武具生産

Last-modified: 2023-04-02 (日) 22:25:02


武具生産の基礎知識

  • 各町のギルドで作成を取得することにより、作成が可能になる。
  • 素材(○○の皮、○○の木片)などを、加工スキルによって材料へと加工し、その材料から装備品を作ることになる。
  • 種類によって作成可能な材料が違う。詳しくはまとめ参照。
  • 宝石はどの作成にも混ぜることができるが、攻防避技には影響しない。1度の作成で1つしか混ぜることができない。
  • 作成には最低でも2つの材料が必要。材料1個+宝石でも作成可。
  • 最大10個までの材料を使うことができる。宝石を加える場合は材料9個+宝石となる。
  • 鋼材のみで作ると基本的に技術と回避はつかない。技術回避を付けたい場合は木材・皮革・布を使う。
    -鋼材・地金で作った装備はその他の素材で作った装備より壊れにくい装備になる。ただしエンデュランスを使用すると壊れにくさは普通になる。*1
  • 作成した武具の初期耐久値は熟練度が100の場合、30+材料数×3になる。
  • 材料の数が多ければ多いほど、作成成功率は低くなる。
  • ムタンで作成する場合は成功率が+10%される。
  • 成功率は2個作成60%、10個作成20%(どちらもムタンで作成)と言われている。真偽は不明。
  • 稀に能力値が通常の3倍程度の装備品ができることがある。爆発品、爆裂品などと呼ばれる。(生成確率は1/200程度、作成時にブーストと表示される)
  • 特殊効果付与、レアグラフィック化については別項参照。

特殊効果付きの装備

稀に特殊効果(装備品の横に赤いマークが付く)付きの装備ができることがある。
確率は大体1/100~1/200程度と言われている。
作成に宝石を入れると特殊効果が付与される確率が少し上がるらしい。
特殊効果は装備品の種別によってどんな物が付与されるか決まっている。
5個以上の材料を使わないと特殊は付かない。(例:皮4+宝石1)
特殊効果の詳しい内容は別項参照。


武器の特殊効果について
防具の特殊効果について

レアグラフィック装備

稀に装備品が通常のグラフィックと違うレアグラフィックになることがある。
(例えば脚だとスカートっぽくなったりする)
グラフィック以外は通常のものと能力は同じ。
確率は特殊と同じで大体1/100~1/200程度と言われている。

取得場所、取得スキルポイント、作成可能素材のまとめ

武器

 取得できる街 作成可能素材
種別セトラムタンノルツデゼル必要SP皮革布地木材鋼材地金
短剣×××80××××
×××200××××
×××120×××
×××200×××
×××160×××
×××160×××
×××160×××
×××120×××
×××120×××


防具・装飾品

 取得できる町 作成可能素材
種別セトラムタンノルツデゼル必要SP皮革布地木材鋼材地金
200××
160××
240××
100××
180××
160××
×××200××
×××200××
×××300××××
×××300××××


武器作成

需要があるのは短剣、剣辺り。あと棍が少し。
ある程度のレベルになると、メイン武器の作成を自分で取得する人がほとんどなので、
武器屋をやる際に過大な期待はしないこと。
必然的にターゲットは初心者メインになるので、販売は必ずセトラで行おう。

短剣作成

鋼材でしか作成ができない。
そのため技術・回避は0固定のはずだが、短剣には技術+3のボーナスがあるので
技術3、回避0が固定値となる。
銅・鉄・黒鉱石以外の鋼材を使用すれば、技術と回避をそれ以上にすることは可能。

 

取得にかかるSPが少ないが、大抵の場合バザーで売られているので
わざわざ取るほどではない。
しかし、剣・槍・斧の作成を取る為の前提条件になっているので、
それらの武器を作りたい人は必ず取ることになる。
ちなみに、剣・槍・斧の作成を取った後、短剣作成を破棄しても
特に問題は無い。

剣作成

鋼材でしか作成ができない。
短剣のように技術ボーナスがないので、基本的に技術回避は0で固定。
銅・鉄・黒鉱石以外の鋼材を使用すれば、技術回避を付けることは可能。
頑張れば技術と回避がついた特殊剣も作れるが、現実的ではないかも知れない。
技術回避付きの特殊剣は一生ものになる可能性があるので、もしできたら大事にしよう。
特殊さえつけば避技はコンバインで後付けすればOK。

棍作成

木材・鋼材の両方で作成できる。
棍は取扱がセトラで取得できるので、初心者に需要があるが、
作成で出来る棍は能力値があまり高くない&敵ドロップの大棍棒がかなり優秀なため、
棍棒屋は結構不遇。取得SPが少ないのが救いか。

 

ただ、棍自体は優秀な武器であり、棍使いは割と多いので
作成スキルを取得してる人数は意外と多い。

杖作成

木材・鋼材の両方で作成できる。
序盤はファイアーボール、エアスラッシュがかなり有効な攻撃手段となるため、
杖の需要がある・・・かと思いきや、短剣装備でも杖装備でも魔法ダメージはさほど変わらないので
やっぱりあまり需要がなかったりする。

 

しかし、マジッククリティカル追加によって、その辺りがどう変わるかは不明。
序盤は攻撃魔法が攻撃手段としてかなり有効なため、その威力を倍増させる杖の需要は高いと言っていいかもしれない。
序盤は杖で、というようなプレイスタイルが流行る・・・かもしれない。

