フレーム表

Last-modified: 2018-05-22 (火) 15:44:26

ver.1.1.0 SP1 Beta版です(一部最新版)。
変更点のあった一部の技は未検証。
Frametool…判定とか見れるツール

表の見方

すべて単位はF(1/60秒)。

総F
技全体の長さ。
攻性防禦時の自動反撃は、敵の攻撃を取った後24F時間停止してから出始める。
特別攻撃は1F目と2F目の間に30F(1ゲージ技)か40/50/60/90F(3ゲージ技)の時間停止を挟む。
発生
初段が発生する早さ。
ヒット有利/ガード有利
敵にヒットもしくはガードさせたときの有利フレーム。
この値がプラスなら有利、+0なら五分、マイナスなら不利になる。
基本的に、立ち状態のアカツキに密着でヒット/ガードさせた場合の値。
下段技のガード有利はしゃがみガード時の値。
攻撃を全段ガードできない場合などは備考欄に詳細を書く。
備考
無敵時間については、基本的に全体無敵のみ記述。
特別攻撃は全ての技を、必殺技等は無敵がありそうな技のみを調べる。
アドラーと電光戦車については無敵時間未調査。

アカツキ

総F発生ヒット有利ガード有利備考
立ちA154+0+0
しゃがみA154+0+0
近距離立ちB245-4-6
遠距離立ちB257-3-5
しゃがみB257-3-5
近距離立ちC256+0-4
遠距離立ちC318転倒-8
しゃがみC329転倒-8
ジャンプA154+0+0
垂直ジャンプB245変動変動
斜めジャンプB256変動変動
垂直ジャンプC217転倒変動
斜めジャンプC209変動変動
(A攻撃)→立ちA154+0+0
(A攻撃)→しゃがみA154+0+0
立ち攻性防禦177転倒+3
しゃがみ攻性防禦177転倒+3
空中攻性防禦166転倒+3
地上投げ215転倒--
空中投げ213転倒--
挑発44------28F目以降キャンセル可
兜割リ3021+6+4
顎割リ4110転倒-16
顎割リ(キャンセル版)4110転倒-16
瓦割リ変動15変動変動着地硬直7F
A電光弾4810-8-12
B電光弾4811-7-11
C電光弾4812転倒-10
A電光弾(空中)変動11変動変動着地硬直14F
B電光弾(空中)変動12変動変動着地硬直15F
C電光弾(空中)変動13転倒変動着地硬直16F
A徹甲脚2611+0-2
B徹甲脚5011転倒-15
C徹甲脚6011転倒-14
A徹甲脚(空中)変動8変動変動着地硬直10F
B徹甲脚(空中)変動8転倒変動着地硬直10F
C徹甲脚(空中)変動8転倒変動着地硬直12F
A人間迫砲41 3 転倒-231~3F無敵? ※未検証
B人間迫砲524転倒-321~4F無敵? ※未検証
C人間迫砲615転倒-391~5F無敵? ※未検証
特攻電光弾5113転倒+01~4F無敵? ※未検証
特攻電光弾(空中)変動5転倒変動1~2F無敵?
着地硬直18F ※未検証
特攻徹甲脚10013転倒-251~5F無敵
特攻徹甲脚(空中)変動4転倒変動1~2F無敵
着地硬直14F
特攻人間迫砲72 5 転倒-50※1~6F無敵
※3段ガード
神風(初段ヒット時)3815転倒-20時間停止40F
1~5F無敵
神風(初段被ガード/被攻性防禦時)転倒-10

