更新情報/0.950

Last-modified: 2007-06-08 (金) 23:42:36

◆ Version 0.950

過去のバージョンのデータを使う場合は、セーブデータの
バックアップを取った上で、saveフォルダを上書きコピーして下さい。

 [追加と変更]

ネット機能の試験のため簡易チャット設置(設定メニューでオフにできます)
ある程度自由に仲間とのアイテムの交換が出来るように。
杖には魔法系のエンチャントが付きやすなります。
街など特定のエリアのマップやアイテムは一定期間後に復元するように。
仲間は鉱石と金貨を拾い、街で潜在能力を鍛えるように。
エーテルの風の継続期間を半減。また発生するのは3の倍数の月に。
炎、冷気、酸の特殊効果。
透明効果の追加(現在一部の敵のみ)
投げる(T)キーの追加(現在投げられるのは貯金箱とポーションのみ)。特徴(T)キーはフィート(F)キーに変更。
博物館と同様、プレイヤー店でも客と接触時に入れ替わるように。
シェルターの中のアイテムは撤去後はやっぱり消えるように。
auto turn中も画面を再描写するように。
軽すぎる一部の下位素材は家具や楽器に適用されないように。
解呪、呪いの際にアイテム重ね合わせの判定を追加。
自宅にいる店員は犯罪者になっても物を売るように。またNPCの配置がリセットされるように。
収穫の神の恩恵では、野菜と果物以外でも腐った時に種を取り出せるように。
新物件牧場の追加。
卵料理の追加。
護衛の依頼を追加。
異常終了時にプロセス名を表示するように。
酔っ払い状態と濡れ状態の追加。
感情表現アイコンを追加。
友好の表示がマックス(200)になると結婚できるように(今までは300で結婚)
依頼のレベルと収入を調整。
種族によって装備可能箇所が異なるように(既に存在しているnpcは従来通り)
メインストーリーのプレイバックディスクを追加。
その他細かい追加と修正。

 [バグの修正]

鑑定の名前の色が一部おかしかったバグの修正。
店ランクの給料が計上されないバグの修正
キャラが使用中の店の売り物が売られた時は、行動を中断するように。
LOSの桂馬処理を修正。
素材変化の修正。
midファイル切り替え時に曲のテンポが変わるバグの修正。
納入箱にアイテムを入れる時に重量計算がされていなかったバグの修正。
アリーナでの勝利判定のバグを修正。
アーティファクトの値段を修正。
マップが切り替わっても地形効果が持ち越されるバグの修正。
カジノ等でアイテムが生成された時、マップに0個のアイテムが表示されるバグの修正。
解呪の際に祝福が取り除かれるバグの修正。
プレイヤー店でシェルターが売れてしまうバグの修正。
ランダムテレポートのエンチャントで、自分以外のキャラをテレポートさせてしまうバグの修正。
元素の傷跡で耐性がマイナスになった時、その耐性の攻撃を受けると異常終了するバグの修正。
ペットアリーナで両チームの最後の選手が同時に死ぬと、勝敗判定がチェックされないバグの修正。
シェルターに入った時は、最深到達階層を更新しないように修正。