コメント/アイテム/食べ物

Last-modified: 2024-04-28 (日) 14:41:41

アイテム/食べ物

  • 「腐った肉・料理でも干せば干し肉になる」とありますが数ヶ月待ってもそのまんまでした -- 2010-02-06 (土) 12:25:37
  • 給料に生ものの食材があった場合、取り出さない限り腐らないのな・・・ -- 2010-03-05 (金) 05:07:26
  • 壷から出たものとドロップの食材、PC,NPCのイベントリにある食材 くらいだからな、腐るの。 ルミエストの魚なんかは盗むとすぐ腐ったり。 -- 2010-03-05 (金) 05:39:54
  • 交換依頼に生麺が来たときは入手したらその場で調理するが吉 -- 2010-03-09 (火) 00:46:40
  • ↑×14など米欄を参考にいろいろ更新 -- 2010-03-13 (土) 11:51:36
  • 当方Ver.1.16fixed2だが腐った食物消化エンチャがあっても鍛え度低下は起こるよ。(エンチャ無しの場合と同じ量かは不明)だから能力上昇直後に腐ったもの食べると能力が低下する事もある。まあ、本文にある通り何か食べればすぐ元に戻るが -- 2010-03-21 (日) 16:08:12
  • 腐ったシャーベットで魔力が上昇したよ?Xmasバージョンだけど -- 2010-03-28 (日) 21:13:52
  • 低下することもある、って言い方からして、吐いたときに拒食症になったんじゃないの? -- 2010-03-29 (月) 18:07:09
  • ペットに腐ったものをバリバリ食わせてるけど、能力が下がったところは見たこと無いね。 -- 2010-03-30 (火) 23:08:05
  • 迷子の子猫の肉食べるとカルマ減るな 肉の項目には無いけどどっかに書いてあるかねこれは -- 2010-04-01 (木) 16:40:50
  • モンスター/食事効果に肉の特殊効果は載ってる -- 2010-04-01 (木) 17:07:24
  • ↑×4いや、今まで一度も拒食症になったことないんよ。しかもその時は輪廻で種生産してたから主食はずっと腐った果物なんで消化装備つけっぱなし。バグだったのか、もっと前のverの時の出来事を今のと勘違いしたのか、それとも他の理由で下がったのか… -- 2010-04-02 (金) 13:08:39
  • 開発版の1.17でトマト(野菜)が出た。何故かユニークが大量に持ってるのは工事中ゆえか -- 2010-04-11 (日) 09:25:53
  • トマトならすくつで落ちてた。あとユニークが持ってるトマト、調理して売ったらかなり高額だったのに買い戻すときはかなり安かった -- 2010-04-11 (日) 09:51:33
  • 腐ったトマト(調理済み)投げたら激怒したwこれは正式採用されるのかな?ちなみに自分に当たっても激怒! -- 2010-04-21 (水) 14:58:17
  • プチトロかわいいw -- 2010-05-10 (月) 11:56:33
  • プチっぽい食べ物がw -- 2010-05-10 (月) 11:57:47
  • ↑*6 同じく1.16りろfix2だけど、プレイヤーキャラに腐ったもの食えるエンチャント常時付けて腐ったものを食べ続けてるけど、それが原因で能力値が下がったの見たことないよ23年目の冬 -- 2010-05-10 (月) 17:36:29
  • ん?能力値を鍛える効果はどれも無いって、鏡もちって運勢上昇は一時的なものなの?鏡もち自体見た事ないけれど・・ -- 2010-05-14 (金) 14:18:52
  • もちのなかった時代の文言だな -- 2010-05-14 (金) 15:11:25
  • ということで書きかえた。★うさぎのしっぽを食べるのと似たような感じ。みんなと仲良くしてお年玉をもらうと運勢が上がっていくよーみたいなそんな感じ。たぶん -- 2010-05-14 (金) 15:33:40
  • thx.見ないと思ったらお年玉入手だったのか。自分もいつかこんな風な綺麗な編集してみたいもんだ、。 -- 2010-05-14 (金) 21:14:07
  • アピの実拾い捲って手持ち88個をスタックして持ち歩いてたら、いつの間にかアピの実ゼリースタックになってしまっていた… -- 2010-07-08 (木) 23:09:40
  • 焼かれたな。ご愁傷様 何百個と持ってて潰れるよりはマシだ -- 2010-07-09 (金) 00:39:48
  • 開発版だが生ものの装備品食べたら何か食事効果が出たぞ。既出かぇ -- 2010-07-16 (金) 13:00:38
  • 1.22の装備食は認識はされてるが法則性いまいち掴めずというところ、検証できる人カモン -- 2010-07-16 (金) 13:34:00
  • 1.22生もの装備食事効果、装備の○○維持に対応するステの成長率約2000ターン上昇。上昇率は5~45%まで確認 -- 2010-07-21 (水) 06:22:11
  • ↑補足、食べた生もの装備にエンチャされてる維持に対応、吐いたら効果消えました。 -- 2010-07-21 (水) 11:05:45
  • 開発版の食べ物をまとめました。補足があったらお願いします。ついでに2009年までのコメントをコメントアウトしました。見たい方は差分からどうぞ。 -- 2010-07-21 (水) 18:15:58
  • 1.22生もの装備食の上昇率50%確認しました -- 2010-07-23 (金) 07:03:39
  • もしかして速度維持装備を食べてから、生もののスピードリング食いまくれば結構速度上がる? -- 2010-10-15 (金) 01:01:14