ミュカレ

総F発生ヒット有利ガード有利備考
立ちA114+4+4
しゃがみA154+0+0
立ちB286-1-3
しゃがみB237-1-3
近距離立ちC287転倒-6
遠距離立ちC3011転倒-4
しゃがみC2910転倒-4
ジャンプA154+0+0
ジャンプB256変動変動
垂直ジャンプC297転倒変動
斜めジャンプC267変動変動
立ち攻性防禦167転倒+4
しゃがみ攻性防禦167転倒+4
空中攻性防禦166転倒+3
地上投げ215転倒--
空中投げ193転倒--
Aナーゼタウヘン変動13?変動変動着地硬直3F? ※未検証
Bナーゼタウヘン変動13?変動変動着地硬直3F? ※未検証
Cナーゼタウヘン変動13?変動変動着地硬直3F? ※未検証
Aフェンリル4610-6-10
Bフェンリル5012-9※-12※※空中の相手に発生フレでヒット/ガードさせた場合
Cフェンリル5414-11※-14※※空中の相手に発生フレでヒット/ガードさせた場合
Aフレイア4615-1-5
Bフレイア5016-4-8
Cフレイア5417-7-11
Aグングニル50?31+11?+7?画面端以外では3F程度ヒットが遅れる ※未検証
Bグングニル50?51+31?+26?画面端以外では3F程度ヒットが遅れる ※未検証
Cグングニル50?71+51?+46?画面端以外では3F程度ヒットが遅れる ※未検証
Aミョルニル46?29変動+9?※※空中の相手に発生フレでガードさせた場合 ※未検証
Bミョルニル50?30変動+6?※※空中の相手に発生フレでガードさせた場合 ※未検証
Cミョルニル54?31変動+3?※※空中の相手に発生フレでガードさせた場合 ※未検証
特攻フェンリル83?9転倒-9?1~13F無敵 ※未検証
特攻フレイア7515+1-31~5F無敵
特攻グングニル7926転倒+131~9F無敵
画面端以外では2F程度ヒットが遅れる
特攻ミョルニル8029変動+15※1~5F無敵
※空中の相手に5段目を発生フレでガードさせた場合
ヨルムンガンド104 5 転倒-2時間停止50F
1~9F無敵

総F発生ヒット有利ガード有利備考
立ちA154+0+0
しゃがみA154+0+0
立ちB256-4-6
しゃがみB267-4-6
立ちC3211転倒-6
しゃがみC359転倒-11
ジャンプA154+0+0
ジャンプB266変動変動
ジャンプC337変動変動
(A攻撃)→立ちA154+0+0
(A攻撃)→しゃがみA154+0+0
立ち攻性防禦177転倒+3
しゃがみ攻性防禦177転倒+3
空中攻性防禦177転倒+3
地上投げ205転倒--
空中投げ203転倒--
挑発60------36F目以降キャンセル可
側宙3621+4+2
イト腿避勢廻拳3011転倒-4
A翻身双肘387-1-16
B翻身双肘3613転倒-8
C翻身双肘3419転倒+0
A側宙イト腿4417転倒-52段目発生は26F目
B側宙イト腿4417転倒-52段目発生は26F目
C側宙イト腿4417転倒-52段目発生は26F目
A邪視5229-3--ヒット後無敵になるので3F技で反撃を受けることはない
B邪視5229-3--ヒット後無敵になるので3F技で反撃を受けることはない
C邪視5229-3--ヒット後無敵になるので3F技で反撃を受けることはない
A側宙イト腿(空中)変動11転倒変動着地硬直14F
B側宙イト腿(空中)変動11転倒変動着地硬直14F
C側宙イト腿(空中)変動11転倒変動着地硬直14F
特攻翻身双肘83 6 転倒-201~3F無敵
特攻側宙イト腿6911転倒-171~10F無敵
特攻側宙イト腿(空中)変動3転倒変動1~3F無敵
着地硬直25F
特攻邪視3011+1--1~2F無敵
兇眼596転倒--時間停止50F
1~5F無敵
--1----対象がジャンプしたフレームの1F後に攻撃判定発生

鼎二尉

総F発生ヒット有利ガード有利備考
立ちA154+0+0
しゃがみA154+0+0
立ちB216+0-2
しゃがみB216+0-2
立ちC3213転倒-4
しゃがみC369転倒-12
ジャンプA185-2-2
ジャンプB216変動変動
垂直ジャンプC247転倒変動
斜めジャンプC267変動変動
立ち攻性防禦177転倒+3
しゃがみ攻性防禦177転倒+3
空中攻性防禦176転倒+2
地上投げ(N)225転倒--
地上投げ(レバー入れ)225+2?--※未検証
空中投げ183転倒--
挑発98------36F目以降キャンセル可
鎧大筒2815+12+8
前転受身33------
天呑変動11変動変動着地硬直12F? ※未検証
A螺旋四方投げ32 3 転倒--
B螺旋四方投げ4617転倒--
C螺旋四方投げ5425転倒--
A呼吸投げ44--転倒--当身判定は1~19F
B呼吸投げ42--転倒--当身判定は1~19F
C呼吸投げ42--転倒--当身判定は1~19F
A極楽鳥4011転倒--
B極楽鳥4411転倒--
C極楽鳥4811転倒--
特攻螺旋四方投げ46? 3 転倒--1~3F無敵 ※未検証
特攻呼吸投げ43--転倒--1~2F無敵
当身判定は1~19F
特攻極楽鳥4611転倒--1~10F無敵
地獄車5813転倒--
羅刹天?58----時間停止50F

