそのまま下方へと一度だけ跳ね返っていく
射角は(狭)A>B>C(広)となっている

弾数が0の時は、6Aのリロードと同じ効果だが
6Aと違い通常技キャンセルでリロードできる

【Aクルクス】
端コンボの肝となる技。
隙の小ささを利用して取り敢えず置くように撃っておくことができる。
画面端で(A格闘→B格闘→Aクルクス→前進)×Nという攻め継続が可能。
ムラクモや塞のようにジャンプの高いキャラには前転で下に潜ってから対空として使うと効果的。
【Bクルクス】
AクルクスやCクルクスの中間の距離を攻撃したり色々フィーリングで使用
【Cクルクス】
A、Bクルクスに比べて硬直がかなり長い。
ヒット時、相手は大きく跳ねるため地上ヒットから距離によっては2Aで拾うことができる。
立ちC射撃の弾道とほぼ同じため、立ちC射撃にはキャンセルCクルクスを必ず仕込んでおく。
対戦車戦の遠距離戦ではビームを食らってもCクルクス→2A→5B→Aトリニタスで火力勝ちできる

特別攻撃

特攻トリニタス 236B+C
コンボの締めに。また、無敵時間を利用して起き上がりに使うとよい。
特攻アンゲルス 214B+C(空中可)
空中特攻アンゲルスは発生がやや遅いので、攻勢ずらしに使える。
特攻クルクス 22B+C
クルクスから繋げたり、起き上がりにぶっぱで使う。
テトラグラマトン 被KO時自動発動(3ゲージ消費)
3ゲージ持った状態でKOされると自動的に発動する特別攻撃。
まず極小威力の画面全体攻撃を仕掛ける。防御力の関係で電光戦車・魏・鼎にはダメージが入らない。
更に体力を25%(3600)回復して復活し、
終了後6秒間はアノニムの攻撃力+25%・被ダメージ-25%の強化状態で戦える。
全体攻撃はガードや攻性防禦をされ、相手の方が先に動けるようになるが、
アノニムは行動できるようになるまで無敵なので反撃を受けることはない。

必須テクニック

キャンセルリロード
アノニムを使う上で重要なテクニック。
残弾数0の状態でキャンセルクルクスを使った場合には必殺技が出ないでリロードが行われる。
残弾数に応じて適当な射撃をガードさせて安全にリロードすることが必須テクニックとなる。
銃弾を攻性された際にはクルクスがキャンセルできないため、当然にリロードも発生しない。
キャンセルリロードと見せかけてBトリニタスを出すというフェイントも有効である。
コンボの際に2B、4B格闘を当ててキャンセルリロードをするということも可能。
<例>
残弾数4発
 立ちA射撃×3→B射撃→キャンセルリロード
残弾数3発
 立ちA射撃×3→キャンセルリロード
 立ちA射撃×2→B射撃→キャンセルリロード
残弾数2発
 立ちA射撃×2→キャンセルリロード
 しゃがみA射撃→B射撃→キャンセルリロード…しゃがみAが当たった瞬間にリロードする(距離限定?)

連携技

地上での連係技
立ちA ──┬→ 立ちB ──┬→立ちC
        │         │
しゃがみA─┴→しゃがみB ─┴→しゃがみC

システム技

立ち攻性防禦
新規モーション。銃のグリップで払う。追撃は6Cが安定。
しゃがみ攻性防禦
しゃがんで銃のグリップで払う。追撃は立ちと同じ。
空中攻性防禦
同じく銃のグリップで払う。浮きの関係で追撃が難しい。
地上投げ
銃のグリップで殴打→相手を吹き飛ばして決めポーズ 距離を離せるので重宝する。
空中投げ
素敵なモーションで真下に叩きつける 受け身不能。
前ステップ
前転 かなりの低姿勢になる。出掛かりに無敵があり、相手をすり抜ける。アノニムの強さを支える技。
バックステップ
バク転 移動距離が長い。足元の食らい判定が薄くなり、逆に上のほうに食らい判定が伸びる。