    • 潜在を回復できないと、ちょっとはマシ程度だろうね -- 2010-10-15 (金) 01:22:49
  • ver1.16finalで非常食に持ってた薬草15個がまとめて腐った、非常に腐りにくいだけのようです -- 2010-11-01 (月) 11:24:35
    • 大体でいいから薬草を持ってた期間や詳しい状況を報告して欲しい。出来れば画像掲示板辺りに腐った薬草の画像も上げてくれ -- 2010-11-01 (月) 14:57:47
  • ↑薬草が15個もスタックできるのは、昨日拾ったのと今日拾ったのの鮮度が同じってこと。だから時間経過では腐らない。多分、火炎で失敗料理になって腐ってるように見えただけ -- 2010-11-01 (月) 22:53:58
  • 腐ってるのと腐ってないのは原価一緒?一緒でなかったら倍率どの位でしょうか? -- 2010-11-03 (水) 14:52:24
    • そもそも腐った食品は売れない
  • >火炎で失敗料理になって腐ってるように見えただけ -- 2010-11-03 (水) 20:41:42
  • ↑ミス ブランケット回数切れてたかもしれん、はやとちりだったかも。 スタックについては直前あたりに拾った薬草が連続で何回もスタックできないのが連発してたんで、それで腐りかけだからスタックできないのか?と先入観があった、ちと検証してみるよ -- 2010-11-03 (水) 20:49:14
  • ↑ 追記 ちなみに祝福や呪われたのがスタックが別になるのはわかってる、あまりにも連続で続いた後の出来事だったんでね -- 2010-11-03 (水) 20:51:21
  • 当然名前は『腐った薬草』なんだろうな?『悪臭を放つ薬草』『生ゴミ同然の薬草』は腐っているとか関係ないからな? -- 2010-11-05 (金) 12:58:58
  • 火炎調理はブランケットを貫通するよ。たぶんそれでしょ -- 2010-11-06 (土) 18:45:04
  • ver1.22で終末のついた生装備試しに食べたら終末起こった。要注意 -- 2010-11-11 (木) 20:50:43
  • ↑x7 腐ったものが売れないのは分かりますが、交換に使えないかと思い質問しました。 -- 2010-12-02 (木) 21:33:26
  • 使えるんじゃない?自分の店では売れるし -- 2010-12-25 (土) 13:41:00
  • ペットが呪われた食べ物を食べてくれない(泣)呪われたハーブの種収穫して食わせまくろうと思ってたのにorz これってどっかに書いてある? -- 2011-01-02 (日) 18:27:39
  • ごめん。ペットシステムの方に載ってたわ。勢いで書いちゃだめなのね。ちょっと手渡しで食わせてくる。 -- 2011-01-02 (日) 18:32:11
  • いまさらかもしれないけどver.1.22で「塩」と「砂糖」を確認。効果があるかはわからない。ちなみに清掃員が投げてくるものは「食塩水」に -- 2011-01-05 (水) 16:20:20
  • 1.22で"プチトロ"を確認、グラフィックはプチの上にトロが乗っている、なんともシュールな物です。 -- 2011-01-13 (木) 20:43:19
  • ちなみに、プチトロを食べてみたところ、普通の食料品でした。腐るかどうかは不明 -- 2011-01-13 (木) 20:44:14
  • ↑それどこで手に入ります? -- 2011-01-13 (木) 22:28:02
  • ↑プチで願った所降って来ました、説明文は「開発中」だったので、恐らく通常出現はしないかと思われます・・・ -- 2011-01-14 (金) 17:33:06
  • 安定版で交渉なしモージアが105で売ってました。もしかして名声とか潜在と関係ある? -- 2011-02-03 (木) 22:31:55
  • カプールでモージア売ってるね、つか何であんなに安いのか -- 2011-02-08 (火) 04:46:36
  • このページでは失敗した料理を食べた時の能力経験値が未調理よりも多くなると書いてあるけどスキル/料理のページには逆だと書いてある、どっちなのかな? -- 2011-02-20 (日) 17:03:23
  • 紛らわしい?のか知らんがよく読めばわかるかと、一方は「AだけどB」と書いてあって一方は「BだけどA」と書いてある……どっちか修正必要かね -- 2011-02-21 (月) 09:06:13
  • ああ、それは指摘後こっちが書き直された。「失敗作の料理は生よりも能力経験値が少ない」が正しい。文字通りの意味で失敗作だな。 -- 2011-02-21 (月) 14:27:58
  • ところで「干し肉は能力値を鍛えない」説の検証をだれかよろぴこ。干したら「肉」から「その他」(能力経験値なし)にカテゴリ移動してる? -- 2011-02-21 (月) 14:57:00
  • 上の方にもある、「砂糖」「塩」って追加しないんですか? -- 2011-02-23 (水) 02:02:14
  • ↑それらは「食べ物」じゃないからね -- 2011-02-23 (水) 12:22:26
  • 一応食べる(e)出来るんだから食べ物なのではないだろうか -- 2011-02-23 (水) 13:07:44
  • 食べられるし、食べ物でいいと思います。わざわざ調味料のページ作るのもどうかと思うし。 -- 2011-02-23 (水) 18:47:16
  • ふかふかのパンって落ちてる金貨1枚毎に1個作れるんだな・・・ -- 2011-03-05 (土) 16:02:24
  • 本当だ、これ金増やしまくれるな -- 2011-03-10 (木) 21:22:07
