Focus 集中 |
詳細
コスト | シンボル | 種類 | レアリティ | |
魔力 3 | 太陽 | 瞬時効果 | 呪文・アンコモン | |
効果 | ||||
ターゲットの次のターン終了時まで精神力+2 | ||||
対象 | ||||
英雄 |
備考
- 魔力3を消費して夕方に魔力2を得る一見無意味な呪文。
元の精神力を超えるコストの魔法を唱えたり、罠解除やクエストにと、使い道がないわけではない。
- 精神力は呪文の射程にも関わるため、昼間に唱えた後、夜に増加分も補充された魔力でテレポートや強力な呪文を遠くに放つことも出来る。
- サナならば特徴により戦闘力の強化に使えるので価値が一変する。