◆高い攻撃力を誇るジョブ。ただし、ダメージを受けやすい。
カウンターが強力だが、リスクも高い。
概要
運用
格闘に特化したジョブ。
武器はナックルしか装備できない。
軽装を装備可能でソードマスターと遜色のないHP、力、素早さのパラメータ補正を持つ。
忍者とあまり変わらないかもしれないが、忍者が火力を得るために二刀流+千手観音or天衣無縫にほとんど縛られてしまうのに対して
モンクはサポートアビリティに関しては割と自由に決めることができる(攻撃を当てるためにホークアイが必要になる場合もあるが)。
難易度は高くなるが、「自動ヘイスト」+「千手観音」の合わせ技も可能。
詳細は下記の 真・阿修羅拳 を参照。
真・阿修羅拳
別名:自動ヘイストモンク とも。
アビリティリング「真・阿修羅のリング」をセットして真・阿修羅拳に特化させる。
サポートアビリティは、自動ヘイスト + 千手観音。
ただし、キャラアビリティで自動ヘイスト、素早さ変化無効系アビリティを用意できるなら
サポートアビリティの枠が1つ余る。
運用するにあたって問題点がいくつかあり、
- 阿修羅拳、真・阿修羅拳共に攻撃回数は安定しない→調整しづらい
- 阿修羅のリングと真・阿修羅のリングは各1個しか制作できない。
※合わせて2個持つことは出来る。 - 天使の加護付き装備を装備できなくなる→先制攻撃で倒れやすい、防御が手薄。
- 天衣無縫と阿修羅拳を両立できない
- プロメテウスの火、バイキングなどといった物理攻撃力低下効果に弱い。
欠点もあるが、非常にロマン溢れるジョブであるのは間違いない。
他のアビリティリングと違って追加効果はないが、
千手観音で32HITダメージを出す事ができ、大ダメージを与えやすい。
攻め用で使う場合は、自力で物理攻撃力を補強できる「鶴の構え」を習得する事も考えられる。
クエスト用
天衣無縫 + 千手観音がオススメ。
ただし暗闇効果には弱い。防具・アクセサリを装備できないので 耐久力がない。
忍者を複数入手する前などに作っておくといい。
できればSSとセットで扱いたい。
アビリティについて
- 剛撃
確率でミスとなる単体物理攻撃でモンクの初期アビリティ。
一閃と同様、確率でのミスはアビリティが成功するか否かの判定であるため、
ホークアイや命中の極意でその確率を上げることはできない(成功時の攻撃のヒット数には影響する)。
リスクの割に一閃よりも効果の低いアビリティでかなり使いづらい。
何より初期アビリティであるため、習得させないことができないのが難点。
- 内丹
自身を回復させる。回復量は最大HPの20%。
速攻物理型で殺られる前に殺るタイプのモンクでは有効に使える場面を見出せない。
例え回復したとしても、あっという間にそれ以上のダメージを与えられることも多い。
- 毒手
通常攻撃に毒効果を付加した攻撃。毒の効果は通常の毒(最大HPの10%ダメージ)。
モンクの習得コマンドアビリティの中では唯一リスクのない攻撃アビリティであるが、
毒を付加させるだけと見返りも少ない。
一応、モンクは千手観音や天衣無縫により通常攻撃でも一撃必殺の威力となりうるため、
ふんばる自動リレイズを貫通させるために使える(習得させるべきかは置いといて)。
- 鶴の構え
自身を物理防御ダウンさせる代わりに物理攻撃力をアップさせる。
アップ効果はパワーオブラブよりも高く、ダメージが倍程度上がってるように感じる程。
なお、アップ系の例に漏れず、防御ダウン効果は自動プロテスで打ち消すことができる。
1ターン強化に費やすことや防御ダウン効果を考えるとリスキーなアビリティであるが、
攻撃力アップ時に繰り出される阿修羅拳は非常に強力なロマン砲となる。
ただし、うめき声やプロメテウスの火で簡単に打ち消されてしまう。
また覚えさせてしまうと防衛で使いづらくなってしまう。
防衛で使うつもりがないならばAPと相談して習得させるのもアリかもしれない。
プレッシャー系で打ち消されてしまう可能性がある点には注意。
- 臥龍
ターンの最後に放つターゲットランダムの単体物理攻撃。
同じ最後行動の単体物理攻撃の斬鉄剣と比べるとターゲットを選択できない点や即死効果がない点で劣るが、
それでも、威力は高い。