不律

総F発生ヒット有利ガード有利備考
近距離立ちA154+0+0
遠距離立ちA2411-2-10[弾]
しゃがみA154+0+0
近距離立ちB165+4+2
遠距離立ちB4513転倒-10[弾]
近距離しゃがみB155+5+3
遠距離しゃがみB349転倒-10[弾]
近距離立ちC4517転倒-12[弾]
遠距離立ちC6425転倒-12[弾]
近距離しゃがみC4017転倒-12[弾]
遠距離しゃがみC5411転倒-12[弾]
ジャンプA165変動変動
垂直ジャンプB変動5転倒変動着地硬直12F
斜めジャンプB変動9転倒変動着地硬直12F
ジャンプC変動4※転倒-12[弾]着地硬直29F
※着地4F目で発生
前腰??転倒?
??転倒?
立ち攻性防禦257転倒-12[弾]
しゃがみ攻性防禦257転倒-12[弾]
空中攻性防禦?7転倒?
地上投げ205転倒--
空中投げ183転倒--
挑発49------33F目以降キャンセル可
破天5310転倒-10[弾]
玉光5227転倒-12[弾]
A天駆変動------着地硬直8F
B天駆変動------着地硬直8F
C天駆変動------着地硬直8F
A前駆14------
B前駆14------
C前駆24------
A後駆14------
B後駆14------
C後駆24------
特攻前駆45------全F無敵
特攻後駆55------全F無敵
必殺切込刀法6117転倒--時間停止40F
1~7F無敵

マリリン・スー

総F発生ヒット有利ガード有利備考
立ちA144+1+1
しゃがみA144+1+1
立ちB287+0-2
しゃがみB347-6-8
立ちC5522-2-6
しゃがみC3011転倒-4
ジャンプA194-4-4
ジャンプB235変動変動
ジャンプC309変動変動
(立ちA)→立ちA144+1+1
(しゃがみA)→しゃがみA144+1+1
立ち攻性防禦177転倒+3
しゃがみ攻性防禦177転倒+3
空中攻性防禦187転倒+2
地上投げ225転倒--
空中投げ213転倒--
挑発128------32F目以降キャンセル可
側端脚247-2-4
高端脚247-2-4
俯衝後掃腿変動10※転倒-4着地硬直29F
※着地10F目で発生
俯衝後掃腿(中断)変動------着地硬直12F? ※未検証
A一掌339-5-9
B一掌3713-5-9
C一掌4117-5-9
A二掌3911-9-13
B二掌4113-9-13
C二掌4315-9-13
A三掌4511転倒-19
B三掌4713転倒-19
C三掌4723転倒-5
掛掌3913転倒-13
A架推掌4813転倒-201~8F立ちガード状態
B架推掌5217転倒-201~12F立ちガード状態
C架推掌5621転倒-201~16F立ちガード状態
A架推掌(中断)26?------1~8F立ちガード状態 ※未検証
B架推掌(中断)28?------1~12F立ちガード状態 ※未検証
C架推掌(中断)30?------1~16F立ちガード状態 ※未検証
A挑打下欄43 5 転倒-23※1~2F無敵? ※未検証
※1段ガード
B挑打下欄626転倒-36※1~3F無敵? ※未検証
※2段ガード
C挑打下欄617転倒-35※無敵なし?
※2段ガード
特攻一二三掌357転倒-4(初段)
-21(乱舞)
1~2F無敵
特攻架推掌6315転倒-251~2F無敵
5~14F立ちガード状態
※1
特攻挑打下欄79 3 転倒-57※1~6F無敵
※3段ガード
絶招空中百衝拳287転倒-6時間停止40F
1~4F無敵

