グレネードランチャー

Last-modified: 2021-04-27 (火) 15:39:37

グレネードランチャー

古くはライフルの火薬で手榴弾を投射する火器を指していたが、
現在では、高低圧理論を元に、低反動で歩兵が保持して使用できる火砲についてもグレネードランチャーと称することが多い。また、威力増強のため、発射機に無反動砲の原理を導入したり、
擲弾にロケット推進を導入してロケット擲弾としたものも多くなっており、これらについては、むしろ無反動砲やロケット・ランチャーと称される場合もある。

グレネードランチャーは、歩兵砲・迫撃砲など歩兵部隊が有する支援火器と、歩兵個人が投擲する手榴弾との間にある性能・射程的な間隙を埋めるものとして開発された。
このことから、一般的に射程距離は短く、射撃組に配備されるもので150~200メートル程度、
小銃分隊に配備されるもので500メートル程度、小銃小隊以上の階梯に配備されるもので1000メートル程度となっている。

本ゲームでも擲弾を発射する火器として登場するが、火力が低めに設定されており、サブ武器のように扱われるケースが多い。
1回の右クリックによって1発の榴弾を投射する(重火器のオートグレネードランチャーを除く)。
弾薬は多くの機種で100個セットの40mm榴弾を使用する。

共通の特徴

  • 長所
    • 爆風によって敵が転倒するため、比較的安全に狩りを行う事が可能である
    • 爆風で吹き飛ばした敵を障害物に当てた場合、衝突のダメージボーナス(1.5倍)が入る
    • 吹き飛ぶ敵であれば転倒状態を維持できるので、一方的な戦闘が可能
    • 一部の榴弾を除き、弾道は弧を描くため、弾道が遮断されない。(狙った地点そばに着弾させやすい)
    • 爆発系の弾丸を使用するため、範囲内であればジャンプ中の敵にもダメージを与えられる
  • 欠点
    • 最大攻撃力が低い上に特殊攻撃確率も低いため、1挺のみでメイン武器として運用するにはやや非力
    • 弾頭射出から着弾までがやや遅く、移動速度の速い敵にはあてづらい
    • 着弾地点を中心に敵が吹き飛ぶ為、自分の方向に飛んでしまう場合がある
    • 転倒中の敵には一切ダメージを与えられない
    • 榴弾の飛距離には制限があり、画面の端までは届かない

単発式

  • 長所
    • グレネードランチャーの中では最も最大威力が高い
    • グレネードランチャーの中では最も特殊攻撃確率が高い
    • グレネードランチャーの中では本体が最も軽い
    • 着弾率が高いので、狙った地点に榴弾を投射しやすい
    • リロード時間を大きく短縮できれば、60発/1分以上の速度での連射が可能
  • 欠点
    • 最小パワーと最大パワーの開きが大きいので、技術が多めに必要になる
    • リロード速度が連射速度に直結するため、速度を上げないと連射ができない
    • 故障確率が若干高め

3発装填式

  • 長所
    • 60発/1分で3連射できる
    • 平均的な性能を持っている
    • 撃った分だけリロードすることができる
  • 欠点
    • 最大攻撃力は単発式より低い
    • 最大着弾率が低めで、集弾ゲージ消費が大きい
    • すべてが平均的であるためこれといった特徴が無いが、火力不足感は否めない

6発装填式

  • 長所
    • 60発/1分で6連射できる
    • 最小パワーと最大パワーの差が小さいので、技術を上げなくてもよい
    • 装弾6発を連射で使い切ることが前提なので、集団の削りや特殊状態発動専用で補助武器として使いやすい
  • 欠点
    • メイン武器グレネードランチャーの中では威力が一番低い
    • 特殊攻撃確率が非常に低い
    • メイン武器グレネードランチャーの中ではリロード時間が最も長い
    • 最大着弾率が低く、集弾ゲージ消費も多いので、狙った地点に榴弾を飛ばしにくい
    • 本体がやや重い

オートグレネード(重火器)

