Top > ダメージ計算・HIT数
HTML convert time to 0.016 sec.


ダメージ計算・HIT数

Last-modified: 2017-07-16 (日) 06:44:04

(「その他・小ネタ」のページから)

各パラメータとダメージの関係 Edit

パラメータ効果
ちから(物理)攻撃力(弓・銃以外の武器)
体力(物理)防御力
知性魔法攻撃力
精神魔法防御力、回復魔法の効果
素早さターン順、回避率、攻撃回数
器用さ命中率。物理攻撃力(弓・銃の場合)


↓ (能力値 = キャラのパラメータ + 装備の性能)

能力影響
攻撃力与える物理ダメージ量
防御力受ける物理ダメージ量
魔攻力与える魔法ダメージ量
魔防力受ける魔法ダメージ量
回避物理ダメージの回避率
命中物理ダメージの命中率(現在ではあまり意味をなしていない

※最終的な命中率 = 攻撃側素早さ + 武器命中率 - 防御側素早さ - 防御側装備品の回避等(8/30現在

  • 備考
    • 攻撃力の数値は装備武器によって(弓・銃かそれ以外か)、依存するパラメータが異なる。
      • 剣・斧・槍・刀・短剣・ナックル・ロッド・杖の場合・・・攻撃力=ちから×1.0+武器攻撃力+α(アクセなど)
      • 弓・銃の場合・・・攻撃力=器用さ×0.6+武器攻撃力+α(アクセなど)
  • 魔攻力・・・魔攻力=知性(装備等での上昇を含む)+武器魔攻力
  • 「回避」のアイコンは足マークだが、「素早さ」ではない。間違えやすいのでご注意。
  • 「命中」が高いほど、Critical!も出やすい。(要検証
  • 命中についての細かいことは下部まとめにて

予想ダメージ計算式 Edit

基本計算式 Edit

予想ダメージ=ランダム確率係数×(攻撃側攻撃力−防御側防御力)×攻撃側HIT数×戦場時のダメージ倍率

  ランダム確率係数=0.85〜1.15
  攻撃側HIT数=HIT数×(攻撃側命中÷防御側回避)
   ...通常の上限は16、(攻撃側命中÷防御側回避)の端数は切り捨て?
  戦場時のダメージ倍率=0.6(通常はもちろん1)
  戦場時のダメージ倍率=0.55(通常はもちろん1) http://sqex-bridge.jp/guest/information/1352

攻撃側攻撃力×2<=防御側防御力の相手

には、ダメージゼロとなる。
攻撃側命中<防御側回避の相手には攻撃側HIT数がゼロになるので、ダメージゼロとなる。

基本計算式(魔法) Edit

{(魔攻(集中は知性に1.4倍)+魔法各補正値)×(助力1.5倍)−魔防}×HIT数×ランダム係数(0.85〜1.15)=A
A(から小数点切り捨て)×クリティカル倍率1.4=B
属性威力アップアビ×MPターボ倍率=C
B(から小数点切り捨て)×C(小数点第三以下切り捨て)したものから小数点を切り捨てた物が最終ダメージ
魔法各補正値
ファイア、ブリザド、サンダー、エアロ魔攻+26
ラ系魔攻+35
ガ系魔攻+52
ファイア、ブリザド、サンダー、エアロ全体魔攻+16
ラ系全体魔攻+21
ガ系全体魔攻+32
ダーク魔攻+125
ホーリー魔攻+115
エアロガ+単体魔攻+70
エアロガ+全体魔攻+43
コメット、コメット+魔攻+75
メテオ魔攻+105
魔攻+88
暗黒、漆黒魔攻+100
ブライトスラッシュ魔攻+85
火球魔攻+60
水しぶき魔攻+35
ハッシュアサルト魔攻+48
地震魔攻+42
威禍鎚魔攻+24
岩時雨魔攻+38
風太刀瞑り魔攻+24
以前の魔法計算式

ジョブ固有スキルのダメージ計算式 Edit

・魔法剣士の「魔法剣」・・・ジョブ紹介「魔法剣士」のページを参照
・暗黒騎士の「サガク剣」・・・ジョブ紹介「暗黒騎士」のページを参照

魔法攻撃のHIT数の計算 Edit

アスタリスクLVにより増減します。
4ごとに1HIT増加。現在は最大で15HIT。リミットブレイク発動で18HIT。

アスタリスクLVHIT数
1〜43HIT
5〜84HIT
9〜125HIT
13〜166HIT
17〜207HIT
21〜248HIT
25〜289HIT
29〜3210HIT
33〜3611HIT
37〜4012HIT
41〜4413HIT
45〜4814HIT
49〜5?15HIT