※1
ボタン押しっぱなしで発生を最大44Fまで遅らせることができる(総フレーム92F)。
ただしこの場合立ちガード属性は一切つかない。

総F発生ヒット有利ガード有利備考
立ちA194-4-4
しゃがみA184-3-3
立ちB279-3-5
しゃがみB216+0-2
立ちC3213転倒-4
しゃがみC3511転倒-9
ジャンプA194-4-4
ジャンプB227変動変動
ジャンプC289変動変動
(A攻撃)→立ちA194-4-4
(A攻撃)→しゃがみA184-3-3
立ち攻性防禦227転倒-2
しゃがみ攻性防禦177転倒+3
空中攻性防禦166転倒+3
地上投げ245転倒--
空中投げ203転倒--
跳双把変動9転倒変動空ジャンプ時と同様の着地硬直
A烏牛擺頭309-2-6
B烏牛擺頭3313-1-5
C烏牛擺頭4223+0-4
A虎蹲山3515転倒-5
B虎蹲山3919転倒-5
C虎蹲山4727転倒-5
A挑領343転倒-16
B挑領365転倒-16
C挑領387転倒-16
A斬手36 5 転倒-14
B斬手407転倒-14
C斬手449転倒-14
A鷂子栽肩335転倒-13
B鷂子栽肩379転倒-13
C鷂子栽肩4113転倒-13
A練精化気55------
B練精化気55------
C練精化気55------
特攻烏牛擺頭419転倒-171~4F無敵
特攻虎蹲山10511転倒-201~8F無敵
特攻斬手68 5 転倒-211~6F無敵
練気化神10------1F無敵? ※未検証
練神還虚 1 ------時間停止60F
全F無敵
魏は時間停止終了の1F前に動き出せる

アノニム

総F発生ヒット有利ガード有利備考
立ちA(1発)289+1-6
立ちA(2発)35-1-8
立ちA(3発)40-1-8
しゃがみA309-1-8
立ちB3411+2-8
しゃがみB3611+0-10
立ちC4013転倒-10
しゃがみC4413-1-14
4A174-2-2
1A174-2-2
4B236-2-4
1B236-2-4
1C409転倒-16
ジャンプA変動7変動変動着地硬直8F? ※未検証
ジャンプB変動9変動変動着地硬直8F? ※未検証
ジャンプC変動11変動変動着地硬直8F? ※未検証
ジャンプ4A194-4-4
ジャンプ4B205変動変動
ジャンプ4C256変動変動
立ち攻性防禦177転倒+3
しゃがみ攻性防禦177転倒+3
空中攻性防禦166転倒+3
地上投げ205転倒--
空中投げ213転倒--
挑発58------32F目以降キャンセル可
リロード39------装填は21F目
カノーネ367転倒-14
キルクイトス4110転倒-16
Aアヴァタール変動23変動変動着地硬直6F
Bアヴァタール変動23変動変動着地硬直6F
Cアヴァタール変動23変動変動着地硬直6F
Aトリニタス6635+7-6装填は21F目
Bトリニタス7433-3-16装填は21F目
Cトリニタス7534転倒-16装填は22F目
Aアンゲルス(ジャンプ)46------
Bアンゲルス(ジャンプ)52------
Cアンゲルス(ジャンプ)58------
Aアンゲルス(攻撃)変動13変動変動着地硬直20F
Bアンゲルス(攻撃)変動13変動変動着地硬直20F
Cアンゲルス(攻撃)変動13変動変動着地硬直20F
Aアンゲルス(空中)変動26変動変動着地硬直20F
Bアンゲルス(空中)変動26変動変動着地硬直20F
Cアンゲルス(空中)変動26変動変動着地硬直20F
Aクルクス3411+6※-6※※空中の相手に発生フレで1段だけヒット/ガードさせた場合
Bクルクス3811+2※-10※※空中の相手に発生フレで1段だけヒット/ガードさせた場合
Cクルクス4211転倒-14※※空中の相手に発生フレで1段だけガードさせた場合
特攻トリニタス86 5 転倒-341~4F無敵
装填は時間停止中と68F目
密着では1段目が当たりにくい
特攻アンゲルス7913転倒-31※1~11F無敵
装填は時間停止中と61F目
※最終段を発生フレでガードさせた場合
特攻アンゲルス(空中)変動15転倒変動1~15F無敵
着地硬直51F
装填は時間停止中と着地33F目
特攻クルクス1075転倒-52※1~4F無敵
装填は時間停止中と89F目
※最終段を発生フレでガードさせた場合
テトラグラマトン9011転倒-20時間停止90F
全F無敵