  • 長所
    • 規格外の連射力で榴弾をばら撒くことが可能
  • 短所
    • 重火器スロットを使用する
    • 本体が極端に重い
    • 使用する榴弾が他のものと同じ100発セットであり、連射するためには榴弾のストックが多く必要になる
    • 1発あたりの威力はグレネードランチャーで最も低い
    • 特殊攻撃確率が極端に低い
    • リロードが極端に長い
    • 故障確率は低めに設定されているが、連射をするため実際にはやや故障しやすい
    • 敵が転倒し続けるので、周囲に人がいるときにはかなり迷惑になる

使用可能なマガジン


段階種類ダメージ比率ノックバック説明
NHE(高爆弾)100%通常弾。威力はこれを基準とする。
着弾時に最大で7体を巻き込む爆風を発生させる点は全マガジンに共通。
弾頭自体にはダメージは無く、爆風にのみダメージと転倒効果効果がある点も共通である。
HEDP
(多目的高爆弾)
直撃200%
爆風 62%
爆風の威力が半分に落ちる代わりに弾頭自体にヒット判定がつき、
弾丸直撃時には単体に通常の二倍のダメージを与える。
単体に対して威力を発揮するが、集団への効果は通常弾よりも薄くなる。
体力が多いボスクリーチャーや巨大クリーチャーに対して有効とされる。
直撃させた敵に対してノックバック効果あり。
APHE
(徹甲グレネード)
77%軌道上の敵を5体まで貫通。貫通時には爆発無し。
軌道上に敵が並んでいないと効果は薄く、弾頭は弧を描かずに直進する。
特性上、対地で撃つオートグレネードとの相性は良い。
ELTIncendiary
(焼夷弾)
77%このマガジンで敵の体力を3割削ると発火状態?を発生させることができる。
爆風による転倒は無し。
Nervegas
(神経ガス弾)
82%このマガジンで敵の体力を3割削ると攻撃不能状態?を発生させることができる。
爆風による転倒は無し。
Flashbang
(閃光弾)
82%このマガジンで敵の体力を3割削ると混乱状態?を発生させることができる。
爆風による転倒は無し。
Stun
(スタン弾)
82%このマガジンで敵の体力を3割削ると移動不可状態?を発生させることができる。
爆風による転倒は無し。
XLTAir-Burst
(空中炸裂弾)
61%着弾地点を中心に7~8個の小爆片を撒き散らす。
爆風による転倒は無いが、ノックバックは発生する。
集団相手が多いアサルトでは重宝する。


武器一覧

パワーおよび重量が括弧で括られている場合と、リロード速度が小数点一桁の場合は旧仕様でのデータ(参照時は留意、随時の更新を乞う)

店頭販売品


M79
メイン武器/単発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
M79.PNG70.9-100.0401単発武器1118%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
200.14%20%76%2.50秒85,000
NATIC
メイン武器/3発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
NATIC.PNG97.2-121.258860発/1分1035%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
250.15%44%70%3.30秒178,320
RG-6
メイン武器/6発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
RG-6.PNG133.6-150.7104760発/1分962%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
300.14%43%56%4.20秒430,650
MZP-1
メイン武器/単発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
MZP-1.PNG127.1-198.8561単発武器1017%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
350.17%25%80%2.95秒889,680
MGL Mk.1
メイン武器/6発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
MGL Mk.1.PNG195.5-220.4122760発/1分962%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
400.15%51%60%4.65秒1,931,700
HK69
メイン武器/単発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
HK69.PNG163.6-284.6798単発武器1219%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
450.18%29%83%3.25秒3,515,460
EX-41
メイン武器/3発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
EX-41.PNG249.2-330.3108560発/1分1035%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
500.17%67%70%4.25秒6,630,940
MGL 140
メイン武器/6発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
MGL 140.PNG288.0-352.0179960発/1分963%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
550.16%65%55%5.35秒10,905,170
M203 Stand-alone
メイン武器/単発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
M203 Stand-alone.PNG251.8-499.9900単発武器1016%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
600.21%31%78%3.75秒17,246,250
MGL M32
メイン武器/6発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
MGL M32.png398.0-467.2213460発/1分1062%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
650.16%76%60%5.85秒26,369,790
XM320 Stand-alone
メイン武器/単発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
XM320 Stand-alone.PNG268.4-570.41074単発武器1016%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
700.23%34%78%4.05秒39,157,560
Mk.19 Mod.3
重火器/オート
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
Mk.19 Mod.3.PNG297.0-385.74295240発/1分10281%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
700.21%26%80%12.15秒41,218,490


