:解析/スキル

Last-modified: 2017-03-03 (金) 20:39:09

警告:以下の文章はスポイラー、いわゆるネタバレです。
プレイの楽しみを損なう可能性があるので、一通りプレイしてからの閲覧を推奨します。
尚、ここで得た情報等をこの手の情報を扱っている場所以外で公言するのはマナーとしてお控え下さい。











以下の内容は特に記述のない場合、Version 1.16rfix2に基づく。

参考->:解析/リスト/スキルリスト :解析/発動効果

スキル

全てのスキル

  • 学習書を読書時、トレーニングマシーン使用時の経験値
    • 上昇条件: ターン毎に 4%の確率で上昇。
      • 悪天候かつ 自分の家,街?,ギルド内,シェルター内なら20%の確率
      • シェルター以外だとターン毎に +30分?
      • どんな条件でも50ターンのチャンスがある
    • 上昇値: +25
      • トレーニングマシーンはランダムな能力値が上昇

戦闘関連のスキル

:解析/戦闘

  • 経験値補正: 1 + (防御側が吊されているなら 15) + (防御側が分裂するなら 1) + (場所がユーザーマップなら 1)
    • (簡単に言えば 分裂するorユーザーマップなら 経験値半分。両方なら三分の一
    • 防御側の技能が成長するときでも経験値補正はかかる。例えば、吊るされている相手の回避は成長しにくい
  • 回避・見切り・心眼以外の戦闘関連のスキルの上昇条件
    • ダメージが最大HPの5%を超えているか、ダメージが対象の治癒スキルレベルを超えているか、20%の確率で上昇
  • 乗馬・装備系は経験レベル修正が5、心眼は0、それ以外は4

長剣・短剣・斧・鈍器・槍・杖・格闘・鎌・弓・クロスボウ・銃器・投擲

  • 経験値 攻撃命中時に、対応スキルに limit(対象の回避スキル * 2 - 攻撃スキル + 1, 5, 50) / 経験値補正

戦術

  • 経験値 攻撃命中時に、近接なら +20/経験値補正 投擲なら +10/経験値補正

射撃

  • 経験値 攻撃命中時に、射撃なら +25/経験値補正

二刀流

  • 経験値 攻撃命中時に、二刀流なら +20/経験値補正

両手持ち

  • 経験値 攻撃命中時に、両手持ちなら +20/経験値補正

乗馬

  • 経験値 攻撃命中時に、乗馬中なら +30/経験値補正

  • 経験値 攻撃被弾時に、盾装備していれば +40/経験値補正

重装備・中装備・軽装備

  • 経験値 攻撃被弾時に、対応スキルに limit(250*ダメージ/最大HP + 1, 3, 100) / 経験値補正

回避・見切り

  • 経験値
    • 上昇条件: 回避時に、攻撃スキル > 回避スキルか、 20%の確率
    • 上昇量: limit(攻撃スキル - 回避スキル / 2 + 1, 1, 20) / 経験値補正

心眼

  • 経験値
    • 上昇条件: 攻撃命中時に、会心の一撃が出たとき(ダメージや確率は関係なし
    • 上昇量: 60 / 経験値補正
  • クリティカル率
    • 防御側が朦朧状態なら1/4の確率でクリティカル
    • (以下見切られなければ)
    • rnd(5000) < 攻撃側の感覚 + 50ならばクリティカル
    • rnd(200) < 心眼クリティカル率ならクリティカル
    • ・心眼クリティカル率
      • 心眼習得済みなら: SkillLvの平方根 + 2 + エンチャント修正
      • 心眼未習得ならば: エンチャント修正
      • 心眼クリティカル率が30を超えてる場合、30に修正され(つまり15%がMAX, SkillLv = 784で到達)、命中力に超えた分*2がプラスされる

読書・暗記・魔法・魔力の限界

:解析/魔法

  • 読書
    • 宝の地図以外の巻物を読めたとき +25 関連主能力補正2
    • 習得難度の判定毎に +15 (つまり読むのにかかったターン数 * 15)関連主能力補正10
  • 暗記
    • 魔法書読了時に 10 + 魔法の難易度 / 5
  • 詠唱
    • 詠唱時に 10 + 基本消費MP 関連主能力修正5
    • プレイヤーの場合、魔法に 基本消費MP * 4 + 20 の経験値が入る 関連主能力修正4, 経験レベル修正5
  • 魔力の限界
    • 魔力の反動を受けたとき、現在MPの絶対値 * 200 / (最大MP + 1)