槍作成

木材・鋼材の両方で作成できる。
ただし、鋼材は必ず1つ以上混ぜなければ作れない。(要するに木材だけで作成は不可)
刃先が木製だと格好がつかないからであろう。

 

前提に短剣作成が必要だったり、槍の使用者人口が少なかったりで、
スキルを取得している人&バザーで売ってる人をあまりみかけない。
NPC産の槍が少ないため需要が発生する可能性はある。

斧作成

木材・鋼材の両方で作成できる。
いろんな面で槍と似ている。
鋼材を1つ以上混ぜないといけないのも同じ。
前提に短剣作成が必要だったり、使用者人口が少なかったりするのも同じ。
スキル取得者やバザーであまりみかけないのも同じ。
武器特性は槍と真逆なのにこれは面白い。

弓作成

木材・鋼材の両方で作成できる。
弓使い人口がかなり多いので、スキル取得者も多いと思われる。
ただ取得する為にはノルツまで辿り着かなくてはならない。

 

どうやら作成の際の攻撃ボーナスがかなり大きいようで、
攻撃力の高い武器ができやすい。
エッジウッド辺りの木材を混ぜると技術回避もそれなりに付くので、
使い勝手は全武器の中でもかなり良い。

拳作成

皮革、鋼材から作成できる。
鞭が追加されるまでは皮革から作れる唯一の武器だった。

武器特性がデュエル限定だったりするので、
デュエル好きには人気だが、それ以外ではあまり見かけない。
取得できる町ががほぼ廃墟と化していることも原因の一つかも知れない。

武器として使用しなくても、「皮革で作成できる武器」という点で取得する価値がある。
大草原で武器熟練を上げたり、竜鱗でコンバイン素材武器を作ったりといった立ち回りができるようになる。

鞭作成

皮革、鋼材から作成できる。
取得するのに拳作成が前提として必要。

もともと、武器種に[鞭]を追加して欲しい!というプレイヤーが多かったため
追加されたという経緯があるので、実は愛用者は多い。

拳と同様皮革で作成できるが、そもそも拳作成取得が前提として必要なため
それ目的で取得する意味はない。

防具作成

防具屋を商う際に需要が高いのは、
盾、体辺り。次いで脚、足。あとは限定的に腰。
そのうち盾は専用の看板が必要。
防具看板で商売をする場合、刃の森をうろついて皮革、木材、布地を集め、
体、脚、足辺りを作って並べるのがオススメ。
ただし刃の森はそれなりの強さの魔物が出るので、気をつけること。

 

あと販売は必ずセトラで。

盾作成

皮革、木材、鋼材から作成できる。
特殊が超優秀なため、探索メインの人はほぼ取得している。
需要も一定量は常にあるので、取得して損はない。
ただし、他の防具と同じ看板で店に並べることができないので、
その点は注意が必要。

頭作成

皮革、布地、鋼材から作成できる。
能力値が低めなため、どうしても売値まで安くなる。
あまり儲からないので、商売をしたい人は注意すること。

体作成

皮革、布地、鋼材から作成できる。
防御値が高いものができやすいので、防具の中では需要がある方。
同じ皮を素材にしても、頭より確実に儲かる為、
防具屋をやりたいならオススメ。

腰作成

皮革、布地、鋼材から作成できる。
防具種の中で最も少ないSPで取得することができる。
防御が全く付かないので、防御を上げたいと思ってる人には需要がない。
しかし逆に言うと、同じ値段でも他の装備と比べて技術回避が高いということなので、
技術回避が10↑の腰を最低価格で置いていると、そこそこ売れたりする。

脚作成

皮革、布地、鋼材から作成できる。
なぜか影が薄い。
没個性というやつだろうか。

足作成

皮革、木材、鋼材から作成できる。
防具看板で並べられる商品の中で、唯一木材から作成が出来る。
必然的に、防具屋をする場合には木材から作ることが多くなる。

装飾品作成

取得SP高い、売ってる人が少ない。そもそも売れないの三重苦。
特に地金からしか作れない指耳は絶滅寸前。
ただ腕だけは防御も付くため、防具としての需要がある割にライバルが少ないので、
狙い目かも知れない。

首作成

皮革、布地、地金から作成できる。
作成素材は腕と一緒だが、首には防御が付かないので、需要はそれなり。
腰と同様、属性を付けずに技術回避だけでともに能力値が10↑であれば、
腕と一緒に並べとけば売れる・・・かも。

腕作成

皮革、布地、地金から作成できる。
上でも述べたように、防具としての需要がある。
取得SPが200と高めだが、脚並みの能力値の上、攻撃が付く可能性があるので、
取っておいて損はない。

指作成

地金でしか作成ができない。
特殊のハイパーマジック・エアー・ファイアーは、魔法ダメージを必ず増幅してくれる。
魔法攻撃中心の場合取る価値は高い。

耳作成

地金でしか作成ができない。
特殊で4属性ガードが追加されたようなので、
ディフェンドファイアーが付いたものを作成できれば、
インプ系の魔物が出現するMAPで役に立つ。
その他、ディフェンドウォーターが湖底の洞窟
ディフェンドエアーが風吹く洞窟、疾風峡谷辺りで役に立ってくれるだろう。



*1 エンデュの成否は問わない。失敗したうえに壊れにくさも低下という踏んだり蹴ったりな結果になることも…