ショットガンとはどういうものか
ショットシェルと呼ばれる散弾を撃ちだす散弾銃。
敵の至近距離で撃てばダメージにボーナスが入り倍近くのダメージを与えることができダウン効果を奪うこともできる。そして散弾という性質上複数の敵にも攻撃でき、理論上ではボスだろうがザコだろうがなんでもバッチコイな万能武器。また集弾ゲージも気にする必要もない(散弾なのでゲージが0でも大体狙った場所に弾が散らばる)。
しかし実際はリロードに時間がかかり、オートショットガン以外は連射もできず、武器の性質上敵に接近する必要があり死亡率もなかなか高い。そのためプレイヤースキルが必要とされる。リロード対策としては、重火器スロットを使用しもう一丁同じSGなどを使うか、サブスロットにSMGなどを使いリロード中は片方の武器を使うなどがある。連射は諦める。死亡率に関しては『体力』や『精神』などにステータスを振る、あるいは避ける、自分のスキルにあった方を選べば良いと思う。
- マニュアル/セミオートショットガン
- オートショットガン
- 本当に高威力なのか
- 注意点
弾薬
- どの弾薬を使えばいいの?
・通常の狩りなら、初期弾だけで十分戦っていけると思います。
・アサルトなど大量の敵が押し寄せてくる状況ではOBuck、Flag12が有効です。
・ExplodingBuck:爆裂散弾は「着弾地点の地面に数回の当たり判定が発生する」ので、敵が積極的に移動しない状況で効果を発揮します。具体的には、巨大クリーチャーや一部のボス、敵の近接攻撃範囲に自分が居る等の状態で使うと効果を最大に発揮できるでしょう。
・SLUG:近距離用のSRと言った感じですが、意外にノックバック距離があるので積極的に衝突ダメージを狙うとかなりの火力になります。ただし、SGでは唯一の単発弾なので集弾ゲージが尽きていると近距離でも当たらないことがあるので注意。
どの武器にも言える事ですが、3種以上のマガジンを付けて「どんな状況にも対応できる」事を目指しても、武器の等級が上がるにつれて重量の関係上、厳しくなってきます。
そしてSGは「リロードが長め」という欠点があり、残弾0のマガジンに切り替えてしまうと、そのまま自分の首を絞めることになりかねません。(例:Flag→スラッグ〔残弾0〕→00バック〔リロード発生〕)
ヘタにマガジンを増やすよりは、マガジンクリップでリロードの短縮を目指す等のSGの弱点補強をした方が良いかもしれません。
ショットガンの運用について
- バイク
- 装弾数の多いサブマシンガンもしくはAPS系ハンドガン
ショットガンのステータスとスペシャリスト
- 前提としてこのゲームの特性上、人により振るべきステータスがかなり変化するため、○レベルになったら○○をいくつ上げろ、など明確に示唆はできません
- また、サブに何の武器を使うかによっていろいろ変わってくるので注意。
体力
- 重要度 中~高
敵の近接攻撃を二発食らってもギリギリ耐え切れるぐらいは欲しい。プレイに自信がなければ少し多めに。 - スペシャリスト
体力を優先。他はお好みで
防御
- 重要度 中
とりあえずプレイしてあまりにも体力の消費が激しく回復が間に合わないならば少しずつ振る。 - 絶対防御か相対防御かそれとも回避?