魔道具

  • スペルパワー・成功判定は:解析/アイテム/魔法書・薬・杖・巻物の通り
    • スペルパワー = 基本スペルパワー * (100 + 魔道具スキル * 10 + 魔力 / 2 + 感覚 / 2) / 100
    • 使用者がプレイヤーで無い場合、確実に成功する。
      • 願いの杖は確実に成功する。
      • その他の杖は1/30で失敗する。
      • それ以外の場合、対応する魔法の無い杖なら成功する。
      • 対応する魔法がある場合、その魔法の難度によって成功確率が変動する。
        成功値 = 魔道具スキル * 20 + 100
        杖が祝福されている時、成功値は * 125 / 100される。
        杖が呪われているか堕落している場合、成功値は1/2になる。
        rnd(魔法の難度 + 1) / 2 <= 成功値
        を満たした場合成功する
      • そうでない場合でも杖が呪われても堕落してもいない場合、1/2で成功
  • 経験値: 杖を上手く使えたとき +40

魔力制御

  • 経験値: 巻き込んだときに+30 免れたときに+8 関連主能力修正がそれぞれ4,2
  • SkillLv * 5 > rnd(素ダメージ + 1) ならば成功。
  • 巻き込んだ場合でも
    軽減後ダメージ = rnd(素ダメージ * 100 / ( 100 + SkillLv * 10) + 1)
    となり、これが0ならば免れたことになる。

遺伝子学

  • 経験値: 合成時に 1200

重量挙げ

  • 経験値: "重荷"以上の状態なら 10ターン毎に +4 経験レベル修正1000
    • ワールドマップの場合 95%の確率で上昇しない

隠密

  • 経験値: 10ターン毎に +2 経験レベル修正1000
    • ワールドマップの場合 95%の確率で上昇しない

治癒・瞑想

  • 経験値
    • 上昇条件: 10ターン毎に判定があり、(最大HP・MP != 現在値) かつ (SkillLv < 耐久・魔力)
    • 上昇量: 5 + SkillLv / 5 関連主能力修正1000
    • 夢: 経験値 +1000

交渉

:解析/売買価格:解析/施設

  • 経験値
    • 上昇条件 売買時の値段 > (SkillLv + 10) * (SkillLv + 10)なら上昇
    • 上昇量 limit(値段 * 値段 / (SkillLv * 5 + 10), 10, 1000) 関連主能力修正10
  • 店番
    • 経験値上昇量: limit(int(sqrt(売上金)) * 2, 25, 1000)
    • 効果: 販売価格 = アイテム価格 * ( 80 + SkillLv * 2 / 3) / 100
  • 交易品の販売個数
    • 効果: 販売個数 = 販売個数(交易品によって変動) * (100 + SkillLv * 10) / 100 + 1

鍵開け

1.16rfix2でも:解析/雑多な情報のまま

  • 経験値: 解錠難度が0で無い物(箱でも扉でも)の解錠に成功した場合 +100

探知

  • 経験値: 探知に成功した場合 + 階層 * 2 + 20
  • 未発見の罠タイル進入時・[s](調べる)で周囲に罠・通路がある場合
    rnd(階層 * 8 + 60) < rnd(SkillLv * 15 + 20 + 感覚)
    で発見
  • 発見済みの罠を踏んだ場合(上の判定に成功した場合は進入時も)
    • 罠解体スキルを所持しているPCなら罠解体に挑戦、成功したなら終了
  • ペットまたはPCが地雷以外の罠タイルに侵入したとき
    回避難度 = 階層 * 3 + 100 発見済みならさらに /= 3 として
    rnd(回避難度 + 1) < 感覚 + SkillLv * 4 または 1/4で回避
    • 地雷は浮遊(と地雷犬フラグ)でのみ回避可能だがこれで回避した場合発見・解体判定はしない)

投資

  • 経験値: 投資すると +600
  • 規模が2or3等確率で増える
  • お店のアイテムは生成レベル = 規模で生成される

解剖学

  • 死体が出る確率
    • 1/60の確率で出る
    • int(スキルの平方根)>rnd(150)の場合出る
  • 上記の確率で死体が出た場合 経験値: +14

