※同人版ヘルヘイム準拠
[共通パターン]
大体どれかが当てはまる
①昇りジャンプA→降りジャンプC
②小技or待ちで相手のジャンプ等を誘って対空or反撃
③相手起き際にジャンプ→ゾルの空中4B等の軌道変化技で相手のリバーサルをスカして反撃
④相手起き際に(詐欺)飛び込み→連続技orガークラ狙いorリバーサルを攻勢防御して反撃
⑤相手起き際に下段技先端重ね→エンドレス
[例外ども]
・ミュカレ
パターン入り辛い。端~端で飛び道具撃ってるだけで倒せるキャラも…
やたら投げてくる。気合いでフェンリルを攻勢防御。フレイヤ→フェンリルのパターン有。
歩いて来たとき判定強い技遠めで置いておくと結構当たる。
ダウン取られた時に近くにいたら起き際無敵技とかが大抵決まる。
・アノニム
弾を攻勢防御しまくって反撃。大体パターンは決まってる。
地雷とかの設置技を置くと何故かB射撃しかしてこないので適当に反撃(戦車も)。
・エレクトロゾルダート
最強の刺客。超反応。
対空はゾルのジャンプCの出際を吸う感じで遅め空中投げとかも。
戦車はBの先っぽ掠らせてるだけで倒せる(アドラーも)。
・ムラクモ
B相当の技を当てると飛び込んでくるので下を潜って対空。
その後ムラクモの着地に合わせて飛び込むと大抵当たる。
戦車は前進しながら引き付けて投げ。
Aを喰らいながら投げる形になる。
端に追い込んだら起き上がりにタイミング良く投げ重ねでそのままハメれる。
・完全者
戦闘開始時くらいの間合いでやや距離を開けて待っていると
砲台モードに入るので弾の合間にタイミング良く飛び込む。