ターゲットがランダムであるため、単体攻撃でもジャンプ中のキャラも攻撃対象に含まれてしまうのが難点だが、
ジャンプから降りてくるキャラを狙い撃ちするのに使える。
サポートアビリティは耐久力を上げるもの、カウンターが揃っている。
HP-UP:Lv5からは自動リレイズを、その先から自動ヘイストを習得できる。
- カウンターLv1/2/3
物理攻撃に対して まれに/時々/よく反撃する。
クエスト用では千手観音と合わせて習得しておくと手数が増える。
その場合、SSの支援が欲しい。
- HP-UP:Lv1/2/3/4/5
最大HPが20/25/30/35/40% アップする。
自動ヘイストへの門になる。
もちろん、普通に耐久強化としても使える。
- 天衣無縫
防具、アクセサリーを装備しない代わりに物理攻撃力2倍
千手観音を習得できる。自動ヘイストを合成した後、
魔法カウンター、睡眠無効が合計4つ出来たら合掌。
確実に千手観音を取りたい場合、何も習得していないヴァンパイアを合成の餌にすると
千手観音を100%の確率で取れる。
アビリティリング
「阿修羅のリング」
セットする事で「阿修羅拳」を使用可能になる。
リングの性能は力+12、素早さ+10、器用さ+5 と十分。
- 「阿修羅拳」
ランダム2~6回の物理攻撃。
ランダム要素はあるとはいえ期待値は4発かつ1発毎の威力が高めであるため攻撃回数が少なくとも十分強力。
運がよければ相手パーティに壊滅的な被害を与えることができる。
「真・阿修羅のリング」
セットする事で「真・阿修羅拳」を使用可能になる。
リングの性能は力+18、素早さ+10、器用さ+5 と強化されている。
- 「真・阿修羅拳」
攻撃回数の最低値を3にした阿修羅拳の純粋な強化版。
攻撃回数のブレも若干少なくなり、攻撃回数の期待値が上がったことで殲滅力が更に増している。
「阿修羅拳」の時点で強力なアビリティであったので、その強さは語るまでもないだろう。
聖騎士のアビリティリングである勇気のリングと真・阿修羅のリングは素材となる神秘のリングが1つしか入手できず、両方持つという事が出来ない。
オススメキャラアビリティ
☆格闘威力アップ系
純粋に阿修羅拳の威力を上げたいならば是非欲しい。
☆クロスカウンター
格闘威力+40% に 能衰無効、更にカウンター効果を持っている。
プロメテウスの火などによる能力低下を防ぐことができる。
☆素早さアップ系
先制で行動しやすくなる他、阿修羅拳のヒット数を上げるためにも有用。
なお、素早さがアップするアビリティには様々な種類がある。
- 素早さUP
上昇値はLv×3。
素早さマスター☆での上昇値は18と現在までに存在するアビリティの中で最も高い。
- ハイテンション
上昇値はLv×1。更にHPがLv×5+5%、力がLv×2+1上がる。
モンクはホークアイの先制攻撃で沈む可能性が極めて高いのでHPアップ効果はありがたい。
- 朱雀の加護
上昇値はLv×2+1。火属性無効効果(Lv5では吸収効果)も持つ。
烈火の道着(火属性半減)があるため、ないと困る!わけではないが、
プロメテウスの火のダメージを0にできる。(ただし、物理攻撃力ダウン効果は受けてしまう)。
なお、火属性吸収効果の朱雀の加護Lv5を持つキャラに烈火の道着を装備すると、火属性攻撃の吸収効果が増幅される。 - パッショナート
上昇値はLv×2。力もLv×2+3上昇する。更に、暗闇耐性まで付加される。
アクティベーション程ではないが、火力と素早さアップのバランスが良い。
- トリックスター
上昇値はLv×3。さらに魔法攻撃を回避する効果(虹のステップ効果)も持つ。
同レベル帯だけで言えば、素早さアップの上位互換アビリティ。
モンクは防御が疎かになりがちなため、魔法攻撃だけでも確率回避できるのはありがたい。
プロメテウスの火を回避できれば攻撃ダウンも防ぐことが出来る。
- アクティベーション
上昇値は素早さUPLv5と同等の15。なんと力も15上がる。
物理アタッカーにとっては非常に強力なアビリティだが、初期で所持しているのはURアイヴィーベス(解放前)のみ。
- 皇帝の威圧
上昇値は素早さUPLv5と同等の15。力も10上がる上に更にプレッシャー効果まで持つ。