敵の近接攻撃が怖いので相対防御を優先しつつ絶対防御もすこし持っとくぐらい。 - スペシャリスト
体力回復速度優先。回復速度が間に合って来たら他に回す
速度
- 重要度 低
リロードはサブの武器でカバーするのでスペシャリストを使いながら回避ディレイ/ジャンプディレイを上げていけばいいと思う。
が、振らなくても何とかなるっちゃーなる。
戦闘時におそらく走りまわることが多くなるSGでは、速度に振っておくと走行ゲージをほとんど気にせずに
素早いヒットアンドアウェイが連続で行えるようになり、戦いに余裕がもてる。(逃走時にも)
- スペシャリスト
・回避ディレイ
スペシャリストでないと数値が減少しないため、優先したほうが良さそう。
回避動作のディレイが長いままではジャンプディレイが短くてもジャンプできないため。
(SGでは敵に接近することが多いので回避行動がこまめにとれると死ににくい)
精神
- 重要度 低
恐怖心回復をスペシャリストで上げつつ様子見。恐怖でどうにもならなくなってきたら上げる。 - スペシャリスト
当然、恐怖心回復に。
知識
- 重要度 中
使いたい武器に合わせて。 - スペシャリスト
戦闘
- 重要度 高
ショットガンの性質上ザコ相手なら一撃必殺が望ましいので余ったのは全部ここ。 - スペシャリスト
ショットガン最優先。余っても『サブウェポン』に振らず取っておく方がいいかも。
技術
- 重要度 低
100%になるように調整してれば間違いはないと思うが、まったく振らない人もいるので詳しくは不明。
サブ武器に合わせてく感じで。 - スペシャリスト
特殊
- 重要度 低
使用武器の%に合わせる。が、少しくらい低くてもゴリ押し可。ポイントは体力や戦闘に振る方がいいかも。
散弾が多い(Oバックなど)なら使用武器の特殊発生確率に合わせて集団に放つのもイイ。 - スペシャリスト
優先順位は発生確率>威力の順。威力が高くてもクリティカルが出なきゃ意味ない。
スキル
- 突き飛ばし…囲まれたときに。ジャンプの起点にもなります。
- 恐怖心回復…スペシャリストで恐怖心回復を上げても不安だ、という方に。
- 逃走…瞬間的に走行ゲージが回復。
職業
色々好みやプレイの仕方で変わるのでここに上げるのはあくまでオススメです
コメント
- いつまで待っても誰一人編集しないのでテキトーに書いてみた。とりあえず自分の偏見に塗れた意見なので注意。テキトーに編集しちゃってくれ。 -- 2010-09-14 (火) 04:39:03
- スキルは逃走系もオススメ。敵に接近すると走ろうとしてもグングン体力ゲージ減るから、ハイジャンプ苦手な人やバイク無い場合結構使える。 -- 2010-11-01 (月) 12:11:04
- LV20になって2丁もてるようになったわけだけど、1発ごとに交互に撃って連射力アップ?それともリロード中にもう一方を撃つ?どっちも有用かもしれんが -- 2011-01-08 (土) 03:40:40
- 攻撃と回避のメリハリが付けやすいので、うまく操作すれば蝶が舞い蜂が刺す華麗なプレイが可能。ただ、巨大クリのファットゾーンは近づくとミニゾーンをたくさん出してくるので注意。これを知らずに何度近づいてSGを撃ったことか…申し訳ない。 -- 2011-03-26 (土) 20:18:44
- 重量が多すぎて重いんだが・・・ 誰かアドバイスを -- 2011-04-18 (月) 23:12:34
- いいカバン買うなり所持重量増加のスペ取るなりしろとしか言いようが無い後は重量軽減のオプション付けるとかすればいい -- 2011-04-19 (火) 12:49:32
- ありがとうございます。 -- 2011-04-20 (水) 18:57:05
- 弾についてちょろちょろ書いてみた。スラッグは「近距離用のSR」で良いのかな…?訂正・追加あればよろしく -- 2011-06-07 (火) 18:09:45
- 技術にポイント振ると攻撃力上がる物もありますよ、私は100%にしています技術^^ -- SGSG? 2011-06-29 (水) 18:38:35
- 戦闘高くなると火器の威力がほんの少し違うだけでも差が大きくなってくるから、低レベル帯はわからないけど100%とか当然だよ。なんのためにアクセサリや変異アバで威力底上げしてるのか。 -- 2011-06-30 (木) 18:02:36
- 15等級使ってればリロ速いから何とかなるでしょうな。EXTで50レベあたりまでいけたし。 -- 2012-09-13 (木) 23:42:08
- 職業の例がほしい -- 2012-12-22 (土) 08:33:44
- ヤマカシなんかの回避系がいいんじゃないかな -- 2014-01-06 (月) 17:44:29