1.ライフル

Last-modified: 2017-11-08 (水) 14:25:11

ライフルとはどういうものか 

  • アサルトライフル
     一発の威力は高め。威力と連射のバランスが取れている武器。リロードをあまりしたくない人向け。
  • アサルトカービン
     一発の威力は低めだが、サブマシンガン並みに連射が効く為、時間当たりの火力は非常に高い。多数の敵にも対処可能。ただし弾の消耗が激しく、リロードも多い。
  • バトルライフル
     一発の威力は高いが、連射力はやや低く、装弾数が少ない、リロードが長いなどの欠点も多い。
  • コマンドカービン
    • どれを使えばいいの?
    • 本当に高威力なのか?
       ライフルはELTまで改造するとAP弾を使用できるようになる
       AP弾は威力が6割に落ちるが貫通効果で3体に命中するため集団戦で有効
    • 注意点

ライフルの各種マガジンとオプション

  • マガジン
    • FMJ(メタルジャケット)通常弾 オススメ!
      ARの基本にて最強マガジン。全ての状況において対応できる。
    • JSP(ソフトポイント)マガジン
      戦闘スタイルとして近距離はありえないので微妙(いらない子)マガジン。
    • AP(徹甲弾)マガジン オススメ!
      アサルトで上位を目指す時や小集団(5~10体)には最適。リロードが早い武器(とくにプルバップ系)ならば最高。
    • SS(サブソニック弾)マガジン
      騒音1段階低下/基本攻撃低下となり騒音が少なくなりMOBがよりにくくなるがクリ稼ぎのときなど不要。(ていうかあまりかわらない…)
    • Incendiery(焼夷弾)マガジン
      単体相手なら通常弾で小集団ならAP弾のほうが最適。燃えあがったMOBから被ダメージをもらうので微妙。
  • オプション
    いろいろとOPの種類あるが以下がオススメ!
    • 集弾系(ARはあててなんぼなんで重要)
      • ドットサイト系 オススメ!
        集弾最大値増加。(集弾率80%以下では弾が散りやすくなるので特にAK、FN系に有効)
      • ハンドグリップ オススメ!
        集弾消費減少。(全弾撃ち尽くしてリロードの間で集弾ゲージが全回復するようになれば最強! ELTでつけられるストック向上をつければ最大24%減少になるので効果大。)
  • 火力UP系
    • レーザーサイト オススメ!
      高特殊型(AKシリーズ、FNシリーズ等)、高集弾型(HKシリーズ、type89等)どちらにもとりつけたいオプション。特殊攻撃力の向上により火力UPになります。
    • 衝撃極大化やバランス強化、ライトバレルなどのパワー増加系オプション
      MOB別(皮膚別、体格別)に効果あるパワー増加系のオプションですが、いずれも好みで……
    • 弾頭重量化、弾頭強化の防御無視系
      XLTまで強化して最終型までつければ効果は感じられるかも…
      上記のパワー増加系と同様にXLTまで強化して最終型まで取り付ければ効果はある。
      が、そこまでするより、集弾率を良くしてレーザーサイトで特殊攻撃確立をあげたほうが良いかも…
      ARはあててなんぼなんで、あてることを優先にしたほうがいいです!
  • その他
    • ロングマガジン系
      装弾数増加。装填数の少ない場合はあまり効果ないが、好みで。リロードの長いタイプやバトルライフルなどではいいかも…
    • マガジングリップ改善系
      リロード減少。上記と同様リロードの長いタイプやバトルライフルなどではいいかも…
      だが、あえてつける必要はない。(集弾率が重要なので)
    • その他
      あとは、好みで!

ライフルの運用について

  • 殆ど何もいらないぐらいに余裕持って戦えるのがライフルの特徴であろう。
    • バイク
      • バイクは必須程ではない、あくまで移動する時用にあれば…気持ち程度。

ライフルのステータスとスペシャリスト

  • 前提としてこのゲームの特性上、人により振るべきステータスがかなり変化する為、「○レベルになったら○○をいくつ上げる」等の的確な示唆は出来ません。
  • 重要度数を☆5段階で評価、多い方が重要素が高い。

体力

  • 重要度 ★★★☆☆
    • 即死しない程度に小まめに調整しておこう。Lvの1/2の数値が目安。
  • スペシャリスト
    • 「体力増加」を最優先でMAXにする事。余ったら「危機回避能力」にいれたいところだが、サブで重火器を持つなら「所持重量増加」を上げるとよい。

防御

  • 重要度 ★★★☆☆ 
    • ゲーム序盤等、回避動作(しゃがみ、ジャンプ、大ジャンプ)に自信がない時期は多少上げる程度で問題なくやっていける、それ以降は「体力回復速度」と相談しながら振っていこう。Lvの1/2の数値が目安。
  • スペシャリスト
    • 「体力回復速度」を最優先でMAXする事。防御はラ・シエラビレッジに合わせて相対に振っていこう。序盤は絶対防御の装備だけで十分やっていけるので振らないこと。

速度

  • 重要度 ★☆☆☆☆
    • ライフル系はリロードが短い為、気にならないので3でも十分だが、不安なら少し振っていくといいだろう。
  • スペシャリスト
    • リロード速度を最優先でMAX。ジャンプディレイor回避ディレイに振っておくと回避行動が楽になり被弾を減らせるので余ったらつぎ込もう。

精神

  • 重要度 ★★★☆☆
    • ライフルの強さはどれだけ多くの敵を当て続けるかがカギとなる。狙った場所に飛ばずばらけるなら、スペシャリストで足りない分をステータスで補強で補うのがセオリーだ。
  • スペシャリスト
    • 恐怖心回復を最優先にMAX、余ったら集弾集中・集弾回復を交互にバランス良く振っていこう。