SR+オブリビオン以外所持者はいないが、非常に強力なアビリティである。
ただし、鶴の構えまで止めてしまうという欠陥もある。
☆能衰無効
プロメテウスの火で攻撃力を下げられることもなく、
「鶴の構え」使用時に防御力を下げることもなく、安全に攻撃力を上げることができる。
鶴の構えからの阿修羅拳は驚異的。
☆力の達人
力、物理攻撃力減少無効効果に更に天竜の構えと同等の力アップを備える。
「鶴の構え」による攻撃力アップ効果を更に引き出した上で
うめき声やプロメテウスの火で攻撃力を下げられることがない。
破壊的な火力を発揮を存分に発揮できる。
オススメ合成
- 補足:アップ系の強化(Lv1→2、Lv2→3など)については省略。第3階層変化以降は、合成一覧へ
※合成で覚えた初期アビリティ(AP消費で取得可のアビリティ)以外のLv系アビリティは合成でしか上げることが出来ない。元アビリティ 第1階層変化アビリティ 第2階層変化アビリティ 第3階層変化アビリティ カウンター (Lv1~2)魔法カウンターLv1 (Lv1~2)カウンターLv1 (ループ) (Lv3)オールカウンターLv1 (Lv1~2)武器守
(Lv3)リボン/ふんばる(Lv3)近距離射撃 虹のステップLv1/自動プロテス (Lv3)オールカウンターLv1 (Lv1~2)武器守 即死無効/自動シェル (Lv3)リボン 星のステップLv1/虹のステップLv1 (Lv3)ふんばる ドレインアタック/体力アップLv1 (Lv3)体力アップLv1 (Lv1~4)麻痺無効 雷属性半減/睡眠無効 (Lv5)守りの加護Lv1 (Lv1~4)鷹の爪Lv1
(Lv5)リボン/プレッシャー(Lv5)睡眠付加 麻痺付加/睡眠無効 HPアップ (Lv1~4)自動プロテス プレッシャー 自動プロテス/精神アップLv1 素早さアップLv1 (Lv1~4)沈黙無効
(Lv5)鷹の爪Lv1/暗闇付加(Lv5)自動リレイズ リボン 星のステップLv1/虹のステップLv1 神の代行者 星のステップLv1/自動リジェネ (Lv5)自動リフレク 自動リレイズ リボン/神の代行者 アスピルアタック ドレインアタック/睡眠無効 天衣無縫 魔法カウンターLv1 (Lv1~2)カウンターLv1 (Lv1~2)魔法カウンターLv1
(Lv3)オールカウンターLv1/体力アップLv1(Lv3)オールカウンターLv1 (Lv1~2)武器守
(Lv3)リボン/ふんばる(Lv3)近距離射撃 虹のステップLv1/自動プロテス 睡眠無効 土属性半減 土属性無効/睡眠無効 麻痺無効 雷属性半減/睡眠無効 千手観音 カウンターLv1 (Lv1~2)魔法カウンターLv1
(Lv3)オールカウンターLv1/体力アップLv1ふんばる ドレインアタック/体力アップLv1 天衣無縫 (ループ)
☆天衣無縫→千手観音
☆千手観音→ふんばる
☆HPアップ各Lv→自動プロテス
☆自動プロテス→プレッシャー
☆HPアップLv5→自動リフレク
☆HPアップLv5→自動リレイズ
ただし「自動リレイズ」は、千手観音からのほぼ同じ効果である「ふんばる」のほうが簡単(同時につけても一回だけしか発動しない。
※千手観音:物理攻撃や物理アビリティのヒット回数の上限が32HITまでになる(通常は16HITまで
ちなみに千手観音は忍者の基本サポアビである
浪漫合成
☆HPアップLv5→自動リレイズ→神の代行者→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト
「阿修羅拳」実装により取る意味が大きくなったアビリティ。
合成ルートの難易度は導師の自動ヘイスト取得並に高いが、モンク自体は入手しやすいので気軽に挑戦できる。
千手観音と合わせて習得できれば素早さと共に火力も急上昇してヴァンパイア以上の物理火力職が誕生する。
合成ルート確率表(○○%は生贄ジョブLv1の時の成功率)
HPUP5 | 12% 自動リレイズ | 4% リボン | 12% 星のステップLv1 | 17% 天使の加護 | 17% 自動ヘイスト |
22% 自動リフレク | 32% 神の代行者 | 22% 自動リジェネ | 37% 体力アップLv1 | 27% 沈黙無効 |
