◆ Version 1.16 reloaded fix 1 09/06/20
カスタムNPCの修正版です。
いくつか環境依存で再現が難しいバグがあるようです。
できれば詳しい報告をお願いします。
- reloadedで作成済みのカスタムNPCは正しく認識されない可能性があります。
- 冒険者が一人減りますので、冒険者の雇用などを終了してからアップデートしてください。
- カスタムnpc作成時に、ファイル名やパスが長いとエラーが出ることがあるようです。
エラーが出る方は、Windowsのバージョン、エラーが出るファイル名の概要など教えてください。
[追加と変更]
export.txtの中身を変更。このversion以前のexport.txtは削除してください。アップロードしたファイルの削除が可能に。 Uploaderをelona.exeに組み込み。 間違えて混入していたsqlite.dllの削除。 カスタムNPCとカスタム口調では、チャットダイアログの文章も追加できるように。 おまけ:ユーザーマップで創造主の像にいろいろと物を投げつけられるように(現在は持ち込みでも使用可)。 カスタムNPCの一部の能力を制限。 カスタムNPCはシェイドにならないように。 異常終了時のデバッグコードの追加と表示の強化。 自然鑑定の即時鑑定で判明するのは品質までに変更。ただし所持していると完全鑑定まで判明するように。 "hide_autoIdentify."と"hide_shopResult."をconfig.txtに追加。 街に最初からある食品類(農作物)などは、街の再生成時に必ず再生成されるように。 大食いトドは媚薬入りの食品に手を付けなくなるように。 NPCは危険なポーションを受け取らないように。(エイリアン寄生時をのぞく)
[修正]
カスタムNPCの"relation."の値を敵対にしても、攻撃するとカルマが減少するバグの修正。 カスタムNPCの"resist.","bit."の値によって異常終了することがあるバグの修正。 カスタムNPCの台詞が正しく選択されないバグの修正。 ショウルームに設置された召喚石を拾うことができるバグの修正。 ボルト魔法のlosを修正。 グラフィックのグリッチなどを修正。 その他細かい修正。