更新情報/1.16reloaded(fix1)

Last-modified: 2009-08-07 (金) 23:59:30

◆ Version 1.16 reloaded fix 1 09/06/20

カスタムNPCの修正版です。
いくつか環境依存で再現が難しいバグがあるようです。
できれば詳しい報告をお願いします。

  • reloadedで作成済みのカスタムNPCは正しく認識されない可能性があります。
  • 冒険者が一人減りますので、冒険者の雇用などを終了してからアップデートしてください。
  • カスタムnpc作成時に、ファイル名やパスが長いとエラーが出ることがあるようです。

エラーが出る方は、Windowsのバージョン、エラーが出るファイル名の概要など教えてください。

[追加と変更]

export.txtの中身を変更。このversion以前のexport.txtは削除してください。アップロードしたファイルの削除が可能に。
Uploaderをelona.exeに組み込み。
間違えて混入していたsqlite.dllの削除。
カスタムNPCとカスタム口調では、チャットダイアログの文章も追加できるように。
おまけ:ユーザーマップで創造主の像にいろいろと物を投げつけられるように(現在は持ち込みでも使用可)。
カスタムNPCの一部の能力を制限。
カスタムNPCはシェイドにならないように。
異常終了時のデバッグコードの追加と表示の強化。
自然鑑定の即時鑑定で判明するのは品質までに変更。ただし所持していると完全鑑定まで判明するように。
"hide_autoIdentify."と"hide_shopResult."をconfig.txtに追加。
街に最初からある食品類(農作物)などは、街の再生成時に必ず再生成されるように。
大食いトドは媚薬入りの食品に手を付けなくなるように。
NPCは危険なポーションを受け取らないように。(エイリアン寄生時をのぞく)

[修正]

カスタムNPCの"relation."の値を敵対にしても、攻撃するとカルマが減少するバグの修正。
カスタムNPCの"resist.","bit."の値によって異常終了することがあるバグの修正。
カスタムNPCの台詞が正しく選択されないバグの修正。
ショウルームに設置された召喚石を拾うことができるバグの修正。
ボルト魔法のlosを修正。
グラフィックのグリッチなどを修正。
その他細かい修正。