改造品限定


GM-94
メイン武器/3発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
thumb_GM-94.png(503.6-755.4)182760発/1分1136%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
750.19%96%72%5.25秒Class5 ELT
K4
重火器/オート
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
thumb_K4.png322.7-436.64275240発/1分11281%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
750.14%28%82%12.65秒Class5 ELT
XRGL40
メイン武器/6発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
thumb_Rippel_Effect_XRGL40.png826.1-1030.3277660発/1分863%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
800.17%94%65%6.55秒Class5 ELT
HK GMG
重火器/オート
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
thumb_GMG.png391.9-519.54837240発/1分11281%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
800.14%30%80%13.10秒Class5 ELT
GL-06
メイン武器/単発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
thumb_GL-06.png411.4-874.21497単発武器1219%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
850.25%41%86%4.50秒Class5 ELT
Mk.47 Striker40
重火器/オート
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
thumb_Mk-47.png419.9-579.95671240発/1分10281%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
850.14%32%84%13.50秒Class5 ELT
XM25
メイン武器/7発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
thumb_XM25.png678.4-917.8307460発/1分11710%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
900.18%108%82%4.65秒Class5 ELT
口径 25mm
OCSW
重火器/オート
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
thumb_OCSW.png416.1-611.35124240発/1分10302%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
900.13%33%86%15.05秒Class5 ELT
口径 25mm
XM307 ACSW
重火器/オート
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
[添付]513.7-838.26020240発/1分10302%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
950.13%36%90%15.40秒Class5 ELT




Unique武器


HK69 Maximum
メイン武器/単発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
[添付]248.5-432.3798単発武器1219%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
450.18%29%83%3.25秒Class0
EX-41 Maximum
メイン武器/オート
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
EX-41.PNG362.1-479.9108560発/1分1035%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
500.17%67%70%4.25秒Class0
M203 Stand-alone Maximum
メイン武器/単発
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
M203 Stand-alone.PNG351.7-698.1900単発武器1016%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
600.21%31%78%3.75秒Class0
OCSW Maximum
重火器/オート
パワー重量速度耐久度装弾数特殊攻撃確率
[添付]418.7-615.15124240発/1分10302%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
900.13%33%86%15.05秒Class0