自然鑑定

  • 自然鑑定
    • 10分毎 混乱・睡眠・麻痺時は行われない
    • パワー = 感覚 + SkillLv * 5
      • パワー > rnd(7500 + 鑑定難度 * 25) で完全鑑定
      • パワー > rnd(1500 + 鑑定難度 * 5) で半鑑定
    • 経験値はレベルにかかわらず50で固定
  • 即時鑑定
    • rnd(SkillLv + 1) > 5 で半鑑定

罠解体

  • 経験値: 解体成功時に +50
  • SkillLv * 15 + 20 + 器用 > rnd(階層 * 12 + 100)

大工・裁縫・錬金術・宝石細工

  • 製造スキルの経験値: 製造時に 50 + 使用マテリアル数 * 20

栽培

  • 経験値: 埋めたときに、+300 収穫時に +75
  • マテリアル入手時 +30 作物採掘中に、ターン毎に20%の確率で+20 採集依頼のみ関連主能力修正4

信仰

旅歩き

  • 経験レベル修正1000

料理

  • 経験値: 料理時に、(出来たアイテムのランク > 2) ならば 30 + ランク * 5

採掘

  • 経験値
    • 壁を掘り終えたとき: +100
    • 採掘でマテリアルを入手したとき +40
  • rnd(1500) < 筋力 + 採掘スキル * 10
    かつ
    20 - 採掘スキル / 2 < 採掘継続ターン
    を満たせば終了
  • 硬い壁
    rnd(12000) < 筋力 + 採掘スキル * 10
    かつ
    30 - 採掘スキル / 2 < 採掘継続ターン
    を満たせば終了

釣り

  • 経験値
    • 釣りでアイテムを釣り上げた時 +100
    • 釣りでマテリアルを入手したとき +40

演奏

窃盗

技能

  • :解析/リスト/スキルリストの識別子が601以上のもの
    • 経験値: 使用時 +25
  • スペルパワー = 関連主能力ID * 6 + 10
  • 現在SP < 50 かつ 現在SP < rnd(75)
    • sp -= 消費/2 + 1 のうえ失敗
  • さもなくば sp -= 消費/2 + rnd(消費/2 + 1) + 1 として成功
    • 釣り:毎ターン1/10でsp-1
    • 採掘:毎ターン1/5でsp-1

吸血の牙

  • スキルID:601
  • 器用/15 + 1 D 7 + 器用/4
    属性強度 200 の属性攻撃

属性ブレス

  • スキルID:602-611
  • 耐久/15 + 1 D 8 + 耐久/8
    属性強度 100 の特殊範囲属性攻撃

強力なブレス

  • スキルID:612
  • 耐久/20 + 1 D 7 + 耐久/15
    の無属性特殊範囲攻撃

弱体化の手

  • スキルID:613
  • 魔力/10 D 4 の無属性攻撃
  • ランダムな主能力値に -( (素の値-強化値)*efp/2000 + 1 )
    • 強化されていると効果は弱い。弱体化されているほど効果は大きくなる

飢餓の手

  • スキルID:614
  • 魔力/10 + 1 D 4 の無属性攻撃
  • 満腹度-800

毒の手

  • スキルID:615
  • 器用/10 + 1 D 5
    属性強度 器用 * 4 + 20 の毒属性攻撃

麻痺の手

  • スキルID:616
  • 器用/10 + 1 D 5
    属性強度 器用 * 4 + 20 の神経属性攻撃

恐怖の手

  • スキルID:617
  • 意思/10 + 1 D 4 の無属性攻撃
  • 異常強度 意思 * 2 + 100 の恐怖

眠りの手

  • スキルID:618
  • 意思/10+1 D 4
  • 異常強度 意思 * 3 + 100 の睡眠

接近・異次元の手

  • スキルID:619
    スキルID:620
  • 中心を指定したテレポート

マナ回復

  • スキルID:621
  • スペルパワー / 2 + rnd(スペルパワー / 2 + 1)のMP回復

神罰

  • スキルID:622
  • バフターン = スペルパワー
    • 改宗時はスペルパワー10000
    • 祭壇の支配に失敗したときはスペルパワー250 発動確率1/2