*物理攻撃とは違い、相手の回避率や自分の命中率、素早さによってHIT数が変化することはない。

物理攻撃の最大HIT数の計算 Edit

アスタリスクLV+素早さの合計により増減します。
8ごとに1HIT増加。通常は最大16HIT。

アスタリスクLV+素早さHIT数アスタリスクLV+素早さHIT数
1〜8129〜13617HIT
9〜162HIT137〜14418HIT
17〜243HIT145〜15219HIT
25〜324HIT153〜16020HIT
33〜405HIT161〜16821HIT
41〜486HIT169〜17622HIT
49〜567HIT177〜18423HIT
57〜648HIT185〜19224HIT
65〜729HIT193〜20025HIT
73〜8010HIT201〜20826HIT
81〜8811HIT209〜21627HIT
89〜9612HIT217〜22428HIT
97〜10413HIT225〜23229HIT
105〜11214HIT233〜24030HIT
113〜12015HIT241〜24831HIT
121〜12816HIT249〜25632HIT

*千手観音効果込みで32HITが上限、その状態でオーバーリミット発動で40HITが上限。
*ドラゴン回避率が高いのでHIT数が減少?
*相手の回避率(相手の回避率と自分の素早さとの関係)、自分の命中率によってはHIT数が減少することもある。
*ホークアイ持ち、必中効果があるコマンドアビリティ(エイミングやファルコンクロウ)などは、特性の脱兎の魂で必中効果を無効にされてない限り、上記表の通りのHIT数になる。

某パンツが気になるハンゲ民ブログまとめ Edit

 
ハンゲームブログにて検証をして頂いてる方の転載物です。
 

◯◯キラーの倍率とか

 

スキルの倍率とかその2

 

スキルの倍率とか

 

二刀流の攻撃力、2013.12.4修正以降

 

前衛と後衛について

 

物理攻撃のダメージ

 

命中率について

 

