【BGMバグ】

Last-modified: 2024-02-04 (日) 23:24:55

概要

特定の条件下で、本来その場面で使われるはずのBGMではなく、別の曲が流れてしまうというバグ。
主に、前シーンと同じBGMを流し続けると誤認してBGM変更の処理が行われなかったり、MEなどで曲が中断した後に鳴らす曲の指定を固定してしまっている場合などに発生する。

DQ1(FC・MSX・MSX2版)

ラスボスである【りゅうおう】のドラゴン形態戦で、【ようせいのふえ】【ぎんのたてごと】といった楽器を鳴らしたり、呪いのアイテムを使って【呪いのモチーフ】が流れたりで戦闘曲が中断すると、曲が再開する時に元の曲【竜王(曲名)】ではなく通常戦闘時のBGM【戦闘(曲名)】に変わるという現象が起こる。緊張感が台無しである。
MSX版ではもともと戦闘BGMが重苦しい音色なので気付きにくいかもしれないが、メロディは通常戦闘のものに変化する。

DQ2(FC・MSX・MSX2版)

イベント戦闘で全滅したとき、その直前に【復活の呪文】を聞いた場所のBGMが、イベント戦闘の発生した場所のBGMと同じだった場合、戻されて復活した際にBGM変更の処理が行われず【レクイエム】がそのまま流れ続けるというバグがある。
例えば【ムーンペタ】【ベラヌール】で復活の呪文を聞き、その後城で復活の呪文を聞かずに【ルプガナ】やムーンペタのイベント戦闘で全滅すると、町に戻された後も『レクイエム』が流れ続ける。
 
また、通常は【アレフガルド】に上陸した際にアレフガルドのBGMに変わるが、特定の長方形の範囲以外(アレフガルドの端)から上陸した際に限り、通常のフィールドのBGMになる。

DQ3

FC版

上記のDQ1と同じく、【ゾーマ】戦で楽器を鳴らして専用曲【勇者の挑戦】を中断させると、後のBGMが通常戦闘曲【戦闘のテーマ】になってしまう不具合が発生する。なお今作ではDQ1のような道具使用で呪われる装飾品が存在せず、戦闘中は呪われた武器に持ち替えても例のMEが鳴らないので、DQ1と同じと言っても対象は楽器を鳴らした場合だけである。
 
また、上の世界の【幽霊船】の座標がたまたまアレフガルドでの海岸に接している海上だった場合に、アレフガルドで船からその場所を経由して上陸すると、海のBGM【海を越えて】のまま上陸できる。
分かりやすいポイントの例としてはロマリア近海の地中海相当の湾内の最南端に位置する幅4マスの海岸のうち、一番右の海岸のマス。幽霊船をそこに誘導してからアレフガルドにルーラすると、アレフガルドでもメルキド西方のとある海岸マスに接した位置に見えない幽霊船が置かれている(細かい位置は【ふなのりのほね】で探ることができる)。
なお透明な幽霊船上にいる場合も含めて、海のBGMのまま上陸しているときに楽器類を鳴らしたりすれば、戦闘中と同じように本来のBGM【アレフガルドにて】に戻るという挙動がある。この場合は戦闘中と違って呪いのアイテムでデロデロ音を鳴らすこともでき、それも同様の挙動となる。
もちろんエンカウントが発生して戦闘が終了すれば本来のBGMに戻っている。
 
このほか仕様かもしれないが、幽霊船の中から出てきて幽霊船上にいるときは、海上にいるのに【幽霊船(曲名)】が流れ続ける。一歩でも動く(自分の船に戻るか、陸地に接している場合は上陸する)と、BGMが本来のものに戻る。
なお幽霊船の上はフィールド扱いのようで、【ぎんのたてごと】で出現するモンスターは海上ではなく陸上のもの。
上の世界の幽霊船上で銀の竪琴でエンカウントを発生させたところで戦闘終了後も幽霊船のBGMのまま変化しない。
楽器類や呪いのモチーフを鳴らしても同様であり、事実上対象エリアが1マスしかないレアな第3のフィールドBGMとして機能している。

SFC版

ラーミア復活直後、【レイアムランドのほこら】から外に出るとしばらく無音になるのだが、この無音の間に敵が出ると(歩いてエンカウントしても、【くちぶえ】でもOK)、戦闘終了後に【ほこら(曲名)】のBGMでフィールドを歩くことができる。
しばらく時間が経つと、通常のフィールド曲に戻る。

DQ4

FC版

MEの鳴るアイテムを使うなどしても【エスターク】【デスピサロ】戦ではBGM変化の現象は発生しないようになったが、5章で【マーニャ】【ミネア】を前に出して戦闘BGMに【ジプシー・ダンス】が流れている時にトルネコの【こもりうた】が発動した時と【パルプンテ】時間が止まったときや、武器の持ち替えで呪われたときに、【戦闘~生か死か~】に変わってしまう現象が発生する。
 