ジュアの祈り

  • スキルID:623
  • 意思/10 + 1 D 信仰ポイント/70 + 2
    のHP回復

魔力の吸収

  • スキルID:624
  • 魔力/20 + 1 D 信仰ポイント/140 + 2
    のMP回復

ルルウィの憑依

  • スキルID:625
  • バフターン = 7
    バフ値 = スペルパワー/5 + 155

空間歪曲

  • スキルID:627
  • ショートテレポートと全く同じ
    • xy座標を3~9変化させる おおよそはxyそれぞれ3+rnd(5)変化

他者変容

  • スキルID:628
  • スペルパワー/10 + 10 < 対象の経験レベルなら失敗

魔力の抽出

  • スキルID:629

魔力の充填

  • スキルID:630
    発動効果:充填
  • 最大充填値以上なら却下
    • 1/(スペルパワー/25 + 1)で失敗
      1/((最大充填値-1)^2 + 1)で失敗
      魔法書のみ1/4で失敗
    • さもなくば成功
      魔法書なら充填値は1
      それ以外なら1 + rnd( (最大充填値-1)/2 + 1)
      • 最大充填値を超えるなら最大充填値まで
    • 失敗した場合1/4で破裂

エーテルの眼差し

  • スキルID:633
  • エーテル病進行+100

スリの指

  • スキルID:635
  • rnd(所持GP/10 + 1) のスリ + テレポート

狂気の眼差し

  • スキルID:636
  • rnd( (魅力/20 + 1 D 11) + 1)の狂気度上昇

朦朧の眼差し

  • スキルID:638
  • 異常強度200の朦朧

召喚

  • 妹以外試行回数=3
  • 召喚数 = 1 + rnd(試行回数)
    • 猫召喚
      • スキルID:639
      • 生成レベル = 2 + rnd(18)
    • イーク召喚
      • スキルID:640
      • 生成レベル = 5 + rnd(12)
    • 駒召喚
      • スキルID:641
      • 生成レベル = 15 + rnd(8)
    • 炎召喚
      • スキルID:642
      • 生成レベル = 15 + rnd(15)
    • 妹召喚
      • スキルID:643
      • 試行回数10

自爆

  • スキルID:644
  • (耐久/25 + 1) D (耐久/5 + 16) + 1
  • 射程2の無属性のボール
  • 発動者に99999ダメージ
  • 誘爆フラグ持ちを巻き込んだ場合誘爆する

呪いの言葉

死の宣告

  • スキルID:646
  • 20ターン後に9999ダメージのデバフ

ブースト

  • スキルID:647
  • バフターン = 5
    速度 +120
    筋力・器用 *150/100 + 10
    治癒 + 50
    PV・DV *150/100 + 25
    防具命中修正 *150/100 + 50

罵倒

  • スキルID:648
  • 異常強度200の朦朧

食い漁り

  • スキルID:651
  • itemID618:無名アイテム(釣り上げた魚)を所持しているならそれを対象にする
    • 媚薬混入・貴重品は食べない
  • 成功したらHPを最大値/3回復

マナの眼差し

  • スキルID:652
  • mpダメージ rnd(20)+1

妊娠

  • スキルID:654
  • 寄生状態にする

グレネード

  • スキルID:655
  • スペルパワー/80+1D スペルパワー/8+3
  • 射程1 属性強度 = スペルパワー/2 + 150 の音属性のボール

鼓舞

  • スキルID:656
  • 15ターン スペルパワー = 魅力*5 + 50 の加速
    60ターン スペルパワー = 魅力*5 + 100 の英雄
    30ターン 80%の契約

うみみゃぁ!