エレクトロゾルダート

総F発生ヒット有利ガード有利備考
立ちA154+0+0
しゃがみA154+0+0
近距離立ちB205+0-2
遠距離立ちB267-4-6
しゃがみB267-4-6
近距離立ちC256+0-4
遠距離立ちC328転倒-9
しゃがみC518転倒-8※※1段のみガードの場合-28
ジャンプA194-4-4
ジャンプB245変動変動
ジャンプC2910変動変動
(A攻撃)→立ちA144+1+1
(A攻撃)→しゃがみA144+1+1
立ち攻性防禦177転倒+3
しゃがみ攻性防禦177転倒+3
空中攻性防禦166転倒+3
地上投げ255転倒--
空中投げ233転倒--
挑発50------32F目以降キャンセル可
パンツァーファウスト3415転倒-19
パンツァーシュレック3213+0-4
ヒュープシュラウバ(4B)変動7変動変動着地硬直1F
ヒュープシュラウバ(6B)変動7変動変動着地硬直1F
Aブリッツクーゲル338+5+1
Bブリッツクーゲル338+5+1
Cブリッツクーゲル338+5+1
Aフラクトリット43 4 転倒-241~5F無敵
Bフラクトリット525転倒-32※1~5F無敵
※2段ガード時
Cフラクトリット636転倒-40※1~6F無敵
※3段ガード時
特攻ブリッツクーゲル529転倒-21~4F無敵
特攻フラクトリット85 3 転倒-311~4F無敵
ブリッツボンベ1089転倒-9時間停止40F
1~8F無敵

アドラー

総F発生ヒット有利ガード有利備考
立ちA154+0+0
しゃがみA154+0+0
近距離立ちB205+0-2
遠距離立ちB267-4-6
しゃがみB267-4-6
近距離立ちC256+0-4
近距離立ちC(二段目)+4+0
遠距離立ちC3612転倒-9
遠距離立ちC(二段目)転倒+0
しゃがみC338転倒-10
しゃがみC(二段目)転倒-8しゃがみCから連続ガードしない
ジャンプA194-4-4
ジャンプB245変動変動
ジャンプC267変動変動
立ち攻性防禦177転倒+3
しゃがみ攻性防禦177転倒+3
空中攻性防禦166転倒+3
地上投げ255転倒--
空中投げ233転倒--
挑発50------32F目以降キャンセル可
ヒュープシュラウバ2813-4-4
ズィヒェル4227転倒+0
Aブリッツクーゲル4611-5-9
Bブリッツクーゲル4619+3-1
Cブリッツクーゲル4627+11+7
Aフラクトリット487転倒
Bフラクトリット507転倒-12
Cフラクトリット507転倒-12
Aブリッツボンベ42 5 転倒-16
Bブリッツボンベ469転倒-12
Cブリッツボンベ5013転倒-8
特攻ブリッツクーゲル269+25+21
特攻フラクトリット88 4 転倒
特攻ブリッツボンベ1089転倒-18
ブリッツガイスト166時間停止60F

電光戦車

総F発生ヒット有利ガード有利備考
立ちA285-3-3
しゃがみA154+0+0
立ちB4012+0-2
しゃがみB3411-4-6
立ちC4425転倒-4
しゃがみC4920転倒-14
ジャンプA336変動変動着地硬直10F
ジャンプB変動6※転倒-3着地硬直22F
※着地6F目に発生
ジャンプC変動28転倒変動着地硬直20F
立ち攻性防禦177転倒+3
しゃがみ攻性防禦177転倒+3
空中攻性防禦変動6転倒変動空ジャンプ時と同様の着地硬直
地上投げ215転倒--
空中投げ193転倒--
ダッシュ379転倒-13
アンティボーデン変動13転倒変動着地硬直10F
Aエレクトロアウゲ4010+0-13
Bエレクトロアウゲ4615-1-14
Cエレクトロアウゲ4616転倒-13※※空中の相手にガードさせた場合
ABマイン4851+73+29
BBマイン4851+73+29
CBマイン4851+73+29
Aエントラードゥン44 7 転倒-7
Bエントラードゥン549転倒-13
Cエントラードゥン6411転倒-19
特攻エレクトロアウゲ669転倒-23
特攻Bマイン6051+73※+29※※4段目をヒット/ガードさせた場合
特攻エントラードゥン56 7 転倒+5
ギャラルホルン97 2 転倒-9時間停止90F