  • 報酬時にもらった呪われたはじけ魚を腐る前に調理して食べてはいたら拒食症になっていないのに『器用』が下がったのですがなぜでしょうか? -- 2011-03-27 (日) 21:27:00
  • 「果実の木から採れて高く売れるのはぶどうとレモンとイチゴの3つ」とあったので試しにレモンを売ろうとしたけど全然高く売れない。もちろん鑑定屋にて鑑定済。ver1.16final -- 2011-04-07 (木) 17:23:48
  • 原価をよーく見るといいと思うよ -- 2011-04-07 (木) 17:58:01
  • あくまで「食品の中では高く売れる」ってだけでしょ。あと、「未調理の状態」で「街の店」に売っても二束三文。 -- 2011-04-07 (木) 19:58:22
  • このゲーム、100gpで売れるのは「高い」という認識でいいと思うの -- 2011-04-08 (金) 22:56:27
  • 耐火ブランケットを持っていても時々焼かれる事がある。100%防御じゃないんだろうか? -- 2011-04-10 (日) 10:58:12
  • そもそもブランケットは焼失を防ぐだけなのだが。 -- 2011-04-10 (日) 11:47:02
  • 寸ませんが基本的な質問を少し。成長させまくるなら満腹になりにくい成功した料理を多く食わせたほうがいいの?栄養価は成功度高いほうが高いって書いてるし.。 -- 2011-04-16 (土) 16:08:50
  • 然程変わらないってwikiの何処かに書いてあったはずだよ。 -- 2011-04-17 (日) 17:27:49
  • 下のハーブの表あたりね。 -- 追記 2011-04-17 (日) 17:30:02
  • ありがとうございます、見落としてました。そうか、数食べたほうがいいのか -- 2011-04-21 (木) 07:50:38
  • 前に実測したことがあるよ。能力値を1上げるのに必要な数は最低成功は20で最高料理が10、必要な空腹待ちターン合計は最低料理15万とすると最高料理は10万。つまり高級な料理ほど用意数も待ち時間も普通に有利。迷わず食え。 -- 2011-04-22 (金) 07:34:48
  • いろいろアレだけれどとりあえず1つ。何故調査ページに載せなかったし。 -- 2011-04-22 (金) 10:42:31
  • 「アタリマエなこと」の追試だから適当にやった。空腹になるまでの待ち時間を考慮に入れると実は最低料理(や中間の料理)がいちばん効率がいい、みたいな面倒なことがないとわかればそれで充分 -- 2011-04-22 (金) 18:25:17
  • 腐った物の能力ダウンは固定値らしい。ステータス上昇に必要な経験値量は能力値+10に比例するが、腐った食べ物は全能力を0.1低下させる(10個食べると必ず1減る) ステータスがそこそこ行ってる場合はかなり致命的。 -- 2011-05-09 (月) 00:13:46
  • ↑実験内容追記。筋力168で腐った物を2個食べて筋力167、そこから10個で166に。この時点の潜在は丁度Greatくらい。ここから空腹時にキュラリアを60個食べ、その後に腐った物を4個食べると166に戻った。つまり腐った物の能力低下はシャレにならないレベルだと言う事、食事のプラス効果は思ったより小さいと言う事が分かる。今更だが検証も解析も無かったようなので。 -- 2011-05-09 (月) 00:40:22
  • verクリスマスなんですが、腐った食べ物を難なく消化するエンチャ装備をして腐ったものを食べた場合(PCが)主能力に入る経験値は腐ってないものを食べた時と比べてどうなるんですか?そもそも確かめる方法はありますか? -- 2011-05-22 (日) 23:21:28
  • スポイルをしないならば、潜在を出来るだけ高める&主能力に経験の入る食べ物が腐ったものを超多数←準備して、ノイエル周辺で雪シェルター食べまくり祭り? -- 2011-05-23 (月) 03:06:17
  • ↑↑そのエンチャと食べ物を腐った奴と腐ってない奴両方とっておいて、引き継ぎ。食べ比べ実験でOK。序盤の開幕であればあるほど小さい差でも大きく現れてわかりやすい。結果はたしか腐ってないほうが上がりやすかった気がする。 -- 2011-08-24 (水) 16:45:14
  • 釣りあまりやった事ないんですがタバラガニはないんですか [hatena] -- 2011-09-14 (水) 15:13:27
  • そもそもカニが無い -- 2011-09-18 (日) 01:58:52
  • 栄養度・栄養価という呼称が満腹度への効果ではなく主能力への効果ととれるので、満腹度上昇量で統一しました。問題があるようでしたらコメント欄で問題点の明示および議論をお願いします -- 2011-09-25 (日) 15:45:42
  • ↑11 確かに最低成功と比べると有利だけど、未調理では必要数は23個で待ち時間が約9万8千だった。 -- 2011-10-13 (木) 02:14:38
  • 成功料理でも経験値より満腹度のほうが上昇量は多いからな。調達手段や賞味期限のことを考えないなら未調理が一番効率的。そもそも食事で鍛えようとするるのが効率的じゃないって話もあるが -- 2011-10-13 (木) 19:58:41
  • ↑6と↑8。安定版とXmasでスウォーム回数で計測して腐っても生でも両方回数に差なし。 -- 2011-10-17 (月) 10:25:57
  • というか"腐ったものを消化することができる場合は、腐っていない状態のものを食べたときと同様に扱われているように見える。"と書いてあるんだからまず尊重して欲しい -- 2011-10-17 (月) 14:28:41