コメント

  • NATICを使うときに、一発打ってリロードを繰り返すと幸せかも。 -- GL大スキっ子? 2010-07-05 (月) 07:24:12
  • 効率が逆に下がる件 -- 2010-07-06 (火) 10:29:41
  • アサルトではそうでもない、一発分のリロ時間で済むから、絶え間なく打ち続けられる -- 2010-07-06 (火) 14:53:52
  • RG-6は、残弾数に関係なくリロード時間が固定だけど、NATICは残弾数でリロード時間かわるっぽい -- 2010-07-06 (火) 14:58:15
  • 欠点に一部武器と共通のダウン中無敵を追加、不必要であれば削除お願いします。 -- 2010-07-07 (水) 08:31:42
  • 回避グレと防御服+戦闘振りグレ試したが圧倒的に防御型のが強い+安全。まあそれでも火力はSGやMG、強化ARの半分以下。その辺は使うならお覚悟を -- 2010-07-07 (水) 08:47:41
  • マガジンについて。 鐵鋼グレネードは弾と爆発で2HiTするようになる。ただし、当て方の所為でグレの長所の安全性が皆無に。単体ボス用か。 そして基本攻撃力は30~35%も下がる・・・・ -- 2010-07-07 (水) 08:53:47
  • 多目的高爆弾、高い金出してGET出来たのでレポ・・・・まず攻撃力低下。 50%ダウンします。そして効果ですが”弾頭に攻撃判定が出来当たった一体に追加ダメージが発生する”です -- 2010-07-09 (金) 00:09:41
  • 追加ダメージは攻撃力の2倍。それ+本来の爆風攻撃50%分で合計250%くらいのダメージが出ます。 ただ、一体のみにしか効果が無いので注意。(着弾点に何体敵がいても追加効果が出るのは1匹のみ) 使い勝手は攻撃力2倍+当たったら50%威力の爆発を起こすバズーカみたいなもの。3~4体程度の塊に使うには申し分ないかも -- 2010-07-09 (金) 00:18:27
  • 多目的の効果&使い勝手が違ってたので修正しますたsry -- 2010-07-09 (金) 11:32:30
  • 基本的にランク下の敵を乱獲する武器だと思う -- 2010-07-10 (土) 02:37:35
  • アサルトでこの武器使うのって迷惑じゃないだろうか・・・人数によるだろうけど -- 2010-07-13 (火) 17:22:07
  • グレネは多目的付けて単発火力型撃ちまくるといいかも -- 2010-07-13 (火) 22:03:19
  • よく見たら単発以外最低攻撃力と最高攻撃力の差があまりないな・・・技術取らないのもありか -- 2010-07-14 (水) 09:10:45
  • まあ多目的つけても火力はゴミMG以下なんすけどね サブMGしてみて痛感したわ。 本国で不人気武器No1なのもわかる -- 2010-07-14 (水) 09:56:21
  • 吹き飛ばしによる安全確保をしながら、攻撃出きるのがグレネ。殲滅力の面から見ればMG等には劣るが、安全面からいえばグレネは秀逸(単発型は除く)。 -- 2010-07-14 (水) 12:12:48
  • そんな単発でも即リロ仕様にすれば、それはそれで面白いよ。防具は必然的に回避になり、HP多めにしておかないと悲惨な目に遭うけど -- 2010-07-15 (木) 16:10:54
  • 速度30 リロスペ4でもリロ3秒弱はかかる 6連ランチャーならのーきん火力振りでSMGあたりサブでつかわせたほうが強い  速度振りは現状では罠 -- 2010-07-15 (木) 17:04:25
  • 単発武器はどれもリロ3秒以内だけどそれ反映されてないんじゃん単発即リロ出来るかって話だよね? -- 2010-07-20 (火) 10:45:13
  • 起き上がりに爆風重ねで火力大幅UPできるから今は6連以外かんがえられんと思うよ -- 2010-07-20 (火) 11:13:13
  • M79、速度26スペ4でリロード1.30だよ。 -- 2010-07-20 (火) 14:05:58
  • グレネードの爆風は最大HITどれくらいですか?無限?それとも手榴弾と同じくらい? -- 2010-07-24 (土) 08:26:26
  • 無限ではない 5~7程度 -- 2010-07-24 (土) 11:57:51
  • ↑ありがとう、ロストより大分使いにくいね、残念 -- 2010-07-24 (土) 13:38:23
  • M79速度51スペ2でリロードが0.45~0.75です幅が何故か広い・・・ -- 2010-08-01 (日) 13:39:47
  • 地下水路でGLは滅亡する -- 2010-08-01 (日) 16:56:22
  • ↑腕の問題だろ。地下水路でも余裕で生きていけてる。 -- 2010-08-02 (月) 11:59:52