ムラクモ

総F発生ヒット有利ガード有利備考
立ちA154+0+0
しゃがみA154+0+0
立ちB227+0-2
しゃがみB347-12-14
立ちC4632+1-1
しゃがみC4215転倒-12
ジャンプA154+0+0
ジャンプB245変動変動
ジャンプC256変動変動
(A攻撃)→立ちA154+0+0
(A攻撃)→しゃがみA154+0+0
立ち攻性防禦177転倒+3
しゃがみ攻性防禦177転倒+3
空中攻性防禦166転倒+3
地上投げ206転倒--※他キャラより発生が1F遅い
空中投げ203転倒--
電光欺瞞32------
A電光迷彩変動※------着地硬直16F
16~着地後4F無敵
※ジャンプ直後に入力した場合33F
B電光迷彩変動※------着地硬直16F
16~着地後4F無敵
※ジャンプ直後に入力した場合34F
C電光迷彩変動------16~21F無敵
32F目以降空中通常技でのみキャンセル可
A人間迫砲435※転倒-25AorB電光迷彩の着地8F目からキャンセルで出せる
※昇りA電光迷彩から最速で出した場合29F目
B人間迫砲515※転倒-33AorB電光迷彩の着地5F目からキャンセルで出せる
※昇りA電光迷彩から最速で出した場合26F目
C人間迫砲595※転倒-41AorB電光迷彩の着地2F目からキャンセルで出せる
※昇りA電光迷彩から最速で出した場合23F目
A電光弾4213+1-3
B電光弾4213+1-3
C電光弾4213+1-3
A徹甲斬45 5 転倒-25
B徹甲斬477転倒-25
C徹甲斬499転倒-25
電光地雷(A設置)4042※転倒+19※設置完了は25F目
相手が範囲に入って17F後に爆発する
3~38F低姿勢
※最速で爆発した場合
電光地雷(B設置)4044※転倒+21※設置完了は27F目
相手が範囲に入って17F後に爆発する
3~38F低姿勢
※最速で爆発した場合
電光地雷(C設置)4046※転倒+23※設置完了は29F目
相手が範囲に入って17F後に爆発する
3~38F低姿勢
※最速で爆発した場合
電光地雷(A爆破)309転倒-49F目の攻撃判定は狭く、11F目で当たることが多い
爆破完了前に敵が範囲に入ると自動爆発に移行する
電光地雷(B爆破)3013転倒+013F目の攻撃判定は狭く、15F目で当たることが多い
爆破完了前に敵が範囲に入ると自動爆発に移行する
電光地雷(C爆破)3017転倒+417F目の攻撃判定は狭く、19F目で当たることが多い
爆破完了前に敵が範囲に入ると自動爆発に移行する
特攻電光弾5013転倒-11~4F無敵
特攻徹甲斬53 5 転倒-251~4F無敵
特攻電光地雷(設置)4040※転倒+29※設置完了は23F目
相手が範囲に入って17F後に爆発する
1~2F無敵、3~38F低姿勢
※最速で爆発した場合
特攻電光地雷(爆破)309転倒+8※9F目の攻撃判定は狭く、11F目で当たることが多い
爆破完了前に敵が範囲に入ると自動爆発に移行する
※4段目を発生フレでガードさせた場合。 
地上の敵には+6になることが多い
八紘一宇40 5 転倒-20時間停止40F
1~4F無敵

コメント

  • いつも乙です。ジャンプ攻撃の着地硬直も調べてもらえると凄く嬉しい… -- 2007-05-17 (木) 13:39:51
  • ジャンプ攻撃後は空ジャンプの時と同じ硬直になります。着地モーションは4Fありますが、1F目からガード可能、2F目から攻撃や攻性防禦でキャンセル可です。前進後退やしゃがみや再ジャンプは4F経ってからでないと出来ないので、投げには弱いようです。 -- 2007-05-17 (木) 19:16:47
  • ちょっと試してみたんですが、アカツキだと垂直ジャンプ攻撃時は空ジャンプと同じだけど斜めジャンプの時は空ジャンプより硬直が長くなるようです。ちなみに鼎はこの逆でした。なのでやはりジャンプ攻撃ごとに着地硬直が設定されてるような気がします。 -- 2007-05-17 (木) 21:21:00
  • うーん、こちらではジャンプ攻撃による着地硬直の差は見受けられませんでした(不律のJBとかは別) 一通り終わったら詳しく調べ直してみます。 -- 2007-05-18 (金) 10:06:30
  • 一部飛び道具の空中ヒット時は、地上ヒット時よりのけぞりが1F短いっぽい? 要検証。 -- 2007-05-28 (月) 13:46:52
  • 各キャラのダッシュの総フレームって分かりませんか? -- 2009-08-21 (金) 00:13:58