  • むしろ「原材料が継続大量入手できる場合は調理せずに連続で食べたほうが空腹待ちの時間を考慮に入れると有利」説の検証をですね -- 2011-10-17 (月) 14:38:45
  • レタス(相手)と腐ったブドウ(自分)の交換可を確認。腐っても2割以上の価値はあるっぽい -- 2011-10-18 (火) 11:00:49
    • ↑追記:べっちょりしてても(腐敗前88gp)交換可・・・おまけに、腐ったカトラスフィッシュ(相手)とカトラスフィッシュの交換不可(逆も同じ)・・・分からなくなってきた -- 2011-10-18 (火) 11:09:50
  • 生ものの食品の腐るまでの時間を載せてみた(干し肉以外)。干し肉っていったい何日で腐るんだろう… -- 2011-10-23 (日) 02:53:00
    • 生麺が24時間腐らないとかありえないことが書いてあるんだが。どういう調査をしたんだ? -- 2011-10-26 (水) 12:52:02
      • 店買い、4次元からの取り出し、願いを使用しての調査です。ver1.16relo(fix2)及び1.22において、生麺の期限はいずれの場合も24時間でした。 -- 2011-10-27 (木) 15:26:07
      • 安定版で、2月1日の12時45分に生麺を買って、インベントリにそれだけがある状態でシェルターに入って時間を送ったら、2月2日の12時0分に腐った。つまり「生麺は24時間で腐る」と言える(厳密には、鮮度が24回落ちると腐りフラグが立ち、判定の際に腐る) -- 2011-10-27 (木) 19:45:29
  • 経験値一覧表が非常に見づらくなっていたので元に戻しました -- 2011-10-26 (水) 12:56:10
  • 食べて強くなるというテーマにおいて、PCでなくペットを強くするなら呪い酒とセットで食べさせるのが早そう。バーテンダーで拒食症が回復や、腹の減り具合リセットなどが効き、ペット補正があるから。 -- 2011-11-01 (火) 21:16:51
  • なんかふわふわの尻尾っていうのが食えて幸福の兆しがあったんだがどこに書いてあるんだ? -- 2012-02-16 (木) 23:08:36
    • 「ふわふわなしっぽ」は「★うさぎのしっぽ」の不確定名。固定アーティファクトの欄参照 -- 2012-03-05 (月) 01:37:39
  • 「食べ物が腐る仕組み」を加えました。その上の項目は統合しましたが内容は変えていません。一応、統合する前にアンカー名で検索してリンクが張られていないことを確認してます -- 2012-03-09 (金) 03:37:01
  • ver1.22で生もの装備の成長期突入で55パーセントを確認 -- 2012-04-02 (月) 14:21:11
  • ストマフィリアの満腹度の記述ですが、状態によっては食い過ぎにはならないため、「満腹度特大」等にしたほうがいいと思います。 -- 2012-05-25 (金) 21:13:08
  • スペンスウィードやアルローニアは演奏でたまに手に入るな。他の入手方法とかあるのだろうか -- 2012-06-09 (土) 23:28:08
  • 売ってないんだっけ?栽培とか野営漁りとかなら生成されるかな? -- 2012-06-10 (日) 12:31:02
  • ちょっと出にくいだけだから、食べ物が出る状況なら出る可能性があるよ。パン屋で買ったり野菜・果物の種から収穫したりはできないけど。 -- 2012-06-10 (日) 13:55:09
  • スペンスウィード食品店で交渉レベル100以上だけど405円で売ってた。原価810円かな?ページ編集できなくて反映出来なかったけどアルローニアも食品店か何でも屋でちょこちょこ見るんでまた値段調べときます。 -- 2012-07-14 (土) 14:34:19
  • ↑追記。アルローニア540gpだった。のでおそらく原価1080gp -- 2012-07-14 (土) 16:34:05
  • 呪われた物より腐った物の方がペナルティ大きいのに違和感ある。未識別でもバンバン食えるから楽なんだけれども -- 2012-07-23 (月) 04:23:00
  • むしろ腹が減るけど経験値通常だから普通のと呪いを交互に食べるとすごい食育にはなる。お陰で体重が反物質みたいだが -- 2012-07-24 (火) 00:54:34
  • ジューアでプレイしてるんだけど何週間経っても「食過ぎ」の状態のまま変化しません。バグかな?別のデータでは採掘スキル低いのに必ず一瞬で壁掘れたりもした。 -- 2012-07-25 (水) 18:14:34
    • 宿屋で食ったらどうかな?壁については別のバグだったはずなので省略。 -- 2012-07-25 (水) 20:52:17
  • ストマフィリア10個で重さが4.8になったので一つあたり0.48だと思います。0.5相当ってかなり重い・・ -- 2012-08-02 (木) 06:57:07
    • ほい、ハーブを100こずつにして下3桁までの重さを書き、説明も簡略化したよ。バージョンは安定版1.16f2です。 -- 2012-08-02 (木) 08:55:00
  • スティックパンって普通にネフィアで拾えるんだね。ちょっと嬉しい。 -- 2012-08-27 (月) 16:24:22
  • <~を維持する>のついた生もの装備食べても成長期に入らず、「平凡な味だ…」で変化がありません。何か見落としてますか?[v1.16] -- 2012-11-30 (金) 23:45:18
  • ↑失礼自己解決…1.21からだった -- 2012-11-30 (金) 23:52:51