  • スキルID:657
  • マップ内の使用者以外のユニットに999999ダメージ

首狩り

  • スキルID:658
  • 現在HP < 最大HP/8ならちょんぎる

地雷投下

  • スキルID:659

マニの分解術

  • スキルID:660
  • 対象のHP = 最大HP/12

魔法

基本的な項目は:解析/魔法を参照

軽傷治癒・致命傷治癒・エリスの癒し・癒しの手・ジュアの癒し

効果ID = 4 : 回復

  • 祝福なら conID:12-病気 を 5 + rnd(5) 回復
  • 呪堕なら 1/3で200の病気
  • 毒ターン -= 50
  • 混乱ターン -= 50
  • 朦朧ターン -= 30
  • 出血ターン -=20
  • 恐怖ターン = 0
  • 軽傷治癒
    • スキルID : 400
    • 威力 : (意思/30 + 1 )D( スペルパワー/40 + 6 )+ スペルパワー/15
  • 致命傷治癒
    • スキルID : 401
    • 威力 : (意思/26 + 3 )D( スペルパワー/25 + 6 )+ スペルパワー/15
  • エリスの癒し/癒しの手
    • スキルID : 402/405
    • 威力 : (意思/15 + 3 )D( スペルパワー/12 + 6 )+ スペルパワー/6
  • ジュアの癒し
    • スキルID : 403
    • 威力 : (意思/10 + 5 )D( スペルパワー/7 + 6 )+スペルパワー/2

テレポート・テレポートアザー・ショートテレポート

  • スキルID : 408/409/410
    効果ID : 5 --- テレポート
  • ショート
    xyそれぞれ座標 += ±(3 + rnd(5) + α)
  • 中心指定なら
    座標 = 対象座標 + rnd(2+α) - rnd(2+α)
  • それ以外ならマップの縁以外からランダム
    • αは0からはじまって新座標が進入不可で再抽選回数が増えるに従って増えていく

ボール系統

効果ID : 3 --- ボール

  • 範囲対象 魔法は射程3 回復以外は自身は対象外, 魔力制御あり
  • 距離修正
    • ダメージ = ダメージ * 100 / (75 + 25 * 中心からの距離)
      • 炸裂弾・グレネードなどが発動対象に与えるダメージは4/3となって逆に大きくなる。
    • 距離修正後のダメージが魔力制御に送られる
  • 治癒の雨は通常の回復と同じ
  • 治癒の雨
    • スキルID : 404
    • 威力 : (意思/20 + 3 )D( スペルパワー/15 + 6 )+ スペルパワー/10
  • アイスボール・ファイアボール
    • スキルID : 431/432
    • 威力 : (魔力/20 + スペルパワー/100 + 1 )D( スペルパワー/15 + 3)
    • 属性強度 : スペルパワー/5 + 150
  • 混沌の渦・轟音の波動
    • スキルID : 433/434
    • 威力 : (魔力/20 + スペルパワー/80 + 1 )D( スペルパワー/12 + 3)
    • 属性強度 : スペルパワー/5 + 150
  • 魔力の嵐
    • スキルID : 460
    • 威力 : 魔力/25 + スペルパワー/100 + 1 D スペルパワー/18 + 3
    • 属性強度? : 100

矢系統

効果ID : 2 --- 矢

  • 対象への単体攻撃 射程7だが視界外には不可
  • 魔法の矢・魔力の集積
    • スキルID : 414/459
    • 魔法の矢  : (魔力/50 + スペルパワー/125 + 2 )D( スペルパワー/60 + 10)
    • 魔力の集積 : (魔力/25 + スペルパワー/100 + 3 )D( スペルパワー/40 + 13)
    • 属性 : 魔法
    • 属性強度 : スペルパワー/4 + 100
  • 地獄の吐息・麻痺の矢・混沌の瞳
    • スキルID : 415/416/417
    • 威力 : (魔力/18 + スペルパワー/70 + 1 )D( スペルパワー/25 + 9)
    • 属性強度 : スペルパワー/3 + 200
  • 暗黒の矢
    • スキルID : 418
    • 威力 : (魔力/18 + スペルパワー/80 + 1 )D( スペルパワー/25 + 9)
    • 属性強度 : スペルパワー/3 + 200

ボルト系統

効果ID : 1 ---ボルト

  • 経路上を対象にする 射程7 魔力制御あり
  • 属性ボルト
    • スキルID : 419/420/421
    • 威力 : (魔力/20 + スペルパワー/50 + 1 )D( スペルパワー/26 + 5)
    • 属性強度 : スペルパワー/4 + 180
  • 暗黒の光線・幻影の光線
  • スキルID : 422/423
  • 威力 : (魔力/20 + スペルパワー/50 + 1 )D( スペルパワー/25 + 5)
  • 属性強度 : スペルパワー/4 + 180

