コメント/Masteries/Necromancer/Drain Essence

Last-modified: 2023-12-07 (木) 07:29:30

Masteries/Necromancer/Drain Essence

  • チャネリングスキルって詠唱速度はどう影響するの?最初の構えの速さだけ? -- 2017-10-29 (日) 08:03:40
  • 詠唱速度を上げることでDPSの表記が上昇するので、ダメージ間隔が詠唱速度の分だけ短くなると思ったらいいのかも。 -- 2017-11-02 (木) 16:07:27
  • 色々試してみましたが最初の構えの速さだけっぽいです。クールダウン短縮しないと意味がないかもしれない。 -- 2017-11-09 (木) 17:11:15
  • 内部データ上、秒間のヒット数が別に設定されてるのでCD短縮しても無駄かもしれない -- 2017-12-13 (水) 06:03:55
  • イーサー・生命・精神・OA強化で攻撃しつつ回復できる主力武器としても充分使えるが、そのスキルLVまで持っていくとエナジー消費が物凄い。到達距離が中途半端な為に空打ちでエナジーがモリモリ減る事も多いがスキル変化の優秀なスペクトラル ウォー シールドを持つと使い勝手が激変して良くなる。 -- 2017-12-16 (土) 17:09:09
  • 今更気付いたけど、こういったチャネリングのCDは攻撃ダメージの間隔とか秒間ヒット数には関係無く、ボタンを離した時に再度撃てるようになるまでの時間のようです。つまり元々0.3秒とかなのでほぼ意味は無い。詠唱速度は関係しているけどCDは短縮しても無意味。 -- 2018-01-23 (火) 01:30:21
  • チャネリングスキルだと気付くまで連打してた -- 2019-02-03 (日) 12:30:48
  • 報復メインならスペクトラルウォーシールド持って1振で十分 -- 2019-04-09 (火) 00:55:10
  • 原文を追記しました。文字色変更は良くわかりませんでした -- 2021-01-21 (木) 23:30:30
  • ターゲット指定型で半ば単体攻撃、弱いとは思わないがウロボルークが流行らなかったのも良くわかる -- 2021-06-07 (月) 18:27:30
  • これ生命力じゃなくて生命減衰ダメージってことはヒット毎にイーサーダメージ与えつつ生命減衰Dotの時間を更新する(1秒毎に生命減衰ダメージを与える)って動きで合ってます? -- 2021-12-19 (日) 05:45:44
    • 合ってます。当てている間はヒット毎にイーサーダメージ&当てている間とその後の持続時間中は1秒毎に生命力減衰ダメージの構成ですね。 -- 2021-12-19 (日) 18:20:45
      • ありがとうございます。 -- 2021-12-19 (日) 23:36:06
      • 生命減衰はヒットごとに初段ダメージ入り直しからじゃない?その書き方だと1秒ごとにしかダメージ入らないように解釈できるけどそうじゃないよね?って話 -- 2022-06-08 (水) 20:21:28
  • ツリーを全部MAXにして詠唱速度200%にするとエナジー消費533/s。ウロボルークセット採用だとスキルコスト削減も出来ないときてどうしようか途方に暮れてる -- 2022-06-08 (水) 08:21:40
    • エナジー最大値上げてからインスピレーションみたいな割合でエナジー回復するスキル取るとか、チャネリング中は被弾増えるから敵の呪文からエナジーを吸収系スキルで吸うとか? 流石に毎秒500超えの消費だとかなり本腰入れた対策が必要だけど、こういう部分でビルドリソース食われるのもウロボルークセットの人気がいまいちパッとしない一因なんじゃないかって気がする -- 2022-06-08 (水) 12:03:39
    • ウロボルークセットと話がそれてしまうんですけどドレインエッセンスのエナジー消費軽減効果の付いてるアイテムは合わせて報復も付いてるので報復寄りになってしまいますね...(スペクトラルウォーシールド:報復7%・ エナジー消費-30% 神話級 規律のアバター:ダメージ修正総計-30% 報復10%・エナジー消費-35% ) -- 2022-06-08 (水) 14:38:04
    • 種類は少ないけど星座や装備やコンポーネントに確率発動でエナジーを実数分吸収する効果を持ったものが存在するから、そういうのを複数積んでみるとか。ガードル オブ ストールン ドリームズなんかはかなり高めの吸収量を確保できるのでこれ1個だけでも体感で減り具合が変わってくると思う。 -- 2022-06-08 (水) 14:41:17
      • 横からだけど、そういう攻撃時実数エナジー吸収系ってADCtHと同じで武器参照必要なんじゃない? セット前提だとドレインエッセンスの武器参照率20%が限界だから効率面で厳しくない? -- 2022-06-08 (水) 18:27:59
    • 最終的にエナジー再生533/sを目指すのではなく250~300程度を目指して緑ポーションで間に合えばいいやという設計になりました。色々アイデアありがとうございました -- 2022-06-10 (金) 08:35:05
  • スキルのフレイバーテキストがネクロマンサーのフレイバーテキストの一つになっている。ネクロマンサー(ウロボルーク)と密接な死の目醒め修道会もドレインエッセンスのフレイバーテキストと同じ思想を持ってるといえるかも...(性能と関係ないコメントすみません) -- 2022-06-09 (木) 10:59:04
    • 密接も何もウロボルークは修道会の開祖でっせ。しかも未だなお生きてる(生きてた -- 2022-06-09 (木) 21:30:38
    • ウロボルークの外装セットがドレインエッセンス推しなのでフレイバーテキストに書かれてる事をスキルとして表してるんだろうなぁ... -- 2022-09-22 (木) 10:45:52
  • ウロボルークセットのフルセット効果にある属性変換(100%生命力→イーサー)は本体スキルだけに適用されるのかそれともツリー全体に適用されるんでしょうか。本体のスキルはイーサー+生命力減衰でイーサーにはDOTはないためそもそも変換するダメージが存在しないのでセット効果は要はディコンポジションに対してのものという理解で合ってますか? -- 2023-03-02 (木) 10:15:18
    • ツリー全体に適用されるのでその通りだと思います -- 2023-03-02 (木) 12:34:40
  • 性能のわりにコスト重すぎない -- 2023-05-11 (木) 22:26:48
    • 16ポイント振りきっても単発ダメージ2桁で付加効果もなしという地獄のポイント効率が乗っ取られを襲う!  Ult Level入ると一気に伸びが良くなるから最終的にはある程度ポイント振り込む場合が多いけど、そこに至るまでの過程は本当に、うん -- 2023-05-11 (木) 23:19:02
    • spellbinder で使ってたんですが、ハープのインスピレーション取ったら問題なく運用できるようになりました。ちまちま装備でエナジー再生稼いでも焼け石に水ですね -- 2023-05-12 (金) 11:12:11
  • v1.2でスキル本体の強化だけでなく、多くのスキル変化アイテムに手が加えられた。バランスをみて数値を下げられたアイテムもあるが他が上がっているので、総合的には大幅な強化になっている。 -- 2023-12-07 (木) 07:29:30