  • 腐りやすさ一覧に肉がないだと・・・ -- 2012-12-23 (日) 12:32:47
  • 言い出しっぺの法則 -- 2012-12-24 (月) 14:22:58
  • 栽培鍛えて~だから、果物の種と野菜の種から取れるもののみなのでは?肉はもちろん魚もないし。 -- 2012-12-24 (月) 16:59:17
  • ゲーム始めてチュートリアルですでに立ち往生。肉の食べ方がわからない。Xボタンおしても「生もので出来ている」としか。 -- 2013-01-07 (月) 22:33:11
  • もしかしてこのゲーム、テンキーが無いPCだと出来ないのか…? -- 2013-01-07 (月) 22:43:46
  • ↑色々触ってみるといい。あとテンキーなくても十字キーあれば問題ない -- 2013-01-08 (火) 12:18:57
  • ページの一番上に書いてあるだろう 何でも食べて強くなろうて -- 2013-01-09 (水) 12:17:58
  • もちを詰まらせたキャラをサンドバッグに吊るしたら永遠に苦しみ続けた(omake) -- 2013-01-15 (火) 02:15:13
  • 結果的に言うと、腐ったものは食うなって事だろ、ゲロゲロさんは論外で -- 2013-02-02 (土) 18:19:20
  • ガードに全裸で体当たりすると喜ぶってFクッキー(呪)さんが言ってた -- 2013-04-04 (木) 20:29:26
  • 栗ってどうなの?あと、サウスティリスの話題はここじゃないんじゃ? -- 2013-06-06 (木) 19:10:04
  • ヴァリアントの話もここじゃありませんよ^^; -- 2013-06-06 (木) 19:49:13
  • ヴァリアントでなくてもサウスティリスには行けるよ -- 2013-06-09 (日) 11:44:30
  • ↑2のヴァリアント云々は栗のこと -- 2013-06-09 (日) 19:20:25
  • ↑3ですが勘違いでした、申し訳ないです -- 2013-06-16 (日) 22:44:14
  • ル・・・ルルウィ様が拒食症でお亡くなりに…。拒食症こええ。 -- 2013-07-30 (火) 13:27:29
  • 1.22でなまものの金の指輪たべたら成長期に突入したがエンドレス -- 2013-08-06 (火) 01:25:32
  • うんこって食えないのか? -- 2013-10-12 (土) 18:02:36
  • ふかパンにすれば食えるよ -- 2013-10-21 (月) 09:08:29
  • いや食うなよ -- 2014-04-05 (土) 09:15:54
  • 吹いた -- 2014-07-27 (日) 13:51:37
  • 吹くなよ、うんこ臭ぇ… -- 2014-07-27 (日) 16:12:45
  • なにやってんだよ -- 2014-09-08 (月) 20:55:50
  • 低名声かつ贅沢できない序盤は安くて満腹度の高い旅糧を出来るだけ買っておくといいね。アピの実や薬草(ダンジョンでの非常食)も温存できるし、買いすぎても何割か家に貯蔵しとけば盗賊団にあっても大丈夫だし -- 2014-09-09 (火) 14:50:28
  • しかしアピの実も薬草もまめに集めるプレイヤーなら結構貯めれるし、序盤でも中の人が中級者以上なら金策して資金確保とか食事効果・料理スキル云々で日の目を見ないかもしれないけど・・・ -- 2014-09-09 (火) 15:08:15
  • elonaってカオスなイメージが多いけどやっぱRPGとしてかなりバランス取れてんだね。食事効果だけでもはっきり分かる -- 2014-10-08 (水) 22:31:40
  • 飯をしっかり食えばしっかり強くなるからね -- 2014-10-20 (月) 05:11:44
  • ↑x6 序盤から食事効果のない旅糧に頼るべきではないと思うんだ。 -- 2014-10-29 (水) 22:28:58
  • ↑序盤こそちゃんと食事したいけど、鑑定せずに食事した挙句ゲロゲロしてポックリするのも恐ろしい。序盤は鑑定費用もろくにないだろうし、難しい所よね。 -- 2014-11-02 (日) 03:21:22
  • ↑↑ローグライク慣れしてない初心者にとっては餓死しないことが最初のステップ。食事で潜在が回復するわけじゃないし、潜在が高い序盤は基本何やろうと能力上昇するんだから -- 2014-11-08 (土) 09:55:19
  • 生ゴミ同然のカボチを食べたら意思が下がった  -- 2014-11-14 (金) 02:58:01
  • それは腐ったものを食べたのが原因では。失敗作であっても腐ってさえいなければ、食べた際に直接主能力が下がることは基本的に無いはず。 -- 2014-11-14 (金) 18:02:03
    • もしくは拒食症で吐いたかだな -- 2014-11-18 (火) 08:57:31
  • 俺麺類ばっか食ってたからレベル27で耐久170位行ったw -- 2014-11-25 (火) 01:32:46
  • グウェンちゃんもぐもぐ(食事的な意味で) -- 2015-01-17 (土) 22:11:41
  • 食事内容と経験値の項、ハーブの欄にキュラリアの経験値が載ってないけどストマフィリアと同じ位って認識でいいのん? -- 2015-01-18 (日) 03:06:41
  • ハーブの項にキュラリアは特大でストマフィリアは大って書いてある -- 2015-01-18 (日) 12:58:56
  • 劣悪素材で装備品を生ものにして食べれば能力上げ放題 -- 2015-05-06 (水) 03:34:19