コマンド
体術
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
剛撃 | - | 外れやすいが、当たると敵1体に大ダメージを与える。 | 8 | 使う | ホークアイは成功判定には乗らず、成功後のHIT判定は必中なる 威力は170%程度 |
内丹 | AP3 | 自分のHPを少し回復する。 | 8 | 使う? | 読みは「ないたん」 回復量はケアルラ程度 |
毒手 | AP5 | 1体にダメージと毒効果を与える。 | 11 | 使う | 威力は通常程度 |
鶴の構え | AP5 | 3ターンの間、防御ダウン、攻撃力がアップする。 | 15 | 不使用? | 自プロの場合防御ダウンは発生しない パワラブより効果が高い、パワラブ等とは重複しない 物攻1.7倍、物防0.5倍 |
臥龍 | AP7 | ターンの最後にランダム敵1体に特大ダメージを与える。 | 35 | 使う | 読みは「がりゅう」 威力は200%程度 |
以下サポートアビリティ | |||||
カウンターLv1/2/3 | AP4 | 物理攻撃に対してまれに/時々/よく/反撃する。 25%/35%/50%程度 >>カウンターとステップについて | - | - | 複数セットされてる場合Lvの高いほうのみ適応、確率重複はしない オールカウンターとは物理判定で確率の高い方が発動 |
HPアップLv1/2/3/4/5 | 各AP3 | 最大HPが20/25/30/35/40%アップする。 | - | - | Lv2~は前Lv習得で出現 |
天衣無縫 | AP4 | 防具、アクセサリを外すと攻撃力が2倍になる。 | - | - | ステータス画面上では攻撃力は2倍にならない 実際は1.75倍の模様 |
アクセサリ・アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | アクセサリ条件 | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|---|
阿修羅拳 | - | ランダム敵に2~6発の中攻撃 | 26 | 阿修羅のリング | 使う | 力:12 素早さ:10 器用さ:5 |
真・阿修羅拳 | - | ランダム敵に3~6発の中攻撃 | 26 | 真・阿修羅のリング | 使う | 力:18 素早さ:10 器用さ:5 |
合成アビリティ
名前 | 元アビリティ | 効果 | 生贄ジョブLv1の時の成功率 |
---|---|---|---|
魔法カウンターLv1 | 天衣無縫 | 魔法攻撃に対してまれに反撃する。 | 9% |
睡眠無効 | 睡眠を防ぐ。 | 42% | |
千手観音 | 通常攻撃のヒット回数の上限がなくなる。 | 49% | |
自動プロテス | HPアップLvN | 自身に物理防御30%アップを付加する。 | (12+N*5)% |
HPアップLvN+1 | 12% | ||
自動リレイズ | HPアップLv5 | 自身がHP0になっても1度だけHP1で耐える。バフデバフは残る。 | 12% |
自動リフレク | 自身に魔法反射を付加する。 | 22% | |
ふんばる | 千手観音 | HPが0になっても1度だけHP1で耐える。 | 42% |
天衣無縫 | 防具、アクセサリを外すと攻撃力が2倍になる。 | 49% | |
カウンターLv1 | 物理攻撃に対してまれに反撃する。 | 9% | |
カウンターLv2 | カウンターLv1 | 物理攻撃に対して時々反撃する。 | 12% |
魔法カウンターLv1 | 魔法攻撃に対してまれに反撃する。 | 22% | |
カウンターLv3 | カウンターLv2 | 物理攻撃に対してよく反撃する。 | |
魔法カウンターLv1 | 魔法攻撃に対してまれに反撃する。 | 22% | |
オールカウンターLV1 | カウンターLv3 | 全ての攻撃に対してまれに反撃する。 | 12% |
体力アップLV1 | 体力が3上がる。 | 22% | |
土属性半減 | 睡眠無効 | 土属性の攻撃のダメージを半減する。 | 17% |