また【マローニ】【エレジー】を歌っているときに【天空城】へルーラすると、フィールドに出るまで天空城のBGMがエレジーのままになる。

PS版以降

5章以降の通常戦闘中、そうがえを使ってマーニャとミネアを1・2番手に並べ替えてから【ときのすな】を使うと、BGMが「戦闘~生か死か~」から「ジプシー・ダンス」に変更される。
マーニャとミネアが1・2番手の時に戦闘に入り、違うメンバーにそうがえしてから時の砂を使った場合も同様に「戦闘~生か死か~」に切り替わる(いずれもボス戦を除く)。
また、デスピサロ、あるいは【エビルプリースト】戦で【悪の化身】が流れる段階まで行った状態で時の砂を使うと、悪の化身が流れたまま第一形態に戻る。

DQ5(SFC版)

青年時代後半【ルラフェン】【ベネット】じいさんの家のBGMが【さびれた村】に変わった後、じいさんの家に素早く出入りすると町中のBGMがさびれた村に変わってしまう。
また、【天空城】浮上後、陸上に停めた天空城に出入りを繰り返していると、城の中でフィールドBGMが流れ出す。
これは数秒ですぐ元に戻ってしまうが、その前に外へ出ると、フィールドで天空城内のBGMが流れ続ける(戦闘を始めるか町などに入ると元に戻る)。

DQ6(DS版)

【空飛ぶベッド】入手後に実行可能。
ルーラしてすぐ空飛ぶベッドに乗り、【ひょうたん島】が接岸している海岸ギリギリに着陸後すぐに島に乗りこむと、BGMが【エーゲ海に船出して】に切り替わらず、【もう一つの世界】のままになる。
一度エンカウントするかひょうたん島内部にマップを切り替えると、BGMは元に戻る。
また、BGMが戻っていない状態で上陸/ルーラした後すぐに空飛ぶベッド、【まほうのじゅうたん】【天馬】といった他の乗りものに乗ると、一瞬だけ「エーゲ海に船出して」が流れる。
実害も利益もほとんどないバグだが普段と雰囲気の違う航海をしてみたい方はお試しあれ。
手軽に確認するならば【スライム格闘場】か、【カルベローナ】がおすすめ。
これといいDQ5の【船に乗ったまま飛行】といい、DS版の天空シリーズのバグは何かと乗り物に縁がある。

DQ8(3DS版)

【サザンビーク】城の地下宝物庫で中断セーブ&中断をし、再開する。
すると、なぜか再開したときにBGMが無音になる。
そして【ルーラ】で(どこでもいいので)飛ぶと、なんとそこがどこであろうと城のBGMである【城の威容】【王宮のガヴォット】になってしまう。
この技を使えば、ダンジョンはもちろん、あの暗い雰囲気の【トロデーン城】【闇の遺跡】【暗黒魔城都市】でさえ清々しい気分になってくる。
なお、戦闘時の曲は変わらないが暗黒魔城都市の連戦(【暗黒の使い】【シャークマジュ】)は王宮のガヴォットになる。イベントの時のBGMも変化する。更に、エンディング中もスタッフロール中もずっと王宮のガヴォットである。
特に、この状態にしての【ドルマゲス】戦前後の会話がネタ会話と化すBGMの凄さが身に染みる(?)技である。
ちなみにこの状態でダンジョンに入り、【リレミト】で脱出すると本来のBGMになる。

DQ11(PS4版)

過ぎ去りし時を求めた後の【プチャラオパレード】中に他の町にルーラすると、どこに行ってもBGMが【オーレ!シルビア!】になってしまう。
パレード中に【キャンプ】でセーブしてから再起動した場合も、再開時にパレードがいなくなっており同様のバグが発生する。
曲が曲だけに3DS版DQ8のものより強烈であり、おどろおどろしい雰囲気の奈落の冥城ですらテーマパークのような雰囲気になる。
イベントや【ケトス】を呼び出すムービーの時は一時的に本来のBGMに戻る。また、教会に入ったりした場合も一時的に直るが、他の場所に行く(一旦キャンプに入って出る等)とバグが再発する。再起動しても直らない。
この状態でもう一度【ボンサック】に話しかけてパレードを行い、村に戻るかエリア外に出ると「パレードは村に帰って行った」と表示されてバグが完全に直る。
 
3DS版ではパレード中はルーラを唱えても不思議な力でかき消されるようになっている為、このバグ技はできない。
DQ11Sの3Dモードでは修正されている。
 
11Sではパレード中に【キラーパンサー】に乗ってもBGMがオーレ!シルビアのまま変わらない(大平原のマーチにならない)という小ネタがあるが、別にバグではない。

DQM3

Ver.1.0.3アップデートでルーラの行き先に配合のほこらが追加されたのだが、これで配合のほこらへ飛ぶとBGMが本来の【楽しい出逢い】ではなく【街】になってしまう現象が発生していた。
Ver.1.0.4では修正され、ルーラで飛んだ場合でも最初から「楽しい出逢い」が流れるようになった。

バグの詳細

おそらくロザリーヒルの塔のBGMには「街」が設定されており、配合のほこらの入口を通ることで「楽しい出逢い」が流れるようになっているが、ルーラだと入口を通らず直接配合のほこらへ飛べてしまうために起こる現象だと思われる。
一旦配合のほこらから出て入り直せば本来のBGMが流れるようになる。