連続技

画面中央
1A→1B→6C
画面中央の安定コンボ
マリリンのしゃがみにだけは6Cが当たりにくい為安定を取るなら6Cを1Cにするのがベスト
1A→1B→4C→1C
やや密着状態から入る↑の安定コンボよりダメージが高くて起き攻めに行けるおいしいコンボ
4C→1Cの繋ぎが結構難しいので要練習
1A→1B→4C→4A→5B→2C
銃弾2発使うやや密着状態から入る画面中央コンボ
距離を離したい時にでもどうぞ
1A→1B→4C→4B→2C
銃弾1発使うやや密着状態から入る画面中央コンボ
↑よりダメージが下がる上に難易度が上がる為銃弾が1発しかない時以外は使う必要がない
1A→1B→4C→1B→1C
銃弾が0の時に使うやや密着状態から入る画面中央コンボ
1A→1B→4C→4A→5B→Aアンゲルス追加C
銃弾2~4発使う密着限定中央高火力コンボ
距離が稼げる上に火力も高い為狙える時は狙っていきたい
アンゲルスの後特攻アンゲルスでキャンセルすると更に火力アップ
1A→1B→4C→特攻トリニタス
やや密着状態から入る銃弾使わなくていい画面中央高火力コンボ
ただそこまでの火力は期待できない為どうしても殺し切りたい時以外は使う必要はないかも
1A→1B→4C→4A→5B→5C→Aトリニタス→特攻トリニタス
銃弾2発使う画面端付近から繋がる運びコンボ
5Cが当たる距離を感覚で身に付けよう
5A→5B→5C→Aトリニタス→特攻トリニタス
銃弾3発使う密着付近だとできるコンボ
J4C始動でもOK
画面端限定
1A→1B→4C→1B→1A→1B→6C or 1C
銃弾が0の時に使う画面端限定コンボ
1Cは持続で当てることにより、ジャンプ打撃が詐欺飛びになる
1A→1B→4C→1B→5C→1A→1B→6C or 特攻トリニタス
銃弾を1発使う画面端限定コンボ
1A→1B→4C→1A→5B→5C→Bトリニタス→特攻トリニタス
銃弾を2発使う画面端限定コンボ
1A→1B→4C→1A→5B→5C→Aクルクス→1A→1B→6C or 特攻トリニタス
銃弾を3発使う画面端限定コンボ
Aクルクスの後距離によっては少し歩く必要がある
1A→1B→4C→1A→5B→5C→1A→5B→5C→特攻トリニタス
銃弾を4発使う画面端限定コンボ
距離によっては最初の5Cの後ちょい歩きをしないと特攻トリニタスが全段当たり難いので注意
1A→1B→4C→1A→5B→5C→Aクルクス→1A→5B→5C→特攻トリニタス
銃弾を5発使う画面端限定コンボ
Aクルクスの後距離によっては少し歩く必要がある
1A→1B→4C→4A→4A→5B→5C→5A(2段)→5B→5C→特攻トリニタス
銃弾を6発使う画面端密着限定コンボ
1A→1B→4C→4A→空中投げ
ネタコンボ
この後Cアヴァタールを出すと、めくれるネタ付き
(少し離れて)5C→Aクルクス→J4A→J4B→4A→1A→1B→特攻トリニタス
エリアルを入れたコンボ
弾があれば、5A→5B→5C始動などでもいける
(少し離れて)5C→Aクルクス→J2C→1A→1A→1B→特攻トリニタス
5Cで浮かせるコンボその2
低空アヴァタールが少々シビアになる
戦車限定
J4C→4B→Aクルクス→J4A→J4C→J4A→J4C→4A→4B→6C or 特攻トリニタス
銃弾を1発使う画面端密着限定コンボ
J4C→4B→4C→J4A→J4B→4A→4B→5C→Aクルクス→4A→4B→特攻トリニタス
銃弾を2発使う画面端密着限定コンボ
J4C→4B→Aクルクス→J4A→J4C→J4A→J4C→4A→5B→5C→特攻トリニタス
銃弾を3発使う画面端密着限定コンボ
J4C→4B→Aクルクス→J4A→J4C→4A→5B→5C→Aクルクス→4A→4B→特攻トリニタス
銃弾を4発使う画面端密着限定コンボ
J4C→4B→4C→4A→5B→5C→4A→5B→5C→Aクルクス→4A→4B→特攻トリニタス
銃弾を5発使う画面端密着限定コンボ
なぜか画面右端だけ最初の4A→5B→5Cの繋ぎを最速でやると5Cがスカるので注意
J4C→4B→Aクルクス→J4A→J4C→4A→5B→5C→Aクルクス→4A→5B→5C→特攻トリニタス
銃弾を6発使う画面端密着限定コンボ
J4C→4B→Aクルクス→J4A→J4C→5A×2→5B→5C→Aクルクス→特攻クルクス
銃弾を6発使う画面端密着限定コンボ
きちんと特攻クルクスが全段ヒットすれば、ダメージは6000を超える
その他
4C→4B→2C
銃弾を1発使う対空用コンボ
4C→4A→5B→2Cとやるよりダメージが高い
5C→Cクルクス
銃弾を2発使う対空用コンボ
4C対空と使い分けられるようになると良し
攻性反撃→6C or 1C or 2A→2B→2C
攻性時のコンボ
それぞれ距離で判断して使い分ける。
特攻クルクス(相打ち)→5B→5C→Aアンゲルス追加C→特攻アンゲルス
起き攻め拒否からダメージが取れるおいしいコンボ
2A→5B→Cクルクス→2A→5B→Aトリニタス→特攻トリニタス
立ち・端端限定、銃弾5発使用
遠く離れた相手に近づきたいときに
完全者戦などでは使える、かもしれない

コメント

  • キャラカラーについて分かる方がいれば追記いただけませんか? -- 2009-01-04 (日) 08:33:10
  • コンボを一つ追加しました -- 2015-11-02 (月) 23:52:07