  • 1~19等級のマガジンってグレネードランチャーにつかえませんよね?? -- 2010-08-02 (月) 15:03:16
  • 追加オプション・マガジンの項目にも書いて有るけど、使えません。店売り専用。 -- 2010-08-02 (月) 15:08:03
  • アサルトでは、敵の群れに突っ込んで密集してる所を爆撃。ボスとかはSMGかSRでダンさせずに攻撃すればSGの次くらウいのスコアは出せる -- 2010-08-07 (土) 02:46:30
  • GLはELT以上にして初めて真価を発揮するんじゃないかと -- 2010-08-07 (土) 10:34:23
  • 特徴書き換えた奴改行位使えよ -- 2010-08-09 (月) 20:32:33
  • 欠点のボスに不向きってのは、HEDP使用すれば解消されると思うんだけど。 -- 2010-08-09 (月) 20:49:36
  • 多目的使ってやっとカスSGのケツに追いつくってレベルだけどね  でも無いのとあるのとでは大違いだ -- 2010-08-10 (火) 10:56:27
  • そこまでGLを否定するなら書きこむなしww火力や殲滅力ではSGやMGに追いつかないかもしれないけど、安全に狩れるとこを考慮すると十分使えると思う -- 2010-08-22 (日) 22:34:26
  • 確かにリロ時間&タイミングが、長め&頻繁なんで、回避&移動機会が必然的に多くなるから安全とはいえる -- 2010-08-24 (火) 20:11:42
  • ARやSRの殲滅力のために一緒に持つという使い方もある(ロケランという選択肢もあるが)。メインにするならELTの追加マガジンの一つであるHEDPを付けるか、SMGのELTを用意した方がいい。 -- 2010-09-20 (月) 10:33:15
  • メインで使用中、てかLV20になって重火器スロット使えるようになったのでRG-6の2丁持ち。今ダウンタウン→アドリアン商業地区。まだまだ快適。 -- 2010-10-06 (水) 00:21:42
  • ゲームってさ。強さを求めていっても何があるの?グレネの火力がカスだろうと、どれだけ楽しみながらやるかじゃないかぃ?ようはロマンだよロマン。 -- ★スター? 2010-12-03 (金) 21:13:36
  • ↑強くなって敵をぶちのめすのが楽しいって人は強さ求めるよな -- 2011-03-16 (水) 16:51:27
  • 45等級XLT攻撃力1200でリロ1秒シェルターでも割と快適だぜ! -- 2011-04-06 (水) 04:59:39
  • リロードにおいて単発と3発の違いは最短で1秒を切れる可能性、リロードは分間射撃時間+リロード時間となるため、連発GLは分間射撃以上の弾は撃てない。単発火器は射撃後の反動で遅延するかは未確認、二丁ともELT化は面倒なのでWGLは考慮してません、手榴弾プレイが面倒そうだったのでGLしたけどSGに浮気してMGに行きましたね・・・ -- 2011-04-09 (土) 11:01:33
  • 色々追記してみましたが、間違いがある可能性もあります。また、未調査の箇所もあるので、どなたか加筆お願いします。 -- 2011-05-14 (土) 14:14:37
  • エアーバーストってどんなですか?AR+GLでつけようかおもってるんですが。 -- 2011-07-03 (日) 00:58:26
  • 今見てて思ったんだが改造とかする猛者が少ないのか・・・ -- 2011-08-31 (水) 02:23:00
  • GL使ってるマゾが少ないんだよ・・・だから改造のページ見てもGLは特に穴だらけ。たぶん改造限定品は皆無かごく少量で、他と同じく5~20等級上がるんだろう。単発とか3発とか6発とかの仕様が全く違う系統に変化するのも、使用者の少ない要因の一つだと思う。 -- 2011-08-31 (水) 05:55:14
  • 倒れた敵に追加攻撃ができるなら化けるんだけどな… -- 2011-08-31 (水) 11:10:34
  • 改造で化けるんだったら作ってみてもいいんだがなぁ・・・なかなか踏み込めん。 -- 2011-08-31 (水) 22:20:18
  • 一応記述 45等級HK69→50等級EX-41に改造されました。 -- 2011-10-01 (土) 17:47:49
  • NATICをELTにしたけど、つけるならフラッシュライト、リロ速、神経ガスくらいなら使えるかも... -- 2011-10-15 (土) 08:51:52
  • ELT、OP4種は使えるんですか(狩りに -- 2011-11-04 (金) 17:21:56
  • 攻撃力削られた挙句に状態異常効果はものの数秒で消えちゃうので、狩りに役立ちません。 -- 2011-11-25 (金) 17:48:38