召喚

効果ID : 7 --- 召喚

  • 技能以外なら
  • 生成レベル = (スペルパワー/25 + スペルパワー*スペルパワー/10000 + レベル)/2
  • 技能なら生成レベルは各個指定
  • 妹以外はrnd(3) + 1回召喚
  • 妹はrnd(10) + 1回召喚
  • モンスター召喚
    • スキルID : 424
  • 野生召喚
    • スキルID : 425
    • フィルタ : wild

バフ・デバフ

  • 聖なる盾
    • スキルID : 442
    • バフターン = スペルパワー/10 + 10
    • バフ値 = スペルパワー/15 + 25
  • 沈黙の霧
    • スキルID : 443
    • バフターン = スペルパワー/40 + 5
  • リジェネレーション
    • スキルID : 444
    • バフターン = スペルパワー/20 + 12
    • 治癒+40
  • 元素保護
    • スキルID : 445
    • バフターン = スペルパワー/6 + 4
    • 3属性耐性+100
  • 加速
    • スキルID : 446
    • バフターン = スペルパワー/30 + 8
    • バフ値 = スペルパワー/15 + 50
      • ちなみに1.22では バフ値 = 50 + sqrt(スペルパワー / 5)
    • 呪堕なら 生年 -= 1 + rnd(3)
  • 鈍足
    • スキルID : 447
    • バフターン = スペルパワー/30 + 8
    • バフ値 = スペルパワー/20 + 20 limited to 50
    • 祝福なら 生年 += 1 + rnd(3)
  • 英雄
    • スキルID : 448
    • バフターン = スペルパワー/4 + 10
    • バフ値 = スペルパワー/30 + 5
  • 脆弱の霧
    • スキルID : 449
    • バフターン = スペルパワー/10 + 6
  • 元素の傷跡
    • スキルID : 450
    • バフターン = スペルパワー/15+4
    • 3属性耐性-100
  • ホーリーヴェイル
    • スキルID : 451
    • バフターン = スペルパワー/5 + 15
    • 表示されるパワー : (スペルパワー/3 + 2 + 50)は実際には用いられない数値。スペルパワーの逆算ができる程度
    • バフを付加するときにそれがデバフなら
    • ホーリヴェイルの強度+50 > hexスペルパワー*5/2
      rnd(ホーリヴェイルの強度+50) > rnd(hexスペルパワー+1)
      のいずれかを満たせば抵抗
  • ナイトメア
    • スキルID : 452
    • バフターン = スペルパワー/15 + 4
    • 神経幻惑耐性-100
  • 知者の加護
    • スキルID : 453
    • バフターン = スペルパワー/4 + 10
    • バフ値1 : スペルパワー/40 + 6 , バフ値2 : スペルパワー/100 + 3
  • インコグニート
    • スキルID : 458
    • バフターン = スペルパワー/40 + 4
      以下、使用者がプレイヤーの時のみ。
      変装を始めた時、ペットを除く全てのユニットとの敵対関係が初期値に戻る。
      変装を終了した時、カルマが-30以下ならガードが敵対し、80ターンの間、あなたに気付く。
  • 契約
    • スキルID : 462
    • バフターン = 66
    • バフ値 = limit(25 + スペルパワー/17, 25, 80)

清浄なる光・全浄化

  • スキルID : 406/407
  • パワー : 意思*5 + スペルパワー*3/2 表示以外で使用されない
  • 呪堕なら発動効果:呪縛
  • rnd(スペルパワー*2 + 1) > rnd(デバフスペルパワー + 1)
    で解除
    • 神罰は対象外
  • スペルパワー' = スペルパワー バフターン : スペルパワー/30 + 5 のホーリヴェイル

鑑定

  • スキルID : 411
  • power : 感覚*スペルパワー*10/100 表示以外に使用されない
  • スペルパワー >= 鑑定難度 なら完全鑑定
  • 店での鑑定のパワーは
    個別鑑定:250
    一括鑑定:250
    調査:1000

解呪

  • スキルID : 412
  • パワー : 意思*スペルパワー*5/100 表示以外に使用されない
  • 呪堕なら 発動効果:呪縛
  • 対象が呪縛なら 呪強度 = rnd(200) + 1
  • 堕落なら 呪強度 = rnd(1000) + 1
  • 発動が祝福なら 呪強度 = 呪強度/2 + 1
  • 発動が祝福なら全アイテム対象
  • それ以外なら装備中のみ
  • スペルパワー >= 呪強度なら解呪