  • ↑俺は上げにくい運や速度を中心にだな。劣悪素材も無駄に使えるほどありふれてるものではないし、物は選ばないとな -- 2015-05-06 (水) 08:51:21
  • もちを喉に詰まらせたときに仲間に体当たりして助けてもらうと、プレイヤーから仲間に対しての好感度があがるのかww -- 2015-06-14 (日) 09:35:37
  • ルミエストの釣具店で盗んだツナ、グローブフィッシュ、サーディンはクーラーボックス入れてても腐るのか・・・しかも腐ってるのにグラは変化しない様子。ある意味見せるための家具として使えそうだなw -- 2015-06-14 (日) 18:12:49
  • 宿屋店主の食事(140gp)って経験値効果どうなんだろうか -- 2016-04-20 (水) 11:34:25
  • ↑満腹度が上がるだけ。食事経験値はなし -- 2016-05-02 (月) 13:02:49
  • 食事効果もない上に確率的に自殺アイテムなのに、携帯食料に向いている食べ物として「もち」って書いたやつロミアスすぎだろ -- 2016-07-16 (土) 15:50:44
  • そんなやついたのかよww -- 2016-08-08 (月) 15:41:15
  • 落ちてる金貨をふかふかパンにする人ってどのくらいいるのだろうか -- 2016-08-30 (火) 00:58:16
  • ↑私のことですね 宝箱持ち帰る→開ける→出てきた金貨をパンにする ってことをやりました -- 2016-08-30 (火) 13:12:37
  • 少女のフンからふかふかパンを作ってニヤニヤするにはどうすれば良いでおじゃるか -- 2017-01-17 (火) 00:21:18
  • 錬金術のページを見ると幸せになれるかもしれないな… -- 2017-01-17 (火) 22:52:36
  • 普段からパーティ会場で得て放ってた腐った肉を鋼鉄指輪つけて食ってるけど腐ってない内に食べたほうが経験値的にも美味しく食べられるでおじゃるか -- 2017-01-30 (月) 00:46:39
  • 腐った食べ物の欄を見るのだぞよ、しっかり書いてあろうぞ、そのままでいいでおじゃる -- 2017-01-30 (月) 04:58:25
  • 回答ありがとうでおじゃる、感謝してつかわす! -- 2017-01-31 (火) 08:53:59
  • 娼婦に金貨を払った後、酒で酔わせてきもちいことして落とさせればふかふかパン量産できますねぇ -- 2017-03-08 (水) 10:58:47
  • ヒント、貯金箱 -- 2017-03-08 (水) 23:49:49
  • ストマフィリア -- 2017-03-09 (木) 19:14:57
  • 「少女のフンからふかふかパン」は中々レベルが高い。これElona世界では、自分のアレからふかパン錬成して永久機関になれるのでは……? -- 2017-03-11 (土) 01:27:47
  • 食ったら出る!当たり前だよなぁ?ペットのフンを拾い集めパンを錬成してペットにあたえるご主人様 -- 2017-03-30 (木) 14:35:46
  • ふかふかパンを呪うじゃろ?食わせるじゃろ?ゲロゲロが出来るじゃろ?そのゲロゲロからふかふかぱんを作るじゃろ?呪うじゃろ?食わせるじゃろ?ゲロゲロが…あれー?弾けてるー… -- 2017-04-19 (水) 20:20:57
  • ↑拒食症にさえ気を付ければ妖精さんから沢山種が取れますね -- 2017-04-19 (水) 20:24:17
  • 今の僕には理解できない。 -- 2017-05-06 (土) 19:15:15
  • 今更ながら、ふかふかパンが落ちている金貨からも作れることに気が付いた。しかも金貨1枚につきちゃんと1個作れる。採掘で出てきた端金から作ったパンを店に売れば数百倍の価値に…序盤の金策としてはありかな? -- 2017-05-29 (月) 23:56:20
  • それってもしかして貯金ばk… -- 2017-05-30 (火) 12:57:21
  • 演奏依頼でもらう音楽チケット、ペットに換金させてたけど、1枚=1個のレートでふかふかパンにできることにコメを見て気づきました大変ありがとうございました。 -- 2017-08-24 (木) 19:55:21
  • 意味もなく消されていたコメントを戻しておきました -- 2017-09-06 (水) 21:54:13
  • 調理した食い物食べたら即死した、なんだこれ -- 2017-09-19 (火) 06:06:54
  • 拒食症だったとか餓死中に未鑑定で呪われてる食料食って吐いたとかイロイロ考えられると思うが -- 2017-09-19 (火) 14:39:53
  • みんなは調理した食べ物はいちいち鑑定してるの? -- 2017-10-02 (月) 17:28:25
  • ↑しないまま食べて呪われてたら他の食べ物を食べなおしてる。多分嘔吐にデメリットあるし 呪われてた→食べなおす→それも呪われてる とかもあるから鑑定したほうが安全。 でもここまでのプレイで拒食症にはなってない -- 2017-10-02 (月) 17:50:34
  • 未鑑定の食い物なんてよっぽどのことが無きゃ食わないな。食うとしたらふかパン大量に作ってスタック一番多いのくらい -- 2017-10-02 (月) 18:12:13
  • 呪われた食べ物で吐く場合は空腹と拒食症以外のリスクが無いから食料に余裕がある(鑑定済みのを持ってたり)場合はたまに「これ呪われてそうだな」と思いつつも食う -- 2017-10-09 (月) 10:31:56
  • ふかふかパンで金策しようと思ったけどあんまり良くないな、千個作って祝福して計35万gpだったけど、普通に依頼で稼いだほうが早かった -- 2017-10-10 (火) 21:53:50