知識

  • 重要度 ★★☆☆☆
    • ライフル系は等級が低い上強いのが多く最小限だけの知識で十分やっていける、Lvがあがると使用能力もあがるので、等級=レベルといった具合に使用する武器の選択を決めておき振っていこう。
  • スペシャリスト
    • 武器使用能力・防具使用能力を優先して振っていこう。交互に振っておくのがベスト。

戦闘

  • 重要度 ★★★★☆
    • あまったポイントはここへ程度で十分である。
  • スペシャリスト
    • ライフルを最優先MAXにし、サブはライフルとは異なるタイプのを持っていくと戦いやすくなるので決めておくと良いだろう。

技術

  • 重要度 ★★★☆☆
    • 高威力タイプを使用するのであれば、使用する等級の武器の武器使用技術が100%になるようにきちんと振っていこう。
  • スペシャリスト
    • ライフルを最優先MAXにし、サブは上記記載参考に。

特殊

  • 重要度 ★★☆☆☆
    • ライフルは特殊攻撃確率が高いので、クリティカルの恩恵が大きいためある程度必要となる
      、特殊攻撃確率は使用する武器の特殊攻撃確率と一致するまで、スペシャリストで足りない分をポイントで補強しよう。
  • スペシャリスト
    • 特殊攻撃確率をMAXにしたら特殊攻撃力へ振っていこう。

スキル 

  • 集中
    • やはり集中は推奨したい。ボス戦などでわざわざバーストショットしなくても中~遠距離で命中させやすくなる、これが大きい。

職業 

色々好みやプレイの仕方で変わるのでここに挙げるのはあくまでオススメです

  • トレーナー→夜間視力→トレーニング→武器or防具エンジニア→トレーニング→AR戦闘
     体力型タイプ(体力増加クラス×2)
  • トレーナー→夜間視力→ヘビースパーリング→武器or防具エンジニア→ヘビースパーリング→AR戦闘
     防御型タイプ(相対防御クラス×2)
  • プリースト→医術or自己啓発→健康体→防具エンジニア→健康体→AR戦闘
     回復型タイプ(体力回復速度クラス×2)
  • ハンター→照準射撃→落ち着き→照準射撃orヘビーシューター→落ち着き→AR戦闘
     特殊攻撃タイプ(照準射撃で特殊確率UPを図る、恐怖心回復の増強もあり)

コメント

  • 精神 技術 戦闘は必須です -- 2010-08-28 (土) 16:32:21
  • スキルは集中2を習得することをオススメする。 -- 2010-08-28 (土) 17:49:22
  • 特殊のクリティカルあげるのも忘れずに -- 2010-08-28 (土) 17:51:47
  • ライフルはELTまで改造するとAP弾を使用できるようになるため、集団戦で幸せになれるかも・・・。 -- 2010-08-28 (土) 18:06:55
  • 特殊のクリティカルあげるのも忘れずに -- 2010-08-28 (土) 18:32:39
  • 職業みたら、右か右下が良さそうだな(右上ルートのARより) -- 2010-08-29 (日) 17:56:51
  • ARの盛り上がりに欠けるのでコメント気持ち反映してみました -- 2010-08-31 (火) 16:32:35
  • 個人的なAR運用案 サポート武器として運用。SPのサポなら弾幕、MGのサポならこぼれ回収など -- 2010-08-31 (火) 16:38:27
  • 他からパクって適当に編集してみた、あとは頼む -- 2010-09-01 (水) 11:33:50
  • リロード時間込みの連射速度から計算したがクリ数とdpsは400発のほうが上?計算数少ないので要検証 -- 2010-09-18 (土) 01:19:10
  • ちなみにリロード込み連射速度は速度/(連射数/装弾*リロード時間+60)で秒速求めたつもり…間違ってたらごめんorz -- 2010-09-18 (土) 01:25:30
  • 特殊確率上げるなら特殊攻撃力の威力をあげたらいいかも -- 2010-09-18 (土) 01:51:54
  • 確かにdpsは400発/分の方が上かもって思うけど、発射数が多くなるほど敵の絶対防御で軽減される回数が増えることにもなるので、ラシエラ以降は一発の威力が高い300発/分の方が実際の与ダメは大きくなるかもですね -- 2010-09-18 (土) 02:14:34
  • となると討伐対象の防御能力もふまえて考察必要ですね -- 2010-09-18 (土) 08:36:24
  • 誰でも使いやすく安定して強い。欠点は特にないと思うけど、しいていうなら地味?なとこかな。優等生タイプの武器。 -- 2011-03-26 (土) 20:10:59
  • Lv40位からは、GLやRL併用がお奨め、AR一本だと集団戦処理が厳しい。 -- 2011-06-21 (火) 09:17:02
  • 長らくブルパップ式ライフルとLAW併用してるけど、やっぱり重量がきつい。単発GLは思ったよりクリティカル低くてちょっともったいないし、爆発使いたいなら相性的にはLAW安定かな。下降修正かかるらしいけど今のところCB強いし。 -- 2011-06-21 (火) 12:59:08
  • あと他のページにもいえることだけど、職業特技はまっすぐ上までいくことしか考えないと後で泣くね。リセット馬鹿高いし、全方向に進めるっぽいから、リセット買いたくないなら計画的に進めないといけないね。 -- 2011-06-21 (火) 13:06:19
  • HKシリーズの場合特殊や技術は切れる 精神に思いっきり振ろう -- 2012-04-11 (水) 14:05:39
  • ライフルの場合着弾消費10%以下にしないと射撃し辛くなる。上位ライフルを入手したときは最低でもステータスなどを調整して10%以下に下げるように。 -- 2017-11-08 (水) 14:25:11