◆ Version 1.05
7月までは既存のバグの修正と英語版の開発をメインに行います。
[追加と変更]
デバッグモードの追加。 (コンソールからwizardと入力、あるいはconfig.txtのcharamake_wizを"1"にした場合有効。 通常のキャラには戻せません。F1セーブ,F2ロード、そのほかデバッグ時にあるといい機能 があれば教えてください) 配達の報酬を若干減少。 訓練では潜在能力のみ上昇するように。 数種類のモンスターを追加。 魔法の矢などは無属性ではなく、魔法属性として扱われるように。 剥製とカードが願えるように。 神器に負のエンチャントがつく確立を半減。 投擲スキルが高くても、稀に投擲の目標値点がずれるように。 異常終了時のセーブ試行を廃止(壊れたファイルになることが多いため)。 デバッグモードではアップロードできないように。 デバッグモードを少し拡張(詳しくはコンソールで?とタイプ)。 パンティーを軽量化。
[修正]
スウォームの射程距離や攻撃者がスウォーム中に変わることのあるバグの修正。 マスターイークの出現判定がおかしかったバグの修正。 ハウンド系の敵が群れて出ないバグの修正。 軽外套、鑑定の杖、テレポートの杖の必要マテリアルを修正。 ソート時などに機械弓、ブラッドムーンが正しく認識されていなかったバグの修正。 依頼の会話時に乱数が固定されてしまうバグの修正。 マテリアル生成時のバグを修正。 引継ぎ時に仲間の情報が一部リセットされないバグの修正。 プレイヤー所有店で店主がいない場合、冒険者が店主として扱われることがあるバグの修正。 所持品が一杯の状態で店の杖を持った時、マナバッテリーの効果が発動するバグの修正。 装備品を解呪した時に呪いの情報がリフレッシュされないバグの修正。 疲労で特殊弾の使用に失敗した時、特殊弾の効果が次の攻撃に引き継がれるバグの修正。 冒険者を雇った状態でマップを切り替える時、異常終了することがあるバグの修正。 顔がただれるエーテル病で魅力が増えていたバグの修正。 桂馬位置の視界判定を修正。 インプットウィンドウが出る時にウインドウIDの取得に失敗するバグを修正。 (未確認です。私の環境ではこのバグはなかなか再現できません。) 仲間にした冒険者が食事中にマップが切り替わると、変なものを食べるバグの修正。