タイルについて
このゲームの舞台となるマップを構成する一つ一つの地形です。
平原
何も効果なし
沼や山脈に囲まれて唯一の通路になってる場合対人戦だと罠に注意。
森
夜間だとステルス状態になる。
この状態で戦闘を行うと相手は待ち伏せされた!!状態になる。
後述のターゲット先から考えて、ターンを終わるタイルとしては最善の選択といえる。
ただし他の英雄にゴーが居る場合、森タイルは全て彼の呪文の射程圏内となりうるため注意。
→ゴーのリワークによりこの能力は無くなりました。
山岳
AP2消費の序盤の旅の敵。
山岳の上に居る間は盾+1が加算される。
AP消費と盾+1の効果のため上に乗っていると相手は攻撃しづらい。
盾+1の効果が得られるのは防御側のみである。
なおベインは飛行しているためかAP1で山岳に移動できる。
集落
夜明けごとに支配下の集落1つにつき+1ゴールド。
支配は集落の上に乗ればできる。
2つ目以降の集落1つにつき計略ゴールドのコストが-1される。
自分が獲得したら取られないように、もし取られても報復できるように罠を仕掛けよう。
ゴールド獲得は夜明けのタイミングなので、昼間に支配しても夜に取り返されたら意味がないことに注意。
特に相手にメルクリオが居る場合、うかつに支配するとかえってゴールドを損することもある。
要塞化
矢来の壁・エリシアの能力で集落を要塞化することができる。
要塞化した集落に侵入する場合、集落を支配している英雄以外はAP2を消費する。
さらに、支配者である英雄が要塞化した集落に居る場合は盾ボーナスを得る。
支配者が変更されると要塞化は解除される。
エリシアの能力で要塞化した場合は解除されない。
沼地
体力-1
ここにダメージ罠を仕掛けるとゾーシャなどの体力の低い英雄が来た時に殺せる可能性大。
沼地でターンを終了すると、穢れを与える魔法や計略が飛んでくる危険性があるので注意。
ストーンサークル
腐敗していない場合は体力1回復。通る度なので往復すれば何度でも回復できる。
ただし腐敗している場合は侵入した瞬間穢れ分のダメージを受ける。
ストーンサークルに居る状態で腐敗してもダメージを受ける。
(※精霊石の入手とどちらが優先されるかは要検証)
ベインも腐敗した生物という扱いなので、バトルで撤退させてストーンサークルに押し込むとベインは死亡する。
(※この場合でも、英雄がベインを倒した扱いになる。ベインでなく英雄相手でも同じ。)
蒼い光が出ている時は次の明け方に精霊式が出現するので見逃さないようにしよう。
ダンジョン
ダンジョンのマスに踏み込むとランダムでイベントが起こる。
報酬の場合が多いが、ベイン発生や流れ者など、マイナスの効果の場合もある。
ダンジョンを対象とする呪文や計略は効果が強力なものが多いので注意。
黒い靄がかかっている時は次の夜にベインが出現するので見逃さないようにしよう。
ダンジョンで起こるイベント一覧
アンバーを使うと悪いイベントに遭遇しにくくなる、気がする。
昼と夜で報酬の確率が違う。
無難に行きたいなら昼のほうがいいだろう。
ただし、夜の方がプラス効果を引き当てた時の報酬も多い模様。(公式TIPSにて確認)
- ベインが現れる
現れた時点で後ろへキャラは後ずさりする。
その上ベインに攻撃される。
名誉勝利でも狙うのでなければお邪魔。 - ワープ
どこかのダンジョンへ飛ぶ。
大体は悪いがたまに良いように働く。 - ゴールド
ゴールドをランダムで獲得する。 - 精霊石獲得
精霊石を一つ獲得する。 - 魔力
魔力をランダムで獲得する。 - 宝物カード獲得
- 仲間カード獲得
- 流れ者
毎ターン開始時にプレイヤーをランダムに移動させる流れ者がパーティに加わってしまう。
他の英雄と隣接した状態でターンを終えるとランダムでどちらかの英雄のパーティに移る。
なお、王宮に入ると王が流れ者を追い払ってくれる、そのためだけに王宮に入るのはリスクが高いが。
但し流れ者による移動にはAPを消費しないという特徴があるため
運が良ければAPを節約できる…かも。
ダンジョンで得られるものの確率分布
確率変動は乗算ではなく加減算で行われている模様。
確率変動は条件を満たしていれば昼夜問わず発動する。
得られるもの | 昼間の基本確率 | 夜間の基本確率 | アンバーの特徴による確率変動 | 探検者がいる場合の確率変動 | 流れ者がいるダンジョンでの確率変動 |
ベイン | 10% | 20% | -5% | - | - |
ゴールド(小) | 35% | 10% | - | -10% | - |
ゴールド(中) | 15% | 10% | -5% | - | - |
ゴールド(大) | 0% | 5% | - | +10% | |
魔力(小) | 10% | 10% | - | -10% | |
魔力(中) | 5% | 10% | - | - | - |
魔力(大) | 0% | 5% | - | +10% | - |
宝物カード | 5% | 10% | +5% | - | - |
仲間カード | 10% | 5% | +5% | - | -5% |
精霊石 | 5% | 10% | - | - | - |
ワープ | 5% | 5% | - | - | - |
流れ者 | 0% | 0% | - | - | +5% |
魔法のターゲット先(危険性の無いものは除外)
- 何もないタイル(ステルス先を指定すればノーコストでステルス看破可能)
テレポート、イバラの壁、立ち昇る悪意、穢れた霧 - 生き物及び英雄(ステルスでなければどこにいても飛んでくる)
ウィルドの警告、バニッシュ、点火、蟲の呼び声、絢爛豪華、闇の力、ムーンバイト、占い、スピリットストライク、炎上、稲妻ストライク(魔法唯一のいずれかのタイル指定、ステルスが通用しない) - 平原
タングルヴァイン、ムーンバイト - 森(夜はステルス効果で生き物、英雄指定を回避できる)
タングルヴァイン、揺れる木々 - 山岳
ブリザード - 集落
疫病 - 沼地
タングルヴァイン、疫病 - ストーンサークル
バニッシュ、ウィルドの儀 - ダンジョン
バニッシュ、蟲の呼び声、闇の力、ムーンバイト
計略のターゲット先(危険性の無いものは除外)
- 誰もいない集落(ネズミ族のステルス看破などに使用可能)
使者 - タイル(ステルスや地形を無視して当てる事が可能)
レンジャー、コソ泥 - 英雄(ステルスでなければどこにいても飛んでくる)
悪徳役人、悪口好きのカエル達、工作員、スパイ網、贈賄、懸賞金、停戦 - 平原
旅のサーカス団、傭兵 - 森
隠し罠、傭兵、義賊 - 山岳
隠し罠 - 集落
悪徳役人、悪口好きのカエル達、旅のサーカス団、ウィッチハンター、ドロボウ猫、歓迎パーティー、スリ、傭兵、義賊、斬首、贈賄、たぶらかされ - 沼地
疫病持ち - ストーンサークル
ウィッチハンター - ダンジョン
隠し罠、疫病持ち、たぶらかされ