麻痺無効 | 麻痺を防ぐ。 | 32% | |
プレッシャー | 自動プロテス | 低確率で自分を対象とした敵の行動が発動しない。 | 17% |
素早さアップLv1 | 素早さが3アップする。 | 37% | |
リボン | 自動リレイズ | 全ての状態異常を防ぐ。 | 4% |
神の代行者 | ステータス異常を中確率で無効にする。 | 32% | |
星のステップLv1 | 神の代行者 | 物理攻撃をごくまれに回避する。 | 12% |
自動リジェネ | 自身に毎ターン最大HPの10%回復を付加する。 | 22% | |
天使の加護 | 自動リジェネ | 25%の確率で被ダメージが50%になる。 | 17% |
体力アップLv1 | 体力が3アップする。 | 37% | |
自動ヘイスト | 天使の加護 | 自身に素早さ30%アップを付与する。 | 17% |
沈黙無効 | 沈黙を防ぐ。 | 27% |
装備
アスタリスク装備によるステータス補正(暫定値)
LV | HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
~40 | 115% | 105% | 115% | 110% | 100% | 105% | 115% | 110% |
41 | +100 | +27 | 116% | 111% | 101% | 106% | 116% | 111% |
42 | +100 | +27 | 117% | 112% | 102% | 107% | 117% | 112% |
43 | +100 | +27 | 118% | 113% | 103% | 108% | 118% | 113% |
アスタリスク装備時のステータス成長補正(暫定)
HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.7 | 1.3 | 1.7 | 1.5 | 1.0 | 1.3 | 1.6 | 1.5 |
アスタリスク入手方法
コメント
- 天衣無縫→千手観音になってるだけど 魔法カウンタと睡眠無効が出るだけだけどなんか違うかな -- 2014-05-18 (日) 05:29:34
- 一番右の合成候補が千手観音なのですよ。 -- 2014-05-19 (月) 09:50:41
- 真阿修羅て1回でたらもうでないのかな -- 2014-05-30 (金) 16:42:21
- 出るけどリングないから使えない -- 2014-05-30 (金) 18:40:51
- ベアリングの姿すら30回ぐらいやってもみないもんだからさ。出ないのかと思った -- 2014-05-31 (土) 14:38:03
- あぁ 今日も4体のHPUP5モンクを潰した。自ヘなかなか出来ない。 -- 2014-09-15 (月) 15:49:49
- 今日初めて自へ千手観音モンクが出来た。次は自へ導師に挑戦だ。 -- 2014-09-30 (火) 16:39:19
- ロマン合成に表を挿入してみた。 -- 2014-09-30 (火) 13:58:00
- これは非常に参考になった。ありがたい。 -- 2014-10-11 (土) 14:29:29
- 導師にも作って。とおねだりしてみる。 -- 2015-06-02 (火) 18:09:20
- ありがとうございます。 -- 2015-06-22 (月) 12:06:54
- 4%のリボン引いたワロタ・・・ワロタ・・・ -- 2014-10-03 (金) 03:03:58
- この自ヘモンクにせよ召喚にせよ成功しやすい時間帯があるというのは根拠があるんでしょうか?成功しやすい時間があると言われれば挑戦者が集中して成功者が出てくるのは当たり前だと思うのですが。 -- 2014-10-10 (金) 18:40:24
- それは謎ですね。クリスタルや熟成餌アスタに余裕がない時は、合成を見送るべきです。いいとこまでいってるとしても。 -- 2014-10-11 (土) 18:50:51
- 真・阿修羅の書 ゲット! 2ヶ月かかりました。orz -- 2014-10-19 (日) 06:56:54