  • ペットの食事については モンスター/ペットシステムを参照のこと。って載ってるけど、向こうのページ全然詳しく書かれて無いし、このページに色々載ってるのだが・・・・・・これ必要かね?余計な混乱招くだけだと思う。 -- 2017-10-17 (火) 09:11:06
  • ↑別に混乱はしないだろう。このページにはペットの食事について書かれているわけじゃなく、ペットシステムの方に食事の与え方やPCとの違いについて書いてるんだからなくす必要はないと思うよ。 -- 2017-10-17 (火) 20:20:34
  • ↑実際に俺が混乱したんだが・・・向こうのページに飛んでも具体的に何あげればいいとも書かれてないしそれならこっちのページでよくないか?と思ったんだ -- 2017-10-17 (火) 21:42:02
  • ↑具体的に何あげればいいかなんてペットにより変わるんだから、それこそこのページを見て自分で考えるべきだと思う。このページは食べ物の情報を知るためのものなんだから向こうの情報を書くのは主旨にそぐわないし、かといって向こうの情報がいらないわけでもないと思う。まあ、wikiはみんなが編集するものだからマナーさえ守れば編集も自由だよ。 -- 2017-10-17 (火) 22:08:55
  • 宿屋での食事に能力値を鍛える効果はありますか? -- 2017-11-24 (金) 18:31:39
  • ↑ないよ。満腹度が上がるだけ -- 2017-11-24 (金) 19:06:19
  • ストマフィリア食べても餓死中から回復しないレベルで腹が減ってても一発で「食べ過ぎ」になる脅威の食料。それが宿飯。 -- 2017-11-24 (金) 21:18:19
  • 宿飯は栄養がなくてひたすら腹は膨れるのか。カロリーの塊なのかな -- 2017-11-25 (土) 13:13:11
  • 効率考えるとハーブ栽培なのかな -- 2017-12-23 (土) 13:05:13
  • 生のままだと腐るし料理した後でも腐るから、腐ったものを料理して腐らせたらハイパーヤベー奴ができると思ってた時代を思い出した -- 2018-02-12 (月) 22:56:52
  • 祝福モージア食ったらまずいって出た -- 2018-03-15 (木) 13:21:52
  • →このせいで安いのかな。ミスで連投すみません -- 2018-03-15 (木) 13:22:57
  • ↑1~2 そういう裏設定想像すると面白いよねw -- 2018-03-28 (水) 23:58:46
  • 粉食はそのままだとスタックしないが、四次元ポケットから出し入れした分はスタックする。卵や薬草等とは異なり、内部的には腐って行っているらしい。 -- 2018-03-30 (金) 23:21:40
  • ↑2 イルヴァ資料館のティリス園芸図鑑を参照すべし -- 2018-12-14 (金) 22:14:40
  • クイックリングの肉はステーキで、リトルシスターの肉はそのまま喰えばいいのか? 各料理の満腹度上昇量ってどっかに乗ってないものか -- 2018-12-25 (火) 02:35:59
  • つ :解析/料理・食事効果 -- 2018-12-25 (火) 15:18:38
  • 失敗した料理のところの「未調理品も半分」のところの意味がわからない -- 2019-01-31 (木) 20:07:40
  • ↑途中送信スマン「失敗料理と未調理品は経験値同じ -- 2019-01-31 (木) 20:09:07
  • 」っていうのと何が違うんだ?(何回も申し訳ない…) -- 2019-01-31 (木) 20:09:48
  • ↑意味合いとしては一緒 未調理品を基準(取得率100%)であると誤解する人が結構いたので、未調理品も(失敗料理と同じく)経験値の取得率は50%だよと改めて念を押してるだけ -- 2019-01-31 (木) 20:33:19
  • どうにもややこしくて覚えきれない!見落としあったら申し訳ないんですが、生もの装備って1.16だと腐らないぐらいで経験値なしなんですか? -- 2019-03-05 (火) 21:06:01
  • 生もの装備食べて経験値取得や成長期突入するのは1.22から。1.16なら何の効果もないよ。 -- 2019-03-05 (火) 22:04:40
  • 薬草が意外に高い 薬草を摘んできて売るというファンタジー定番のRPができそう -- 2019-06-08 (土) 11:25:12
  • 2周目以降限定だけど祝福潜在がぶ飲みからのハーブ食みってキュラリアが1番効率いいのかな -- 2019-07-18 (木) 04:55:27
  • 二周目ならハーブの種只管溜め込んで栽培ブースト装備で固めて農民プレイでハーブ食いまくるのが早いんじゃないかな -- 2019-07-18 (木) 21:12:41
  • ここでいいのかわかりませんがお伺いします。フォーチュンクッキーで「あなたのセーブファイルが破損しているため、正しいおみくじを表示できませんでした。」は「*必ず*呪いが~」のようなスカという解釈でいいんでしょうか。 -- 2019-08-06 (火) 15:14:05
  • 呪われたフォーチュンクッキーで出てくるアレなメッセージの一つ。嘘なので気にしなくていいよ。当wikiのデータ集の調査データにリストがある。 -- 2019-08-06 (火) 22:17:21
  • リストまで教えていただきありがとうございます。普通にスタックできていたのですが呪われてたんですね… -- 2019-08-07 (水) 05:12:16