  • アサとか共闘プレイで転倒させたくないって理由がない限りはつける必要もありません。 -- 2011-11-25 (金) 17:49:57
  • エアーバーストの与ダメ範囲は着弾位置を中心にドーナツ型といった感じです。つまりは着弾地は空洞となりダメージ与えることにはならずなんだか使いにくいものかといった感じです。 -- 2011-11-25 (金) 17:53:53
  • エアーバースト活かすのなら、ダメ与えられない中心地をカバーするためにもう1本GL持つか、もしくはSG携えて切り替え撃ちする必要があるかと思います。 -- 2011-11-25 (金) 17:56:43
  • エアーバーストも攻撃力の低下キビしいですから、与ダメの範囲に広いものが必要ならば素直にRL持っちゃったほうがよろしいかもしれません。 -- 2011-11-25 (金) 18:02:31
  • 修正後の威力反映。75等級GLが存在するか確認可能な方お願いしたいです。 -- 2012-02-06 (月) 10:10:32
  • 75等級はどうも不備でNPC販売されていないような気がします。本来ならば6連チューブのもの品揃えにあがるはずですし。次回アプデ時まで様子見たほうがいいかも。 -- 2012-02-09 (木) 21:01:16
  • 現時点で75等級のGLは、K4のみの模様。65等級のGL、改造不可になってます。 -- 2012-02-10 (金) 11:22:38
  • 追記。なぜか70等級のXM320改造で3発式のGM-94になることを確認しました。混乱させて申し訳ない。•現時点で75等級は改造品のみ2点のようです。 -- 2012-02-10 (金) 11:41:53
  • 2点追加。GM-94、ゲーム内ではM203と同様の外見です。70等級からの改造だと重さ↑威力↓でデメリットが目立つ気も。 -- 2012-02-10 (金) 14:13:38
  • K4に関してはメリット感じられず。ELTc5のMk.19の攻撃力[275.8-358.3]に対して、同クラスのK4は[269.0-363.9]といった具合。 -- 2012-02-10 (金) 18:25:44
  • 若干ジャムりにくい&軽い&耐久値が多い…改造しなくてもよさようだな。とりあえず更新乙。 -- 2012-02-10 (金) 22:10:55
  • 現在のAir-Burst弾(3番目の仕様となるでしょうか)に関して所感をば。 -- 2012-03-31 (土) 21:24:27
  • 着弾地点に大きな炸裂が起き、ごく小さなノックバック発生。まわりに7~8個ランダムに生じた小さな炸裂がダメージを与える、という次第です。着弾地点の大きな炸裂自体はダメージを与えません。 -- 2012-03-31 (土) 21:29:39
  • イメージとしては、着弾地点の炸裂がわずかに敵をはじいたところに、小さな炸裂がダメージを加える、といった感じです。エフェクトの画像、一応添付しておきました。 -- 2012-03-31 (土) 21:34:06
  • 肝心のダメージ比率ですが、こちらは以前と同様のようです。去年1月だかの+11%のままでしょうから、実質60%といったところです。 -- 2012-03-31 (土) 21:36:42
  • 2番目の仕様だと小さな炸裂が発生するのではなく、破片みたいなものが発生してそれがわずかなノックバックとダメージを生じさせていたような気がします。で、なぜか着弾地点には何もエフェクト表示がない、という具合でした。 -- 2012-03-31 (土) 21:45:00
  • GLは神ダーGLつよすぎ -- 爆殺天使? 2012-04-04 (水) 19:06:47
  • Air-Burstは強化修正されているとは、到底思えないので修正ヨロ。 -- 2012-04-07 (土) 14:57:21
  • ↑今でも弱いけどね、ちょっと前まで中央の大きい爆風が無かったのよ。一応改良はされてる。 -- 2012-04-07 (土) 16:19:01
  • HEDP弾強すぎワロタ 何で今まで使わなかったんだろう・・・ -- 2012-04-09 (月) 11:56:20
  • 80等級のGL追加。ELTお持ちの方、修正お願いいたします。 -- 2012-05-24 (木) 20:26:03
  • 威力修正後のデータ適用しておきました。 -- 2012-08-22 (水) 17:22:15
  • オートGLにHEDP弾付けて転ばない敵(ボス)に撃ち込みまくったら、弾頭+爆風でウマウマっていう妄想したんだけど、だれかやったひといないか? -- 2012-10-22 (月) 12:10:47
  • HEDPで直撃ダメ与えるにはある程度近付く必要があるので、連射途切れがち。結果的には二挺GLでHEDP撃ちこむのと変わらなかったりということも。あくまで個人的な感想ですが...。 -- 2012-10-30 (火) 14:30:10