- 武器守聖騎士の劣化版が非常に簡単に作れる 盾&重鎧装備できないのと剛撃しちゃうのが難点だけどとりあえず遅延ぽい防衛にしたい場合はいいかも -- 2014-11-13 (木) 12:57:58
- 真・阿修羅をゲットしたときの -- 2015-03-28 (土) 17:37:02
- パーティー編成教えてくれないかな・・。関係ないだろうけど、まったく出る雰囲気もなくて、なんか藁をも掴むような気分だよ。すまん二行になった。 -- 2015-03-28 (土) 17:38:39
- 自へ千手観音モンク、格闘アップと素早さアップキャラにリング。軽装で打たれ弱いので素早さ大事。陰陽師でキューリに急速。ガンナーは、パラライザー。ヴァンは、ブララ。モンク真阿修羅で殲滅。ダメ浴びた時は、杖賢者がサポートとか。 -- 2015-03-28 (土) 19:37:30
- ごめん。一人オーバーじゃ ) -- 2015-03-28 (土) 19:46:27
- 賢者は、ディフェンスにでも。 -- 2015-03-28 (土) 19:50:36
- 素早さUP+威力UPは200↑程の素早いキャラ、韋駄天状態ベールガ状態にスッカスカになる ホーク+威力UPだと先手がとれる程度にするのにSR↑最大覚醒必須&素早さ厳選でインク地獄、一長一短お好きな方で -- 2015-03-29 (日) 03:52:10
- 僕のモンク素早さ174 格闘4のSRに素早さUP5付けて覚醒3で。200のSRモンクがいるの?フル覚醒でも無理じゃない? -- 2015-05-05 (火) 19:44:52
- 200とか大げさに言いすぎ・・・最近、素早さに神経質になりすぎ。170~180数値を超えるともうランダムの世界。200あろうが300あろうが抜かれる -- 2015-05-24 (日) 22:02:23
- 170~180も自へ込みの数字、実際は150程度でも自へが付けば速さ200の奴より早く動く事もある -- 2015-05-24 (日) 22:06:02
- パーティー編成教えてくれないかな・・。関係ないだろうけど、まったく出る雰囲気もなくて、なんか藁をも掴むような気分だよ。すまん二行になった。 -- 2015-03-28 (土) 17:38:39
- 35個の自リレを合成した結果、リボン4個、星ステ13個、体力13個、沈黙5個、自ヘ0個となりましたとさ -- 2015-05-05 (火) 11:47:08
- ココぞって時に石を使うべきです。 -- 2015-05-07 (木) 22:54:21
- ウチはクリスタル各1万使っても、体力アップが2つ、星ステ3つ、リボン3つでした。 面白いと思えるゲームだから新規参入はそれなりに居るとも思うんだけど、のめり込めないよね、これじゃぁさ -- 2015-10-16 (金) 01:11:25
- だからこそ合成が成功したら嬉しいしキャラに愛着が出てくる。気持ちは、分かる。気長に今出来る事をこなしていくのだ。そう人生のように。派手に生きられる人なんて一握り。 -- 2015-10-16 (金) 01:35:12
- 気長に今出来る事をこなして行く、確かにその通りですな。 次のクリ半キャンペーンの時までデイリークエをちょこちょここなしながら、大人しく他のゲームでもしてクリスタルが溜まるのを待つとするかのぅ -- 2015-10-17 (土) 21:23:23
- あーーーん 石なくなった~ん -- 2015-05-24 (日) 11:51:53
- 28狩なくなりそうだw -- ビョビョビョ? 2015-05-24 (日) 11:52:31
- 千手観音狙いの時、石使ったり狩人使っては駄目だよ。一番右のを狙う時は、ショボい餌でOK! -- 2015-06-02 (火) 23:35:53
- 合成にLvの高いアスタ使うのはあくまでも『変化しない確率を減らしている』だけで、狩28だろうがLv1だろうが『左と真ん中だけを見た場合の合成確率』は何も変わんないよ。クリスタルが潤沢にあるなら狩28とか別に要らない。本当にただの運。 -- 2015-06-03 (水) 02:04:55
- 統計の勉強したら? -- 2015-08-02 (日) 14:12:09