  • 「何を望む?」もハズレなんですね。今まで2回でてその直後井戸水を飲むと願いが入力できたので当たりかと思ってました。 -- 2019-08-07 (水) 05:20:13
  • ちょっと説明不足でしたね。通常品は呪縛・祝福両方のメッセージが出る可能性があるそうです。スタック出来たのはおそらく通常品かな。フォーチュンクッキーとは言え、呪われていたら当然ゲロゲロします。ただ願いの件、ちょっと気になりますな。 -- 2019-08-07 (水) 19:31:13
  • クッキーでゲロゲロしたことなかったのですが、そういう事だったんですね。願いの件はまだ2回しか出てないので偶然かなあと思っています。1回目は覚えていませんが、2回目は幸運とかはついていなかったように記憶してます。今のところ(ゲーム内3420日経過時点)願い自体が総じて5回くらいかな?うち杖1回と件のものが2回ですね。あまり井戸水を飲まないので少ない方だと思います。 -- 2019-08-08 (木) 05:08:02
  • 最近農民生活やってて気づいたんだが、苺って果物の種の栽培からは手に入らないんじゃないか?謎の種からは手に入ったような気もするけど。 -- 2020-05-16 (土) 15:09:33
  • ↑バージョン書き忘れた、1.16fix2。 -- 2020-05-16 (土) 15:11:03
  • イルヴァの苺は木に生るんですよ -- 2020-05-16 (土) 23:18:05
  • 野菜や果物の名前はカボチ→かぼちゃ イーモ→芋みたいに現実の植物を元にしたのがある中でグアバ クッチェ クワパナの元ネタが未だにわからない 後レタスとレッチョの2種類ある理由も...金貨5158枚と補給品で誰か教えて欲しいでおじゃる -- 2021-02-13 (土) 08:00:06
  • ↑グァバは存在する果物だったはずにゃん -- 2021-02-13 (土) 14:36:46
  • クッチェは外皮も果肉も橙色で"そう言った類の果実の例に漏れなく"酸味の利いた甘い味、ということから柑橘類かなと思ってる(柑橘類は熱帯アジア原産なので"日の沈まぬ国からやってきた"という表記には合わないが)。クワパナは葉っぱそのものを食べるということでアロエと同じく多肉植物の一種と思われる -- 2021-02-13 (土) 15:39:54
  • レッチョは調理法からするとサンチュかそれに近いリーフレタスの類のようだ -- 2021-02-13 (土) 15:47:46
  • クッチェの元ネタは多分バレンシアオレンジだね -- 2021-02-13 (土) 17:35:38
  • ↑3のコメントを手がかりに、食用の多肉植物を調べたらグラパラリーフってのが出てきた。 葉が食用、中南米由来の植物(正確にはそれを改良したもの)、酸味がある、名前も似てると共通点が多いがクワパナの由来ってまさかコレか...? -- 2021-02-13 (土) 21:37:06
  • 他にもクッチェは英語モードだとquccheで、元ネタはプルーンやプラムの一種quetscheのことじゃないかって考察を見つけた -- 2021-02-13 (土) 21:48:02
  • 薬草、悪臭を放つとか生ゴミ同然とかに状態変化するんだな -- 2021-09-19 (日) 18:14:36
  • ↑状態変化というか料理の失敗作ですね。他の野菜も同様になります -- 2021-09-19 (日) 19:15:07
  • 果実腐るの早すぎだよなあ。リアルリンゴとか壊血病対策として必ず船にタル積みされてたくらい日持ちするのに -- 2021-09-27 (月) 00:47:00
  • メシェーラとエーテルのナントカカントカで腐るのが早いんだよ きっと。 -- 2021-09-27 (月) 09:10:32
  • トマトって調理後も投げられるんだね -- 2022-09-28 (水) 10:51:11
  • トマトカレー顔面に投げつけられたらそりゃ怒るわな -- 2022-09-28 (水) 12:11:44
  • 生もので「稀に時を止める」が付いたもの食べたら時が止まった -- 2022-10-18 (火) 15:00:59
  • ヴァリアントの話で申し訳ないけど、自宅の冷蔵庫に終末エンチャのついた「食べてはならない夏ミカン」がある。これって本家でも出る? -- 2023-01-22 (日) 22:16:46
  • 出ない。 本家では「終末」エンチャントは武器カテゴリにしかつかない。なんなら生モノ装備·消費固定af以外の食べ物には祝福·呪いしかつかない -- 2023-01-23 (月) 17:44:46
  • ありがとうございます。前コメ見ててっきり本家にもあるのかと。 -- 2023-02-06 (月) 06:31:30
  • 欲しかった部位装備の神器(生もの)が出た時の複雑な気持ち。 -- 2023-02-08 (水) 10:42:38
  • ↑つ【素材槌】 -- 2023-02-08 (水) 17:54:49
  • 「その食材はどこからきたんだ?」ってなる料理が多い。最たる例は肉じゃがで、材料となった野菜は肉はもちろんじゃがいもですらないんだよな… -- 2023-09-02 (土) 11:36:05
  • 恐怖のパンを食べても恐怖状態にならない -- 2024-03-30 (土) 16:54:39
  • 重箱の隅をつつくようですまないんだけど賞味期限じゃなく消費期限じゃね? -- 2024-04-04 (木) 19:35:58
  • 乗馬した状態で、乗馬したペットが拾い食いをするまで腹を減らす。地面に食べ物を置き、その上に行きペットが食べ始めるより先に地面の食べ物を食べようとするとペットに横取りされる。 -- 2024-04-28 (日) 14:41:40