神託

  • スキルID : 413
  • 神託の発動

帰還

  • スキルID : 428
  • 呪堕なら 1/3 で牢獄へ
  • 15 + rnd(15)ターン後に期間

魔法の地図・物質感知

  • スキルID : 429/430
  • 距離7未満 or rnd(スペルパワー + 1) > rnd(距離 * 8 + 1) or 祝福品
  • マップを可視状態にする

支配

  • スキルID : 435
  • モンスターハート持ちなら
  • スペルパワー = スペルパワー*3/2
  • rnd(スペルパワー/15 + 5) < 対象の経験レベル なら失敗
  • 支配不可属性なら不可

肉体復活・精神復活

  • スキルID : 439/440
  • 対応する主能力(運まで)につき
  • 呪堕
    • ユニット品質が高品質以下のときのみ
    • 主能力変化値 -= 元の値 / 5 - rnd(5)
  • 通常
    • 主能力変化値 が負なら 0にする
  • 祝福
    • 主能力変化値 = 元の値 / 10 + 5

願い

  • スキルID : 441
  • 願いの発動

自己の変容

  • スキルID : 454
  • 発動:突然変異

蜘蛛の巣・闇の霧・酸の海・炎の壁・*エーテルの海

  • スキルID : 436/437/455/456/634
  • ターゲットの x,y座標 + rnd(係数) - rnd(係数) の位置に指定された回数マップ効果を張る
  • 蜘蛛の巣:係数 = 3 回数 = 2 + rnd(スペルパワー / 50 + 1)
    闇の霧:係数 = 3 回数 = 2 + rnd(スペルパワー / 50 + 1)
    酸の海:係数 = 2 回数 = 2 + rnd(スペルパワー / 50 + 1)
    炎の壁:係数 = 2 回数 = 2 + rnd(スペルパワー / 50 + 1)
    エーテルの海:係数 2 回数 1 + rnd(スペルパワー / 100 + 2)
  • 蜘蛛の巣:持続無限 スペルパワー2倍で張る
    闇の霧:持続 8 + rnd(15 + スペルパワー / 25) ターン
    酸の海:持続 rnd(10) + 5 ターン
    炎の壁:持続 rnd(10) + 5 ターン その地点のアイテムを燃やす
    エーテルの海:持続 rnd(4) + 2 ターン
  • 蜘蛛の巣
    • rnd(スペルパワー + 25) < rnd(筋力 + 器用 + 1) か、体重が100kgを超えていれば
      蜘蛛の巣を振り払ってマップ効果を消す
      そうでないならスペルパワー = スペルパワー * 3 / 4 とし、蜘蛛の巣にひっかかる
  • 闇の霧効果
    • 相手マスに闇の霧があるとき1/2の確率で霧の中の幻影を攻撃する
      これは命中回避判定の前に行われる

壁生成・ドア生成

  • スキルID : 438/457
  • 硬い壁はドアにならない

復活

  • スキルID : 461
  • 成功率 = limit((意思*5 + スペルパワー)/20 + 40, 40 ,100)
  • 呪堕ならアンデッド召喚4+rnd(4)回

四次元ポケット

  • スキルID : 463
  • どっかに書いてある通り

魔術師の収穫

  • スキルID : 464
  • limit(4 + rnd(スペルパワー / 50 + 1), 1, 15)回、金貨(稀にプラチナ貨、小さなメダル、願いの杖)が降ってくる。
    降ってくる金貨の金額は400 + rnd(スペルパワー * 2)
  • 1回毎に
    • 1/30の確率でプラチナ貨
      1/80の確率で小さなメダル
      1/2000の確率で願いの杖
      が金貨の替わりに降ってくる。

メテオ

  • スキルID : 465
  • 全タイル1/3の確率で荒れ地に変更
  • 1/40の確率で炎上 3+rnd(4)ターン
  • 魔力*スペルパワー/10 属性強度1000の火炎属性ダメージ

グラビティ

  • スキルID : 466
  • 射程4の重力場
  • 地雷犬なら無効
  • 重力ターン += 100 + rnd(100)