※外部リンク
某パンツが気になるハンゲ民ブログさんの被弾計算機
 

コメント Edit

  • 同じ条件で攻撃しても、hit数変わることあるよね。商を切り捨てってだけじゃ無理ありすぎると思うんだ -- 2013-04-28 (日) 09:12:20
  • 攻撃される側の回避率じゃないHIT数が変わるのは -- 2013-04-28 (日) 09:38:52
  • 器用さって、攻撃力に影響はないのですか? -- 2013-04-28 (日) 10:25:56
  • 銃、弓装備時には物理攻撃力=器用さ×0,6てか質問しないでよく見ろ -- 2013-05-02 (木) 21:27:00
  • ↑説明を加筆しました。 -- 2013-05-02 (木) 23:33:00
  • シーフのハート泥棒について計算式は既出でしょうか? -- 2013-05-03 (金) 00:28:12
  • ハート泥棒はダメージ計算ではなく、HPの割合吸収である可能性が指摘されていますね -- 2013-05-03 (金) 04:08:06
  • 武器威力UPは攻撃力にかかってくるのか、(攻撃力−防御力)にかかってくるのかどちらでしょう?印象としては後者なのですが。 -- 2013-05-03 (金) 21:38:25
  • 威力UPは対応の武器を装備したときの攻撃力にかかるんじゃないかな?それで防御力を減算しているので仮に防御力一定なら、(攻撃力−防御力)にかかってくるとも言えるかな -- 2013-05-11 (土) 13:01:16
  • 「基本計算式(魔法)」を追加しました。 -- 2013-06-09 (日) 14:55:51
  • 「物理攻撃のHIT数の計算」にも追記しました。検証日が古いので、もし変わっているようでしたら編集お願いします。 -- 2013-06-09 (日) 15:19:26
  • 最終的な命中率 = 攻撃側素早さ + 武器命中率 - 防御側素早さ で合っていることを検証して確認したので、「物理攻撃のHIT数の計算」の追記を削除しました。 -- [[ 2013-06-09 (日) 15:19:26]] 2013-06-25 (火) 22:51:46
  • このぺーしの項目をだれか再検証してくれ〜。 -- 2013-07-04 (木) 20:48:51
  • 今出てる数値はある程度検証した結果なので、ほとんど問題ないと思われます -- 編集してる人? 2013-07-05 (金) 08:52:58
  • 7/5の追記でベール、ベールガ、瞬身の術が2倍になっていますが、おそらくベール、ベールガ1.5倍、瞬身の術2倍だと思います。ベールと瞬身では回避率が違うのは明らかです -- 2013-07-08 (月) 21:39:53
  • ベール瞬身の件 検証しました ↑の方の物で問題なかったので修正追記とさせていただきました ご迷惑おかけ致しました -- 2013-07-09 (火) 08:55:31
  • •最終的な命中率 = 攻撃側素早さ + 武器命中率 - 防御側素早さと書いてありますが、各パラーメータとダメージの関係では、器用さが命中影響って書いてある。初心者は混乱するんだけど、結局どういうことでしょうか? -- 2013-08-02 (金) 18:00:59
  • おそらくバグです。もし修正が入れば、「最終的な命中率 = 攻撃側命中 - 防御側回避」になるかと思います。 -- 2013-08-10 (土) 22:09:18
  • 「距離無視」と「距離によるダメージ減衰なし」って同じ意味ですか? by「ジャンプ」「クレセントムーン」 -- 2013-09-28 (土) 01:23:07
  • ↑同じです。 魔法のダメージ計算式を検証、更新しました -- 2013-11-17 (日) 08:43:32
  • 二刀流について、12/4のメンテで不具合とされ修正されました 検証結果出るまで横線とかで消したほうがいいかと -- 2013-12-05 (木) 18:24:28
  • 二刀流の件新しい情報を載せました、遅くなってすいません -- 2013-12-18 (水) 14:41:41
  • 命中率についてを当たらないか検証したところ当たりました! -- 2014-01-25 (土) 18:00:57
  • 魔攻補正値ひと通り調べ終わったのでアップしました -- 2014-02-07 (金) 12:26:45
  • エアロガ+の説明文で特大から大ダメージに変わりましたが魔攻補正値に変動なしでした -- 2014-02-14 (金) 10:42:57
  • 基本計算式(魔法)の検証はどうやればいいのでしょうか。敵の魔防がわかりません -- 2014-02-18 (火) 23:19:29
  • 単体魔法を味方に撃って補正値・式の検証→単体魔法を敵に撃ってダメ平均とって魔防計算→全体魔法の補正値・式の検証でいけるんじゃない? -- 2014-02-19 (水) 11:21:25
  • ダメ平均じゃ満たせないと思いますけど。ずっぽしDMGが31パターンなので -- 2014-02-19 (水) 15:30:54
  • 31個のダメージ全部計算して、味方に何回か魔法うって照合してみればいいじゃない -- 2014-02-19 (水) 21:21:50
  • >※属性威力アップアビ×クリティカル倍率1.4×(MPターボ倍率)部は加算か積算か現在調査中 ここ判明しない限りどうしようもなくないか -- 2014-02-20 (木) 04:37:12
  • 式の通りであってるみたいです。WIKIに載せるなら、例やエビデンスが必要じゃないのかなと思いました -- 2014-02-20 (木) 13:39:13
  • エアロガ+の魔攻補正値は特に変化なしでした、説明文だけ修正のもよう -- 2014-02-21 (金) 19:53:38
  • なんだか魔法ダメージ少なくなっていませんか? アスタリスクのレベル上限開放に伴って何か変更があったのでしょうか。 -- 2014-10-29 (水) 17:49:47
  • ↑公式の発表だとクリティカルが全く出なくなる不具合だったようですね。お騒がせ致しました。 -- 2014-10-29 (水) 20:56:13
  • 魔法の弱点攻撃は式のどこに挿入すればいいの? -- 2014-11-08 (土) 14:50:40
  • 魔法の弱点攻撃は式のどこに挿入すればいいの? -- 2014-11-08 (土) 14:50:51
  • クエイク抜けてない? -- 2015-01-31 (土) 06:37:10
  • 命中の極意の補正とか知りたいです -- 2015-04-13 (月) 10:10:22
  • 魔法各補正値にどうも違和感を感じざるおえない -- 2015-05-03 (日) 14:07:07
  • そろそろβテストやめて命中率とか意味持たせてもよくね? -- 2015-08-09 (日) 10:47:14
  • 二丁拳銃について。ホークキャラに二丁で左武器をジョーカー、右武器をジョーカーとヴァ―ミリオンで変更しダメージ分布をみたところ、右ヴァ―ミリオンの場合の方が与ダメが下がっていることを確認。よって右武器の攻撃力も参照されていることが分かり、二丁拳銃も修正されている -- 2016-01-02 (土) 14:56:29
  • 器用さって命中の関係してるんじゃないのか?以前は関係してなかったっぽいけど・・・運営がその辺、弄ってないか?これ -- 2016-04-12 (火) 16:42:11
  • 物理攻撃のクリティカルは攻撃対象の素早さとこちらの器用さの差で発動確率が決まるそうです、また魔法攻撃は知性が上がるほどクリティカル率が上がるそうです。 -- 2016-05-01 (日) 02:33:32
  • ジョブ49で魔法が15ヒットするようになった -- 2016-11-30 (水) 22:04:50
  • 素早さがあれば必中はなくてもいいの?URキキョウとかは必中なしで運用してる人が多いよね。でも大体額面通りヒットしてるからな -- 2017-07-16 (日) 06:44:03

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White