- 合成にLvの高いアスタ使うのはあくまでも『変化しない確率を減らしている』だけで、狩28だろうがLv1だろうが『左と真ん中だけを見た場合の合成確率』は何も変わんないよ。クリスタルが潤沢にあるなら狩28とか別に要らない。本当にただの運。 -- 2015-06-03 (水) 02:04:55
- ジャンは、モンクに悪くないけど。格闘付ければ遅く。素早さつければ与ダメが駄目。 -- 2015-06-10 (水) 19:28:45
- 何故かアタッカーに素早さを重視する信仰があるけど遅延相手だったらそんなに素早さいらんのよ -- 2015-06-12 (金) 22:12:02
- 相手が遅延かどうかって、こっちのパーティー編成時にわからないんじゃないですかね 遅延のつもりで突っ込んだら、速攻のブッ殺パーティーだったらどうするな、もし -- 2015-06-12 (金) 23:12:20
- モンクに2ターン目がある保証はない。与えられたチャンスで仕事するには素早さ大事。 -- 2015-06-13 (土) 00:25:15
- いまならナックルタンクとかいうHP増えるため少し耐久でき、かつ拳25%上がる優れものが… -- 2015-08-19 (水) 23:21:37
- 何故かアタッカーに素早さを重視する信仰があるけど遅延相手だったらそんなに素早さいらんのよ -- 2015-06-12 (金) 22:12:02
- SRに素早さ5つけてフル覚醒で素早さ177。(-_-;) -- 2015-06-11 (木) 19:05:37
- 逆襲の拳で素早さ254。(-_-;) -- 2015-09-10 (木) 15:33:50
- 100足りないぞ、小学校からやり直し。(-_-;) -- 2015-09-10 (木) 15:34:51
- 逆襲の拳で素早さ254。(-_-;) -- 2015-09-10 (木) 15:33:50
- モンクの時代は -- 2015-08-19 (水) 14:00:09
- 逆襲の拳によって黄金時代を迎える事になったとさ -- 2015-09-10 (木) 15:30:38
- 格闘威力up、ナックルタンク、天竜の構え、アクティベーション、ハイテンションだったらどれを使えば良いのでしょうか。 -- 2016-04-17 (日) 11:56:04
- 自へモンクがあるかどうかにもよるんですかね・・・?どういう使い道でもお手軽に使うならナックルタンクが安定しそうですが、自へを組み合わせてダメージ最高を目指すなら全キャラ最速アクティベーションに格闘up合成でしょうか…?(最速なこともあって、対人戦においては割と先制も取りやすそうで、やられる前にやれそうですし) hpを増やすということを目的にして、ハイテンションにするなら、ナックルタンクの方がメリットありそうです。ただ、ナックルタンクlv5が威力25%UPなのに対して、武器5(威力30%up)もしくはマスター(威力35%up)なので、合成によっては火力を出したいのであればナックルタンクlv5じゃなくてハイテンションにする理由は出てきます。あとはぜひお詳しい方お願いします。 -- 2016-04-20 (水) 07:06:33
- 仕様が変わったからどうか分かりませんが、能衰無効は鶴の構えが使えませんのでご注意を。モンクジョブを意識したキャラの「URレブナ」ですが鶴の構えが使えない状態ですのでご注意を。 -- 2016-06-03 (金) 07:55:44
- 続きです。検証したのですが、鶴の構えを使用した時、missと表示されますが、防御力低下せずに攻撃力上昇のバフはしっかり上がってる様です。紛らわしいですが、使えます。失礼しました。 -- 2016-06-03 (金) 08:33:54
- 格闘威力&ナックル威力は同じ効果ですか? -- 2016-07-04 (月) 15:15:16
- 天衣無縫の説明が1.75倍になってたので2倍に修正 -- 2017-07-16 (日) 13:55:11
戦士 白魔道士 黒魔道士 ナイト シーフ 魔法剣士 時魔道士 狩人 ヴァルキリー 赤魔道士 海賊 スーパースター ソードマスター 忍者 魔人 導師 聖騎士 暗黒騎士 ガンナー ヴァンパイア 賢者 陰陽師