素材加工と宝石強化

Last-modified: 2022-12-29 (木) 17:41:53

素材に関する基礎知識

探索で拾える様々な素材(皮、木片、樹皮、鉱石)などはそのままでは使用することができない。
材料に加工することにより、装備品作成に使うことができるようになる。
ただし、依頼や一部ペットのごはんには使えなくなる。

 

加工するにはそれに対応した加工スキルが必要。
加工・宝石強化は調理や醸造と異なり、体力気力がともに2以上ならば行うことができる。
例えばクリスタル原石の加工は気力を30消費するが、気力5の状態で行うと4の消費ですむ。
1つ加工するたびに回復を挟まねばならないので、手間に見合うかは微妙なところであるが…

素材加工:皮革

防具を作りたいなら真っ先にこれを取ることをオススメ。
全ての防具と腕首、拳鞭の作成に使うことができ、また、素材の種類も群を抜いて多い。
食料集め時に手に入るウサギ、キツネ皮で加工熟練度を稼ぐのも容易なので、生産系いろいろ覚えるつもりなら真っ先に取得すると便利。

 

また、皮革には竜鱗などの高性能な素材も多く、高レベルになってからもお世話になる。
取得して絶対に損はないスキルの1つ。

素材加工:木材

武器を作りたいなら取得することをオススメ。
武器に技術回避を付けたいなら、基本的に木材を使用するしかない。
ただし木材は草原で手に入らないため、皮革や鋼材に比べると集めるのが面倒ではある。

 

刃の森は3種の木材が手に入り、かつエッジウッドは性能がそこそこ高いので、
木材が欲しい場合は刃の森に行くのが良い。

素材加工:布地

回避がつきやすいらしい、布地だけで作成した装備品には(雀の涙ほどの)属性力がつく、という特徴はあるのだが、
素材の種類・全般的な性能・作成できる装備品の種類、と、どれをとっても皮革に比べて数段劣る。星齢樹などの優秀な素材もあるにはあるのだが…。
取得するにしても、他の加工スキルを取得した後で十分。

素材加工:鋼材

全ての武器防具の作成に使用できるという用途の広さが魅力。
鋼材を使用した装備品は攻防の値が高めになる代わりに、基本的な鋼材では技術回避が決してつかないので、(技術回避特殊効果つきの)本気装備を狙うならばコンバイン前提となる。
ウーズ系のドロップである属性鉱石や別格性能の魔鉱石も存在するので、高レベルになってからでも一応使いどころはある。
習得に必要なSPはやや高めだが、総合的な使い勝手は良い方。

素材加工:地金

すべての宝飾品作成に利用できる。特に、指耳は地金でしか作成できない。
属性の力が付きやすく、ダイヤ以上の宝石を混ぜれば、簡単に傑作ができる。
高いSP払ってまで取得したいスキルではないのだが、指や耳の宝飾品を作ろうと思ったらこれがないと始まらない。

素材加工:宝石

原石を宝石に加工する。
宝石を作成に使用すると属性の力がつき、また、特殊効果付加ができやすくなるらしい。
宝石は加工された状態で宝箱から出てくることも多く、また敵ドロップ等の宝石は加工不要のため、必須かといわれるとそうでもない。

 

原石を宝石に加工することで、ギルドでの売値が1.5倍になる。
1.5倍の増分は魅力的に見えるが、体力気力(と疲労)の消費を鑑みるとそこまででもない。
例えばクリスタル原石は体力6、気力30を払って80Gの増分になるため微黒程度。
ダイヤやブラックダイヤで数で勝負したいのなら取る価値はある。それ以下は加工せず売ったほうが良さげ。

宝石強化

宝石を研磨して“強化”する。強化された宝石を作成に使用すると成功率が上がる。また、強化した宝石はバザー出品価格・ギルド売り価格が2割増しになる。

 

貴重な素材を使用した装備品作成では、多少なりとも成功率が上がることの意義は大きい。

 

なお、体力気力をかなり消費するため、ギルド売りするのであればダイヤ以上の価値があるものが望ましい。
例えばクリスタルは体力気力30、疲労10を消費するため、2割増で48G売値が上がるが、気力1=疲労1=2Gと考えても70G消費となり、赤字になる(体力を加味すると赤字幅はもっと伸びる)。
宿屋でログアウトする前にリソースを消費するためとか、経験値に重きを置くならやる価値はある。
経験値は無視できない量ではあるが、リソースの消費に見合った経験値量ではないため、磨いて売るだけのリソースで大草原でも走ったほうが良いだろう。

 

武器や防具固有特殊(≠宝石固有特殊)がつきやすくなる効果があるとされており、この用途でならクリスタルを磨くのもあり。
また宝石固有特殊を狙うのであれば失敗率を下げる意味でも宝石強化はすべきである。

素材一覧

素材の一覧に関しては以下参照

素材・材料